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Pre-Reseña | Rue Valley: Psicoterapia basada en bucles.

Rue Valley es un cRPG isométrico similar visualmente a títulos como Disco Elysium, pero con una trama única: Estas atorado en un bucle de tiempo que se repite en exactamente 47 minutos. Lleno de misterios, personajes con sus propios secretos y un protagonistas tan defectuoso como relacionable, Rue Valley promete una experiencia que te dejará pensando por años.

El estudio Owlcat Games, famosos por sus entregas de franquicias reconocidas como Warhammer o Pathfinder, realizará su primer entrega de third-party con el titulo «Rue Valley» . En conjunto con el recientemente creado estudio «Emotion Spark Studio» , Owlcat Games lanzó un tráiler anunciando el proyecto en agosto de 2024, con otro tráiler de gameplay estrenado en noviembre del mismo año.

Recientemente, se abrió un periodo de prueba para una demo que sirve para como un vistazo al mundo que Owlcat Games y Emotion Spark Studio han estado esforzandose en construir. Con un aproximado de 30 minutos para completar, estas fueron mis primeras impresiones de Rue Valley.

Actualmente Rue Valley no cuenta con un precio o una fecha de estreno anunciada.

Historia

Fácilmente el aspecto más fuerte del juego, Rue Valley combina una trama de misterio psicológico con bucles temporales, resultando en un producto con el cual rara vez nos cruzamos en este medio.

Juegas como Eugene Harrow, quien se encuentra finalizando una sesión de psicoterapia con un doctor que apenas conoce. La conversación suelta pocas da pistas acerca del porqué estamos aquí, mencionando que nos encontramos en un motel en medio de la nada en el que tendremos que quedarnos hasta finalizar las sesiones, y que estas fueron ordenadas por el estado, siguiendo un juicio del cual no tenemos ningún otro detalle.

¿Qué clase de terapeuta tiene sesiones en un cuarto de motel?

¿Qué clase de terapeuta tiene sesiones en un cuarto de motel?

Saliendo de su oficina, que realmente es otro cuarto del motel, comenzamos a prepararnos para nuestra estadía indeterminada en este lugar en medio de la nada. No sin antes recibir la llamada de una firma de abogados, quienes nos informan que quieren tomar nuestro caso y que nos quieren ayudar a detener el tratamiento al que fuimos injustamente forzados.

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Una vez terminada la llamada, comenzamos a hacer introspección sobre nuestra situación, y aunque la información que se nos hes dada es demasiado críptica para poder informar al jugador, nos deja en claro que el protagonista carga con traumas de un pasado muy lejano.

Al despejar nuestros pensamientos, decidimos salir del cuarto por un poco de agua, pero unos segundos después de tomar la botella que se nos fue dada sin costo alguno, el cielo se llena de un rojo vivo, como si estuviera en llamas. Cerramos los ojos sin saber que hacer y una vez los abrimos… nos encontramos finalizando una sesión de psicoterapia con un doctor que apenas conocemos.

¿Una explosión nuclear? ¿El apocalipsis? ¿Un ataque de pánico?

¿Una explosión nuclear? ¿El apocalipsis? ¿Un ataque de pánico?

Este «segundo» día sucede exactamente similar al primero, con leves pero notables diferencias. Nuestro personaje se encuentra confundido, ansioso y escéptico, pero una vez sale por segunda vez y ve el cielo iluminarse nuevamente, solo para aparecer segundos después con el psicoterapeuta. Se da cuenta de lo que esta viviendo: Un bucle temporal.

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Es aquí donde termina la demo, prometiéndonos una trama llena de preguntas que deberán ser resueltas para poder salvarnos. ¿Por qué fuimos obligados a tomar estas sesiones de psicoterapia? ¿Cuál es el crimen que cometimos? ¿El cielo encendiéndose es una explosión nuclear? ¿Por qué estamos regresando en el tiempo?

Gameplay

Siendo un juego de rol isometrico, el estudio admite que la experiencia más cercana en el mercado actual es el juego Disco Elysium, no obstante, existen importantes diferencias que debemos aclarar, la primera siendo el arbol de «habilidades».

En Disco Elysium somos un detective por lo qué nuestro árbol de habilidades se desglosa en cosas como investigación, conocimiento general y persuasión. Rue Valley, al ser una historia más enfocada en el aspecto psicológico del personaje, simplifica el arbol de habilidades en un umbral de personalidad.

No importa como los repartas, nuestro personaje estará lleno de desordenes.

No importa como los repartas, nuestro personaje estará lleno de desordenes.

Este sistema ofrecerá oportunidades no solo de rejugabilidad, pero de un roleo más natural con experiencias que vemos en lo cotidiano. Un ejemplo sería que al ser introvertido, tu personaje no se atreve a interrumpir a la recepcionista que esta en medio de una llamada, y en vez de eso, prefiere esperar.

Me sorprendió lo bien que el juego describe la incomodidad de estas situaciones.

Me sorprendió lo bien que el juego describe la incomodidad de estas situaciones.

En general, el juego se dividirá en dos secciones las cuales he decidido llamar: El mundo sensible (real) y el mundo inteligible (ideal). La mayor parte de tu experiencia consistira en viajar en el mundo real, interactuando con los distintos agentes como los habitantes de Rue Valley, las pistas que estos dejan o cosas como el paisaje o posters que te encontrarás a lo largo del lugar.

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Una vez consigas suficientes pistas, conocimiento o contactos, podrás acceder al mundo de las ideas, donde deberás relacionar los distintos pedazos de la historia con los que te has cruzado para llegar a conclusiones que te ayudarán a avanzar en la historia, resolviendo pedazos de esta de poco en poco.

Curioso como comparan al cielo en llamas con tu pasado.

Curioso como comparan al cielo en llamas con tu pasado.

Gráficos y sonido

Aunque no estaba confirmado en el trailer de anuncio del juego, me sorprendió descubrir que todos los PNJ contarán con actuación de voz en distintos idiomas. Aunque solo lo jugué en inglés, la dicción, tono y timbre de cada personaje transmite tanta personalidad que no puedo hacer nada más que elogiar el trabajo que hicieron con las voces.

En el tema de los gráficos, el estilo artístico del juego combina menús, cuadros de texto y colores para evocar un sentido de historieta. A pesar de esto, los artistas han hecho un maravilloso trabajo en darle profundidad a cada escenario, agregando un video del proceso que realizan en su canal de Youtube.

Hasta ahora y de lo que vi, tendría que votar por la música y el sonido ambiental como la parte más débil de la demo. Sin nada que mencionar, ambos aspectos hacen su trabajo de sentar el ambiente en las distintas situaciones, pero sin destacar en algún punto.

 

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