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Pokemon TCG Pocket | Las mejores cartas para armar barajas y combatir de la expansión Isla Singular

Aquí están las diez mejores cartas para batallas y construcción de mazos de la nueva expansión Isla Singular en Pokémon TCG Pocket. Isla Singular es el primer Set de Refuerzo Temático (o set especial) añadido a PTCGP y ha incorporado más de 80 nuevas cartas para coleccionar y combatir, algunas de las cuales tienen un potencial increíble y probablemente cambiarán por completo el meta.

Pokemon TCG Pocket | Las mejores cartas para armar barajas y combatir de la expansión Isla Singular

La expansión Isla Singular para Pokémon TCG Pocket ha añadido más de 80 nuevas cartas al juego de cartas coleccionables digital y algunas de ellas tienen un enorme potencial para revolucionar el meta. Ya sean cartas que desafían arquetipos como Celebi ex y Serperior, cartas que mejorarán drásticamente el rendimiento de mazos ya poderosos como el nuevo Rapidash, o cartas de nicho poco comunes como Golem o la Pokéflauta, Isla Singular está llena de posibilidades.

Aquí están las mejores cartas para combatir y construir mazos de la nueva expansión Isla Singular en Pokémon TCG Pocket.

Si te interesa leer más contenido de PTCGP, incluyendo guías de mazos para Celebi ex, Pikachu ex, Gyarados ex y Mewtwo ex, puedes encontrarlo aquí en KeenGamer:

  1. Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Celebi EX
  2. Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Pikachu EX
  3. Pokémon TCG Pocket | Gupia de baraja de Mewtwo EX
  4. Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Articuno EX
  5. Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Gyarados EX
Pokémon TCG Pocket.

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Las mejores cartas Pokémon de Isla Singular

Mew ex

Primero tenemos al protagonista de la expansión Isla Singular y uno de los Pokémon de Kanto más icónicos de todos los tiempos, Mew ex.

Con 130 PS, Mew ex se encuentra al lado de Pikachu ex y Celebi ex como uno de los Pokémon ex con menor defensa en el juego pero, afortunadamente, su conjunto de movimientos lo compensa con creces.

Por una energía psíquica, Mew ex puede usar Disparo Psi para infligir un pequeño estallido de 20 puntos de daño. Mientras tanto, por tres Energías Incoloras, Mew puede usar Hackeo Genoma, lo que te permite elegir uno de los movimientos del Pokémon activo de tu oponente y usarlo para ti mismo.

La principal fortaleza de Mew ex radica en su versatilidad y flexibilidad. Gracias a que Hackeo Genoma necesita Energía Incolora, Mew ex puede funcionar de manera confiable en casi cualquier mazo como un sólido atacante de respaldo.

Ya que Mew ex es tan fuerte como tu oponente, puedes usarlo para contrarrestar debilidades clave en tu estrategia, como copiar Tormenta Carmesí de un Charizard ex o robar Ventisca de un Articuno. No hay muchas limitaciones para esta carta y, al igual que con Alakazam y Jynx, puedes usarla muy efectivamente para inclinar la balanza a tu favor. Pero también es ahí donde se encuentra la mayor debilidad de Mew ex: solo será tan fuerte como el mazo de tu oponente. Si estás jugando contra un mazo más débil que el tuyo o uno con muy poco valor para tu estilo de juego, Mew ex puede sentirse como un lastre, especialmente si está en un mazo no Psíquico.

Sin embargo, es un riesgo que podrías estar dispuesto a tomar, las fortalezas de Mew son vastas y su potencial para contrarrestar es muy alto.

Mew ex, increíblemente flexible.

Mew ex, increíblemente flexible.

Celebi ex

De todas las nuevas cartas de Isla Singular, ninguna ha causado tanto impacto como Celebi ex.

Celebi no solo es un Pokémon singular muy popular, sino que también es una de las cartas más fuertes en todo el juego tanto en términos de daño como de eficiencia, es único entre los tipos Planta que usualmente dependen de estrategias de desgaste. Esto ha permitido que, junto con Serperior (de quien hablaremos en breve), se convierta rápidamente en la imagen del nuevo mazo que está definiendo el meta.

Celebi ex es uno de los Pokémon ex más débiles en Pokémon TCG Pocket desde un punto de vista defensivo, ya que solo tiene 130 PS, apenas 10 PS más que Pikachu ex, el Pokémon ex más débil actualmente.

Sin embargo, lo que le falta en defensa, lo compensa en potencia y velocidad, su único movimiento de ataque, Floración Potente, tiene uno de los mayores potenciales de daño en el juego. Este movimiento cuesta dos Energías y te hace lanzar una moneda por cada Energía adjunta. Por cada cara, Celebi ex inflige 50 puntos de daño al Pokémon activo oponente.

El tipo Planta por lo regular es un arquetipo muy lento pero resistente, siendo Venusaur ex la obvia piedra angular de ese estilo de juego, lo que hace que los ataques rápidos, agresivos y muy dependientes de la suerte de Celebi ex sean increíblemente únicos.

Celebi ex tiene el potencial de acelerarse tan rápidamente como Pikachu ex y golpear tan fuerte como Mewtwo ex en solo unos pocos turnos. Claro que necesitas conseguir lanzamientos de moneda consistentes, pero existe una manera de mitigarlo a través de Serperior, quien puede duplicar la cantidad de Energía unida a Celebi ex, duplicando así el número de monedas que puedes lanzar y el daño que podría infligir.

Cuando se juega correctamente, Celebi ex puede sentirse imparable. Si tienes suerte con tus lanzamientos de moneda, puedes aprovechar todas las ventajas que permiten que mazos como Mewtwo ex y Pikachu ex dominen el meta de Genes Formidables, sin ninguna de sus debilidades.

Es una carta estúpidamente fuerte que cambiará el meta por sí sola, aumentando el valor de mazos de Fuego como Blaine y Charizard para contrarrestarla y rechazando muchos de los estandartes del meta.

Celebi ex, la nueva cara del meta.

Celebi ex, la nueva cara del meta.

Aerodactyl ex

El último Pokémon ex destacado de Isla Singular es Aerodactyl ex, un nuevo Pokémon de tipo Lucha de Fase 1 que tiene mucho potencial de contraataque contra varios mazos emergentes. Aerodactyl ex evoluciona de la carta de entrenador Ámbar Viejo y tiene 140 PS con un coste de retirada de una sola Energía.

Aterrizaje es su único movimiento dañino y causa un respetable daño de 80 por 2 Energías, pero la verdadera magia de Aerodactyl ex proviene de su habilidad, Ley Primitiva. Mientras Aerodactyl ex esté en el campo, tu oponente no puede usar Pokémon de su mano para evolucionar a su Pokémon activo.

En comparación con otros Pokémon ex, Aerodactyl ex simplemente es molesto. Contra ciertos mazos que dependen de conseguir Pokémon ex en Etapa 1 o Etapa 2, Aerodactyl los bloquea completamente. Incluso en el peor de los casos, el oponente necesitará desperdiciar Energía o recursos como Hoja y Velocidad X para sortear la Habilidad de Aerodactyl ex, dándote tiempo adicional para prepararte o realizar una jugada ganadora. Este efecto se vuelve aún más fuerte si lo combinas con cartas como Sabrina, que puede forzar a un Pokémon no evolucionado a estar en activo, o incluso Arbok, que puede mantener a un Pokémon no evolucionado en activo.

Por supuesto, la principal desventaja de Aerodactyl ex es que no contrarresta los mazos meta actuales en el formato, es decir, Mewtwo ex, Pikachu ex y, ahora, Celebi ex. Los mazos de Mewtwo y Celebi sí dependen de Pokémon de evolución pero, lamentablemente para Aerodactyl, tanto la línea de Gardevoir como la línea de Serperior siempre buscarán permanecer en la banca y nunca pasar al Activo, permitiéndoles esquivar y evitar la Ley Primitiva.

Sin embargo, Aerodactyl ex sigue siendo una carta que vale la pena vigilar, especialmente a medida que las futuras expansiones agreguen más Pokémon ex de evolución o mejores cartas de búsqueda para hacerlos más viables.

Aerodactyl ex, el dolor de cabeza primitivo,

Aerodactyl ex, el dolor de cabeza primitivo,

Serperior

Junto con Celebi ex, Isla Singular también ha introducido a Serperior, un nuevo Pokémon de tipo Planta de Fase 2 que promete mantenerse relevante durante mucho tiempo.

Similar a Gardevoir, la relativa fragilidad de Serperior como un Pokémon de Fase 2 con solo 110 PS no es un gran inconveniente, ya que querrás que permanezca en la banca en todo momento. Su ataque principal, Rayo Solar, no es nada impresionante, pero la Habilidad de Serperior, Dominio de la Selva, vale totalmente el revuelo. Mientras Serperior esté en juego, cada Energía de tipo Planta unida a tus Pokémon de tipo Planta proporciona dos Energías en lugar de solo una.

Serperior es el cómplice de Celebi ex y una razón clave por la cual ha ascendido rápidamente. Dominio de la Selva duplica la Energía proporcionada por cada Energía Planta adjunta, lo cual, para Celebi ex, también duplica la cantidad de monedas que puede lanzar para Floración Potente. De repente, en lugar de lanzar tres monedas para 150 de daño, un Celebi ex potenciado por Serperior está lanzando seis monedas para un daño potencial de 300. Este es un aumento monstruoso en letalidad, que solo mejorará ronda tras ronda. Cada nueva Energía también hará que el daño promedio de Celebi se dispare, haciéndolo más peligroso cuanto más dure el combate.

Serperior no solo hace que Celebi ex sea más viable, sino que también hace que el tipo Planta sea mucho más agresivo. Venusaur ex ya era un Pokémon bastante fuerte con altos PS, muy buen daño y la capacidad de curarse a sí mismo, siendo su principal desventaja el tiempo que tomaba acumular. Bueno, con Serperior, ahora solo necesita 2 Energías para lanzar 100 de daño y 30 de curación, haciéndolo mucho más rentable y ridículamente rápido para un Pokémon con tanto aguante.

Y, al igual que Aerodactyl ex, Serperior está destinado a seguir siendo jugado en futuras expansiones porque Dominio de la Selva es una gran ventaja para todos los Pokémon de tipo Planta actuales y futuros.

Serperior, increíble apoyo tipo Planta.

Serperior, increíble apoyo tipo Planta.

Rapidash

Los mazos de Blaine recibieron un gran refuerzo con el lanzamiento de Isla Singular gracias a las nuevas versiones de Magmar, Ponyta y Rapidash. De los tres, Rapidash es posiblemente el más interesante porque, en la mayoría de los aspectos, es simplemente una mejora directa de la versión de Genes Formidables.

Todavía tiene 100 PS y un costo de retirada de una Energía, pero ahora tiene un movimiento con costo de dos Energías, Embestida Ascendente. Este ataque hace 40 puntos de daño base y, si ganas un lanzamiento de moneda, consigues hacer 60 puntos de daño adicionales.

Por una Energía adicional, puedes hacer el mismo daño base que la versión original o suficiente daño para dejar fuera de combate a la mayoría de los Pokémon Básicos o de Etapa 1. Y eso sin contar con Blaine, quien le dará a Rapidash un aumento de daño de 30, permitiéndole alcanzar 130 de daño con un lanzamiento de moneda exitoso.

Eso es suficiente para derrotar de un solo golpe (OHKO) a Celebi ex y Pikachu ex, dos de las cartas dominantes en el formato, y causar una cantidad significativa de daño a otros grandes competidores como Mewtwo ex, Gyarados ex y más.

La única desventaja real con esta versión de Rapidash es que es menos fiable que la original. el Rapidash de Genes Formidables siempre impacta con 40 y puede empezar a atacar desde el segundo turno, algo que este Rapidash no puede hacer. Además, utilizar un Blaine y luego perder el lanzamiento de moneda puede costarte mucho: 70 de daño es muy diferente a 130, así que los jugadores que busquen un poco más de consistencia podrían querer quedarse con la versión antigua.

Sin embargo, si quieres usar el nuevo Magmar o simplemente estás buscando mezclar tu mazo de Blaine con algo más de poder ofensivo, Rapidash de Isla Singular puede ser la carta para ti.

Rapidash de Isla Singular.

Rapidash de Isla Singular.

Golem

El último Pokémon de Isla Singular que creemos que deberías vigilar es la nueva carta de Golem.

Golem y el resto de la línea de Geodude aparecieron por primera vez en Genes Formidables, pero los tres han recibido nuevas reimpresiones en Isla Singular, siendo las reediciones de Graveler y Golem tan superiores a las originales que podrían tener, finalmente, una oportunidad de destacar en un mazo de tipo Lucha.

El nuevo Golem, en particular, es uno de los tipos Lucha más voluminosos y equilibrados de todo Pokémon TCG Pocket.

Con 160 PS, Golem hace sudar incluso a los Pokémon ex más resistentes cuando se trata de robustez y su único movimiento ofensivo, Presión de Guardia, lo hace aún más viable defensivamente. Este ataque cuesta 4 Energías e inflige un impresionante daño de 120, con el efecto adicional de que Golem recibirá 30 puntos menos de daño durante el próximo turno de tu oponente.

La reducción de daño es increíblemente alta, permitiendo a Golem sobrevivir incluso los ataques más fuertes de colosos del PTCGP como un Mewtwo ex potenciado por Giovanni, Gyarados ex o incluso Venusaur ex (que golpea a Golem por su debilidad al tipo Planta).

La defensa y el poder ofensivo de Golem no son las únicas razones por las cuales podría volverse más prominente en el meta, ya que Golem también puede usar la carta de apoyo de Brock.

Brock te permite adjuntar una Energía de Lucha adicional a un Onix o a un Golem y, en Genes Formidables, era considerado como el peor apoyo del juego porque ninguna de sus cartas destacadas era muy buena. Hoy, Brock puede actuar como una tremenda batería para Golem, permitiéndole atacar con 120 de daño mucho antes. Combina eso con la alta salud de Golem y la reducción de daño incorporada y tienes una gran opción para enfrentarte a la mayoría de los mazos en el formato.

Golem de Isla Singular, devastadoramente resistente.

Golem de Isla Singular, devastadoramente resistente.

Las mejores cartas de Entrenador de Isla Singular

Pokéflauta

Aunque hay muchas menos cartas de Entrenador nuevas en Isla Singular, las que se han añadido son muy interesantes y tienen mucho potencial. Sin embargo, quizás la carta nueva más confusa es la Pokéflauta que, a primera vista, parece una carta inútil que ofrece una ventaja a tu oponente. Cuando se usa, la Pokéflauta te permite poner un Pokémon Básico del montón de descartes de tu oponente en su banca.

Aunque es bastante peculiar, la Pokéflauta tiene un buen potencial en ciertos mazos. Por ejemplo, Arbok y Pidgeot es un mazo que utiliza la Habilidad de Pidgeot para forzar a tu oponente a colocar un Pokémon no deseado como activo, donde Arbok puede mantenerlo con Arrinconar.

Con la Pokéflauta, puedes derrotar a un Pokémon más débil y luego, en el siguiente turno, traerlo de vuelta desde la pila de descartes y forzarlo a estar Activo por segunda vez. Claro que también está el mazo de Pidgeot ex, que utiliza la Flauta Pokémon para asegurar que tu oponente siempre tenga su banca llena, permitiéndole infligir 60 puntos de daño extra cada turno.

Por supuesto, la desventaja obvia de la Pokéflauta es que, en la mayoría de los mazos, es muy arriesgado ya que le estás devolviendo a tu oponente una pieza clave de su mazo sin que tengan que pagar nada. Necesitas ser tanto cuidadoso como meticuloso al usar la Pokéflauta porque, si se juega mal, puede ser una ventaja para tu oponente en lugar de una maldición.

Sin embargo, tiene un potencial muy alto, por lo que vale la pena mantenerla bajo observación, especialmente en esos mazos centrados en Pidgeot.

Pokéflauta, un objeto peculiar y engañoso

Pokéflauta, un objeto peculiar y engañoso

Losa Singular

Junto con la Pokéflauta, la única otra carta de objeto nueva de Isla Singular es la Losa Singular, una carta que rápidamente se ha convertido en una parte integral de los mazos Psíquicos tanto nuevos como antiguos.

Jugar esta carta te permite mirar la carta superior de tu mazo. Si esa carta es un Pokémon Psíquico, la pones en tu mano. Mientras que, si no es un Pokémon Psíquico, pones esa carta en la parte inferior de tu mazo.

No importa cómo lo mires, esta carta es una gran ventaja para cualquier baraja Psíquica. En una baraja de Mewtwo ex, por ejemplo, puedes usar Losa Singular para buscar fácilmente a Mewtwo ex o cualquiera de la línea de Gardevoir, las cuales son clave para que esta baraja funcione. Si logras sacar un Pokémon que necesitas, puedes añadirlo a la rotación inmediatamente. Aun si no es un Pokémon, estás un paso más cerca de sacar uno que necesitas en tu siguiente turno porque esa carta va al fondo de la baraja. De cualquier manera, reduces el tiempo de preparación, que es la principal debilidad de la baraja de Mewtwo ex.

Mewtwo ex no es el único mazo que se beneficia de Losa Singular, ya que cualquier mazo actual o futuro centrado en Psíquico podrá usar esta carta muy eficazmente. Combinada con Poké Ball, esta carta facilita mucho la búsqueda de Pokémon de evolución, en particular. Ya sea que tu Psíuico favorito sea Mewtwo, Mew, Alakazam, Gengar o incluso Hypno, Losa Singular hará maravillas.

Losa Singular.

Losa Singular.

Explorador Novel

La Isla Singular ha traído tres nuevos apoyos al Pokémon TCG Pocket y el Explorador Novel es uno de ellos.

En muchos aspectos, puedes considerar esta carta como una versión de tipo Psíquico de Koga, solo que esta vez funciona con Mew ex en lugar de Weezing o Muk. Cuando se usa, el Explorador Novel te permite pasar tu Mew ex de activo a tu mano.

Al igual que con Koga, esta carta es extremadamente importante para proteger piezas clave de tu baraja de los KO. En algunos aspectos, el Explorador Novel es incluso más importante que Koga, ya que Mew ex vale dos puntos y perderlo por un ataque inesperado puede costarte el juego: poder sacarlo del activo cuando está en riesgo de ser noqueado es un salvavidas y puede ser extremadamente perjudicial para tu oponente, especialmente porque también actúa como un cambio libre.

Como se mencionó anteriormente, Mew ex es un Pokémon extremadamente efectivo y que puede funcionar en cualquier mazo como un gran atacante de respaldo. Esto le da a Explorador Novel un montón de valor extra ya que su fuerza está directamente relacionada con la fuerza de Mew ex.

Puedes incluir ambas cartas prácticamente en cualquier mazo y funcionarán y rendirán muy bien, aunque necesitas ser consciente de cómo diluirán tu reserva de cartas.

Explorador Novel, Koga psíquico.

Explorador Novel, Koga psíquico.

Hoja

La última carta de Isla Singular que vale la pena discutir en esta guía es Hoja, otro apoyo nuevo añadido al Pokemon TCG Pocket con la última expansión.

Aparte de ser una entrenadora favorita de los fans, Hoja tiene un potencial enorme y podría permitir que los mazos formados principalmente por Pokémon con un costo de retirada alto finalmente tengan un lugar en el meta. Cuando se usa, Hoja reduce el costo de retirada de tu Pokémon activo en 2 Energías por esta ronda.

Aunque Hoja solo reduce una Energía más del coste de retirada que Velocidad X, eso es todo lo que necesita para tener un gran impacto. Hay muchas cartas poderosas en este juego que están severamente limitadas por su coste de retirada de 3 o 4 Energías: poder golpear fuerte o infligir un montón de daño no significa mucho si no puedes escapar del campo en momentos clave. Hoja simplemente les da a esos Pokémon un poco más de espacio para respirar, especialmente en un meta saturado de Pokémon rápidos con bajo coste de retirada como Celebi ex y Pikachu ex.

Lo que es genial de Hoja es que no desplaza por poder ni socava a Velocidad X. Aunque hacen cosas similares y a primera vista Hoja puede parecer una mejora directa, cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades. Por ejemplo, usar a Hoja te impide usar a Sabrina, Giovanni o cualquier otro apoyo en ese turno, mientras que la reducción de una Energía de Velocidad X puede no ser suficiente para sacar a Pokémon más fuertes con un costo de retirada más alto.

La introducción de Hoja simplemente te da más opciones y eso es genial en un juego de cartas como PTCGP.

Hoja, apoyo de retirada.

Hoja, apoyo de retirada.

Esas fueron las mejores cartas para construir mazos y combatir de la nueva expansión Isla Singular en Pokémon TCG Pocket.

 

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