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ARC Raiders – Alle Materialien für das High-Gain Antenna Project

Schließe das High-Gain Antenna Project in ARC Raiders ab, indem du seltene ARC-Komponenten über mehrere Projektphasen hinweg sammelst. Erfahre, wie du alle Materialien erhältst und welche Belohnungen du durch den Abschluss des neuen Projekts bekommen kannst.

Das High-Gain Antenna Project in ARC Raiders ist ein dreistufiges Bauprojekt, das mit dem Flashpoint-Update eingeführt wurde. Der Fortschritt basiert vollständig auf Materialien, wobei jede Phase bestimmte ARC-Komponenten erfordert – einige davon lassen sich nur unter bestimmten Kartenbedingungen erbeuten.

1. Wie das High-Gain Antenna Project funktioniert

Die High-Gain Antenna ist ein mehrstufiges Bauprojekt, das mit den Flashpoint-Inhalten verbunden ist. Jede Phase erfordert die Abgabe eines festgelegten Sets an ARC-Materialien, die während Raids gesammelt werden. Spätere Phasen führen seltene Materialien ein, die nur unter bestimmten Kartenbedingungen erscheinen.

Nachdem du Materialien während eines Raids gesammelt hast, musst du im Menü Raider > Projects die Materialien manuell einreichen. Erst nach der Einreichung wird der Fortschritt für die entsprechende Bauphase gezählt.

2. Alle Materialien und Belohnungen des High-Gain Antenna Projects

high-gain antenna rewards

Belohnungen des High-Gain Antenna Projects

Das High-Gain Antenna Project besteht aus drei Bauphasen. Jede Phase schaltet eine feste Reihe an Ausrüstung, Aufsätzen und Raider Tokens frei. Die Belohnungen werden pro Phase vergeben, und es gibt keinen zusätzlichen Bonus für den Abschluss des gesamten Projekts.

Über alle drei Phasen hinweg erhältst du eine voll ausgestattete Waffe, mehrere hochwertige Aufsätze, verschiedene Ausrüstungsgegenstände sowie insgesamt 500 Raider Tokens. Dadurch gehört dieses Projekt zu den wertvolleren langfristigen Bauprojekten innerhalb der Flashpoint-Inhalte.

2.1. Phase 1 – Stabile Basis

High-Gain Antenna Stage 1

High-Gain Antenna Phase 1

Bereits die erste Bauphase verlangt eine solide Menge an ARC-Materialien. Die meisten dieser Ressourcen stammen von hochstufigen Gegnern und ARC Probes. Große ARC-Einheiten sowie Beute aus Probes gehören hier zu den zuverlässigsten Quellen, weshalb kampforientierte Routen deutlich effizienter sind als passives Sammeln.

Phase Projektanforderung Beste Farm-Orte Projektbelohnungen
Phase 1 – Stabile Basis 25 × ARC Alloys
10 × ARC Flex Rubbers
10 × ARC Performance Steels
15 × Advanced ARC Powercells
Hochstufige ARC-Zonen
Gebiete mit Bastions, Sentinels und Bombardiers
ARC Probe Farming-Routen
Torrente II
Extended Medium Mag III
Extended Barrel
Padded Stock

2.2. Phase 2 – Data Logger

Diese Phase führt die erste echte Fortschrittsbarriere ein. Einige Materialien sind direkt an die Kartenbedingung Close Scrutiny gebunden. Vaporizer Regulators und Assessor Matrixes können nur während Close-Scrutiny-Raids gefarmt werden. Dadurch hängt der Fortschritt dieser Phase stark von der aktuellen Rotation der Kartenbedingungen ab.

Phase Projektanforderung Beste Farm-Orte Projektbelohnungen
Phase 2 – Data Logger 15 × ARC Coolants
15 × ARC Thermo Linings
4 × Vaporizer Regulators
6 × Assessor Matrixes
Close-Scrutiny-Raids
Assessor-Begegnungszonen
Drohnendichte Gebiete mit Vaporizer-Spawns
Bobcat III
Extended Light Mag III
Vertical Grip III
100 Raider Tokens

2.3. Phase 3 – Parabolic Dish

Die finale Bauphase erhöht die Materialanforderungen deutlich. Gleichzeitig bleiben einige der seltenen Komponenten aus Phase 2 weiterhin notwendig. Zusätzlich kommen Materialien aus Surveyor-Drops hinzu, wodurch sich die Farmrouten stärker auf offene Zonen und große Begegnungen konzentrieren.

Phase Projektanforderung Beste Farm-Orte Projektbelohnungen
Phase 3 – Parabolic Dish 10 × Surveyor Vaults
20 × ARC Synthetic Resins
15 × Vaporizer Regulators
18 × Assessor Matrixes
Close-Scrutiny-Raids für Regulators und Matrixes
Offene Gebiete mit Surveyor-Spawns
ARC-reiche Gebiete für Resin
Vita Spray
Photoelectric Cloak
Snap Hook
400 Raider Tokens

3. Tipps zum Abschließen des High-Gain Antenna Projects

Close Scrutiny map condition

Kartenbedingung Close Scrutiny

  • Priorisiere Runs mit der Kartenbedingung Close Scrutiny, um frühzeitig Vaporizer Regulators und Assessor Matrixes zu sichern.
  • Starte Raids im Solo-Modus, um PvE-freundlichere Lobbys zu erhalten und gleichzeitig Materialien sowie den Dolabra Blueprint effizient zu sichern.
  • Konzentriere dich auf Assessor-Begegnungen, da diese mehrere benötigte Materialien gleichzeitig liefern können.
  • Bekämpfe Surveyors, sobald du ihnen begegnest, anstatt ihre Farmrouten aufzuschieben.
  • Behandle ARC Synthetic Resin als passives Sammelmaterial, das du während nahezu aller Runs automatisch erhältst.
  • Behalte deine Ressourcen im Blick, damit du seltene Projektmaterialien nicht versehentlich verkaufst, da sie in mehreren Phasen benötigt werden.
  • Nutze beim Extrahieren die Safe Pockets, wenn du Materialien aus den späteren Projektphasen transportierst, um unnötige Verluste zu vermeiden.

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