El elenco de Marvel Rivals cuenta con algunos de los superhéroes más icónicos y famosos de la historia de Marvel Comics, siendo posiblemente el más legendario el bromista lanzaredes Spider-Man. Está disponible en el juego como un duelista que se infiltra en las líneas traseras enemigas y elimina a sus jugadores más valiosos antes de escapar usando Balanceo con telarañas. En las manos adecuadas, puede sentirse casi imparable en prácticamente cualquier mapa y con cualquier composición de equipo. Sin embargo, también es uno de los héroes más difíciles de aprender a usar debido a su fragilidad, su bajo daño, y la multitud de héroes que contrarrestan directamente su estilo de juego. Si aún así quieres ejercer un gran poder, estamos aquí para enseñarte cómo.
Aquí te explicamos cómo jugar y dominar a Spider-Man en Marvel Rivals. Esta guía incluirá un desglose de sus habilidades y combinaciones principales, agrupaciones disponibles, principales fortalezas y debilidades, consejos y trucos para usarlo bien, y qué héroes lo contrarrestan directamente.
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Configuraciones exclusivas para Spider-Man
Spider-Man es el héroe con las habilidades más únicas en Marvel Rivals. Antes de comenzar una Partida Rápida con Spidey, te recomendamos encarecidamente que vayas al Campo de Práctica y pruebes los ajustes para ver cuáles funcionan mejor para ti. La sensación del juego con opciones como ‘Mantén presionado para trepar paredes’ o ‘Mantén presionado para correr por las paredes’ varía de una persona a otra, pero hay algunos ajustes que querrás cambiar sin importar qué. Los dos ajustes exclusivos de Spider-Man que es más importante cambiar en Marvel Rivals son ‘Mantén presionado para balancearte’ y ‘Balanceo automático’. Para ser más específico, querrás asegurarte de que el primero esté activado y el segundo desactivado.
‘Mantén presionado para balancearte’ es la más fácil de explicar de las dos configuraciones. Si esta opción está desactivada, Spidey comenzará un Balanceo con telarañas al presionar el botón y no dejará de columpiarse hasta que lo presiones nuevamente. Aunque en teoría suena bien, limita el potencial de movimiento de Spider-Man al no permir transferir su impulso de forma natural, como sí lo haría al desactivarla. También significa que debes recordar presionar el botón nuevamente cuando quieras salir del columpio, lo que se siente torpe y poco intuitivo.
Mientras tanto, desactivar el Balanceo automático inmediatamente aumenta por diez el potencial de Spider-Man, y es un poco absurdo que el juego no lo tenga desactivado por defecto. Con el Balanceo automático activado, Spider-Man se agarrará automáticamente al terreno cercano cuando actives el Balanceo con telarañas, lo que significa que no necesitas apuntar tus disparos manualmente. Una vez más, aunque esto suena bien, limita severamente su potencial. Apuntar manualmente da mucho más control sobre tu dirección, mientras que el Balanceo automático puede sentirse desorientador y aleatorio.
Además, tener el Balanceo automático activado te impide usar el desplazamiento rápido hacia el suelo, una pieza vital de la tecnología de Spider-Man que puede usarse para atacar o escapar rápidamente.
Habilidades y set de movimientos de Spider-Man en Marvel Rivals
Poder arácnido y Cúmulo de telarañas
Spider-Man tiene dos ataques normales principales en Marvel Rivals. Están Poder arácnido, su ataque cuerpo a cuerpo, y Cúmulo de telarañas, su ataque a distancia. Poder arácnido es el ataque principal que usarás en combate cuerpo a cuerpo, verás a Spidey realizar un combo de tres golpes compuesto por dos puñetazos y una patada. Cada puñetazo inflige 25 de daño dentro de un alcance de 3m mientras que la patada inflige 40 de daño dentro de un alcance de 4m. Además, si haces doble salto y luego usas Poder Arácnido, realizarás un golpe aéreo en lugar de tu combo habitual, infligiendo el mismo daño que su patada.
Mientras tanto, Cúmulo de telarañas es el ataque a distancia de Spider-Man en el que lanzará un globo de fluido de telaraña hacia tu punto de mira, infligiendo 40 de daño y pegando un Rastreador de arañas a cualquier enemigo que golpee. Puedes tener un máximo de 5 cargas de Cúmulo de telarañas que se regeneran a una tasa de una cada 3s. Este ataque es un proyectil y no puede dar golpes críticos, así que siempre apunta al centro del enemigo para tener una mejor oportunidad de acertarlo. Si Spider-Man usa sus habilidades ofensivas (es decir, Poder arácnido o Combo asombroso) en un objetivo marcado por un Rastreador de arañas, el ataque infligirá 40 de daño adicional y eliminará el rastreador del objetivo.
Spider-Man está entre los que infligen menor daño por segundo, con ambos ataques normales infligien significativamente menos daño que la mayoría de los otros Duelistas. Añade a ello que necesita acercarse para infligir la mayoría de ese daño y tendrás un personaje muy arriesgado, que necesita mucho esfuerzo para obtener resultados. Lo mejor es pensar en sus ataques normales como herramientas para iniciar o terminar el combate, más que como algo para estar usando todo el tiempo: la mayoría de los encuentros comenzarán con unos cuantos disparos de Cúmulo de telarañas para debilitar y aplicar un Rastreado de arañas a un oponente, antes de usar tus otras habilidades, a menudo necesitando aterrizar un puñetazo o patada para acabar con ellos.
Balanceo con telarañas
Balanceo con telarañas es la siguiente habilidad de Spider-Man y es, fácilmente, la más icónica y divertida de su repertorio. Al usarla, Spidey lanzará un hilo de telaraña hacia una superficie cercana, permitiéndole balancearse libremente por el entorno.
Spider-Man cuenta con tres cargas de Balanceo con telarañas, que se regeneran a una tasa de 6s por carga. Con el Balanceo automático desactivado, necesitarás apuntar tu mira al lugar hacia el cual quieres balancearte, lo que te proporcionará mucha más precisión.
Si disparas una telaraña hacia una superficie más alta que la posición actual de Spider-Man (como una pared), realizará la icónica animación de balanceo. Mientras que, si apuntas al suelo y presionas Balanceo con telarañas (con el Balanceo automático desactivado), en su lugar realizará un impulso de telaraña, lanzándolo hacia adelante. Mientras que el primero es mejor para cubrir distancias, el segundo es muy útil para involucrarse o escapar rápidamente de duelos con oponentes, especialmente una vez que comienzas a combinar los dos estilos de Balanceo con telarañas.
Lo más importante sobre el balanceo de telaraña de Spider-Man es la gestión de cargas. Si te emocionas demasiado y comienzas a balancearte imprudentemente, te encontrarás en situaciones donde ataques un objetivo y luego no puedas escapar porque tus tres cargas están en enfriamiento. Esto terminará con tus oponentes aprovechando que estás indefenso para cargar su Ulti.
El mejor consejo aquí es hacer empujes hiperagresivos solo cuando sabes que te queda al menos una carga en caso de que necesites hacer una escapada rápida: supervivencia es el mayor valor que Spider-Man aporta a su equipo y no podrás hacerlo si sigues muriendo por una mala gestión del Balanceo con telarañas.
¡Ven aquí!
¡Ven aquí! es una habilidad realmente interesante porque tiene dos efectos muy distintos dependiendo de si tu objetivo está o no bajo el efecto de un Rastreador de arañas. Normalmente, esta habilidad hará que Spidey dispare telarañas hacia un objetivo y, si acierta, tirará del objetivo atrapado hacia su posición actual. Esto aturdirá brevemente al objetivo y puede incluso usarse para sacar a ciertos héroes de sus definitivas, como a la Bruja Escarlata.
Mientras que, si seleccionas a un enemigo marcado con Rastreador de arañas usando ¡Ven aquí!, serás arrastrado hacia su posición sin eliminar el Rastreador de arañas. Esto a menudo se utiliza con Combo asombroso para enfrentar rápidamente a los oponentes y luego acabar con ellos con la inyección instantánea de daño de ¡Ven aquí! que causa 50 puntos de daño en ambos modos.
Saber cuándo usar cada versión de ¡Ven aquí! es extremadamente importante si quieres dominar a Spider-Man. Muy seguido, estarás usando esta habilidad con Rastreador de arañas ya que te permite entrar en combates rápidamente sin desperdiciar una carga de Balanceo de telarañas y te prepara para tus combos principales. Aunque carece del seguimiento del Rastreador de arañas, atraer a los enemigos hacia ti con la versión base de la habilidad puede ser extremadamente efectivo, ya sea aislando a los oponentes o usándolo como un gancho de Winter Soldier para atraer a objetivos de alto valor (como estrategas) hacia el resto de tu equipo. También puedes usarlo para sacar a los oponentes del mapa, matando instantáneamente a la mayoría de los héroes que carecen de movilidad, como los tanques.
Combo asombroso
La última habilidad principal de Spider-Man, excluyendo su definitiva, es Combo asombroso, más comúnmente conocido como el uppercut de Spidey. Este ataque hace que Spider-Man lance a un enemigo hacia arriba con un uppercut potenciado por telaraña, infligiendo 55 de daño dentro de un radio esférico de 5m, lo que lo convierte en su mejor habilidad para masas. Si el oponente tiene un Rastreador de arañas en él, lo activará al realizar el uppercut, lo que significa que este ataque infligirá 95 de daño. Tienes dos cargas de Combo asombroso. que se recargan a una tasa de una cada 6s, pero la habilidad entra en enfriamiento por 2s después de usarla.
El Combo asombroso es, fácilmente, la habilidad más letal de Spider-Man en términos de daño y la que usarás más frecuentemente para debilitar o incluso acabar con los oponentes. Como se mencionó hace un momento, el uppercut se empareja a menudo con ¡Ven Aquí! para un disparo instantáneo de más de cien puntos de daño a objetivos marcados. Sin embargo, la fuerza oculta de esta habilidad es su enorme alcance en comparación con sus otros movimientos: una esfera de 5 metros puede golpear a muchos objetivos, incluso a aquellos que no estás mirando, es realmente efectiva para matar a objetivos con poca salud que intentan escapar. No tengas miedo de usar esta habilidad tan a menudo como sea posible.
Giro espectacular
Finalmente, echemos un vistazo a Giro espectacular, la Ulti de Spider-Man y, honestamente, la más simple. Al lanzarlo, Spidey comenzará a disparar telarañas a cualquiera en un radio esférico de 8m. Durante este tiempo, obtiene 250 de salud adicional, y cada disparo inflige 12 de daño por golpe, además de aplicar un efecto de ralentización acumulativo. La cadencia de ataque es muy rápido y, una vez que un oponente alcanza un cierto nivel de acumulaciones, será momentáneamente envuelto en telarañas y aturdido.
A pesar de su enorme potencial -puede asegurarte fácilmente tres, cuatro o incluso cinco kills si los oponentes están unos sobre otros-, debes usar sabiamente esta habilidad. A diferencia de otras habilidades definitivas de duelistas similares, Spider-Man es muy vulnerable durante toda su Ulti y puede ser detenido rápidamente si alguien fuera de tu alcance comienza a dispararle. Además, esta definitiva es increíblemente util para aturdir, así que no siempre la uses solo para matar: si al activar esta definitiva aturdes al tanque o sanador enemigo y les impides llegar al punto en tiempo extra, vale la pena usarlo en lugar de guardarlo para obtener muchas eliminaciones.
Sentido arácnido y Trepar paredes (Pasivas)
Además de su conjunto regular de habilidades, Spider-Man también tiene dos (técnicamente tres) habilidades pasivas a su disposición. La primera, Thwip y Flip, simplemente le permite hacer un doble salto, dándole a Spidey un poco más de movilidad y una forma rápida de infligir 40 puntos de daño con su golpe de cuerpo a cuerpo por encima de la cabeza. Luego está Trepar paredes que, como sugiere el nombre, permite a Spider-Man trepar e incluso correr en superficies verticales. Los controles para esto son un poco complicados, pero es una gran herramienta para desorientar a tus oponentes, ya que puedes esperar escondido sobre una puerta (lo cual es excelente para combinar con tu definitiva) o usarla para confundirlos mientras huyes.
La otra pasiva de Spider-Man es el Sentido arácnido. Si hay enemigos cerca que están fuera del campo de visión, el Sentido arácnido de Spider-Man comenzará a hormiguear, indicado por un efecto único alrededor de su cabeza y el oscurecimiento de los bordes de la pantalla. Esta habilidad se volverá más útil cuanto mejor juegues con Spider-Man, ya que puede usarse para rastrear personajes invisibles como Psylocke, Invisible Woman y Loki, o advertirte de amenazas inminentes detrás de puertas, como una traviesa Peni Parker colocando minas antes de que comience una ronda.
Agrupaciones de Spider-Man
Lazo simbionte (Venom + Peni Parker and Spider-Man)
La primera habilidad de agrupación de Spider-Man en Marvel Rivals es una de las adiciones más impactantes a su set y es la habilidad de Expulsión de traje, que se activa siempre que está en el mismo equipo que Venom. Esta agrupación permite a Spider-Man tomar prestado algo del simbionte de Venom, convirtiéndolo en picos explosivos que dañan a los enemigos cercanos y los empujan implacablemente hacia atrás cuando hacen contacto. Los picos infligen 50 de daño por segundo en un radio esférico de 5m.
La mejor forma de usar esta habilidad de agrupación es colocarla al final de tu combo principal. Si aciertas un Cúmulo de telarañas y luego usas ¡Ven aquí! seguido de un uppercut con Combo asombroso, puedes cancelar la animación del final del uppercut con Expulsión de traje, infligiendo instantáneamente suficiente daño para eliminar de un solo golpe a personajes frágiles con 250 HP. Aunque Spidey puede eliminar de un golpe a los frágiles por sí solo, el Equipo con Venom simplemente lo hace mucho más fiable y consistente. En la Temporada 1, Venom es un vanguardia muy bueno gracias a sus recientes mejoras, haciendo que este equipo sea bastante efectivo si confías en Spider-Man.
ESU Alumnus (Spider-Man + Squirrel Girl)
La otra agrupación en la que está involucrado Spider-Man es con Squirrel Girl y, en esta combinación, él sirve como el ancla. Cuando ambos personajes están en el mismo equipo, Squirrel Girl obtiene una habilidad adicional que le permite lanzar una bomba de telaraña que inmoviliza brevemente y daña a los enemigos atrapados en ella, actuando esencialmente como un mini Giro espectacular. Por parte de Spidey, él recibe un bono de daño adicional del 10% por ser el ancla y eso ocurre siempre que él sea el ancla, incluso cuando Squirrel Girl no está en el equipo.
Si bien este equipo es bastante bueno y puede crear breves pero significativas aperturas para otros personajes, está lejos de ser una agrupación imprescindible. En un meta dominado por definitivas de soporte y personajes voladores como Storm y Iron Man, puede ser difícil obtener mucho valor de este ataque, especialmente porque necesitas usar a dos de los duelistas menos elegidos para hacerlo funcionar.
Cómo jugar con Spider-Man en Marvel Rivals
El trabajo principal de Spider-Man en Marvel Rivals es encontrar y eliminara los enemigos en su propia retaguardia. La combinación principal que usarás en la mayoría de los objetivos une todas tus habilidades ofensivas en una secuencia que debería eliminar a la mayoría de los oponentes con poca salud. Comenzarás utilizando un Cúmulo de telarañas para debilitar al oponente y aplicar un Rastreador de arañas. Antes de que puedan reaccionar, usa ¡Ven aquí! para lanzarte hacia ellos y luego usa tu uppercut para infligir una gran cantidad de daño y eliminar el rastreador. En este punto, deberían estar bastante debilitados, dejándolos vulnerables para otro Cúmulo de telarañas o el golpe por encima de la cabeza de su doble salto. Si tu objetivo previsto es un poco más resistente, quizás quieras lanzar algunos disparos extra de Cúmulo de telarañas al principio para ablandarlos.
Uno de los aspectos más importantes que hay que entender Spider-Man es que debes priorizar tu supervivencia a toda costa. Spidey tiene poca salud y pasará la mayor parte del tiempo de juego alejado de su equipo, lo que limita sus oportunidades de curación. Si no logras escapar con vida de los combates y solo te lanzas contra su retaguardia, realmente no importa si estás consiguiendo bajas, ya que estarás proporcionando carga de ulti gratis para tu enemigo. Debes aparecer y desaparecer, listo para escapar con un Balanceo con telarañas si las cosas comienzan a dificultarse. Gran parte del valor de Spider-Man proviene de ser autosuficiente, lo que significa que tus éxitos y fracasos son solo tuyos.
Además de ser un asesino de retaguardia, lo mejor que Spider-Man aporta a un equipo es ser molesto. Quieres hostigar al oponente desde las líneas traseras, obligándolos a girarse y enfrentarte, ya que al hacerlo, puedes dividir la atención del enemigo y crear valiosas aperturas para tu equipo. Si te posicionas detrás del oponente y luego empiezas a centrarte en su support, llamrás su atención. Esto significa que no podrán curar a su equipo de manera fiable y les dará a tus compañeros de vanguardia una oportunidad para avanzar de forma segura. Incluso si no los matas y necesitas balancearte para escapar, distraer a rezagados y objetivos de alto valor en el equipo enemigo es una tarea vital para cualquier jugador potente de Spider-Man en Marvel Rivals.
Así que, en resumen, Spider-Man tiene dos funciones principales en un equipo: asesinar objetivos frágiles como los estrategas y dividir la atención. Mientras tu equipo se enfrenta al oponente en la línea frontal, deberás moverte por callejones y desvios que te darán la oportunidad de alcanzar la retaguardia enemiga sin ser visto. Una vez allí, encuentra un objetivo aislado (preferiblemente un estratega o un duelista solitario) y comienza a bombardearlos con disparos de Cúmulo de telarañas. Cuando estén dentro del rango de matar, activa tu combo principal, elimínalos de la pelea y luego huye. Retírate, recupera algo de salud, encuentra un nuevo ángulo y luego repite el proceso, siempre priorizando tu propia supervivencia.
Consejos y trucos para Spider-Man
Lo más importante sobre Spider-Man es que no es un monstruo que inflige mucho daño. Incluso si juegas excepcionalmente bien, probablemente no tendrás cifras de daño muy altas y eso es porque es un personaje tipo asesino en lugar de un luchador, se destaca en eliminar objetivos o acabar con aquellos que tienen poca salud. La estadística en la que deberías concentrarte son los Golpes Finales. Si estás jugando bien como Spider-Man, la mayoría de tus asesinatos deberían ser golpes finales ya que debes eliminar a estrategas y duelistas frágiles sin mucha ayuda. Si quieres mejorar con Spider-Man, necesitas aprender a ser autosuficiente y eso no significa ignorar a tu equipo, significa aprender a ejecutar de manera confiable tus combos en los objetivos correctos.
En segundo lugar, dedica tiempo a aprender dónde están ubicados los paquetes de salud en cada mapa. La alta movilidad y el estilo de ataque de Spider-Man significa que estará fuera de la vista de tus estrategas durante la mayor parte de la partida. Esto lo hace increíblemente frágil y habrá muy pocas peleas de las que salgas ileso, pero volver a tus healers después de cada eliminación ralentizará tu estilo de juego y desorientará a tus estrategas, así que deberías enfocarte principalmente en los paquetes de salud. De esta manera puedes permanecer en la retaguardia sin necesitar depender de tus estrategas como lo hacen otros duelistas: la autosuficiencia de Spider-Man es una de sus mayores fortalezas y poder correr, agarrar un paquete de salud y luego volver al ataque te ayudará a aprovechar eso.
Por último, Spider-Man tiene varias opciones de movimiento avanzadas que aumentarán mucho su nivel de habilidad, pero la más integral es su salto de conejo. Esta habilidad hará que Spider-Man sea mucho menos predecible y mucho más ágil, especialmente cuando necesites escapar rápidamente del combate. Para realizar un salto de conejo como Spider-Man en Marvel Rivals, necesitas ingresar las siguientes acciones:
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- Mira en la dirección en la que quieres hacer el salto y luego usa Balanceo con telarañas hacia el suelo.
- Mientras avanzas, dispara un Cúmulo de telarañas y luego realiza un salto de inmediato. Realiza estas acciones casi simultáneamente.
- Si todo sale bien, se debería cancelar la animación de Balanceo de Telarañas pero manteniendo el impulso, llevándote hacia adelante a gran velocidad.
- Si quieres un poco más de velocidad y momentum, puedes usar Combo asombroso justo después de tu salto para seguir moviéndote.
Fortalezas y debilidades de Spider-Man
Cuando se enfrenta a los héroes de vanguardia, Spider-Man funciona mejor contra personajes con escudo como Magneto y Doctor Strange. No solo estos personajes son vulnerables a ataques por la espalda mientras sostienen sus escudos, sino que todas las habilidades de cuerpo a cuerpo de Spidey, principalmente su disparo principal y su uppercut, atraviesan sus escudos, lo que lo hace un excelente contrincante para ese estilo de juego. De manera similar, Groot es un tanque bastante fácil de combatir para Spider-Man debido a su velocidad y tamaño. Groot es grande y lento, lo que significa que es increíblemente fácil para Spider-Man colocarle un rastreador, y sus muros no son tan peligrosos cuando Spidey puede simplemente saltar sobre ellos.
Del lado de los héroes de vanguardia, Spider-Man encontrará difícil lidiar con Peni y Thor. Spidey es predominantemente una unidad de cuerpo a cuerpo, haciendo que la Mina arácnida de Peni sea un gran problema si su Nido de arañas es destruido (lo cual debería ser el trabajo de tu DPS a distancia). Ella hará que los avances riesgosos sean extremadamente peligrosos, especialmente si Peni aplica su control de masas. Por otro lado, Thor es un luchador y uno de los mejores personajes 1v1 en todo el juego. Thor tiene más salud y daño que Spider-Man, además de tener ataques a distancia y un alto grado de movilidad con su Embestida tormentosa, permitiendo que los jugadores que son buenos con Thor te sigan el ritmo incluso en tus momentos más ágiles.
Lamentablemente, otros duelistas son los personajes más difíciles de manejar para Spider-Man en Marvel Rivals y eso se debe principalmente a que muchos de ellos contrarrestan directamente su estilo de juego agresivo y de cañón frágil. Hela y Hawkeye, los demonios de hit-scan de la Temporada 0, son increíblemente efectivos para eliminar a Spidey debido a su enorme daño explosivo y su capacidad de matarlo en unos pocos disparos, ya que ¡Ven aquí! desafortunadamente les da una oportunidad perfecta para un head shot fácil. Además, Namor es un contrincante dedicado de Spider-Man debido a sus torretas, que puede colocar como medida defensiva para detener tus avances agresivos, mientras que Winter Soldier puede engancharte y lanzarte fácilmente cuando te lanzas sobre él.
Los pocos duelistas contra los cuales Spider.Man sobresale son personajes voladores como Iron Man y Storm. Los voladores suelen estar mucho más expuestos y quietos que los objetivos en tierra y es mucho menos probable que sean curados inmediatamente, dejándolos vulnerables a tu combo completo si logras seguir el ataque. Iron Man es mucho más fácil de manejar que Storm (quien se ha vuelto mucho más letal después de los buffs de la temporada 1), pero ambos son bastante manejables si logras aterrizar algunos Cúmulo de telarañas para debilitarlos antes de entrar en combate. De manera similar, héroes más estáticos como Black Widow (quien generalmente necesita su mira para tener mayor impacto) o Moon Knight también pueden ser objetivos relativamente fáciles para que Spider-Man los enfrente.
En cuanto a los estrategas que se combinan bien con Spidey, querrás usarlo junto a healers como Cloak y Dagger o Mantis y Luna. El disparo primario de Dagger apunta automáticamente a los aliados, lo que la convierte en la mejor healer cuando se trata de seguir el rastro de la alta movilidad de Spidey. Además, sus burbujas de curación pueden ser grandes fuentes de curación de fácil acceso a las que Spider-Man puede lanzarse instantáneamente con su telaraña si no hay un paquete de salud cerca. Los Orbes de vida de Mantis curan continuamente durante 8s, mientras que el anillo de hielo de Luna curará al objetivo mientras ella sana a otro aliado. Tener cualquiera de estos efectos permitirá a Spider-Man balancearse libremente hacia la retaguardia sin necesidad de estar justo al lado de tus healers.
Por otro lado, Spider-Man tendrá grandes dificultades contra… bueno, Luna y Mantis. Aunque puede eliminarlas en un solo ataque con su combo principal, Luna y Mantis tienen habilidades de control de masas (congelar y dormir, respectivamente) que neutralizarán a Spider-Man cuando se acerque. Esto te dejará vulnerable frente a su equipo o, si son jugadores lo suficientemente competentes, podrán encargarse de ti por su cuenta. Junto a ellas, Adam Warlock es otro estratega problemático para Spidey gracias a su alto daño individual y la habilidad de Vínculo de almas, esta última haciéndolo prácticamente inmortal, para Spider-Man, si está cerca de sus aliados. Estos tres Estrategas serán tu mayor pesadilla como jugador de Spider-Man.
Esta fue tu guía sobre cómo jugar y dominar a Spider-Man en Marvel Rivals.
























