Existen diferentes tradiciones en lo que al género zombi se refiere; este monstruo moderno es el marco conceptual para la elaboración de temas complejos. El gran George Romero lo demostró muchas veces en sus obras mientras definía el terror de la alienación.
Si bien hoy el zombi ha caído en la caricaturización y logrado integrarse a la sociedad, no dejan de faltar propuestas que prometen hacernos sentir como aquella época cuando el zombi era aún una criatura desconocida, inexplicable y, por ello, aterradora en todas sus cualidades.
No More Room In Hell 2 recupera al zombi al estilo de Romero para presentar una experiencia de miedo y que podemos disfrutar con amistades a pesar de encontrarse todavía en acceso anticipado.
No More Room In Hell 2, de Torn Banner Studios, está en oferta en Steam por MXN$ 334.99.
Historia – Una probadita de apocalipsis
Si bien el juego se encuentra en una etapa de desarrollo activo, el acceso anticipado nos muestra una pieza del rompecabezas. Aún no sabemos cómo encaja dicha misión en el total de la historia, pero aquí pondremos a consideración aquello que hemos podido probar.
Por el momento, Torn Banner nos deja con una misión en la que debemos reparar una planta de energía y extraer en helicóptero. Los planes para las próximas actualizaciones incluyen mejoras de rendimiento, balanceo, el sistema de infección que hizo tan querida a la primera entrega, mapas, entre otras adiciones. Un juego en tan temprana etapa ya se ve prometedor.
Un mapa abierto con tareas dirigidas
Si algo nos enseñó una franquicia como Left 4 Dead, es que una fórmula sólo funciona una determinada cantidad de veces. Y es que luego del fracaso de Back 4 Blood, los jugadores entendimos que más de lo mismo no siempre es lo mejor… incluso si los jugadores pensamos que eso es lo que queremos.
Considerado en relación con su antecesor, podemos decir que es una actualización más visual que mecánica. Sí hay una secuencia en que deben ocurrir los eventos de las misiones, pero también se siente una libertad para navegar el mapa.
Jugabilidad – Difícil, pero a qué costo
Cuando el juego nos dice que está hecho para ser una experiencia difícil, no miente, pero tampoco nos dice toda la verdad. Lo difícil no está en la cantidad de zombis o en su velocidad (que es cierto que pueden llegar a tomarnos desprevenidos), sino en la torpeza del movimiento. Si es una característica intencionada, es un arma de doble filo.
Por un lado tenemos una jugabilidad lenta y a veces inconsistente. No poder saltar obstáculos que deberían estar disponibles, no asestar golpes correctamente y medir el tiempo entre clic y golpe hace de la jugabilidad algo difícil por las razones equivocadas.
Un digno sucesor de la época dorada del zombi
Por el contrario, esta misma jugabilidad lenta es algo a lo que nos podemos acostumbrar; un aire de incompleción le da al género de zombis un encanto muy propio de la mejor época para consumir media sobre los no-muertos. Los seguidores de corazón recordamos los videos del mod zombi (más tarde DayZ) en Arma 2 en YouTube. De hecho, No More Room In Hell es parte de esa época.
En cuanto al mundo, podemos recoger suministros que funcionan como puntuación y hay un sistema de habilidades a medida que completemos objetivos y misiones. Nuestro personaje, sin embargo, está sujeto al permadeath, cualquier muerte significa borrón y cuenta nueva. Hay profesiones entre las que puedes elegir, pero todos son parte de una brigada de respuesta de la que no tenemos mayor información.
Gráficos y audio – No apto para gráficas susceptibles
Comenzaremos con el audio, ya que es el aspecto que mejor pudimos juzgar dadas las limitaciones técnicas. El diseño sonoro puede pulirse, la prueba inmediata es el sonido de los pasos y el movimiento de las manos, que se siente desincronizado. De ahí en más, no hay mayores problemas con la sonorización del mundo, golpes, etc.
El otro aspecto sonoro, la música, es por lo menos atrapante. Un pequeño guiño al cuarto seguro en los primeros Resident Evil; un mapa devastado; una tristeza inquietante. Caminamos por una vereda en la que no encontramos a uno, dos o tres, sino cuatro no-muertos: son fáciles de esquivar. De pronto, más surgen de entre los escombros. Nos rodean. La música cambia a un ritmo más grave que se asemeja a un corazón agitado.
Gráficos
El punto negativo se lo lleva debido a que requiere una computadora más o menos actualizada. Dado que el juego está hecho en Unreal Engine 5, es de esperar exigencias mayores a nuestra PC. Es cierto que no pide tanto para los estándares actuales, pero es el precio que hay que pagar por ver cómo destrozamos los cuerpos de nuestros enemigos.
Es evidente que con las especificaciones necesarias, el juego puede verse muy bien, con una iluminación tétrica, nos sumergimos en el tenso ambiente de un pueblo maldito. Nosotros simplemente no hemos podido disfrutar ese aspecto al cien. A continuación te mostramos una tabla con las especificaciones, considera esto antes de adquirirlo.
| Especificaciones mínimas | Especificaciones recomendadas |
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SO: Windows 10, 64-bit Procesador: Intel Core i5-6600 o Ryzen 3 1200 Memoria: 12 GB RAM Gráficos: GeForce GTX 1650 (4 GB) o Radeon RX 570 (4GB) o Intel Arc 580 DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 35 GB disponibles |
SO: Windows 10, 64-bit Procesador: Core i7-10700K o Ryzen 5 5500GT Memoria: 16 GB RAM Gráficos: GeForce RTX 2070 (8 GB) o Radeon RX 5700 XT (8 GB) DirectX: Versión 12 Almacenamiento: 35 GB disponibles |
- Por el momento, la mordida no significa infección.
- Aún se desconoce la información de la brigada protagonista.
- Lo más recomendado es evitar enfrentamientos.
- Los juegos de luces le dan una tensión pocas veces encontrada en títulos del género.
No More Room In Hell fue reseñado para PC con un código de juego proporcionado por Torn Banner Studios.

















