El 26 de Julio del 2024, el canal oficial de The Behemoth lanzó, sin ningún aviso o previsión, un tráiler para sus planes a futuro en forma de mapa, donde anuncian actualizaciones para sus productos más famosos como son un port de Alien Hominid para la PS5, implementación de Steam Workshop para Castle Crashers y una actualización de calidad de vida para Battleblock Teather, además de revelar el lanzamiento de un nuevo juego sin ningún detalle adicional.
Todo esto fue sorpresivo e inesperado, ya que lo último que la empresa había anunciado era un juego de estrategia en el 2018 (Pit People) y una pequeña actualización a Castle Crashers en el 2019, por lo que KeenGamer decidió enviarles unas cuantas preguntas a sus fundadores: Tom Fulp (T) , Dan Paladin (D) y John Baez (J), para poder aclarar de donde salió una noticia tan grande, y estas fueron las respuestas:
Así que, The Behemoth, estoy seguro que ninguno de tus fans (incluyéndome) vio venir esta actualización, es decir, ¿Lanzar un DLC 12 años después del estreno del juego? ¿Cual fue la planeación detrás de todo este mapa? Y no solo Castle Crashers, están planeando darle una nueva capa de pintura a todos sus juegos.
D: Es genial poder darle a todos algo nuevo que checar sobre juegos de los cuales tienen memorias o darle a los nuevos jugadores más contenido de calidad. Como creadores primero, amamos todas las cosas que hemos hecho. ¡Una mejora solo tiene sentido para toda la librería! Después de revisar Alien Hominid, el siguiente paso lógico era ver que clase de cosa podíamos hacer con Castle Crashers ya que eso tiene sentido cronológicamente. Cuando estaba rediseñando a los caballeros como una prueba, pensé «Hey, ¿Por qué no deberías tu también ser capaz de convertirlos en algo más? ¡El plan que se nos ocurrió funcionaba tan fácil que podíamos hacerlo realidad y aquí estamos!
Ahora, ha sido un buen rato, Newgrounds ya no es la empresa líder que era hace 10 años, ¿Creen que todavía existe un público que capturar trayendo Alien Hominid a la PS5? La mayoría de niños no podrán reconocer a este personaje icónico.
T: Alien Hominid es una clase de personaje atemporal y la gente no necesita estar familiarizada con el juego web para tomar un interés. ¡Los aliens están de moda justo ahora!
D: Siento que los Aliens están en el mismo espacio que los dinosaurios. ¡Simplemente son infinitamente cool!
J: Diste justo en el blanco, Irving. Parte de la razón por la cual lanzarlo en el PS5 es para traer algo totalmente nuevo y nada reconocido a una vasta horda de humanos que nunca han probado la sangre de Alien Hominid en una batalla cuerpo a cuerpo. Solo piénsalo… 20 años después del lanzamiento, una población entera de gente que nunca han visto algo similar a nuestro pequeño amigo alien. Esta gente va a ser cambiada para siempre por los pedazos de carne y trituradoras de madera de antaño…¡Pero pensarán que es NUEVO por las gráficas de nueve millones de píxeles!
D: ¡¡¡La gente dirá que está loca porque nunca vieron realmente al Alien!!! ¡¡¡No seremos capaces de confiar en nuestros propios ojos!!! La materia misma de la sociedad se derrumbará.

Esta será la primera vez, desde su lanzamiento, que Alien Hominid estará disponible para las consolas Playstation.
Hablando de reconocer, el internet ha cambiado un montón respecto al humor que es aceptado públicamente hoy en día, ¿Creen que esto presente un reto al traer el humor icónico característico de Newgrounds al tiempo actual?
T: The Boys en Amazon es humor clásico a la Newgrounds y es su show insignia, así que creemos que podemos navegar estas aguas.
D: Awwwww, ¿El bebé es demasiado joven para entender chistes de pedos y popó? Awww estará bien, lol
J: Si no le recordamos a la gente de los HECHOS de la historia de internet, estaremos perdidos para siempre como una cultura que se mantiene en constante cambio debido a simulacros generados por IA. Supongo que el arrepentimiento más grande que tengo con el re-lanzamiento de Alien Hominid HD el año pasado fue que no llenamos las pantallas de carga con todos los premios y elogios que el título ganó a traves de los años. ¡El lanzamiento de Alien Hominid del 2004 fue realmente el inicio de la era más grande del desarrollo indie de consolas! Ahora presta atención – aquí va un pequeño recordatorio:
- Alien Hominid es el primer juego de consolas en ganar un premio IGF en la Conferencia de Desarrollo de Juegos (Game Developers Conference), 2005. (¡Ganador de tres premios!)
- Premios Nintendo Power 2004:
Ganador – Sorpresa más placentera - IGN Mejor del 2004
Ganador – Sorpresa Más Grande del Año – Alien Hominid – Game Cube - GameSpot Mejor del 2004
Finalista – Juego Más Gracioso del Año - GamerFeed.com 2004 Premio a Juego del Año
Ganador – Hit Escondido del Año – 2004 - IGN.com – 2005
Ganador – Top 10 Juegos Más Difíciles del PS2 de todos los tiempos – #5 Alien Hominid - Revista Game Informer – Top 10 Villanos del 2004 (Edición: Febrero 2005)
Ganador – #10 Premiado a Butterscotch Pudding Boss - Primer Video Juego Físico en ser lanzado a Xbox Live Arcade
Xbox.com
Ahora, vi en el anuncio de su mapa, que se aseguraron de darle créditos al talentoso Waterflame. ¿Habrá planes de traerlo de vuelta para una modernización musical? ¿Deberíamos nosotros, los fans, esperar nuevas pistas de el o tal vez un nuevo artista que acompañará el mapa?
T: ¡El futuro es un misterio!
D: ¡Misterioso! Probablemente vamos a tener un par de sorpresas turcas de audio en algún lugar.
J: ???
Con esto finalmente concluimos la entrevista, les agradecí por su tiempo y lo único que queda es esperar a ver lo que Behemoth tiene preparado para nosotros en el futuro cercano.
¿Cuándo jugaste por primera vez a Alien Hominid o Castle Crashers? Ya sea que hayas sido de los bendecidos que experimentaron estos fenómenos en sus lanzamientos originales o apenas estás conociéndolos, queremos escucharte en los comentarios.
- Tom Fulp, además de ser fundador del estudio, fundó el famoso sitio Newgrounds.
- Los futuros proyectos del estudio, con el #6 siendo su nueva entrega.









