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Marvel Rivals: Cómo jugar con Iron Fist

Iron Fist sobresale en peleas cuerpo a cuerpo intensas. Esta guía desglosa sus habilidades, consejos para combos, curación, uso de la definitiva y counters para enemigos difíciles como Scarlet Witch. Aprende estrategias de 1v1, cuándo atacar o retroceder y cómo dominar cada pelea. ¡Desbloquea todo el potencial de Iron Fist de Marvel Rivals y gana más batallas!

Marvel Rivals: Cómo jugar con Iron Fist

Si quieres dominar con Iron Fist en Marvel Rivals, esta guía se encarga de ello. Conocido por su increíble poder y versatilidad, Iron Fist es un luchador que prospera en combates uno a uno, pero puede hacer mucho más que simplemente lanzar puñetazos. Desde desatar devastadores combos hasta usar sus habilidades para sanar, esquivar o superar a los enemigos en maniobras, ¡te guiaremos a través de todo lo que necesitas saber para aprender a jugar con Iron Fist en Marvel Rivals!

Desglose de habilidades de Iron Fist

Iron Fist combina poder y versatilidad con habilidades como el combo de seis golpes de Jeet Kune Do, la ráfaga de puñetazos de Yat Jee Chung Kuen y la patada de alto daño y movilidad K’un Lun Kick. Recuperación armónica ofrece sanación y salud adicional, mientras que su definitiva, Chi Vivo, aumenta el daño, la velocidad y el alcance, convirtiéndolo en una fuerza imparable.

Ataques normales

La primera de sus habilidades es Jeet Kune Do. Este es su ataque principal, el cual consta de un total de 6 golpes. Los primeros 5 hacen 33 de daño, y el sexto hace 55. Esta habilidad se combina bien con su otra habilidad, Defensa del Dragón, haciéndote inmune a todos los ataques entrantes durante un segundo.

Después de usar Defensa del Dragón, desbloqueas Yat Jee Chung Kuen. Este es un nuevo ataque primario que desbloqueas por 5 segundos. Este ataque te permite lanzar una ráfaga de puñetazos a tus oponentes, causando un daño enorme. Ten en cuenta que Defensa del Dragón tiempo de enfriamiento largo de 15 segundos, golpear a los oponentes con Jeet Kune Do hace que este periodo se reduzca en un segundo con cada golpe.

Patada de K’un Lun

La mejor parte de esta habilidad es que no solo presume de un daño increíble, sino que también te permite escapar de situaciones peligrosas. De manera similar, el enorme salto hacia adelante de este movimiento te permite perseguir a oponentes fugaces permitiéndote confirmar tu kill. Esta patada inflige 70 de daño si el oponente está por debajo de la mitad de su salud, o inflige 35. Esto es más que suficiente para eliminar enemigos debilitados.

Recuperación armónica

Esta habilidad es esencialmente salud gratuita. Durante tres segundos, el jugador flota y se cura a sí mismo. Como bonificación, también se te otorgan 50 puntos de salud adicionales. Esto es considerable y podría ser el factor determinante entre ganar o perder tu próxima pelea.

"Recuperación

Chi vivo

Como su habilidad definitiva, esta aumenta su daño en un 30% y su velocidad en un 20%, reduciendo el tiempo de enfriamiento de su bloqueo en un 80% (aproximadamente 3,5 segundos). Esto dura 12 segundos, durante este tiempo serás un dios total ya que el alcance de tus golpes aumenta en un 100%, así que no te atrevas a fallar.

Definitiva: Chi vivo

Definitiva: Chi vivo

Pasivas

Sus dos pasivas basadas en movimiento incluyen el triple salto y correr por la pared. Son bastante sencillas y son vitales para enfrentarse a enemigos voladores. También puedes combinarlas con la patada de K’un Lun y huir de cualquier situación peligrosa. El triple salto tiene tres cargas, y solo se recargan cuando estás en el suelo. Sin embargo, puedes combinarlo con la carrera por la pared, lo que cargaría esta pasiva, básicamente otorgándote un movimiento y parkour al estilo de Titanfall.

Habilidades pasivas de Iron Fist

Habilidades pasivas de Iron Fist

Su otra habilidad pasiva, Absorción de Chi, también es bastante directa. Las kills y asistencias te otorgan salud adicional, que es de 50 para cada una.

¿Qué puede bloquear Defensa del Dragón?

La Defensa del Dragón es una de las habilidades más especiales en todo Marvel Rivals ya que hace que Iron Fist sea completamente invencible. Fundamentalmente, es un ataque de parry donde, si se cronometra correctamente, puedes anular el ataque de tu oponente. Los personajes enumerados a continuación son conocidos por tener ataques notoriamente difíciles de evitar; sigue leyendo para aprender a lidiar con cada uno de ellos. Para aprender a jugar con Iron Fist en Marvel Rivals, primero debes dominar esta habilidad.

Jeff el tiburón de tierra

La Defensa del Dragón puede evitar que Jeff te devore. Para cronometrar este movimiento correctamente, necesitas escuchar las campanas que el tiburón toca. Tan pronto como lo hagas, presiona bloquear y serás completamente invencible.

Jeff, el tiburón

Jeff, el tiburón

Scarlet Witch

Como Jeff, Scarlet Witch también tiene una señal auditiva que indica cuándo realizar el bloqueo. Justo después de que diga ‘pure chaos’, notarás 3 parpadeos. Este es el momento perfecto para bloquear su ulti.

Scarlet Witch

Scarlet Witch

Bucky

Aunque puedes bloquear casi todo en el juego, no podrás hacerlo con la marca de la definitiva del Winter Soldier. No importa cómo lo cronometres, la ulti te golpeará. Lo mejor es evitar este ataque usando tu patada.

Habilidad definitiva de Bucky

Habilidad definitiva de Bucky

Doctor Strange

Bloquear la habilidad definitiva de Strange es un poco más complicado, ya que la ventana de tiempo es mucho más pequeña. Lo que debes notar principalmente es cuando Strange baja las rodillas; debes realizar el bloqueo de inmediato para evitar que te absorba el alma.

Definitiva del Doctor Strange

Definitiva del Doctor Strange

Cómo jugar con Iron Fist

La piedra angular del conjunto de habilidades de Iron Fist es Recuperación armónica. Por lo tanto, antes o después de cualquier combate, debes activarla. No importa si tienes la salud completa o no, ya que esta habilidad puede darte salud extra. Necesitas hacer esto si quieres permanecer en los combates por más tiempo.

Patada de K'un-Lun para escapar

Patada de K’un-Lun para escapar

Dejando de lado sus habilidades, el estilo de juego de Iron Fist se centra en ser un golpeador oportunista. Su debilidad es que gran parte de su daño está centrado en infligirlo a un solo objetivo, así que si algún equipo juega de manera mínimamente estratégica y te ataca, serás derribado fácilmente. Para contrarrestar esto, necesitas aislar los 1 contra 1. Un buen ejemplo de esto sería personaje de apoyo detrás de las líneas enemigas.

Además, el uso de tus habilidades depende completamente de si tus compañeros de equipo están presentes contigo. Si consigues una baja y tienes a tus compañeros presentes, no necesitas escapar y deberías guardar tu patada. En cambio, deberías dirigirte al siguiente enemigo y perseguirlo. Si consigues una baja y estás solo, o si el enemigo huye hacia su equipo,no vale la pena perseguirlos ya que este personaje no es bueno contra multitudes.

Uso de definitiva

Aunque su definitiva es bastante fuerte por sí sola, aún puedes morir con frecuencia al usarla. En lugar de lanzarte a ciegas hacia los enemigos solo para encontrarte en el punto de aparición en los próximos segundos, lo que puedes hacer es esperar la oportunidad adecuada para activar esta ulti durante una pelea.

Definitiva de Iron Fist

Definitiva de Iron Fist

Un ejemplo del uso perfecto de la habilidad definitiva sería: utiliza tu carrera en la pared para hacer reconocimiento en la arena en busca de algún personaje de apoyo, y atácalo desde arriba con tu definitiva activada. Esto sería un excelente inicio y, además, confirmaría una kill.

Para resumirlo todo, esta guía cubre todo lo que necesitas saber para dominar a Iron Fist en Marvel Rivals. Aprende sobre sus habilidades, incluyendo los ataques combinados de Jeet Kune Do, la movilidad y el daño de la Patada de K’un Lun, la curación de Recuperación armónica y los poderosos potenciadores de Chi Vivo.

 

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