El 27 de marzo del 2024, el canal de youtube de Marvel lanzó un tráiler oficial anunciando su nuevo proyecto: Marvel Rivals. Un juego cooperativo en línea donde podrás usar personajes icónicos del universo Marvel para batallar otros jugadores, luchar por control de objetivos e interactuar con los mapas interactivos y dinámicos.
Durante el periodo de marzo a mayo , la cuenta de X de Marvel Rivals se encargó de compartir los distintos héroes y mapas jugables que agregarían al elenco, como el mapa de Tokyo 2099, Hela o Loki.
Posteriormente, en el periodo de mayo a julio, sus redes se encargaron de compartir el progreso de desarrollo del juego, desde los tres días de la alpha cerrada hasta aún mas personajes icónicos del universo Marvel, incluyendo a Venom, Magik y Tormenta.
///Venom///
Together, we are Venom!Native to the planet Klyntar but once bonded to a certain infuriating web-head, the alien symbiote found his pair in the disgruntled Eddie Brock, together becoming the hulking Venom. After years as a hungering force of evil, these halves… pic.twitter.com/LfqZPMMlsi
— Marvel Rivals (@MarvelRivals) July 12, 2024
Lo que nos lleva a finales de julio, a partir del 23 hasta el cinco de agosto, se abrió la beta cerrada del juego, donde tuve la oportunidad de finalmente probar el juego.
Actualmente Marvel Rivals cerró su beta cerrada, sin una fecha exacta para su beta abierta. Hasta el momento tiene una versión multiplataforma para PC, Xbox Series X|S y Playstation 5.
Historia
En su anuncio de lanzamiento, no se mencionó absolutamente nada relacionado a la historia del juego. No obstante, el 25 de julio fue lanzado un nuevo tráiler cinemático titulado «No one rivals Doom» (Nadie rivaliza a Doom) donde se explica que la razón del conflicto se basa en que el Doctor Doom decide enfrentarse a su versión del futuro, abriendo portales a distintas dimensiones y causando inestabilidad y caos a lo largo del multiverso.
Sumado a esto, en las pantallas de carga de los dos niveles que se nos fueron mostrados en la beta (Yggsgard y Tokyo: 2099) nos explican brevemente la historia del mapa y como esta se relaciona al asunto multiversal.
Jugabilidad
Marvel Rivals es un juego cooperativo en línea por equipos, donde tus objetivos cambiarán dependiendo del mapa en el que te coloque el juego, durante la beta cerrada, los mapas presentaron dos modos: Escolta y Captura de puntos.
En el modo Escolta, todo tu equipo deberá trabajar en conjunto para poder mover (o evitar que se mueva) una carga del punto A al punto B, con puntos de control cada ciertas distancias. Si la carga no es empujada en una cierta cantidad de tiempo, comenzará a retroceder hasta llegar al comienzo, o si se alcanzó algún punto de control, hasta esa distancia. Si el equipo que debe empujar la carga logra llevarla hasta el final de la ruta, este gana. Si el equipo encargado de evitar que la carga llegue a su destino logra aguantar hasta que el reloj llegue a 00:00 , ellos ganan.
Por otro lado, tenemos el modo de Captura de puntos, en el cual habrá un lugar en el mapa que deberás capturar junto a tu equipo. El punto será capturado a tu favor siempre y cuando al menos un miembro del equipo se encuentre dentro del espacio y no haya ningún miembro del equipo enemigo en este. El primero en llegar al 100% de control gana la ronda. En este modo se jugará al mejor de 3, por lo cual si no lograste ganar la primera ronda, todavía tienes la segunda para remontar y la tercera para decidir.

Hulk intentando recuperar el punto del equipo enemigo. Arriba se muestra la barra de captura de cada lado.
Personajes y roles
La atracción principal del juego. El elenco del juego consiste exclusivamente de personajes icónicos del universo Marvel, desde el gran gigante esmeralda hasta el avatar de la vida. En otro artículo exploramos a fondo todos y cada uno de los personajes, desde sus roles hasta sus habilidades, pero de manera breve tenemos tres grandes roles fácilmente entendibles para el público casual, estos son:
Vanguardia
También puede ser entendida como el tanque del equipo. Sus características principales son la gran cantidad de vida con la que cuenta, sus habilidades que le permiten autosustentarse dentro de la pelea y distintos tipos de movilidad que les dan la capacidad de entrar y salir del conflicto en un santiamén.
Entre los personajes que se encuentran en esta clase están Hulk, Groot, Doctor Strange y Venom. El trabajo de este rol es el de actuar como la linea frontal de la pelea, creando espacio para que el equipo pueda avanzar y forzando al enemigo a enfocarse en el para que los compañeros más débiles puedan existir dentro del campo de batalla.
Duelista
Referido igualmente como «DPS» o simplemente como daño. Todos comparten una estadística de daño exageradamente alta pero a su vez cuentan con la menor cantidad de puntos de vida y defensa de todo el elenco. Otro punto importante es que son los personajes con las habilidades más variadas así que catalogar sus deberes en la pelea es complicado. Varios personajes populares se encuentran dentro de esta clase, desde Iron Man hasta Spider-man.
Varios personajes tienen la capacidad de entrar dentro de las líneas enemigas, hacer grandes cantidades de daño y salir en un instante como son Black Panther, Magik y Star-Lord. Por otro lado tenemos duelistas que no tienen una gran movilidad pero compensan esto con habilidades que les permiten suprimir el avance del equipo enemigo sin tener que acercarse demasiado a la pelea, como serían Punisher, Storm y Hela.
Estratega
Entendido como la clase de apoyo o sanación. Los personajes dentro de esta clase comparten habilidades que les permiten curar a los aliados, incrementar sus defensas, aumentar la cantidad de proyectiles de sus ataques básicos o incluso el resucitar a compañeros muertos sin tener que esperar al cronometro de reaparición. Como estratega, tienes dos trabajos esenciales, el curar a tu equipo y el mas importante: mantenerte vivo.
Los puntos de vidas de los estrategas no son altos pero lo compensan con regeneración pasiva y alta movilidad, por lo cual usualmente te encontrarás detrás de tu equipo en una pelea repartiendo curación, mejoras y aplicando daño al enemigo. No obstante, debes recordar que sin ti, tu equipo no puede mantenerse en la pelea, por lo cual el sentido de preservación es necesario para poder destacar en este rol.
Sonido y Gráficos
Gráficos
Una de las características que diferencian a Marvel Rivals de la mayoría de juegos actuales en el mercado es su estética. Desde sus menús hasta la forma en la que sus personajes están diseñados, el departamento de arte destacó al buscar un balance entre el estilo cómic y el 3D, combinando técnicas de sombreado de plano con un alto detallado de relieves y accesorios. Esto permite que cada momento de las peleas se sienta sacado de una página de cómic al mismo tiempo que da oportunidad al juego de utilizar movimientos clásicos de los personajes sin tener que adaptarlos a otro estilo gráfico, como el unibeam de Iron Man o los tentáculos de Venom.
Aún así , varios problemas fueron encontrados al hablar de los gráficos, siendo el principal el desempeño, con una RX 6600 y 16 GB de RAM, el juego tuvo que ser jugado en las opciones mínimas para poder tener un desempeño mayor a 80 FPS, con comentarios de amigos asegurando que debían mantener el DLSS de Nvidia al máximo para poder rozar los 120 FPS. Por último, la iconografía del juego podría ser pulida, ya que las imágenes que representan las habilidades son poco intuitivas y no parecen representar con exactitud la habilidad designada.
Sonido
En el ámbito de sonido no existe mucho que comentar, todas las habilidades y sonidos atmosféricos suenan como deberían. Las líneas de voz de cada personaje son pocas y se repiten varias veces, aunque esto se entiende al ser una beta, esperemos que una vez salga el juego completo. Aún así, me gustaría tomar un momento para halagar el trabajo que hicieron con la voz de Scarlet Witch, y lamentar las pobres líneas de voz de Spider-Man.
Finalmente, con la mayoría de personajes, la retroalimentación auditiva es débil y no rinde honor a las habilidades que son presentadas. El ejemplo mas caro serían los golpes de Hulk que no suenan más fuertes que los que reparte Punisher. Los sonidos que nos da el juego al impactar o derrotar a un oponente se pierden entre el mar de ruido que son las habilidades, las líneas de voz, la música y el sonido de ambiente, esto causado en parte por los sonidos que se escogieron para avisar al jugador pero también causado por el mal mezclado de sonido.
- Luna Snow apoyando a su equipo para evitar que el enemigo toque la carga.
- En este equipo teníamos 4 duelistas y ningún vanguardia, algo común a lo largo de la alpha.
- Los aspectos de personaje serán un punto fuerte de este juego.
- Hulk sosteniendo la línea, intentando postergar la derrota.
- Las pantallas de victoria y derrota de cada modo son espectaculares.
- La pantalla post-juego le da un momento destacado a cada miembro del equipo.
Marvel Rivals fue reseñado en PC con una clave proveída por el equipo de relaciones públicas: Tara Bruno Public Relations.





















