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Retro-reseña | Portal: Calidad sobre cantidad

Valve Corporation siempre ha sido una compañía caracterizada por entregar productos de calidad. Con la intención de siempre innovar con cada nuevo lanzamiento, en el año 2007 pudimos presenciar la llegada de uno de sus títulos más emblemáticos, Portal. En este artículo les ofrecemos una reseña a un videojuego con un nivel de calidad y de carisma inigualable.

PORTAL Retro-reseña

En una época en la cual la conocida empresa Valve Corporation solía publicar videojuegos de manera regular, Portal llegó como uno de sus tantos títulos revolucionarios. Con Portal nos encontrábamos con una obra minimalista pero llena de carisma.

El amor al detalle y el buen gusto dentro de la creación de mecánicas y del diseño de niveles, le valieron a este videojuego hacerse de una comunidad que lo aprecia con locura. En esta ocasión tenemos el honor de repasar uno de los títulos más aclamados por la crítica y los jugadores.

Historia – Misteriosa y muy inmersiva

El modo historia presenta una narrativa típica dentro de los videojuegos desarrollados por Valve Corporation. Es decir, aquí tenemos una trama con todos los acontecimientos transcurriendo en tiempo real, pocas veces limitando la movilidad del jugador.

Incluso con una corta duración, el modo historia se toma su tiempo para crear una atmosfera con un aura de misterio. Así mismo, el escenario juega un papel contando una parte más oscura de este universo. La sensación de soledad, así como la voz robótica que nos habla, hacen del ambiente algo muy tenso. Por no hablar de los espacios que deberían estar habitados estando completamente vacíos.

El nivel de narrativa presentado en este título es envidiable. Haciendo uso de su escenario, sus niveles y el sonido, se logra forjar una personalidad muy marcada. A lo anterior debemos sumarle una antagonista con un carisma sin igual. GLaDOS puede ser tan atemorizante como encantadora.

En la actualidad, GLaDOS es recordada por los jugadores como una de las figuras antagónicas más icónicas de los videojuegos.

En la actualidad, GLaDOS es recordada por los jugadores como una de las figuras antagónicas más icónicas de los videojuegos.

Jugabilidad – Revolución y calidad

El videojuego, como su nombre indica, se basa enteramente en la mecánica de los portales. Esta mecánica se toma su tiempo para presentarse claramente, pero más temprano que tarde tendremos a nuestra disposición la famosa arma de dos portales.

De igual forma el juego sabe explicar muy bien la dinámica de los escenarios. Generalmente, el desafío estará impuesto a partir de diversos obstáculos que pueden ser letales. Desde torretas hasta esferas de energía, estará en nosotros como le sacamos provecho a cada habitación usando los portales, ya sea para nuestra movilidad, o la de los elementos del entorno.

También cabe destacar la enorme variedad de situaciones que toman lugar. Sin duda, el diseño de niveles visto aquí es uno que sabe explotar al máximo una mecánica extraordinaria. Se agradece lo que este videojuego sabe hacer con lo que tiene, evitando saturar al usuario con demasiadas opciones.

El videojuego consta de 19 cámaras con desafíos para el jugador, además de escenarios que se salen del esquema general por motivos de historia.

El videojuego consta de 19 cámaras con desafíos para el jugador, además de escenarios que se salen del esquema general por motivos de historia.

Gráficos y sonido – Minimalismo muy bien llevado

En el apartado visual tenemos algo único y muy agradable. En esta ocasión el entorno sufre de muy pocas variaciones en su paleta de colores o elementos. Sin embargo, el videojuego logra no sentirse aburrido, haciendo uso de la repetición como recurso narrativo. 

Los diseños de elementos únicos dentro de los niveles son ahora emblemáticos, como el clásico cubo de compañía. Además, la poca cantidad de elementos en pantalla logra que el producto sea más accesible para personas con todo tipo de equipos.

El juego cuenta con una edición RTX. Esta edición hace uso de nuevas tecnologías para aumentar la calidad visual en equipos modernos.

El juego cuenta con una edición RTX. Esta edición hace uso de nuevas tecnologías para aumentar la calidad visual en equipos modernos.

La obra tiene un apartado sonoro de escándalo. Si bien el modo historia se caracteriza por transcurrir enteramente en silencio, el juego sabe hacerse valer a través de efectos de sonido muy bien pensado, así como una sola actuación de voz espectacular. Indudablemente el trabajo de la gran Ellen McLain como GLaDOS es inolvidable. La canción «Still Alive» oída en los créditos finales se quedará para siempre en la mente de todos los jugadores.

Además de la canción escuchada durante los créditos, el juego tiene un tema icónico proveniente de una pequeña radio.

Además de la canción escuchada durante los créditos, el juego tiene un tema icónico proveniente de una pequeña radio.

Resumen
Un videojuego redondo. Valve nos ofrece una experiencia que con pocas horas de duración logra incrustarse para siempre en la memoria del jugador. Con mecánicas muy interesantes y extremadamente bien implementadas, Portal consigue ser un videojuego que cumple de maravilla todo lo que propone inicialmente. Además de las mecánicas, la excelente atmósfera propuesta por este videojuego abre una puerta a cosas más grandes vistas posteriormente. Una obra perfectamente equilibrada y repleta de elementos icónicos que toda persona debería probar alguna vez.
Bueno
  • Historia inmersiva y envolvente.
  • Diseño de niveles excelente.
  • Duración adecuada.
  • Sonido espectacular.
  • Apartado gráfico muy bien conseguido.
  • Mecánicas muy interesantes y con mucho potencial.
Malo
  • Poca rejugabilidad del modo historia.
9.8
 

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