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Spectre Divide | Una mente en dos cuerpos: Primeras impresiones

Tras nuestro acceso a la Playtest de Spectre Divide, te traemos este artículo con las primeras impresiones de este nuevo y prometedor shooter multiplayer competitivo 3v3 ambientado en un mundo futurista donde puedes fungir como un soldado de la fortuna y, además, tendrás que dividir tu mente en dos cuerpos para duplicar tu amenaza.

Spectre Divide | Una mente en dos cuerpos: Primeras impresiones

Es cada vez más difícil satisfacer a un buen aficionado a los shooters en primera persona. Sin duda alguna, hay quienes pueden pensar que el género como tal empieza a agotar sus posibilidades.

Sin embargo, de vez en cuando llega un digno contendiente a desafiar dichas aseveraciones. Sea una propuesta entera o tan sólo un pequeño giro en la jugabilidad, hay títulos que ponen a prueba nuestra imaginación. 

Imagen de un personaje con un arma.

Spectre Divide nos trae una propuesta colorida, entretenida y competitiva en un nuevo shooter.

En esta ocasión, el turno es de Spectre Divide. Este juego nos plantea la posibilidad de manipular a dos personajes en una misma partida con fines estratégicos.

En este artículo, te contamos las primeras impresiones que nos causó haber entrado a su beta cerrada.

Imagen de un equipo de tres personas.

El shooter de equipos reducidos se duplica gracias a su propuesta.

Ambientación – Milicia patrocinada

Aunque el juego no tiene una historia hasta el momento, el juego transmite perfectamente el ambiente en el que se contextualiza.

Eres un soldado de la fortuna y tu misión es matar para hacer dinero; contarás con un arsenal que puedes comprar. Mientras más juegues y ganes, mejores serán tus recompensas.

Imagen de un arma de asalto.

Nuestro equipo será mejor a medida que consigamos recursos.

Por otro lado, tu equipamiento podrás adquirirlo de ocho diferentes patrocinadores, los cuales tendrán características únicas de acuerdo a tu estilo de combate. 

El único tipo de partidas que pudimos jugar fue del tipo «atacar o defender». Básicamente, un equipo debe plantar una bomba en un área designada y el otro equipo debe acabar con los atacantes antes de que éstos consigan su objetivo. 

Imagen de una bomba Zeus plantada.

Lograr detonar una bomba «Zeus» nos asegura la victoria de la ronda.

Jugabilidad – Una mente entre dos cuerpos

El giro novedoso de este juego es que rompe con la mecánica clásica de las reapariciones infinitas. Aunque hay mil juegos que incorporan esta característica, aquí lo interesante es que en una partida contamos con dos vidas: la de tu personaje y la del espectro de tu personaje.

Un espectro es una suerte de doble de tu personaje, que podrás colocar a discreción en algún lugar del mapa para planear movimientos y flanquear a tus enemigos.

Imagen de un personaje abatido.

Podrás atacar contrincantes por distintos flancos haciendo uso de tu espectro.

Esto hace que las partidas cobren un sentido más estratégico, pues dado el número limitado de vidas, hay que sacar el mayor provecho a este espectro.

Por otra parte, Spectre Divide incorpora un sistema de dotación o crew, en el que a medida que mejores podrás ser reclutado por equipos mejor colocados en la tabla competitiva, que a su vez va a implicar mejores recompensas. Esto ciertamente hará que los jugadores procuren una mayor actividad, pues esta tabla dinámica recompensa la cantidad y la calidad de las partidas.

Imagen de dos personajes en un lobby.

El lobby adopta una estructura estándar pero sencilla, sin muchas pestañas ni exceso de información.

Gráficos y audio – Ilustración alegre, misiones mortales

En cuanto a los gráficos, toda la ilustración es caricaturesca. Recuerda un poco a títulos como Crackdown o incluso Telltale’s The Walking Dead. Esos títulos con una gráfica alegre que no interrumpe con la seriedad del juego.

No obstante, Spectre Divide no se toma las cosas tan en serio y prefiere relajarse en cuanto al diseño de equipamientos o de los patrocinadores. Sin embargo, el diseño de mapas que recuerda a un dibujo a mano, le da un toque peculiar a un juego de este género.

Imagen de un mapa con jugadores.

Los mapas tendrán muchas coberturas y pasadizos, a fin de hacer más estratégicos los encuentros.

El audio todavía está en desarrollo, pues no tenemos disponible completamente las voces y los efectos de sonido. Sin embargo, quien se lleva la atención es el aspecto visual del juego. Ciertamente un aspecto refrescante ante ese canon de hiperrealismo que tanto caracteriza a los shooters actuales.

Podemos decir con seguridad que este juego está destinado a darnos muchas horas de juego y, en muchos casos, la competitividad será un factor clave para el triunfo de este título.

Resumen
El juego está destinado al éxito si juega bien sus cartas. Necesitará más mapas, modos de juego y muchísimo contenido regular si quiere mantenerse relevante por el tiempo suficiente. Por el momento, deja con altas expectativas únicamente con unas partidas de la beta. Sin embargo, estamos seguros de que Mountaintop Studios, su casa desarrolladora, sabe exactamente qué quiere lograr y cómo llegar a su objetivo. Sin miedo aseguramos que será un título necesario en nuestra biblioteca.
Bueno
  • La ilustración es muy fresca
  • La interfaz se navega sencillamente
  • Plantea una nueva fórmula
Malo
  • Todavía necesita pulirse bastante
  • Aún no tiene mucho contenido
 

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