Marvel Rivals es un juego multijugador PVP de 6 vs. 6 ambientado en el ya popular universo de Marvel Comics que estará recibiendo actualizaciones constantes, según sus desarrolladores.
Actualmente el juego está en etapa de beta cerrada y está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam y Epic Games Store. Nuestro objetivo es proporcionarte una base de datos completa de todos los personajes que vayan ingresando al juego. Para tener un poco más de orden, los hemos dividido según su clase.
Vanguardia
Esta categoría está centrada en la resistencia y protección de los aliados, ya sea colocando escudos y obstáculos para el enemigo o directamente recibiendo todo el daño por el resto del equipo. Generalmente, cuentan con altos puntos de salud y son lo que podemos llamar un «tanque» dentro de la clasificación de personajes de Marvel Rivals.
Estos personajes son esenciales para absorber el daño y mantener a salvo a tus compañeros de equipo así que si eres el tipo de jugador que ama estar al frente de la batalla, esta es la clase de personajes que debes probar primero.
Bruce Banner / Hulk
Las comparaciones son odiosas, pero salta a la vista el parecido que Hulk tiene con D.Va de Overwatch en cuanto a gameplay; contamos con 3 formas para este héroe, las cuales son: Bruce Banner, Hulk héroe y Hulk monstruo. Algo muy positivo para quien usa a este personaje es que seremos invulnerables durante las animaciones de transformación que preceden a cada una de estas formas, además de restaurar la salud una vez que la animación termine.
Al iniciar la partida con este héroe tendremos disponible la forma humana de Bruce Banner y volveremos a esta misma al ser derrotados mientras jugamos como Hulk héroe. Por otro lado, Hulk monstruo solo estará disponible como una forma temporal detonada por la activación de la habilidad definitiva de Hulk héroe.
Bruce Banner
Salud: 200 Puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Pistola de rayos gamma | Disparo básico de largo alcance, cada disparo efectivo contribuye a la recarga de la habilidad definitiva. | Ataque principal |
| Granada gamma | Granada de daño en área que repele a los enemigos y a Bruce Banner. Permite derribar enemigos voladores. | 8 segundos |
| Débil Banner | Transforma a Bruce Banner en Hulk héroe, restaurando su salud al máximo. Eres inmune al daño durante la animación de transformación. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
Hulk héroe
Salud: 800 Puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Golpe duro | Ataque básico de Hulk, da puñetazos de corto alcance hacia adelante. | Ataque principal |
| Guardia indestructible | Crea escudos temporales para proteger a Hulk y a sus aliados cercanos, convirtiendo el daño absorbido en energía para la habilidad definitiva. | 12 segundos |
| Bloqueo radioactivo | Proyectil que inmoviliza al enemigo y lo deja vulnerable a efectos de otras habilidades. | 15 segundos |
| Salto increíble | Salto cargado que puede derribar a un héroe volador si impacta con él. Si se mantiene presionado el botón de salto antes de impactar contra una pared, podrás agarrarte a ella y volver a saltar. | Pasiva |
| Explosión gamma | Ráfaga de rayos gamma a distancia que atraviesa enemigos. | 8 segundos |
| ¡Hulk aplasta! | Transforma a Hulk héroe en Hulk monstruo durante 12 segundos y restaura su salud. Eres inmune al daño durante la animación de transformación. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Bola rápida gamma | Wolverine puede interactuar con Hulk o The Thing. Una vez confirmado por ambos lados, Hulk o The Thing pueden levantar a Wolverine. Presiona el botón para lanzarlo hacia el punto de mira. | 15 segundos / 3 segundos si no se realiza el lanzamiento |
Hulk monstruo
Salud: 1550 Puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Golpe duro | Puñetazos de corto alcance hacia adelante que lanzan a los enemigos hacia arriba. | Ataque principal |
| Bloqueo radioactivo | Proyectil que inmoviliza al enemigo, haciéndole daño residual y lo deja vulnerable a efectos de otras habilidades. | 5 segundos |
| Salto increíble | Salto cargado que puede derribar a un héroe volador si impacta con él. Si se mantiene presionado el botón de salto antes de impactar contra una pared, podrás agarrarte a ella y volver a saltar. | Pasiva |
| Explosión gamma | Ráfaga de rayos gamma a distancia que atraviesa enemigos. | Sin enfriamiento |
| Destructor mundial | Hulk toma a un enemigo cercano para aplastarlo contra el suelo otorgando invulnerabilidad al daño durante la animación. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Impulso gamma | Mejora habilidades de Doctor Strange y Iron Man. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Bola rápida gamma | Wolverine puede interactuar con Hulk o The Thing. Una vez confirmado por ambos lados, Hulk o The Thing pueden levantar a Wolverine. Presiona el botón para lanzarlo hacia el punto de mira. | 15 segundos / 3 segundos si no se realiza el lanzamiento |
Capitán América
Steve Rogers llega a Marvel Rivals como un héroe especializado en ser el escudo de su equipo, literalmente. Armado con su icónico escudo como arma principal, el Capitán América podrá utilizarlo para proteger a aliados y golpear a enemigos a distancia.
Una característica especial del escudo es que puede rebotar de un enemigo a otro, causando daño a todos los que impacte. Es un héroe perfecto para tomar el rol de un tanque ofensivo.
Salud: 675 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Golpe de centinela | Golpe cuerpo a cuerpo: Al acertar dos golpes, se activa el lanzamiento de escudo, lo que permite realizar ataques a distancia durante cinco segundos o hasta agotar las cuatro cargas. | Ataque principal |
| Impulso liderador | Permite desplazarse velozmente por tiempo indefinido y realizar saltos altos. Al realizar un salto alto, se puede ejecutar el ‘Golpe de supersoldado’. | Sin enfriamiento |
| Sierra de energía de vibranium | Arroja el escudo cargado de energía para dañar a los enemigos. Tiene la capacidad de rebotar en las superficies y en los enemigos cercanos, reduciendo su daño en un 20% por cada rebote. | 8 segundos |
| Carga de libertad | Carga hacia adelante, cubriéndose con el escudo y dañando al enemigo al impactarlo. | 10 segundos |
| Golpe de supersoldado | Al estar en el aire, golpea hacia el suelo con el escudo, dañando a los enemigos cercanos y repeliéndolos levemente hacia arriba. | 12 segundos |
| Leyenda viva | Levanta tu escudo con 400 puntos de salud para protegerte de proyectiles, rebotándolos en direcciones aleatorias. Si alguno golpea a un enemigo, causa el 50% de su daño original. | 1 segundo tras su desactivación / 5 segundos si se destruye /3 segundos para recuperar su salud |
| Ataque de libertad | Otorga al Capitán América y a sus aliados cercanos una bonificación de salud temporal y un aumento en la velocidad de movimiento de forma continua hasta agotar el tiempo de la habilidad. Al usar ‘Leyenda viva’ o ‘Impulso liderador’ durante esta habilidad, los enemigos impactados serán repelidos al impactarlos. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Escudo cargado | Obtiene la habilidad de infundirse de energía eléctrica por seis segundos, incrementando su velocidad de movimiento y el daño del escudo. En este estado, podrás lanzar el escudo sin límite de cargas ni el requisito de acertar dos ‘Golpes de centinela’. | 20 segundos |
Doctor Strange
Doctor Strange utiliza sus poderosas habilidades mágicas para defender a su equipo y cuenta con un medidor de ‘Magia oscura’ adicional debajo del punto de mira, el cual se llena con ataques básicos exitosos. Al llenarse por completo, Strange entrará en un estado de anti-curación, por lo que deberá liberar esta energía utilizando algunas de sus habilidades.
Como pudimos ver en el UCM, Doctor Strange es capaz de abrir portales mágicos. Esta cualidad se ha traspasado a este shooter, permitiéndole crear estos portales en el campo para conectar dos zonas. Esta ventaja es aprovechable por aliados y enemigos.
Salud: 650 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Dagas de Denak | Ataque básico con alcance medio que lanza 5 dagas al enemigo llenando el medidor de Magia oscura con cada disparo efectivo. | Ataque principal |
| Capa de levitación | Eleva a Doctor Strange y le permite volar continuamente por seis segundos. | 15 segundos |
| Torbellino de la locura | Detona una explosión alrededor de Doctor Strange que libera Magia oscura y daña a los enemigos cercanos. El daño aumenta cuando el medidor de magia oscura está lleno. | 8 segundos |
| Pentagrama de Farallah | Abre un portal frente a Doctor Strange y coloca otro en cualquier parte del mapa, permitiendo que cualquier héroe o ataque pase a través de él. Mientras haces esto, Strange permanecerá quieto y vulnerable a ataques enemigos. | 180 segundos |
| Escudo del serafín | Crea un escudo con 800 puntos de salud para protegerte a ti y a tu equipo. La salud del escudo se regenera de forma pasiva mientras no se usa y no es necesario que este al máximo para ser activado. | 3 segundos solo tras ser destruido |
| Ojo de Agamoto | Separa las almas de los enemigos cercanos de sus cuerpos por cuatro segundos. Todo el daño infringido a estas almas se ve potenciado en un 67% y se transfiere a sus cuerpos. | Habilidad definitiva |
| Torbellino gamma | Aumenta ligeramente el radio y daño de «Torbellino de la locura». Strange ya no sufre del estado de anti-curación. | Pasiva |
Groot
Dentro de los personajes de Marvel Rivals que cumplen el rol de vanguardia, Groot, de Guardianes de la Galaxia destaca por su control del área de juego, con habilidades que impiden al enemigo moverse libremente por el mapa.
A diferencia del amado Baby Groot del UCM, esta versión del Flora Colosus no tiene piedad con sus enemigos, su sola presencia crea un área de efecto debajo de él, la cual dotará de propiedades adicionales a los muros creados con sus habilidades.
Salud: 850 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Golpe de vid | Ataque básico con vides a media distancia. | Ataque principal |
| Muro de espinas | Crea un muro que evita el paso de enemigos y sus ataques. Si Groot se encuentra cerca del muro, este golpeará enemigos los cercanos que hayan recibido ataques de Groot y sus aliados. Dispones de 2 cargas de muro de espinas pero puedes colocar hasta 3 simultáneos. | 5 segundos cada carga |
| Muro de hierromadera | Crea un muro más resistente que evita el paso de enemigos y sus ataques. Si Groot se encuentra cerca del muro, todo el daño hecho a enemigos generará una bonificación de salud temporal. | 8 segundos si es destruido/ 4 segundos si es recuperado |
| Bomba de esporas | Lanza una granada explosiva que libera pequeñas esporas explosivas. | 6 segundos |
| Prisión estranguladora | Dispara un cumulo de vides que atrae a los enemigos cercanos evitando que escapen y causándoles daño constante. | Habilidad definitiva |
| Coloso vegetal | Los muros creados por Groot despiertan un efecto adicional cuando Groot está cerca de ellos. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Hombro amigable | Rocket Raccoon y Jeff, el tiburón terrestre, puede subirse a los hombros de Groot para obtener reducción al daño. | Pasiva |
Magneto
Magneto también posee un medidor adicional. En este caso, se trata de anillos metálicos, cuya carga se puede ver debajo del punto de mira, así como en la espalda del propio Magneto.
En apariencia, esta versión de Magneto puede no parecer familiar a los seguidores de las películas de X-Men. Pero en cuanto lo ves en el campo de batalla, queda claro que se trata del mismo mutante superpoderoso que vimos tantas veces en pantalla.
Salud: 550 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Lluvia de hierro | Dispara una ráfaga de orbes magnéticos hacia adelante. | Ataque principal |
| Cortina metálica | Crea un escudo frente a ti que bloquea todos los proyectiles por 3 segundos en su carga máxima. El escudo tiene su propio medidor que se llena pasivamente mientras no se usa. | 2 segundos |
| Baluarte de metal | Otorga un escudo metálico al rededor de un aliado al que apuntes. El daño recibido por el escudo se transforma en Anillos metálicos en la espalda de magneto. | 8 segundos |
| Baluarte de hierro | Invoca un escudo al rededor de Magneto. El daño absorbido por el escudo se transforma en Anillos metálicos. | 12 segundos |
| Mag-cañon | Lanza una masa formada por los Anillos metálicos en la espalda de magneto. Mientras mayor sea la carga de anillos, mayor será el daño ocasionado. Si la carga de anillos está al máximo, hará retroceder a los enemigos golpeados. | Sin enfriamiento |
| Descenso magnético | Al mantener presionado el botón de salto, Magneto descenderá lentamente de las alturas. | Pasiva |
| Habilidad definitiva: Meteoro M | Atraes todos los proyectiles y escombros para formar un proyectil de hierro y lanzarlo a los enemigos. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Fusión metálica | Magneto recibe la habilidad de reemplazar su ataque principal por la espada magna encantada. | 30 segundos |
Peni Parker
Peni Parker ganó popularidad tras su aparición en Spider-Man: Into the Spider-Verse. Ahora, en Marvel Rivals, ocupa un rol defensivo con su cibertraje SP//dr, que despliega gadgets para mejorar su defensa en el punto a proteger.
Actualmente tenemos a tres integrantes del «Spider-Verse» entre nuestras opciones de héroes, pero no descartamos que se incluyan más con el tiempo. Sería increíble poder armar un equipo completo con personajes como Spider-Wen, Spider-Man 2099 o Miles Morales.
Salud: 650 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Cúmulo de cibertelarañas | Dispara cibertelarañas como proyectiles de largo alcance. | Ataque principal |
| Nido de arañas biónicas | Despliega un nido de arañas que crea una cibertelaraña, curando a Peni Parker y aumentando su velocidad dentro del área de efecto. También genera arañas robóticas que atacan a los enemigos cercanos. Al reactivar la habilidad, el nido se retira y el enfriamiento será proporcional al daño recibido. | 15 segundos si fue destruido |
| Mina arácnida | Despliega minas de proximidad que pueden ocultarse bajo una cibertelaraña. Tienes cuatro cargas y puedes tener activas hasta diez a la vez. Desaparecen si no son detonadas tras un tiempo. | 4 segundos |
| Ciberlazo | Dispara una telaraña que te fija a una cibertelaraña. Si te alejas demasiado, el ciberlazo te devuelve con un efecto de resorte. Puedes desprenderte del ciberlazo, y la cibertelaraña permanecerá en su lugar. | 3 segundos |
| Trampa de cibertelarañas | Lanza una cibertelaraña que se adhiere a las superficies. Mientras estés sobre ella, recibirás curación y un ligero aumento de velocidad. Lanzarla a los enemigos los inmoviliza temporalmente. Puedes tener hasta tres cibertelarañas activas, además de la del ‘Nido de arañas biónicas’. | 3 segundos |
| Barrido de arañas | Otorga bonificación temporal de salud y velocidad. Durante el efecto, se liberan arañas biónicas y cibertelarañas a tu paso. Puedes arrojar minas arácnidas manualmente. El ataque principal se vuelve cuerpo a cuerpo y empuja a los enemigos. No se pueden usar otras habilidades ni trepar paredes en este estado. | Habilidad definitiva |
| Trepar paredes | Mantén presionado el botón de salto para trepar por superficies verticales. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Expulsión de armadura | Expulsa púas simbióticas explosivas que dañan y repelen a los enemigos. | 30 segundos |
The Thing
Un incidente con radiación cósmica ha transformado radicalmente a estos cuatro héroes icónicos, alterando sus vidas de manera permanente. Esta metamorfosis es especialmente notable en Ben Grimm, conocido como The Thing (La Cosa o La Mole).
En Marvel Rivals, The Thing cumple con el rol de héroe de Vanguardia gracias a su notable resistencia y su capacidad para infiltrarse entre las líneas enemigas, convirtiéndolo en un tanque excepcional para un equipo ofensivo.
Salud: 700 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
|
Jab rocoso |
Lanza golpes rápidos y continuos. |
Ataque principal. |
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Peñascazo |
Asesta un puñetazo cargado y devastador. |
Sin enfriamiento. |
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Embestida de Yancy Street |
gana un bono de salud temporal de 200 puntos antes de avanzar cargando hacia adelante por 5 segundos, lanzando a los enemigos en tu camino y dejando atrás una zona sísmica que restringe el uso de habilidades de movimiento. La carrera finaliza con un golpe en el suelo que causa daño en área. |
5 segundos. |
|
Salto combatiente |
Salta hacia un compañero y proporciona reducción de daño tanto para ti como para él durante 3 segundos. Dispones de dos cargas, aunque es necesario esperar un mínimo de 3 segundos antes de poder saltar nuevamente. |
10 segundos por carga. |
| Voluntad implacable |
The Thing es inmune al retroceso y otros efectos de desplazamiento. |
Pasiva. |
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Hora de pelear |
Golpea el suelo con una fuerza tremenda para levantar el piso delante de ti y lanzar por los aires a todos los enemigos que tienes delante y aturdirlos por 2.5 segundos. |
Habilidad definitiva |
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Habilidad de agrupación: Bola rápida cósmica |
Wolverine puede interactuar con Hulk o The Thing. Una vez confirmado por ambos lados, Hulk o The Thing pueden levantar a Wolverine. Presiona el botón para lanzarlo hacia el punto de mira. |
15 segundos / 3 segundos si no se realiza el lanzamiento. |
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Habilidad de agrupación: Camaradas cooperadores |
Invisible Woman utiliza sus habilidades para canalizar poder psiónico, lo que refuerza a los miembros de los Cuatro Fantásticos al otorgarles resistencia al daño. Al activar estos poderes, el equipo puede regenerar salud de manera constante, recuperando así la salud que hayan perdida. |
20 segundos. |
Thor
Thor, dios del trueno, hijo de Odín, heredero de Asgard, protector de Midgard… Bueno, dejémoslo solo en Thor. Thor es otro de los personajes de Marvel Rivals con un medidor de energía adicional: la «Thorforce» o fuerza de Thor, que se llena al atacar con Mjölnir, el martillo de Thor.
Su apariencia en Marvel Rivals es más madura y robusta que la convencional vista en cómics y películas del UCM, aunque cuenta con una skin alternativa que nos devuelve al joven dios nórdico al que estamos acostumbrados.
Salud: 525puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Azote del Mjölnir | Ataque cuerpo a cuerpo con Mjölnir. En modo despierto, lanza relámpagos a distancia | Ataque principal |
| Embestida tormentosa | Embestida cargada hacia adelante que causa daño y hace retroceder al enemigo impactado. Consume un medidor de fuerza de Thor. | 1 segundo |
| Reino relámpago | Crea un campo eléctrico alrededor de Thor que restaura fuerza de Thor en función de la cantidad de enemigos afectados. | 12 segundos |
| Runa del despertar | Consume tres medidores de fuerza de Thor para entrar en modo despierto por 5 segundos y obtener una bonificación de salud temporal. En este estado, no se pueden usar otras habilidades salvo dios del trueno. | 2 segundos |
| Lanza martillo | Consume un medidor de fuerza de Thor para lanzar a Mjölnir hacia adelante. Impactar a un enemigo le causará daño. Mjölnir puede golpear enemigos en su trayectoria de regreso. | 2 segundos |
| Fuerza de Thor | Usar azote de Mjölnir después de lanzar cualquier habilidad restaura un medidor de fuerza de Thor. | Pasiva |
| Dios del trueno | Vuela libremente antes de golpear el suelo ocasionando daño a los enemigos dentro del área de efecto. Thor se vuelve invulnerable al daño y control de masas durante el vuelo y la animación de golpe al suelo. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Renacer de Odinson | Cuando Hela da un golpe mortal a un enemigo, puede resucitar a Thor y Loki o concederles salud extra si están con vida. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Deidad del trueno | Thor le otorga a Storm la capacidad de lanzar una oleada de rayos y a el Capitán América la capacidad de usar ‘Escudo cargado’. | Pasiva |
Venom
Venom es un héroe con bastantes posibilidades ofensivas para pertenecer a la categoría de vanguardia y es mi favorito personal de todos los personajes de Marvel Rivals.
‘Nosotros somos Venom’, esta frase de presentación es ya conocida por anteceder al simbionte y su portador, Eddie Brock. El diseño de esta versión del simbionte toma su inspiración de los cómics, recuperando ese aspecto musculoso y la araña en el pecho y la espalda.
Salud: 800 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Cacería oscura | Ataca con tentáculos de medio alcance. | Ataque principal |
| Balanceo de Venom | Lanza telarañas hacia adelante para balancearte en la dirección deseada. | 8 segundos |
| Resistencia simbiótica | Genera una bonificación temporal de salud contra el daño. Entre más baja sea la salud de Venom, mayor será la bonificación. | 15 segundos |
| Llegada frenética | Estando en el aire, te arrojas en picada hacia la dirección que señala el puntero. Al aterrizar, repeles a los enemigos y les ocasionas daño. | 8 segundos |
| Corrosión celular | Atrapa con tentáculos a los enemigos a tu alrededor, ralentizándolos, si no logran liberarse a tiempo, recibirán daño. | 8 segundos |
| Biología alienígena | Puedes trepar por paredes y techos al dejar presionado el botón de salto. Mientras trepas, puedes presionar el botón de disparo para moverte más rápido. Además puedes utilizar «Llegada frenética» mientras trepas por alguna superficie. | Pasiva |
| Habilidad definitiva: Festín del abismo | Te adentras bajo tierra para moverte libremente. Al pasar el tiempo o presionar el botón de disparo, devoras a los enemigos en la superficie, causándoles daño y generando una bonificación de salud temporal para Venom. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Toque de Klyntar | Desbloquea las habilidades «Expulsión de traje» y «Expulsión de armadura» para Spider-Man y Peni Parker respectivamente. | Pasiva |
Duelista
En esta clase encontramos a todos los personajes de Marvel Rivals cuya función es ser la fuente principal de daño en tu equipo, cuentan principalmente con habilidades ofensivas o de movilidad y suelen contar con habilidades definitivas devastadoras.
Si los héroes de Vanguardia son «tanques», los Duelistas son los «DPS» del juego, ideales si te gusta jugar de forma más activa y frenética. Cabe mencionar que esta categoría no se limita a personajes con pistolas o rifles de asalto, pues puedes encontrar entre ellos a atacantes cuerpo a cuerpo, lanzadores de hechizos, espadachines y más.
Black Panther
T’Challa, rey de Wakanda, destaca como uno de los héroes más agiles y con mejores ataques cuerpo a cuerpo en todo el juego.
Todas sus habilidades tienen sinergias entre sí, lo que contribuye a tener una experiencia fluida y frenética convirtiéndolo en el ‘Genji’ de Marvel Rivals.
Salud: 300 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Garras de vibranium | Ataca cuerpo a cuerpo con las garras de Black Panther. | Ataque principal |
| Desgarre veloz | Avanza rápidamente hacia adelante, atravesando enemigos e infligiéndoles daño. Golpear a un enemigo con una Marca de vibranium genera una bonificación de salud temporal y recarga la habilidad. | 8 segundos |
| Patada giratoria | Avanza golpeando a los enemigos a tu paso y colocándoles una Marca de vibranium. | 8 segundos |
| Paso sutil | Deja presionado el botón de salto para trepar por las paredes. Al soltarte, puedes dar un segundo salto en el aire. | Sin enfriamiento |
| Lanzamiento de lanza | Arroja una lanza explosiva que daña a los enemigos cercanos y les coloca una Marca de vibranium. Cuenta con dos cargas. | 6 segundos |
| Astucia de pantera | Black Panther inflige más daño cuando tiene poca salud. | Pasiva |
| Descenso de Bast | Invoca a Beast, que saltará hacia adelante dañando a los enemigos y colocándoles una Marca de vibranium además de recargar «Desgarre veloz». | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Maestro de Wakanda | Black Panther puede retroceder 5 segundos en el tiempo hasta una posición anterior. Al pasar por ‘Limbo’ Black Panther recupera 50% de la salud faltante. | 30 segundos |
Black Widow
Natasha Romanova, la Viuda Negra, es un personaje duelista que mezcla ataques cuerpo a cuerpo con ataques a larga distancia. Su fuerte es ser una francotiradora que ocasiona daño desde la distancia.
Aunque sus capacidades a corta distancia son secundarias, su utilidad radica en ser un método de defensa de emergencia para las situaciones en las que sea flanqueada por el enemigo.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Macana de mordedura de la viuda | Ataque cuerpo a cuerpo utilizando macanas eléctricas. | Ataque principal |
| Rifle de la habitación roja | Dispara con el rifle. | Ataque principal |
| Pie ligero | Hace uso del medidor de energía para aumentar la velocidad de movimiento en un 33% y la altura de los saltos. El medidor de energía tiene una capacidad total de 120 puntos. El impulso de velocidad consume 12 puntos por segundo, mientras que los saltos consumen 24 puntos. | 4 segundos |
| Bailarina del borde | Realiza una patada giratoria cuerpo a cuerpo que repele al enemigo. Si se acierta el golpe, se puede volver a activar lanzando un gancho al enemigo previamente golpeado para lanzarse hacia él y dar una segunda patada. Para realizar el segundo golpe, se tendrá una ventana de 5 segundos antes de perder la oportunidad y comenzar el enfriamiento de la habilidad. | 15 segundos |
| Tiradora directa | Activa la mira del rifle de francotirador. | Sin enfriamiento |
| Explosión de electroplasma | Activa el modo destrucción del «Rifle de la habitación roja», lo que permite disparar un ataque cargado que explota, causando daño en área y dejando el suelo cubierto de electroplasma, lo que ralentizará a los enemigos sobre él. En caso de no iniciar el disparo o cancelarlo, no se consumirá la carga de la habilidad. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Caza supersensorial | Black Widow puede acceder a la habilidad «Vista del Cazador» de Hawkeye, lo que le permite atacar imágenes residuales del enemigo por 8 segundos. El daño a estas imágenes residuales nunca será crítico. | 30 segundos |
Hawkeye
Pese a que el arco es un arma que se podría considerar anticuada, Clint Barton lo usa como un maestro, siendo uno de los personajes con mayor daño por proyectil de todo Marvel Rivals gracias a la combinación de sus habilidades.
Pese a ello, Hawkeye puede resultar complicado de usar para los principiantes, ya que su cadencia de disparo es baja y la hitbox de sus flechas es relativamente pequeña.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Flecha perforante | Dispara una flecha de largo alcance. | Ataque principal |
| Flecha explosiva | Dispara tres flechas explosivas en abanico. Dispones de tres cargas, cada una con tres flechas. Estas flechas tienen una caída de proyectil mucho más pronunciada que la ‘Flecha perforante’. | 0.5 segundos por carga |
| Corte creciente | Ataca cuerpo a cuerpo con la katana, dañando y repeliendo a los enemigos impactados. Cuenta con un área de impacto horizontal bastante amplia. | 15 segundos |
| Flecha hipersónica | Flecha capaz de atravesar enemigos, ocasionándoles 2 instancias de daño y ralentizándolos por 1 segundo. Puede derribar enemigos voladores. | 12 segundos |
| Corte de Ronin | Golpea cuerpo a cuerpo con la wakizashi, una hoja corta que además tiene la capacidad de desviar proyectiles al golpearlos en el momento preciso. | Sin enfriamiento |
| Salto celestial | Realiza un salto adicional en el aire en la dirección en que te estés moviendo. | Sin enfriamiento |
| Enfoque de arquero | Mantener la mira sobre un objetivo enemigo mientras se carga la ‘Flecha perforante’ aumenta su daño. | Pasiva |
| Vista de cazador | Por diez segundos, los enemigos dejarán imágenes residuales cada 0.5 segundos en forma de rastro. Dañarlas dañará al enemigo que las generó. Estas imágenes residuales desaparecen después de tres segundos de su aparición. El daño hecho a las imágenes residuales no puede ser crítico. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Visión supersensorial | Al hacer equipo con Black Widow, ella puede usar la habilidad ‘Vista del Cazador’. | Pasiva |
Hela
La reina de Hel y diosa nórdica de la muerte, Hela, es una opción fascinante en Marvel Rivals que destaca no solo por sus habilidades ofensivas, sino también por su capacidad para desempeñar un papel clave como soporte en el equipo.
Su presencia en el campo de batalla está marcada por un dominio sobre sus cuervos de Nastrond, que le permite infligir daño devastador a sus enemigos. Sin embargo, lo que realmente la distingue es su habilidad de agrupación «Reina de Hel» que brinda soporte a Loki y Thor cuando hacen equipo con ella.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Espina de noche | Proyectil de larga distancia. | Ataque principal |
| Bandada astral | Se transforma en una bandada de cuervos para planear hacia adelante. Activar la habilidad de nuevo la desactivará. | 15 segundos |
| Drena almas | Lanza un orbe explosivo que aturde a los enemigos cercanos que reciban el impacto. | 12 segundos |
| Noche perforadora | Lanza una ráfaga de «Espinas de noche» explosivas. | 8 segundos |
| Descenso de Hel | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
| Tormenta de cuervos de Nastrond | Derrotar a un enemigo genera un cuervo de Nastrond que explota después de un tiempo, causando daño a los enemigos cercanos. | Pasiva |
| Diosa de la muerte | Se eleva hasta lo más alto para disparar cuervos de Nastrond explosivos. Hela recibe un escudo de 1,000 puntos de salud mientras la habilidad está activa. Se necesita suficiente espacio vertical para activar la habilidad. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Reina de Hel | Al acertar un golpe final, Hela puede resucitar a Loki y Thor . Si están vivos, les otorga un bono de salud. | Pasiva |
Human Torch
Johnny Storm, también conocido como Human Torch, se distingue en Marvel Rivals como un héroe del tipo Duelista, con un fuerte énfasis en el ataque a distancia y la movilidad. Su capacidad para moverse por el aire lo equipara con otros héroes voladores como Storm y Iron Man.
Human Torch utiliza principalmente proyectiles de fuego en combate, lo que le permite golpear a sus adversarios desde lejos, lo que lo hace una amenaza constante en los enfrentamientos.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
|
Cúmulo de fuego |
Lanza hacia adelante un cúmulo explosivo de fuego que se puede dividir. Hay un medidor que permite disparar hasta 6 proyectiles y se recarga con el tiempo. | Ataque principal. |
| Cuerpo de plasma |
Incrementa levemente la velocidad de desplazamiento. Gasta una barra de energía que se regenera con el tiempo. |
6 segundos para llenar por completo el medidor. |
|
Explosión abrasadora |
Lanza una esfera ígnea que daña al enemigo y genera un campo de llamas en la zona impactada por 6 segundos. Dispones de 3 cargas. |
2 segundos por carga. |
| Meteorito llameante |
Te arrojas al suelo, causas daño a los adversarios dentro del área de efecto y haces explotar cualquier campo de llamas que impactes. |
12 segundos. |
| Prisión de fuego |
Conecta dos o más campos de llamas para crear una barrera que causa daño constante por quemaduras a los adversarios que la atraviesen. No se puede utilizar si no hay al menos dos campos de llamas activos. |
15 segundos. |
| Supernova |
Explota en llamas cósmicas para causar daño a los rivales dentro de su rango. Al usar esta habilidad, ‘Supernova’ no consume energia y ‘Explosion abrasadora’ lanzara torbellinos de fuego en lugar de esferas ígneas, provocando daño extra. |
Habilidad definitiva. |
| Habilidad de agrupación: Llama Omega | Storm tiene la capacidad de absorber uno de los tornados de fuego creados por Human Torch cuando usa su habilidad definitiva, lo que potencia su huracán. De forma similar, Antorcha Humana puede transformar el huracán de Storm en un huracán de fuego mediante su habilidad definitiva, lo que amplifica y refuerza cualquiera de sus tornados de fuego. | sin enfriamiento. |
| Habilidad de agrupación: Unión fraternal |
Invisible Woman utiliza sus habilidades para canalizar poder psiónico, lo que refuerza a los miembros de los Cuatro Fantásticos al otorgarles resistencia al daño. Al activar estos poderes, el equipo puede regenerar salud de manera constante, recuperando así la salud que hayan perdida. |
20 segundos. |
Iron Fist
Iron Fist es uno de los más grandes artistas marciales de Marvel. En Marvel Rivals, sacrifica alcance para centrarse en ataques a corta distancia con la devastadora velocidad del Jeet Kune Do, un arte marcial desarrollado por la leyenda Bruce Lee.
Aunque al principio puede parecer difícil de dominar, en poco tiempo puedes alcanzar un buen nivel de habilidad que te permita derrotar a los tanques del equipo rival.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Jeet Kune Do | Ataca cuerpo a cuerpo con los puños. El quinto golpe genera más daño y repele al objetivo. Cada golpe acertado reduce en un segundo la recarga de ‘Defensa del Dragón’. | Ataque principal |
| Yat Jee Chung Kuen | Ataca con una ráfaga veloz de golpes. Reemplaza ‘Jeet Kune Do’ mientras dure el efecto de ‘Defensa del Dragón’. | Sin enfriamiento |
| Patada de K’un-Lun | Lanza una patada voladora hacia adelante. Al terminar o impactar con un enemigo, realiza una patada giratoria dañando a los enemigos cercanos. El daño es mayor cuanto más baja sea la salud del oponente. | 12 segundos |
| Recuperación armónica | Iron Fist cruza las piernas por un máximo de tres segundos para recuperar 100 puntos de salud por segundo. La salud excedente se convierte en un bono de salud adicional de máximo 50 puntos. Al atacar o moverse, se desactiva la habilidad. Puede realizarse en el aire. | 12 segundos |
| Salto de grulla | Realiza hasta tres saltos adicionales en el aire. | 1 segundo por carga |
| Defensa del Dragón | Adopta una postura defensiva por un segundo, bloqueando ataques y obteniendo reducción de daño y un bono de salud en función del daño bloqueado al terminar ese tiempo. Al salir de la postura defensiva, se obtienen los bonos en función del daño bloqueado y se habilita el uso de ‘Yat Jee Chung Kuen’. | 15 segundos |
| Corredor de murallas | Permite correr horizontalmente por los muros al presionar el botón de salto. | Pasiva |
| Absorción de Chi | Las eliminaciones y asistencias otorgan 50 puntos de bono de salud temporal | Pasiva |
| Chi vivo | Durante 12 segundos, se entra en un estado que permite el uso del ‘Yat Jee Chung Kuen’, aumentando su rango de alcance al doble, al igual que el de la ‘Patada de K’un-Lun’ Además, se obtiene un bono de velocidad de movimiento del 20%, un aumento de daño del 30% y una reducción de daño del 80%. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Descanso del Dragón | Permite a Luna Snow utilizar la habilidad ‘Chi congelado’. | Pasiva |
Iron Man
Tony Stark se une al plantel de héroes de Marvel Rivals. Su armadura le permite ser una excelente fuente de daño, y su capacidad de volar libremente por el escenario le proporciona una ventaja táctica y de movilidad a tener en cuenta.
Iron Man puede resultar un formidable bombardero a distancia, pues la capacidad de volar libremente le ayuda a mantenerse como un objetivo difícil de golpear o hasta imposible para algunos héroes con poco alcance y movilidad.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Ráfaga repulsora | Dispara proyectiles explosivos hacia adelante. | Ataque principal |
| Unirayo | Dispara un rayo de energía continua hacia adelante que consume munición rápidamente. | Sin enfriamiento |
| Hipervelocidad | Vuela rápidamente hacia adelante. En este estado no se puede usar ‘Ráfaga repulsora’ ni ‘Unirayo’. Activar ‘Sobrecarga de armadura’ o ‘Cañón de pulso invencible’ desactivará ‘Hipervelocidad’. Esta habilidad tiene un medidor de energía propio, por lo que no cuenta con un contador de enfriamiento. | Sin enfriamiento |
| Sobrecarga de armadura | Estado temporal que otorga un medidor infinito de ‘Hipervelocidad’ y munición infinita, restablece el enfriamiento de ‘Lluvia de micromisiles’ y mejora el daño de ‘Ráfaga repulsora’ y ‘Unirayo’ durante diez segundos. | 20 segundos |
| Lluvia de micromisiles | Solo se puede utilizar durante ‘Hipervelocidad’ o ‘Sobrecarga de armadura’. Lanza una serie de misiles explosivos hacia adelante. Su enfriamiento pasa a ser de dos segundos durante ‘Sobrecarga de armadura’. | 12 segundos |
| Cañón de pulso invencible | Dispara un enorme proyectil explosivo en la dirección en la que apuntas. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Sobrecarga gamma | Versión ligeramente potenciada de ‘Sobrecarga de armadura’. | 20 segundos |
Magik
Para quienes no la conozcan, Magik es una mutante con poderes mágicos y experta en combate cuerpo a cuerpo, capaz de crear portales dimensionales y teletransportarse. Además es la hermana menor del X-Men, Coloso.
Magik puede invocar demonios y hasta tomar la forma de uno, dotándola de una mayor fuerza y alcance en sus ataques y habilidades. Su look rebelde tambien resulta muy atractivo para todo tipo de jugadores.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Espada del alma | Ataca cuerpo a cuerpo con la espada de Magik. La «Espada del alma» tiene un alcance ligeramente mayor que otros ataques cuerpo a cuerpo. Como «Darkchild», aumenta su alcance y daño. | Ataque principal |
| Discos teletransportadores | Teletranspórtate una corta distancia en la dirección en la que te estés moviendo. Cuentas con 2 cargas de esta habilidad. Después de teletransportarte, contarás con 3 segundos para activar «Remolino de Eldritch» o «Furia del demonio». Como «Darkchild», se mejora ligeramente la distancia de teletransporte. | Magik: 6 segundos Darkchild: 3 segundos |
| Incursión de umbral | Avanza rápidamente hacia adelante. Si colisionas con un enemigo, lo atacarás lanzándolo hacia arriba contigo y dejándolo abierto a más ataques. Como «Darkchild», se mejora ligeramente el alcance y el daño; además, ya no saltas junto al enemigo. | Magik: 8 segundos Darkchild: 6 segundos |
| Remolino de Eldritch | Solo puede usarse al salir de «Discos teletransportadores». Magik realizará un ataque giratorio de gran alcance que dañará a todos los enemigos cercanos. Como «Darkchild», aumenta el daño y el área de efecto. | Sin enfriamiento |
| Corte de Magik | Magik lanza un corte cargado a distancia. Cuanto más tiempo se deje presionado el botón, mayor será el daño. | Magik: 5 segundos Darkchil: 2 segundos |
| Furia del demonio | Solo puede usarse al salir de «Discos teletransportadores». Invoca a un demonio del Limbo en la ubicación de Magik que atacará automáticamente con ataques cuerpo a cuerpo de medio alcance. El demonio del Limbo solo puede atacar hacia adelante. Invocar otro demonio del Limbo hará desaparecer al anterior. | Sin enfriamiento |
| Poder de Limbo | El daño que Magik inflija a los enemigos se convertirá en una bonificación de salud temporal para ella misma, acumulándose hasta un máximo de 200 puntos. | Pasiva |
| Darkchild | Convierte a Magik en Darkchild, mejorando todas sus habilidades durante 12 segundos y restableciendo sus enfriamientos. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Dominio de discos | Magik, Psylocke y Pantera Negra obtienen la habilidad de colocar 2 portales conectados entre sí: uno en la posición actual del jugador y el otro en la ubicación deseada, que se coloca manualmente. El portal permanece un tiempo en el mapa, pudiendo usarse en ambos sentidos. Puedes usar portales colocados por Pantera Negra. Su enfriamiento no se restablece al usar «Darkchild» ni se puede utilizar la habilidad en esta forma. | 30 segundos |
Mister Fantastic
Reed Richards, mejor conocido como Mister Fantastic, es el líder de los Cuatro Fantásticos y, en Marvel Rivals, se desempeña como un héroe duelista que utiliza sus poderes elásticos para atacar a media distancia, tambien dispone de algunas capacidades defensivas aunque si flaquea en algo en en su movilidad.
Además, dispone de un medidor especial llamado ‘Fuerza Elástica’, el cual, al llenarse, no solo le otorga un escudo, sino que también aumenta el daño de sus golpes, mejorando su capacidad de ataque.
Salud: 350 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Puñetazo extendido | Lanza puñetazos a distancia media, extendiendo sus brazos elásticos para golpear a los enemigos con mayor alcance. | Ataque principal |
| Goma reflexiva | Estira el cuerpo por 3 segundos para absorber hasta 250 puntos de daño antes de lanzar el 60% del daño almacenado en la dirección objetivo. | 12 segundos |
| Elongación flexible | Selecciona un aliado o enemigo a un máximo de 15 metros de distancia para lanzarte hacia él. Al hacerlo, ganarás 75 puntos de salud temporal. Si impactas a un aliado, le otorgarás 75 puntos de salud; si golpeas a un enemigo, infligirás 30 puntos de daño. Tienes 2 cargas disponibles. | 8 segundos |
| Agarre distendido | Extiende los brazos hacia adelante para atrapar a un enemigo a un máximo de 20 metros de distancia, infligiéndole, además, 20 puntos de daño, lo que te permite controlarlo a distancia. Después, presiona Ataque Principal para atraer al enemigo atrapado hacia ti o selecciona a otro enemigo para lanzarlos por el aire, haciendo que choquen entre sí. | 6 segundos |
| Fuerza elástica | El uso de habilidades llena el medidor de elasticidad, lo que, a su vez, aumenta el poder de ataque. Al alcanzar la elasticidad máxima, se activa un estado inflado durante 6 segundos, lo que otorga una bonificación de salud de 450 puntos y, además, incrementa el daño. Durante este estado, no se pueden usar otras habilidades, aunque es posible desactivarlo manualmente. | Pasiva |
| Rebote cerebral | Salta y golpea el suelo entre 3 y 6 veces, lo que ralentiza a los enemigos dentro del alcance en un 10%. Este porcentaje aumenta un 10% por cada salto hasta alcanzar un 60% y les causa 50 puntos de daño. Además, el daño aumenta en 10 puntos por cada salto, hasta un máximo de 100. Después de los tres primeros saltos, cada salto adicional debe golpear a un enemigo para activar el siguiente. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Armonía matrimonial | Durante 5 segundos, el daño recibido se recupera en forma de bonificación de salud temporal, a una tasa del 100% | 20 segundos |
Moon Knight
Marc Spector es el avatar del dios egipcio de la venganza Khonshu. Su popularidad ha aumentado bastante desde que se estrenó su serie en Disney+.
Como parte del elenco de personajes de Marvel Rivals, Moon Knight cuenta con una alta movilidad y una complejidad de juego intermedia, siendo muy divertido de usar.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Dardo creciente | Lanza proyectiles que dañan al enemigo y tienen la capacidad de rebotar hasta tres veces entre los Ankh y los enemigos. | Ataque principal |
| Deslizador nocturno | Planea en el aire hasta tocar el suelo, desactivar la habilidad o realizar un ataque. | Sin enfriamiento |
| Ankh ancestral | Dispara un Ankh que causa 20 puntos de daño al enemigo y lo repele ligeramente. El Ankh creará un radio a su alrededor; si se dispara un Ankh con ‘Dardo creciente’, el proyectil rebotará hacia un enemigo o Ankh dentro del área creada. Se puede tener un máximo de 2 Ankh colocados simultáneamente. | 12 segundos |
| Gancho lunar | Lanza un gancho que, al impactar en una superficie, te impulsa hacia esa dirección. | 15 segundos |
| Eclipse triple | Ataque cuerpo a cuerpo con bastones. El tercer ataque repele al enemigo. | Sin enfriamiento |
| Salto ascendente | Moon Knight puede realizar un salto adicional en el aire. | Pasiva |
| Cuchilla lunar | Lanza una cuchilla que daña al enemigo y tiene la capacidad de rebotar hasta tres veces entre los Ankh y los enemigos. | 6 segundos |
| Mano de Khonshu | Crea un área de efecto que será bombardeada durante 3 segundos. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Luna llena | Crea un área de efecto por seis segundos. Mientras Moon Knight esté dentro de esta área, será invisible. | 30 segundos |
Namor
Mestizo entre humano y atlante, Namor, el rey de los mares, se desempeña como un héroe duelista, portando el tridente de Neptuno. Aunque no se especifica en sus habilidades, Namor es capaz de descender lentamente desde las alturas gracias a las alas de sus pies.
Namor no gozaba de mucha popularidad más allá de los fanáticos de los cómics, pero eso cambió con su aparición en la película Black Panther: Wakanda Forever en donde fue interpretado por Tenoch Huerta, quien se ganó el amor del público, principalmente el latinoamericano.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Tridente de Neptuno | Lanza el tridente para dañar a los enemigos. Cuenta con un gran alcance y cada golpe efectivo reduce el enfriamiento de «Dominio acuático». | Ataque principal |
| Bendición del abismo | Invoca una barrera de agua protectora alrededor de Namor mientras asciendes y vuelas libremente durante 5 segundos. Se puede desactivar manualmente. | 15 segundos |
| Dominio acuático | Invoca un Engendro de Monstruo que atacará a los enemigos cercanos automáticamente similar a una torreta. Cuentas con 2 cargas de esta habilidad. Puedes tener activos hasta dos Engendros de Monstruo simultáneamente. | 11 segundos |
| Ira de los siete mares | Lanza un tridente explosivo. Al usar esta habilidad, los Engendros de Monstruo activos lanzarán un ataque potenciado al enemigo más cercano alcanzado por la explosión. | 6 segundos |
| Cuerno de proteo | Invoca a Giganto, quien caerá desde lo alto causando daño a los enemigos dentro del área de efecto y desactivando sus habilidades de movimiento temporalmente. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Engreído gélido | Invoca una versión mejorada de los Engendros de Montruo. | 15 segundos |
Psylocke
La mutante Psylocke, vista en la serie de cómics, animación y películas live-action de los X-Men, así como en una breve aparición en la reciente Deadpool y Wolverine, es ideal para tomar el papel del asesino del equipo.
Sus habilidades ninja le permiten escabullirse y tomar desprevenidos a los enemigos.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Ballesta psíonica | Realiza dos disparos continuos con cuatro proyectiles cada uno. Los proyectiles tienen una dispersión similar a la de una escopeta. | Ataque principal |
| Embestida de hoja psíquica | Embiste hacia adelante, atravesando y dañando a los enemigos. Si algún enemigo tiene adheridos shurikens alados, lanzar esta habilidad recuperará los shurikens. Esta habilidad tiene dos cargas. | 12 segundos |
| Sigilo Psíquico | Entra en un modo de sigilo que te hará invisible por 3 segundos y aumentará tu velocidad de movimiento en un 50%. Al ser atacada en estado de sigilo, el efecto de invisibilidad disminuye brevemente, revelando a Psylocke. | 15 segundos |
| Shurikens alados | Dispara 5 proyectiles que, al impactar a un oponente, lo dañan y se adhieren a él, otorgando a Psylocke un bono de salud temporal de 10 puntos por proyectil adherido. Al pasar 3 segundos desde que se adhirieron, los shurikens regresarán a Psylocke, causando una segunda instancia de daño al objetivo. Los shurikens pueden ser recuperados antes si se vuelve a activar la habilidad. | 8 segundos |
| Baile de la mariposa | Crea un área de efecto de 10 metros por cuatro segundos. Psylocke atacará a todos los enemigos dentro del área al azar, dando prioridad a los enemigos que hayan recibido menos golpes. Puedes mover el área de efecto mientras se realiza el ataque, aunque la velocidad de movimiento será muy baja. La habilidad se puede desactivar manualmente. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Disco psíonico | Psylocke puede retroceder 5 segundos en el tiempo hasta una posición anterior. Al pasar por ‘Limbo’, Psylocke recupera el 50% de la salud faltante. | 30 segundos |
Scarlet Witch
Wanda Maximoff, la Bruja Escarlata, aprovecha su habilidad para controlar la magia del caos en el campo de batalla. Al igual que otros héroes de Marvel Rivals, Wanda tiene un medidor de energía adicional, en este caso llamado Energía del caos, el cual juega un papel importante en su conjunto de habilidades.
Scarlet Witch es un personaje ideal para principiantes ya que no requiere de una puntería perfecta para ser muy efectiva en el campo de batalla. Esto no quiere decir que usarla proporcione una ventaja injusta; más bien, es un personaje fácil de usar y difícil de dominar.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Control de caos | Wanda daña a un enemigo dentro de su área de alcance de forma constante a través de un vínculo de magia del caos, no consume energía ni munición por lo que se puede usar sin interrupción. Si el puntero no está exactamente sobre el enemigo, el vínculo permanecerá un breve instante, dando la oportunidad de corregir la puntería. El daño ocasionado restaura Energía del caos. | Ataque principal |
| Proyección mística | Durante un breve periodo de tiempo, adquieres la apariencia de un espectro, volviéndote invulnerable al daño y ganando la habilidad de volar libremente mientras dure este estado. La habilidad cuenta con dos cargas. | 8 segundos |
| Sello oscuro | Proyectil que explota después de un breve periodo de tiempo, creando un área de efecto que causará daño y aturdirá a los enemigos periódicamente. Activar nuevamente la habilidad cuando el proyectil no ha estallado lo detonará de inmediato. | 12 segundos |
| Telequinesis | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
| Explosión de Chthon | Consume un medidor de Energía del caos para lanzar un proyectil explosivo. | 4 segundos por medidor |
| Borrar realidad | Wanda vuela libremente por un corto periodo de tiempo antes de crear una explosión a su alrededor que causará gran daño a los enemigos alcanzados. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Lazo del caos | Permite a Magneto utilizar la «Espada manga encantada» | Pasiva |
Spider-Man
Su amigo y vecino Spider-Man no podía faltar en el elenco de héroes de Marvel Rivals. Hace uso de sus puños y lanzadores de telarañas para causar daño constante y disfruta de una increíble agilidad.
Esta versión de Spider-Man es Peter Parker, aunque no descartamos que en el futuro Miles Morales o Miguel O’Hara se integren al plantel como skins o héroes independientes.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Poder arácnido | Golpea con los puños causando daño adicional a los enemigos marcados con un Rastreador de arañas. | Ataque principal |
| Cúmulo de telarañas | Disparo secundario. Lanza un proyectil que causa daño y coloca un Rastreador de arañas en el enemigo golpeado. Dispones de cinco cargas que se restauran de forma pasiva y gradualmente. Puedes usar el botón de disparo secundario para frenar. | Sin enfriamiento |
| Balanceo con telarañas | Dispara una telaraña para balancearte hacia adelante. Puede utilizarse en tierra o en el aire. Dispones de tres cargas de esta habilidad. | 6 segundos |
| ¡Ven aquí! | Dispara una telaraña que daña y atrae al enemigo. Si el enemigo está marcado con un Rastreador de arañas, será Spider-Man quien vaya hacia él con una patada. | 8 segundos |
| Combo asombroso | Uppercut que causa daño al enemigo y lo eleva, dejándolo abierto a más ataques. Si el enemigo esta marcado con un Rastreador de arañas el daño será mayor. Cuentas con con dos cargas de esta habilidad. | 6 segundos |
| Thwip y flip | Spider-Man puede dar un salto adicional estando en el aire. | Pasiva |
| Sentido aracnido | Señal visual que advierte de enemigos cercanos. | Pasiva |
| Trepar paredes | Presiona el botón de salto cerca de una pared para treparla. Puedes presionar el botón de disparo para avanzar más rápido mientras trepas. También es posible trepar techos. | Pasiva |
| Giro espectacular | Lanza ‘Cúmulo de telarañas frenéticamente’ a tu alrededor para infligir daño y aturdir a los enemigos | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Expulsión de traje | Expulsa púas simbióticas explosivas que dañan y repelen a los enemigos. | 30 segundos |
| Habilidad de agrupación: Fluido de telaraña adicional | Permite a Squirrel Girl utilizar «Bellota con telarañas». | Pasiva |
Squirrel Girl
La Chica Ardilla tiene todos los poderes de una ardilla y los de una chica. Pese a su apariencia, no hay que subestimarla, pues hasta el mismísimo Thanos ha probado su poder de primera mano y no ha salido bien parado. En Marvel Rivals es un personaje que es divertido y fácil de usar.
Su principal arma es una resortera con proyectiles capaces de rebotar, lo que recuerda un poco al funcionamiento del arma de Junkrat en Overwatch.
Salud: 275 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Bellota explosiva | Dispara proyectiles explosivos que pueden rebotar hasta dos veces en las superficies. | Ataque principal |
| Rebote de cola | Utiliza la cola de Squirrel Girlspara impulsarte dando un salto alto | 8 segundos |
| Lazo mamífero | Recarga el arma principal y, durante una ventana de cinco segundos, permite usar una habilidad ignorando el tiempo de enfriamiento. | 12 segundos |
| Bloqueo de ardillas | Lanza una bellota gigante capaz de rebotar en superficies. Al impactar a un enemigo, le ocasiona daño e impide su movimiento. A mayor carga, mayor velocidad del proyectil. | 8 segundos |
| Avalancha de ardillas imbatible | Invoca una horda de ardillas capaz de rebotar en las estructuras dirigiéndose al enemigo más cercano, causando 150 puntos de daño a los enemigos alcanzados. La horda tiene una duración de 10 segundos, pero el enemigo puede deshacerse de ella antes al acabar con sus 300 puntos de salud. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Bellota con telarañas | Lanza un proyectil explosivo que daña a los enemigos impactados y los inmoviliza por un segundo, impidiéndoles moverse y atacar. | 20 segundos |
Star-Lord
El forajido espacial mitad humano, mitad alienígena, Peter Quill,, mejor conocido como Star-Lord llega equipado con sus icónicas pistolas de elementos y botas cohete.
Todos recordamos a Star-Lord por ser el líder de los Guardianes de la Galaxia y, por supuesto, por su excelente gusto musical. Aunque en esta ocasión no puede deleitar a los héroes de Marvel Rivals con sus canciones favoritas, Star-Lord te hará disfrutar con su gameplay rápido y emocionante.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Pistola de elementos | Dispara las pistolas elementales de Star-Lord. A pesar de su gran alcance, son más efectivas a corta distancia. | Ataque principal |
| Propulsión de cohetes | Impúlsate y vuela hacia adelante consumiendo el medidor de combustible. El combustible se recarga pasivamente mientras no se usa. Activar nuevamente la habilidad la desactivará. Si el combustible llega a cero mientras se usa, habrá un tiempo de enfriamiento de un segundo. | 1 segundo |
| Ráfaga de blásters | Dispara una ráfaga de proyectiles en todas las direcciones, dañando a los enemigos dentro del área de efecto. Volver a activar la habilidad la interrumpirá. | 8 segundos |
| Reacción estelar | Da una voltereta en la dirección en la que te mueves, esquivando y recargando el arma. Cuentas con dos cargas de esta habilidad. Puede usarse en el aire. | 5 segundos |
| Leyenda galáctica | Activa el modo de vuelo libre durante ocho segundos. Obtienes una ayuda en el apuntado y velocidad de recarga durante este tiempo. En este estado, no se pueden usar otras habilidades salvo «Propulsión de cohetes». | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Alma de líder | Al morir, te transformas en un espectro invulnerable con vuelo libre durante 13 segundos. Oprime el botón de disparo para reaparecer con salud al máximo. Si no oprimes el botón de disparo, continuarás con la reaparición normal. puedes cancelar el estado de espectro manualmente y reaparecer normalmente. | 120 segundos |
Storm
Algunos héroes de Marvel Rivals pueden volar libremente por los escenarios. La X-Men, Storm, es una de ellos y, además, cuenta con un área de efecto a su alrededor que proporciona dos ventajas intercambiables a ella y su equipo.
Cuenta con una habilidad de agrupación que se activa al hacer equipo con Thor, lo que le da más opciones para atacar a los enemigos.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Cuchilla de viento | Proyectil de largo alcance que atraviesa enemigos. | Ataque principal |
| Control climático | Cambia el clima y la ventaja asociada a él: Tornado otorga aumento de velocidad; El Trueno otorga aumento de daño. | Sin enfriamiento |
| Impulso de la diosa | Potencia los efectos del «Control climático» durante ocho segundos: en Tornado, aumenta la velocidad; en Trueno, incrementa el daño e invoca truenos que dañan a los enemigos dentro del área de efecto. | 15 segundos |
| Ráfaga de rayos | Dispara un potente rayo hacia adelante que atraviesa a los enemigos. | 6 segundos |
| Huracán omega | Transforma a Storm en un huracán durante 5 segundos, atrayendo a los enemigos cercanos y causándoles daño gradual. Ganas una bonificación de salud mientras la habilidad está activa. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Vendaval cargado | Storm gana la habilidad de disparar una ola de relámpagos que rebota entre los enemigos cercanos. | 15 segundos |
The Punisher
The Punisher es un personaje fácil de entender y dominar. Es el héroe con un rifle de asalto al que nos han acostumbrado otros juegos del género, aunque su arsenal es mucho más amplio.
Por ahora, The Punisher es el único de todo el roster de personajes de Marvel Rivals capaz de cambiar de arma sin depender de ninguna habilidad, lo que le permite contar con dos tipos de disparo como ataque principal.
Salud: 300 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Adjudicación / Liberación | Adjudicación es el rifle automático de The Punisher, tiene un alcance considerablemente largo. Liberación es una escopeta de medio alcance con un daño devastador. | Ataque principal |
| Conexión de ventaja | Lanza un gancho para crear una tirolesa que permite a The Punisher moverse velozmente. Pueden colocarse hasta tres tirolesas sin que desaparezcan las anteriores. | 20 segundos |
| Torreta mortal | Coloca una torreta que fija en el suelo a The Punisher mientras la usa. La torreta desaparece al ser destruida, al agotar su munición o cuando se vuelve a activar la habilidad. | 20 segundos |
| Granada azote | Lanza una granada de humo que reduce la visión del enemigo y te hace dar un salto hacia atrás. | 8 segundos |
| Juicio final | Equípate con dos ametralladoras con munición infinita y un lanzamisiles. Podrás disparar las ametralladoras manualmente mientras que el lanzamisiles disparará automáticamente hacia los enemigos dentro del área de efecto. | Habilidad definitiva |
| Mirada del guerrero | Por un breve período de tiempo, resalta a los enemigos que se oculten tras un objeto o muro. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Castigo eterno | Al estar dentro del área de efecto de la habilidad ‘Invención de munición’ de Rocket Raccoon, The Punisher gana munición infinita y mayor velocidad de disparo. | Pasiva |
Winter Soldier
James ‘Bucky’ Barnes, mejor conocido como Winter Soldier o El Soldado del Invierno, es el antiguo compañero del Capitán América. Utiliza una pistola como su arma principal; sin embargo, sus habilidades están centradas en el uso de su brazo biónico.
Su set de habilidades lo define como un personaje agresivo, cuyo fuerte son los enfrentamientos 1 vs 1. Aunque su habilidad definitiva es muy útil para atacar a un gran número de enemigos a la vez.
Salud: 275 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Roterstern | Dispara proyectiles que generan una pequeña explosión al impactar al enemigo. El daño del proyectil puede ser crítico, pero el de la explosión no. | Ataque principal |
| Puño del soldado | Embiste hacia adelante con el brazo biónico, dañando y arrastrando a los enemigos en el camino. Al terminar el recorrido, suelta un segundo golpe que daña y repele hacia arriba a los enemigos. | 12 segundos |
| Voltaje corrupto | Lanza un proyectil con el brazo biónico que daña, atraviesa enemigos y los ralentiza un 33% durante 2 segundos. Puede derribar enemigos voladores. | 6 segundos |
| Gancho biónico | Carga y lanza un gancho que ocasiona daño al impactar con un enemigo y lo atrae hacia ti, junto con otros enemigos cercanos detrás de él. A mayor carga, mayor alcance del gancho. | 8 segundos |
| Carga constante | Usar el brazo biónico genera munición para Roterstern y otorga a Winter Soldier una bonificación de salud temporal. | Pasiva |
| Impacto del Kraken | Winter Soldier salta antes de dar un poderoso puñetazo en el suelo que daña a los enemigos en el área de efecto y los marca por cinco segundos. Los enemigos marcados morirán de inmediato si su salud baja del 20%. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Valor infinito | Al estar dentro del área de efecto de la habilidad ‘Invención de munición’ de Rocket Raccoon, Winter Soldier gana munición infinita y mayor velocidad de disparo. | Pasiva |
Wolverine
El X-Men más famoso de todos, Wolverine, es otro de los héroes de Marvel Rivals que centra su ofensiva en ataques cuerpo a cuerpo. Dispone de un set de habilidades muy agresivo y su factor regenerativo le ayuda a aguantar más en el campo de batalla.
Cuenta con un medidor de ira, el cual está relacionado con la funcionalidad de sus habilidades. Pese a lo divertido que es de usar, si se usa sin cuidado, puede llevar a una serie de muertes frustrantes, por lo que lo ideal es hacer ataques estratégicos antes que correr de frente hacia los enemigos.
Salud: 350 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Garra salvaje | Ataca cuerpo a cuerpo con las garras de adamantium. Parte del daño es porcentual a la salud del objetivo y se ve aumentado por el medidor de ira. | Ataque principal |
| Salto feroz | Salta embistiendo al enemigo, causándole daño antes de aplastarlo contra el suelo, infligiéndole otra instancia de daño y derribándolo por 0.75 segundos. Activar esta habilidad mejora ‘Garra salvaje’ durante 4 segundos. | 12 segundos |
| Animal inmortal | Lanza un aullido que te otorga una reducción de salud del 40% por cinco segundos. | 16 segundos |
| Frenesí salvaje | Embiste hacia adelante, terminando con un golpe de ‘Garra salvaje’. | 3 segundos |
| Factor de curación regenerativo | Al perder toda la salud, recibes una bonificación de salud temporal en lugar de morir. Después de tres segundos, cualquier bonificación de salud restante se transforma en curación para Wolverine (salud no temporal), eliminando su ira acumulada. Las asistencias y eliminaciones reducen su enfriamiento en 10 segundos cada una. | 90 segundos |
| Furia frenética | Cuando Wolverine recibe o inflige daño, aumenta su medidor de ira, lo que incrementa el daño de ‘Garra salvaje’ y la curación de ‘Factor de curación regenerativo’. | Pasiva |
| Última resistencia | Lanza un golpe ascendente que eleva a los enemigos a su alcance y los daña. Después, al usar el botón de ataque, los impacta hacia el suelo dando un segundo golpe. El daño aumenta con el medidor de furia. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Bola rápida especial | Wolverine puede interactuar con Hulk o The Thing. Una vez confirmado por ambos lados, Hulk o The Thing pueden levantar a Wolverine. Presiona el botón para lanzarlo hacia el punto de mira. | 3 segundos si no se realiza el lanzamiento / 15 segundos si se realiza el lanzamiento |
Estratega
Los personajes de Marvel Rivals dentro de esta categoría centran sus habilidades en dar apoyo y soporte al resto del equipo, ya sea curándolos, aumentando sus defensas o potenciando sus habilidades. Si bien esta es la categoría con menos capacidades ofensivas, no están indefensos.
Jugar como un Estratega es, básicamente, jugar como un «support». Tu principal tarea será evitar que tu equipo muera; para esto, cada personaje cuenta con una forma única de proporcionar curación y aumentos, por lo que no será para nada aburrido jugar este rol.
Adam Warlock
Creado artificialmente para ser el espécimen perfecto, Adam Warlock usa su poderosa magia cuántica para curar y apoyar a los aliados sin dejar de lado su capacidad ofensiva.
A pesar de ser uno de los personajes más poderosos en todo el universo Marvel, Adam Warlock no esta en los puestos más altos de popularidad. Puede que su inclusión en este juego así como en Guardianes de la Galaxia vol. 3 y el videojuego Marvel’s Guardians of the Galaxy cambien su situación.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Magia cuántica | Lanza un proyectil de largo alcance que causa daño a los enemigos. | Ataque principal |
| Vínculo de almas | Vincula las almas de los aliados cercanos durante ocho segundos, curándolos gradualmente y distribuyendo el daño recibido. | 30 segundos |
| Flujo vital del avatar | Selecciona a un aliado para lanzarle un flujo de curación que rebota entre otros aliados cercanos y Adam Warlock. Si no se selecciona a ningún aliado, solo se cura a sí mismo. Cuentas con 2 cargas de la habilidad. | 5 segundos |
| Racimo cósmico | Ataque de ráfaga cargado que daña al enemigo consumiendo varias cargas de munición según el nivel de carga. | Sin enfriamiento |
| Capullo regenerativo | Cuando Adam Warlock muere, toma la forma de un espectro por cinco segundos. Presiona el botón de disparo para generar un capullo antes de reaparecer en el lugar elegido; de no hacerlo, reaparecerás normalmente al terminar el conteo de reaparición. En el estado de espectro, Adam no puede utilizar ninguna habilidad ni disparar pero puede volar libremente. | 120 segundos |
| Renacer kármico | Crea un área de efecto que dura 10 segundos. Los aliados derrotados que aún no reaparezcan revivirán dentro de esta área de efecto con poca salud pero con un breve tiempo de invencibilidad. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Persistencia del alma | Adam Warlock otorga a Star-Lord y Mantis la capacidad de renacer. | Pasiva |
Cloak & Dagger
Cloak & Dagger son un caso curioso, pues son tan inseparables que, hasta ahora, son el único héroe en Marvel Rivals que en realidad son dos héroes.
Tienen la facilidad de intercambiar rápidamente entre cada uno de los dos integrantes de este dúo, cambiando su grupo de habilidades aunque compartiendo la barra de salud, siendo un soporte que puede ofrecer control de masas y curación.
Salud: 250 puntos.
Cloak
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Manto de oscuridad | Lanza un rayo canalizado que se adhiere al enemigo y causa daño continuo. Mientras se mantenga el disparo dentro del umbral del retículo, el vínculo permanecerá. | Ataque principal |
| Abrazo de la luz | Cambia a Dagger. | Sin enfriamiento |
| Capa del terror | Lanza un velo que avanza, dañando a los enemigos, cegándolos por 1.5 segundos y aumentando su vulnerabilidad al daño en un 30% durante 3 segundos. | 12 segundos |
| Teletransportación oscura | Crea un área de efecto por dos segundos alrededor de Cloak que vuelve invisibles a los aliados dentro de ella y aumenta su velocidad de movimiento. Puedes modificar la altura del área creada. | 12 segundos |
| Vínculo eterno | Realiza 4 embestidas hacia adelante, dejando un área de efecto a tu paso que causa 30 puntos de daño por segundo a los enemigos y cura 220 puntos por segundo a los aliados. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: De la sombra a la luz | Permite a Moon Knight usar ‘Luna llena’. | Pasiva |
Dagger
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Daga de la luz | Lanza una daga que rebota en las superficies. Al golpear a un enemigo, lo daña, y al golpear a un aliado, lo cura. La cura es en área, por lo que puede curar a más de un aliado si está dentro del área de efecto. | Ataque principal |
| Abrazo sombrío | Cambia a Cloak. | Sin enfriamiento |
| Velo de luz | Lanza un velo que avanza curando a los aliados y otorgándoles una mejora de curación. | 12 segundos |
| Lluvia de dagas | Lanza un proyectil que genera un área de efecto por seis segundos que cura a los aliados dentro de esta araea 55 puntos por segundo | 12 segundos |
| Vínculo eterno | Realiza 4 embestidas hacia adelante, dejando un área de efecto a tu paso que causa 30 puntos de daño por segundo a los enemigos y cura 220 puntos por segundo a los aliados. | Habilidad definitiva |
| De la sombra a la luz | Permite a Moon Knight usar ‘Luna llena’. | Pasiva |
Invisible Woman
Invisible Woman, también conocida como Susan Richards (o Storm, de soltera), es una heroína cuyo rol principal es apoyar a su equipo. Su capacidad para volverse invisible resulta de gran ayuda, ya que le permite escapar del enemigo y asegurar su supervivencia.
Entre sus habilidades se incluyen la curación y el control de masas, así como un disparo básico que no solo cura a los aliados, sino que también daña a los enemigos.
Salud: 275 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Proyección de orbe | Lanza proyectiles que pueden atravesar a los héroes y volar hasta una distancia máxima de 30 metros antes de regresar a Invisible Woman. Cada impacto daña a los enemigos con 20 puntos y cura a los compañeros de equipo con 40 puntos, respectivamente. | Ataque principal |
| Vórtice psíquico | Lanza un proyectil que, al golpear un objetivo, al impactar una escena o al presionar nuevamente la tecla de habilidad, crea un área de efecto, generando así un área de efecto. Esta área atrae continuamente a los enemigos, les causa 35 puntos de daño por segundo y, además, los realentiza. | 12 segundos |
| Física de la fuerza | Empuja a los enemigos frente a ti a una distancia de 12 metros o, alternativamente, los atrae 7 metros hacia ti, causando, de este modo, 55 puntos de daño. | 8 segundos |
| Golpe ágil | Cada tercer golpe cuerpo a cuerpo repele al enemigo. | Pasiva |
| Paso encubierto | Invisible Woman puede realizar un salto doble, lo que, además, te permite entrar inmediatamente en estado de invisibilidad | Pasiva |
| Escudo guardián | Genera un escudo de 300 puntos de salud frente a un aliado. Este escudo crea un área de efecto de 3 metros de radio, lo que permite curar a los aliados dentro de la zona con 50 puntos por segundo. Además, los enemigos que atraviesen el escudo se ralentizarán un 30% durante 3 segundos. Mientras el escudo esté activo, será posible transferirlo a otro aliado o, en su defecto, desactivarlo para que se regenere gradualmente, lo que evitará el enfriamiento. | 6 segundos |
| Avance secreto | Tras pasar unos segundos fuera de combate, entrarás en modo de invisibilidad y recuperarás salud a una tasa de 20 puntos por segundo. Saldrás de este estado al atacar, ser atacado o al usar alguna habilidad. | Pasiva |
| Barrera invisible | Genera, durante 8 segundos, un área de efecto de 10 metros de radio y 40 metros de alto, que vuelve a los aliados en su interior indetectables para el enemigo y los cura con 165 puntos por segundo. Además, ralentiza a los enemigos dentro del área en un 55%. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Fuerza fantástica | Invisible Woman utiliza sus habilidades para canalizar poder psiónico, lo que refuerza a los miembros de los Cuatro Fantásticos al otorgarles resistencia al daño. Al activar estos poderes, el equipo puede regenerar salud de manera constante, recuperando así la salud que hayan perdida. | Pasiva |
Jeff, el tiburón de tierra
El simpático y adorable Jeff llega para unirse a los héroes de Marvel Rivals con una de las ventajas más injustas de todas: la ternura. ¿Qué clase de ser malvado querría hacerle daño? Su ternura no es su único fuerte, pues su ataque principal es un chorro de curación, literalmente.
Jeff destaca por su pequeño tamaño, lo que lo hace difícil de golpear en el campo de batalla y extiende su tiempo en el campo. Por si fuera poco, puede sumergirse bajo tierra para ser aun más escurridizo.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Salpicadura alegre | Dispara un chorro de agua que cura a los aliados. | Ataque principal |
| Explosión de agua | Dispara un proyectil explosivo de agua que daña a los enemigos. | Sin enfriamiento |
| Escondite | Sumérgete bajo tierra y obtén un aumento de velocidad dejando descubierta solo tu aleta dorsal. Mientras la habilidad está activa, puedes trepar paredes. Volver a usar la habilidad la desactivará. | Sin enfriamiento |
| Burbuja curativa | Coloca hasta 5 burbujas que sanan a los aliados que las recojan y mejoran la curación que reciben. Tienes cinco cargas de esta habilidad. | 4 segundos |
| Ternura inocente | Reduce el daño recibido de golpes críticos. | Pasiva |
| ¡Es Jeff! | Selecciona un área de efecto. Jeff devora a todos los aliados y enemigos dentro de esta área durante 6 segundos, mientras cura a los aliados y daña a los enemigos antes de escupirlos. Puedes escupir manualmente a aliados y/o enemigos a tu elección. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de agrupación: Nuevos amigos | Jeff puede subirse los hombros de Groot recibiendo una reducción de daño. Jeff pierde su movimiento independiente pero puede seguir usando todas sus habilidades. | Pasiva |
| Habilidad de agrupación: Proyectil de saliva helada | Potencia «Explosión de agua» por diez segundos. | 30 segundos |
Loki
El astuto y tramposo dios del engaño, Loki, usa sus ilusiones y habilidades de cambio de forma para divertirse con sus enemigos. Proporciona apoyo y curación a tus aliados con este singular personaje.
Como buen dios del engaño, Loki puede confundir a los enemigos colocando ilusiones en el campo de batalla, ilusiones que podrán atacar, curar y usar algunas habilidades de Loki.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Misil místico | Dispara un proyectil para causar daño a los enemigos o curar a los aliados. Las ilusiones activas atacarán al mismo punto. | Ataque principal |
| Dominio de regeneración | Coloca piedras rúnicas en la ubicación de Loki y sus ilusiones. Cada piedra rúnica crea un campo que convierte el daño recibido por los aliados dentro del área de efecto en energía de curación. | 25 segundos |
| Doble de cuerpo | Coloca una ilusión en el lugar deseado. | 12 segundos |
| Intercambio astuto | Intercambia lugares con una ilusión seleccionada. Se puede usar atreves de las paredes. | 15 segundos |
| Puñalada | El ataque cuerpo a cuerpo de Loki hace daño adicional si se ataca por la espalda. | Pasiva |
| Engaño | Coloca una ilusión en tu ubicación y vuélvete invisible. Puedes utilizar «Intercambio astuto» sin salir del estado de invisibilidad. | 12 segundos |
| Dios del engaño | Transforma a Loki en el aliado o enemigo seleccionado, obteniendo su apariencia y habilidades por 15 segundos. Al transformarte, tendrás lleno el medidor de habilidad definitiva. Si usas una habilidad definitiva con una duración definida, el contador de la transformación se reiniciará. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Renacer de Laufeyson | Si una Hela aliada da un golpe final a un enemigo, puede resucitar a Loki y Thor . Si están vivos, les otorga un bono de salud. | Pasiva |
Luna Snow
Salida directamente del videojuego móvil Marvel Future Fight, Luna Snow aterriza entre los héroes de Marvel Rivals como un personaje de soporte con un estilo de juego más agresivo y… musical de lo que acostumbramos ver.
Luna Snow no es un personaje nacido en los cómics de Marvel, pero parece que llegó para quedarse. Quién sabe, podríamos verla unirse al UCM en cualquier momento.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Hielo de luz y oscuridad | dispara proyectiles de largo alcance que dañan a los enemigos o curan a los aliados. | Ataque principal |
| Artes heladas | Otorga munición ilimitada y restaura tu salud gradualmente durante seis segundos. | 15 segundos |
| Compartir el escenario | Coloca un Aura de ídolo a un aliado. Los aliados con Aura de ídolo restauran su salud mientras Luna Snow cura a otros. Colocar un Aura de ídolo en un aliado eliminará cualquier Aura de ídolo colocada con anterioridad. | Sin enfriamiento |
| Cero absoluto | Lanza un proyectil de hielo que congela al enemigo y restaura tu salud. | 12 segundos |
| Corazón criogénico | Restaura salud automáticamente al usar «Artes heladas» o «Cero absoluto». | Pasiva |
| Patinaje suave | Al caminar por un breve periodo de tiempo, pasarás a patinar sobre hielo, moviéndote más rápido y activando saltos más altos. | Pasiva |
| Destino de ambos mundos | Luna Snow comienza a bailar por 12 segundos, obteniendo un bono de salud de 250 puntos y generando un área de efecto que cura a los aliados o les da un aumento de daño. Presiona el botón de disparo para cambiar entre los efectos del área de efecto. Luna Snow no puede atacar ni usar habilidades mientras «Destino de ambos mundos» está activo. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Disco gélido | Luna Snow potencia habilidades de Namor y Jeff, el tiburón de tierra. | Pasiva |
| Habilidad de Agrupación: Chi congelado | Crea un anillo a su alrededor que daña a los enemigos a su alcance, ralentizándolos un 20% durante dos segundos, a la vez que cura a los aliados con 50 puntos de salud. | 20 segundos |
Mantis
Mantis es un personaje de soporte puro. Sus habilidades se centran en curar y apoyar al equipo, además de contar con su propio medidor de energía llamado «Orbes de vida», sin duda, es uno de los héroes de Marvel Rivals más apropiados si lo que se busca es curación constante.
Mantis, a pesar de haber hecho su primera aparición en el cómic The Avengers #112, es otro miembro de los Guardianes de la Galaxia y pudimos verla como parte de ese equipo en la película Guardianes de la Galaxia Vol. 2, interpretada por la actriz canadiense Pom Klementieff.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Explosión de energía vital | Dispara una espina que daña a los enemigos. Al hacer un golpe critico, restaura un medidor de Orbes de vida | Ataque principal |
| Sueño de esporas | Lanza un proyectil explosivo que causa un ligero daño a los enemigos y los pone a dormir. | 14 segundos |
| Inspiración aliada | Consume un Orbe de vida para potenciar el ataque de un aliado seleccionado temporalmente. | Sin enfriamiento |
| Furia natural | Consume un Orbe de vida para potenciar temporalmente el ataque de un aliado seleccionado. | Sin enfriamiento |
| Flor curativa | Consume un Orbe de vida para otorgar curación gradual a un aliado seleccionado. | Sin enfriamiento |
| Favor de la naturaleza | Mantis recibe un aumento de velocidad de movimiento cuando tiene su salud al máximo. Además, recibe curación gradual al consumir Orbes de vida. | Pasiva |
| Resurgir del alma | Por ocho segundos, crea un área de efecto alrededor de Mantis que cura a los aliados con el tiempo y aumenta su velocidad de movimiento. El exceso de curación se convierte en una bonificación de salud temporal. | Habilidad definitiva |
| Habilidad de Agrupación: Alma natural | Al morir, te transformas en un espectro invulnerable con vuelo libre durante 13 segundos. Oprime el botón de disparo para reaparecer con salud al máximo. Si no oprimes el botón de disparo, continuarás con la reaparición normal. puedes cancelar el estado de espectro manualmente y reaparecer normalmente. | 120 segundos |
Rocket Raccoon
Genio estratega, médico del equipo y héroe de soporte son algunos conceptos que nos vienen a la mente al pensar en Rocket Raccoon, pero no podríamos estar más equivocados. Rocket es un genio de la tecnología y lo aprovecha para crear herramientas que benefician a todo su equipo.
Sin duda, Rocket es un loco de las armas y el personaje de soporte que todo aquel que no disfruta normalmente de jugar como soporte querrá utilizar.
Salud: 250 puntos.
| Habilidad | Descripción | Enfriamiento |
| Modo bombardero | Dispara la metralleta de Rocket para infligir daño a los enemigos. | Ataque principal |
| Modo de reparación | Lanza esferas curativas que rebotan por el escenario, curando a los aliados cercanos a su trayectoria. | Sin enfriamiento |
| Propulsor cohete | Avanza muy rápido en la dirección a la que apuntas. Cuentas con 2 cargas de la habilidad. | 6 segundos |
| B.R.B. | Lanza una «Baliza de Renacimiento de Batalla» (B.R.B) que revive a un aliado caído y genera escudos y propulsores de cohetes para los aliados. El enfriamiento inicia su conteo hasta que la B.R.B. es utilizada o destruida. | 45 segundos |
| Arrastre salvaje | Mantén presionado el botón de salto cerca de una pared para correr automáticamente sobre ella. | Pasiva |
| As del vuelo | Mantén presionado el botón de salto para descender lentamente de las alturas. | Pasiva |
| A.C.C. | Coloca un Amplificador de Cinta Cósmica» (A.C.C.) que proporciona un aumento de daño a Rocket y los aliados cercanos. | Habilidad definitiva |
| Viejos amigos | Rocket puede subirse los hombros de Groot recibiendo una reducción de daño. Rocket pierde su movimiento independiente pero puede seguir usando todas sus habilidades. | Sin enfriamiento |
| Habilidad de Agrupación: Invención de munición | Rocket puede lanzar un dispositivo de sobrecarga de munición que otorga a The Punisher y Winter Soldier un aumento de velocidad de disparo y munición infinita mientras esté dentro del área de efecto. | 40 segundos |
Al ser un juego como servicio, Marvel Rivals se estará actualizando y añadiendo nuevos héroes con el tiempo, así como haciendo cambios a los que ya tenemos. Mantendremos este catálogo actualizado conforme se presenten cambios y adiciones.













































