Le bassin de Hagga est la région structurée du début de jeu de Dune: Awakening, conçu à la fois comme une zone de tutoriel et une aire de survie sandbox complète. La zone du sud du bassin de Hagga inclut des systèmes d’apprentissage, des déblocages de compétences, des centres sociaux et des réseaux de contrats qui se connectent directement à la progression du milieu de jeu.
Ce n’est pas juste une carte de départ, la région est décrite comme « un jeu RPG de survie complet en lui-même » et supporte jusqu’à 40 joueurs par couche de shard. La zone comprend tout, des constructions de base basiques aux donjons, épaves PvP, et votre premier véhicule.
Les joueurs peuvent facilement passer de 30 à 100 heures ici à maîtriser les systèmes avant d’entrer dans les Vallée de Vermillius plus hostiles ou le Désert Profond. Des serveurs en couches vous permettent de rendre visite à des amis sur différentes instances du bassin, et bien que votre base reste fixe sur un shard, les bases coopératives et les colonies de guildes sont entièrement supportées au sein du même shard.
1. Qu’est-ce que le bassin de Hagga dans Dune: Awakening ?
La région sud du bassin de Hagga sert de centre névralgique pour les activités en début de jeu. Elle inclut vos premières rencontres avec les systèmes de survie, les mécaniques de construction, les arbres de recherche et les options de mobilité. La zone introduit de nombreux systèmes permanents du jeu, ce qui signifie que votre temps ici n’est pas perdu, elle constitue la base du succès dans les zones plus difficiles du milieu de jeu.
2. Où Commencer les Quêtes et les Objectifs Principaux
La zone commence avec la campagne principale de l’histoire et se ramifie en tâches sandbox via le menu Voyage et les tableaux de contrats. Ces systèmes accordent de l’XP, des points d’intelligence, des compétences et des cosmétiques, et ils définissent la direction votre build de départ.
- Station de la Pierre Brisée – Si vous êtes assez rapide lorsque le serveur démarre, vous pouvez y trouver plusieurs motos des sables gratuitement.
- Poste de Commerce de Griffin’s Reach – Accorde l’accès à la classe Soldat après avoir terminé une quête pour tuer trois cibles. Vous pouvez acheter ou vendre des objets chez un Marchand. Voyagez vers les HUBs pour 2500 Solari ou acceptez des contrats au tableau des contrats.
- Station Expérimentale Impériale – Fonctionne comme un point d’intérêt de type donjon et est nécessaire pour rassembler des matériaux pour votre première moto des sables.
- Avant-postes et Grottes – Contiennent des dossiers d’intelligence utilisés pour débloquer des recettes de fabrication dans l’arbre de recherche. Vous pouvez vous attendre à au moins 24+ points d’intelligence dans le Bassin Sud.
Ces lieux ne sont pas facultatifs, ils représentent votre chemin de progression à travers l’équipement, les compétences et la puissance du joueur. En manquer un signifie prendre du retard dans le potentiel de build ou manquer de mobilité pour le contenu ultérieur.
3. Meilleur Itinéraire et Progression du Déblocage dans le Sud du Bassin de Hagga.
Comment terminer efficacement le sud du bassin de Hagga
La manière la plus efficace de terminer le bassin sud de Hagga est de suivre les quêtes principales et d’éviter les détours jusqu’à ce que vous atteigniez le poste de commerce de Griffin. Visiter des points d’intérêts comme la Station Expérimentale Impériale trop tôt ne fera que vous amener à revenir en arrière plusieurs fois. Pour progresser rapidement, complétez vos objectifs initiaux, débloquez l’accès aux véhicules, puis déplacez-vous vers le nord dans la région suivante.
Si votre point de départ est sur le bord est de la carte, terminez les premières quêtes, passez toutes les zones optionnelles, et allez directement au poste de commerce de Griffin’s Reach lorsque vous obtenez la quête correspondante. Cela débloquera des contrats, des outils et des arbres de compétences essentiels avant d’explorer le reste de la région.
- Station de la Pierre Cassée — Recherchez une Moto des sables et collectez le schéma de la Vengeance d’Aren à l’étage supérieur. Fabriquez une Balise d’Apparition avant de traverser les zones désertiques.
- Première Épreuve — Voyagez vers l’ouest pour terminer cette épreuve requise afin de débloquer l’étape suivante de la quête principale. Accessible à pied ou en moto.
- Poste de commerce de Griffin’s Reach — Acceptez tous les contrats et parlez à Ghavouri pour débloquer l’arbre de compétences du Soldat. Vendez le butin supplémentaire, remettez des composants comme le cuivre, le tissu en Microfibre, et les Générateurs EMF, et débloquez l’inventaire MK2 et l’outil de sauvegarde des véhicules.
- Station Expérimentale Impériale No. 2 — Ce POI semblable à un donjon contient des pièces clés de véhicules, y compris le moteur de moto des sables, le Condensateur à Particules, et le Servok Élaboré. Collectez les Fioles Mystérieuses du boss, et récupérez le schéma des Ailes de l’Empereur MK1 pour le mouvement par lévitation.
- Débloquer Planetologiste — Après avoir fini d’explorer la Station Expérimentale, allez au niveau supérieur et livrez les Fioles Mystérieuses à Derek Chinara. Cela débloque instantanément la ligne de compétences de Planétologue.
- Débloquer la classe Soldat — Visitez le Stand Calip, le Tunnel Shamal, et la Caverne d’Edgeway pour terminer le contrat de la classe Soldat. Rassemblez la fibre stratifiée et les Générateurs EMF nécessaires pour l’artisanat.
- Ancienne Cachette de Griffin et Crashs — Explorez les points d’intérêts cachés pour récupérer des dossiers de renseignements, du tissu de la plante Microfibre, et le schéma du pistolet Rite des Honnis. Ceux-ci sont requis pour créer des Combinaisons et les contrats.
- Utilisez les Ailes de l’Empereur + le Crochet de Saisie — Combinez la lévitation des Ailes de l’Empereur avec la Griffe Shigawire du Sodat pour traverser le terrain et atteindre rapidement des falaises élevées.
- Essayez d’aller dans la Vallée de Vermillius — Dès que vous êtes prêt à vous déplacer vers le nord, utilisez votre Moto des sables et traversez directement les dunes de sable au Nord du Poste de commerce de Griffin. Cet itinéraire évite les menaces et permet une transition rapide vers le biome suivant. Dirigez-vous au nord-est dans la Vallée de Vermillius et complétez la seconde épreuve pour débloquer le compacteur de sable nécessaire à la fabrication de blocs de silicone.
4. Emplacements des Butins et des Objets dans le Sud du Bassin de Hagga
Plusieurs points d’intérêt fixes contiennent des plans uniques, des véhicules, des composants d’artisanat et des matériaux rares. La plupart doivent être récupérés physiquement, ils ne peuvent pas être achetés à l’avance. L’exploration est directement récompensée par des équipements puissants et une progression en artisanat.
- Keyhole Rock – Plan : Schéma du moteur Mohandis Moto des sables Mk1, Schéma du Maxi-Tincelle Mk1 (batterie), Schéma du Tailleray Sim.
- Old Griffin Hideaway – Plan : Rite des Honnis (pistolet unique).
- Station de la Pierre Brisée – Plan : Aren’s Vengeance (fusil rafale). Vous pouvez également trouver plusieurs moto des sables. Mais si quelqu’un les prend avant vous, elles disparaissent pour toujours. Vous devez vous y rendre dès le début du serveur.
- Grottes – Contiennent du tissu en plante microfibre, utilisé pour fabriquer votre première Combinaison.
- Crashs et épaves – Fournissent de la fibre de microflore plastacier, des pièces mécaniques. Ces ressources réapparaissent toutes les 45 minutes.
Vérifiez toujours derrière les conteneurs dans les points d’intérêt, plusieurs plans sont cachés dans des caisses près des réfrigérateurs ou des coins de terminaux. Le système de butin favorise la minutie et récompense les joueurs qui explorent pleinement les environnements au lieu de se précipiter à travers les objectifs.
5. Types d’Ennemis et Zones de Combat
La région sud du Bassin de Hagga propose des ennemis PvE de plus en plus difficiles, enseignant aux joueurs à gérer les menaces à la fois en combat et environnementales. Certains ennemis portent des boucliers qui nécessitent des armes ou des combinaisons spécifiques, tandis que le terrain désertique introduit des dangers permanents comme des pièges et des vers des sables.
- Charognards – Des PNJ humains communs trouvés dans des grottes, des épaves et des avant-postes. Lâchent de la ferraille, du sang et du cuivre.
- Ennemis avec boucliers – Apparaissent plus tard dans la progression de la zone. Doivent être frappés avec des attaques de mêlée chargées ou des armes capables de briser les boucliers.
- Pièges environnementaux – Présents dans les grottes. Incluent des explosifs, des mines à proximité et des évents de flammes.
- Vers des sables – Errent dans le désert ouvert. Déclenchés par le mouvement ou les vibrations de l’équipement. Causent la mort instantanée et la perte totale de l’inventaire au contact.
Les capacités de combat doivent être débloquées et activement placées à partir de la progression de classe. Toujours sauvegarder les points de compétence précoces pour pouvoir se spécialiser dans les arbres de Soldat ou Planétologue dès qu’ils sont débloqués. Gérer les temps de recharge, maintenir une distance de sécurité par rapport aux zones de déclenchement des vers et attirer les groupes de manière stratégique sont des tactiques de survie essentielles même dans ce premier shard.
6. Secrets, Sanctuaires et Bonus cachés
Il existe plusieurs mécaniques cachées et points d’intérêts qui offrent d’énormes avantages en XP et utilité. La découverte et la débrouillardise sont fortement récompensées, surtout si vous prenez le temps d’explorer des zones hors des sentiers battus et d’interagir avec des événements mineurs ou des déclencheurs d’histoire.
- XP de Découverte – Gagné en visitant des Points d’Intérêts marqués et non marqués. Chaque icône grise découverte sur la carte accorde un bonus d’XP.
- Jumelles – Fabriquées à partir de débris de métal. Révèlent des points d’intérêts lointains sur votre carte pour des XP gratuits et une meilleure navigation.
- Rêves d’Épices – Déclenchés par des étapes clés de l’histoire. Ils offrent des bonus, des visions, et parfois des rencontres hallucinées qui dévoilent de nouvelles mécaniques ou des aperçus narratifs.
- Fabrication de Distilles – Après l’Épreuve d’Aql, les joueurs peuvent créer leur premier Combinaison pour gérer l’hydratation passivement via des Poches.
Chaque Point d’Intérêt peut contenir des dossiers d’informations ou des objets à fabriquer qui ne peuvent être pillés qu’une seule fois par cycle de réapparition. Assurez-vous de revisiter souvent ces zones et de suivre les temps de réapparition pour optimiser les itinéraires de collecte.
Le désert punit la précipitation et l’imprudence. Les vers de sable, la déshydratation et les mécanismes furtifs nécessitent tous une conscience stratégique et une préparation. Savoir comment se déplacer entre les points d’intérêt sans déclencher de rencontres mortelles fait partie de la maîtrise de la zone.
- Ne marchez jamais sur le sable à découvert plus longtemps que nécessaire. Utilisez le Sprint du Bindu ou une moto pour traverser rapidement.
- Désactivez votre bouclier en dehors des combats. Il provoque des vibrations et attire les vers de sable.
- Construisez des bases uniquement à l’intérieur des formations rocheuses. Les bases sur le sable seront détruites par les vers.
- Ayez toujours quelques cellules de carburant dans votre stockage pour alimenter votre générateur. Si celui-ci tombe en panne, des tempêtes de sable détruiront votre base.
- Lorsque vous avez une moto, gardez un peu de fil et de torche à souder pour pouvoir le réparer.
- Portez une petite ou une batterie de taille moyenne pour pouvoir ravitailler la moto des sables si vous partez pour un long voyage.
- Utilisez des balises de réapparition avant d’entreprendre un voyage à haut risque à travers les espaces de sable.
La plupart des morts dans le jeu proviennent des joueurs qui sous-estiment à quel point l’environnement peut être impitoyable. Priorisez la sécurité, utilisez des outils de reconnaissance et ne traversez jamais le sable sans une stratégie de sortie ou un point de passage enregistré.
8. Stations de Bricolage et Nœuds de Ressources
Votre première base inclura des outils essentiels pour la production d’eau, de minerai et de tissu. Ceux-ci permettent de survivre et de débloquer des progressions supplémentaires. La gestion de l’hydratation, de la chaleur et de la consommation d’énergie sont des mécanismes centraux directement liés à ces stations.
- Fabricateur – Fabrique des armes, des armures et des équipements utilitaires.
- Raffinerie de Minerai – Convertit le minerai de cuivre en lingots.
- Raffinerie Chimique – Produit des cellules de carburant à partir de produits chimiques raffinés.
- Purificateur de Sang – Transforme le sang ennemi extrait en eau propre.
- Piège à Vent – Déblocable via la recherche ; collecte passivement de l’eau pendant la nuit. Débloqué dans la Vallée de Vermillius.
La gestion de l’hydratation et de l’énergie est vitale. Construisez à l’abri et assurez-vous de maintenir votre générateur de base approvisionné pour prévenir la dégradation. À mesure que les tempêtes de sable et les couches de serveur changent, l’emplacement de votre base et la qualité de votre infrastructure détermineront si vous survivez ou si vous devez recommencer.
9. Véhicules, Outils, et Utilitaires de Joueur
La mobilité et la logistique deviennent essentielles après vos premières heures. Ces outils définissent jusqu’où et à quelle vitesse vous pouvez progresser, et si vous pouvez atteindre des points d’intérêt clés à travers un terrain dangereux.
- Moto des sables – Réparée à la Station de la Pierre Brisée. Outil de déplacement le plus rapide et le plus sûr en début de jeu.
- Outil de sauvegarde de véhicule – Permet le stockage sécurisé de votre véhicule lors de l’entrée dans des donjons ou des zones de naufrages. Empêche la perte permanente.
- Hajra Literjon – Conteneur à eau qui stocke de grandes quantités de liquide purifié. Crucial pour de longues expéditions ou des points d’intérêt à haute température.
- Console de Sous-fief – Balise de revendication de terrain. Affiche la durée de fonctionnement de la base, gère les constructions selon les plans et permet un contrôle centralisé.
Les véhicules peuvent être récupérés et déplacés avec des outils de sauvegarde. Construisez un stockage de sandbike pour des expéditions plus longues au-delà du bassin de Hagga. Envisagez de mettre en place des points de repos avec des utilitaires de base aux principales intersections de la carte pour réduire le temps de retour.
10. Au-delà du bassin de Hagga Sud
Une fois que vous avez déverrouillé la moto et complété les contrats de classe de base, la carte s’ouvre vers un contenu plus dangereux et un jeu monde ouvert plus profond. Le bassin de Hagga est conçu pour vous préparer à ces systèmes, et sauter des étapes ne fera que vous pénaliser plus tard.
- Points de transition : Vallée de Vermillius Est et Vallée de Vermillius Ouest.
- À prévoir : épaves PvP, serveurs plus complexes et mécaniques de survie plus strictes.
- Recommandation : Déverrouillez complètement au moins deux arbres de classe et construisez un véhicule bien approvisionné avant de passer à autre chose.
Les épaves dans le sud du bassin de Hagga sont uniquement PvE. Dans les zones ultérieures, les épaves deviennent des zones PvP avec des composants de haut niveau. Les joueurs PvE peuvent acheter des matériaux via des vendeurs dans les principaux hubs. Ne risquez pas de transitionner tant que vous n’êtes pas correctement équipé et approvisionné.
11. Points d’Intérêt Supplémentaires à Explorer
Bien qu’ils ne fassent pas directement partie du parcours principal, ces points d’intérêt supplémentaires sont précieux pour la collecte de ressources et la navigation. Ils servent de lien entre les sites majeurs et contiennent souvent des récits environnementaux intéressants ou des nœuds de butin.
- Camp de Kurab – Un important point d’intérêt de transition reliant Bassin Sud à la Station Expérimentale 10. Accessible uniquement après avoir traversé un grand gouffre de sable.
- Formation Rocheuse de la Lutte Profonde – Sert de plaque tournante majeure pour la traversée et point de départ avant d’entrer dans la Vallée de Vermillius Est.
12. Comment débloquer de Nouvelles Zones avec des Sondes de Reconnaissance
Pour accéder à la Vallée de Vermillius Est ou Ouest, les joueurs doivent débloquer les zones en utilisant l’équipement d’exploration. Ces objets permettent d’explorer au-delà de la zone visible et marquent le début du milieu de partie.
- Fabriquez un Kit d’Étude et un Lanceur de Sondes en utilisant des composants comme des Générateurs EMF.
- Mettez vous en hauteur (par exemple, en haut d’une falaise ou une arche rocheuse) et lancez la sonde vers le territoire inexploré.
- Cela révèle de nouveaux secteurs sur la carte du monde, permettant la progression vers les régions du milieu de jeu.
Les sondes sont limitées, et certaines nécessitent des ressources spécifiques ou une réputation de faction. Priorisez les zones avec des entraîneurs de classes ou des chemins de butin de haut niveau lorsque vous choisissez quelles directions débloquer en premier.
13. Où Déverrouiller les Classes dans le Sud du Bassin de Hagga
Tous les entraîneurs de classe ne sont pas disponibles dans cette région. La progression est limitée par l’accès aux zones et l’accomplissement des quêtes. Voici l’ordre de déverrouillage correct :
- Soldat – Déverrouillé à Griffin’s Reach. Offre des compétences offensives comme la griffe Shigawire, qui peut être utilisée comme un grappin.
- Planétologue – Se déverrouille sur le rocher au-dessus de la Station Expérimentale Impériale No. 2 depuis Derek Chinara. Offre des capacités de soutien et de scan de ressources.
- Maître d’armes et Mentat – Ne peuvent pas être déverrouillées dans le Bassin de Hagga. Ces classes sont trouvées seulement après l’entrée dans la Vallée de Vermillius.
Chaque classe a son propre chemin de progression, des bonus passifs et un rôle de combat. Choisir une classe tôt aide à définir votre style de jeu, mais en débloquer plusieurs offre synergie et polyvalence à long terme.
14. Équipements et Outils Indispensables
Ces outils et schémas à fort impact doivent être prioritaires avant de quitter le bassin de Hagga. Ils offrent à la fois mobilité et sécurité, et les ignorer rendra le contenu de Vermillius nettement plus difficile.
- Ceinture de Suspenseur – Permet une flottabilité temporaire et réduit les dégâts de chute. Trouvée dans le butin ou débloquée via l’Arbre de Recherche. Essentielle pour le mouvement vertical et la traversée de falaises.
- Outil de Sauvegarde de Véhicule – Permet de ranger votre moto avant d’entrer dans des épaves ou des donjons en toute sécurité. Empêche la perte du véhicule pendant les tempêtes ou les transitions de shard.
Équipez-vous de ces outils avant de tenter des transitions ou d’explorer des zones majeures. Ils offrent des avantages en termes de sécurité et de mobilité qui définissent le succès à mi-parcours. Considérez-les comme des équipements obligatoires, et non comme des bonus optionnels.






