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Reseña | Voidwrought: Un metroidvania con estilo, aunque no exento de tropiezos (NSW)

En Voidwrought, un metroidvania inspirado en el horror cósmico de H.P. Lovecraft, explora un mundo lleno de antiguos dioses y criaturas grotescas. Con mecánicas de combate y plataformas, descubre secretos mientras desentrañas una historia enigmática.

Reseña  Voidwrought Un metroidvania con estilo, aunque no exento de tropiezos (NSW)

Voidwrought trae una experiencia metroidvania que, aunque bien estructurada, carece del impacto necesario para rivalizar con grandes títulos del género. Inspirado en el horror cósmico de H.P. Lovecraft, el juego despliega un oscuro mundo lleno de dioses antiguos, criaturas grotescas y misterios. El protagonista, conocido como Simulacrum, debe explorar el santuario central y sus alrededores, desentrañando fragmentos de historia a través de diálogos con NPCs, diarios esparcidos, monolitos y descripciones de enemigos.

Esta nueva propuesta de metroidvania está disponible por $19.99 desde el 23 de octubre de 2024 en Nintendo Switch y PC a través de Steam y la Epic Games Store.

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Historia – Criaturas ancestrales y el misticismo de un santuario olvidado

Voidwrought presenta una historia inspirada en el horror cósmico de H.P. Lovecraft. Este mundo oscuro y hostil se centra en el misterio. Está poblado por antiguos dioses y criaturas grotescas que acechan en cada rincón. Este ambiente refleja un mundo en decadencia, influenciado por poderes primordiales. Controlamos a un enigmático ente llamado Simulacrum, quien busca un antiguo santuario y desvela sus secretos.

El juego evita una narrativa lineal, optando por la exploración y el descubrimiento. A medida que avanzamos, encontramos retazos de historia mediante diálogos con NPCs, fragmentos de diarios olvidados y monolitos con símbolos antiguos. Los enemigos también aportan pistas, y sus descripciones revelan un pasado oscuro y los entes que habitan este mundo. 

Monolito - Una de las principales fuentes de lore

Monolito – Una de las principales fuentes de lore

La narrativa de Voidwrought se dispersa en el mapa, animándonos a unir las piezas de un rompecabezas que lentamente revela la naturaleza de este universo y el propósito de Simulacrum. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos por construir un relato cautivador, la historia puede volverse confusa y difícil de seguir. Voidwrought arriesga al presentar su lore mediante fragmentos dispersos que pueden alienar al jugador.

Muchos de estos elementos carecen de contexto, dificultando la comprensión del trasfondo de Simulacrum y los dioses antiguos. Aun así, la atmósfera se mantiene intrigante y opresiva, manteniendo a los jugadores en un constante estado de curiosidad, un acierto que hace la experiencia envolvente.

Santuario - Zona principal de Voidwrought

Santuario – Zona principal de Voidwrought

En su intento por generar misticismo, el juego propone un viaje donde el jugador debe dar sentido a la información dispersa. Esto crea una sensación de desolación e insignificancia ante las fuerzas cósmicas. Este estilo narrativo atraerá a quienes disfrutan explorar historias de forma no lineal, aunque puede desalentar a quienes prefieren un hilo conductor más claro. 

A medida que desentrañamos la historia, notamos que no todo en Voidwrought es comprensible. Este diseño abre espacio a múltiples interpretaciones, sin definir del todo el propósito de Simulacrum ni la realidad de los horrores que enfrenta.

Jugabilidad – Exploración enriquecedora, combate que deja dudas

El enfoque de Voidwrought en la jugabilidad combina elementos clásicos y modernos, ofreciendo un sistema de control intuitivo que permite a los jugadores moverse con agilidad por los diversos entornos del juego. A medida que avanzas, se desbloquean nuevas habilidades, permitiendo a los jugadores adaptar su estilo de juego.

Desbloqueo de habilidades

Desbloqueo de habilidades

A pesar de los momentos satisfactorios que brinda la mecánica de movilidad, el juego presenta inconsistencias en el diseño de niveles que pueden dificultar la inmersión. Algunas secciones parecen carecer de un enfoque claro, lo que puede llevar a confusiones sobre el progreso y la dirección a seguir. Además, hay mecánicas que no son tan profundas y no llevan a nada, como la gestión del culto.

Exploración

Voidwrought sigue los principios básicos del metroidvania, donde la exploración y el desbloqueo progresivo de habilidades permiten acceder a áreas previamente cerradas. El backtracking es fundamental, aunque el juego ofrece puntos de transporte para facilitar el regreso, con el inconveniente de largas animaciones y distribución desigual de estos puntos en el mapa. Las zonas de combate también muestran animaciones largas al finalizar la pelea, aunque refuerzan el ambiente, se vuelven frustrantes al repetirse tras enfrentamientos.

Zona diseñada para el gancho, pero superable sin obtenerlo.

Zona diseñada para el gancho, pero superable sin obtenerlo.

El plataformeo es otro pilar de Voidwrought; el sistema de movilidad es fluido y satisfactorio, con secciones de precisión en los saltos. No obstante, el diseño de niveles a veces resulta inconsistente, con plataformas que parecen ubicadas al azar y áreas accesibles antes de obtener las habilidades que deberían ser necesarias para llegar ahí.

Combate

El combate inicia con un ataque de corto alcance que se puede mejorar, y se complementa con Reliquias asignables a cada gatillo (ZL y ZR en Nintendo Switch) para obtener habilidades adicionales. Estas reliquias consumen ‘Vacío’, un recurso que se recarga al dañar enemigos. Otro complemento son las ‘Almas’, equipables hasta en tres espacios, ofrecen bonificaciones específicas que mejoran aspectos como el daño o la curación. Sin embargo, el desequilibrio en la efectividad de las Almas y reliquias limita la experimentación. Algunas reliquias son extremadamente útiles, mientras que otras resultan casi inservibles, lo que lleva al jugador a mantener combinaciones óptimas y evitar variaciones

La mayoría de los enemigos presentan desafíos menores, con patrones de movimiento predecibles y ataques simples. Aunque existen excepciones que aportan un reto adicional, son pocas y se sienten insuficientes.

Jefes

Los jefes, uno de los elementos más anticipados, decepcionan al ser demasiado simples y fáciles de superar. Aunque cuentan con diseños visuales interesantes, la mayoría no representa un verdadero desafío y puede vencerse simplemente atacando de frente, resistiendo el daño y curándose ocasionalmente.. Pocos combates exigen habilidad, lo cual le resta valor a este apartado que debería ser un punto fuerte del juego.

Visuales y Sonido – Belleza cósmica entre pequeños tropiezos

Artísticamente, Voidwrought destaca por sus fondos y animaciones dibujadas a mano, logrando una estética impactante y atractiva. Aunque algunos fondos se ven estáticos o genéricos, el diseño de personajes y enemigos mantiene una coherencia estética admirable. La música es otro aspecto memorable, con temas que refuerzan el ambiente de misticismo y desolación.Sin embargo, la versión de Switch experimenta algunos problemas técnicos, con bajones de fps y glitches gráficos en ciertas áreas, especialmente en el santuario, donde los desarrolladores dicen estár trabajando activamente para corregir estos errores.

Bandas negras glitchadas

Bandas negras glitchadas

Al ser este un lanzamiento exclusivo para consolas en Nintendo Switch, se esperaría que aprovechara de alguna forma este hardware. Sin embargo, esto no es así, ya que no hace uso de ninguna de las tecnologías de la consola híbrida, ni siquiera de la vibración HD, lo cual genera una ligera decepción.

Voidwrought fue reseñado en Nintendo Switch con una clave proporcionada por Renaissancepr.

Resumen
Voidwrought es un metroidvania entretenido que se disfrutará si se tiene en mente que no ofrece la profundidad de títulos como Hollow Knight. La experiencia es agradable y adecuada para jugadores nuevos en el género o quienes buscan algo sin gran dificultad. No obstante, los fans veteranos podrían encontrar sus carencias y diseño menos pulido como un obstáculo para considerarlo memorable dentro de la creciente lista de juegos sobresalientes en el género.
Bueno
  • Diseño de personajes y enemigos atractivo
  • Buen acompañamiento musical
  • Accesibilidad para nuevos jugadores
  • Escenarios dibujados a mano
Malo
  • Narrativa confusa
  • Diseño de niveles regular
  • Desbalance en Almas y Reliquias
  • No hay desafío
6.7
 

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