Es cada vez más difícil satisfacer a un buen aficionado a los shooters en primera persona. Sin duda alguna, hay quienes pueden pensar que el género como tal empieza a agotar sus posibilidades.
Sin embargo, de vez en cuando llega un digno contendiente a desafiar dichas aseveraciones. Sea una propuesta entera o tan sólo un pequeño giro en la jugabilidad, hay títulos que ponen a prueba nuestra imaginación.
En esta ocasión, el turno es de Spectre Divide. Este juego nos plantea la posibilidad de manipular a dos personajes en una misma partida con fines estratégicos.
En este artículo, te contamos las primeras impresiones que nos causó haber entrado a su beta cerrada.
Ambientación – Milicia patrocinada
Aunque el juego no tiene una historia hasta el momento, el juego transmite perfectamente el ambiente en el que se contextualiza.
Eres un soldado de la fortuna y tu misión es matar para hacer dinero; contarás con un arsenal que puedes comprar. Mientras más juegues y ganes, mejores serán tus recompensas.
Por otro lado, tu equipamiento podrás adquirirlo de ocho diferentes patrocinadores, los cuales tendrán características únicas de acuerdo a tu estilo de combate.
El único tipo de partidas que pudimos jugar fue del tipo «atacar o defender». Básicamente, un equipo debe plantar una bomba en un área designada y el otro equipo debe acabar con los atacantes antes de que éstos consigan su objetivo.
Jugabilidad – Una mente entre dos cuerpos
El giro novedoso de este juego es que rompe con la mecánica clásica de las reapariciones infinitas. Aunque hay mil juegos que incorporan esta característica, aquí lo interesante es que en una partida contamos con dos vidas: la de tu personaje y la del espectro de tu personaje.
Un espectro es una suerte de doble de tu personaje, que podrás colocar a discreción en algún lugar del mapa para planear movimientos y flanquear a tus enemigos.
Esto hace que las partidas cobren un sentido más estratégico, pues dado el número limitado de vidas, hay que sacar el mayor provecho a este espectro.
Por otra parte, Spectre Divide incorpora un sistema de dotación o crew, en el que a medida que mejores podrás ser reclutado por equipos mejor colocados en la tabla competitiva, que a su vez va a implicar mejores recompensas. Esto ciertamente hará que los jugadores procuren una mayor actividad, pues esta tabla dinámica recompensa la cantidad y la calidad de las partidas.

El lobby adopta una estructura estándar pero sencilla, sin muchas pestañas ni exceso de información.
Gráficos y audio – Ilustración alegre, misiones mortales
En cuanto a los gráficos, toda la ilustración es caricaturesca. Recuerda un poco a títulos como Crackdown o incluso Telltale’s The Walking Dead. Esos títulos con una gráfica alegre que no interrumpe con la seriedad del juego.
No obstante, Spectre Divide no se toma las cosas tan en serio y prefiere relajarse en cuanto al diseño de equipamientos o de los patrocinadores. Sin embargo, el diseño de mapas que recuerda a un dibujo a mano, le da un toque peculiar a un juego de este género.
El audio todavía está en desarrollo, pues no tenemos disponible completamente las voces y los efectos de sonido. Sin embargo, quien se lleva la atención es el aspecto visual del juego. Ciertamente un aspecto refrescante ante ese canon de hiperrealismo que tanto caracteriza a los shooters actuales.
Podemos decir con seguridad que este juego está destinado a darnos muchas horas de juego y, en muchos casos, la competitividad será un factor clave para el triunfo de este título.












