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Dune: Awakening – Meilleur Build et Compétences pour la classe Maître d’Armes

Maîtrisez la Classe Maître d'Armes dans Dune: Awakening avec ce build corps-à-corps à haute intensité de dégâts, axée sur la parade, le contrôle de l'endurance et le duel d'élite. Apprenez les meilleures compétences, armes, passifs et techniques pour dominer en PvP et PvE à travers Arrakis.

Le meilleur build de Maître d’armes dans Dune: Awakening se concentre sur de puissants dégâts en mêlée à cible unique, une excellente gestion de l’endurance et un jeu de contres précis. Ce guide couvre les meilleures compétences de Swordmaster, l’équipement optimal, et comment maîtriser le combat basé sur la parade pour le PvP et le PvE.

Table des matières Cacher

1. Comment Fonctionne la Classe Maître d’Armes dans Dune: Awakening 

Le Maître d’Armes est l’une des classes de mêlée les plus complexes dans Dune: Awakening. Conçu pour le combat rapproché à un rythme rapide, il récompense une synchronisation précise, des parades exactes et des engagements agressifs.

Avec trois arbres de compétences uniques : La Lame, La Volonté et La Voie, les Maître d’Armes peuvent s’adapter aux duels PvP comme aux nettoyages PvE, faisant d’eux l’un des archétypes les plus redoutables pour les joueurs capables de maîtriser le mouvement et la gestion des ressources.

2. Faut-il commencer en tant que Maître d’Armes dans Dune: Awakening ?

Choisir votre classe de départ dans Dune: Awakening façonne votre expérience de jeu initiale, et le Maître d’Armes est l’une des options les plus exigeantes en termes de compétences. Bien qu’il offre des outils puissants de combat au corps à corps et basés sur la parade, il peut ne pas être le choix idéal pour les débutants complets. Voici ce que vous devez prendre en compte avant de commencer en tant que Maître d’Armes.

Si vous souhaitez débloquer toutes les compétences du Maître d’Armes, assurez-vous de consulter Comment Débloquer la Classe de Maître d’Armes.

Swordmaster - Dune: Awakening.

Maître d’Armes – Dune: Awakening.

2.1 Avantages de Commencer comme Maître d’Armes.

  • Dégâts de mêlée élevés : des compétences comme la Danse des lames et Œil de la tempête vous permettent de dominer les combats en PvP en début de partie.
  • Contres basés sur les parades : des capacités comme Riposte et Contre handicapant récompensent un timing précis avec des contre-attaques dévastatrices.
  • Options d’arbre d’endurance efficaces : l’arbre de compétences La Voie améliore l’hydratation et la régénération d’endurance, vous offrant une bonne durabilité dans les zones chaudes.

2.2 Inconvénients de Commencer en tant que Maître d’armes

  • Faible à distance : Vous n’avez aucun outil initial pour contrer les ennemis à distance sans une classe secondaire.
  • Plafond de compétence élevé : Parer et synchroniser nécessitent des réflexes rapides et une bonne connaissance des schémas ennemis.
  • Limitations de déblocage anticipé : Vous devez vous rendre à la Station Pinnacle pour accéder à l’arbre de compétences complet de Maître d’armes, ce qui peut prendre plusieurs heures.

2.3 Recommandé pour :

  • Joueurs ayant de l’expérience PvP dans des jeux comme Conan Exiles, Mordhau ou Dark Souls.
  • Joueurs solo désirant dominer lors de duels au corps à corps.
  • Toute personne connaissant bien les mécaniques de timing de parade et de gestion de l’endurance.

2.4 Non Recommandé pour :

  • Débutants complets dans les systèmes de survie sandbox ou de combat de type Soulslike.
  • Joueurs qui préfèrent le gameplay basé sur la distance, la furtivité ou la magie.
  • Toute personne à la recherche d’une expérience PvE facile en début de partie.

3. Liste de Toutes les Compétences de la Classe Maître d’Armes dans Dune: Awakening 

Arbre de compétences Maître d'Armes - Dune: Awakening

Arbre de compétences Maître d’Armes

SkillSkill TreeTypeSchool (Class)Skill Description
Blade DamageThe BladePassiveSwordmasterYou've learned the difference between a cut and a slice, a point and an edge. You do more damage with bladed weapons.
Dance of BladesThe BladeTechniqueSwordmasterDefeating an enemy with a blade empowers your next attack with the blade for a brief period. The skilled swordmaster dances between opponents, keeping their damage high.Techniques only take effect when equipped.
Eye of the StormThe BladeAbilitySwordmasterYou pirouette with your blade, becoming a whirlwind of piercing damage that cuts everything around you. While seemingly chaotic, the swordmaster maintains calm - the eye at the heart of the storm.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
FoilThe BladeAbilitySwordmasterYou enter a heightened state of awareness and when next attacked in melee, you parry and counterattack with a precise strike that damages their arm and numbs them. For a short period of time, their damage output is reduced.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
Long Blade DamageThe BladePassiveSwordmasterYour training with long blades such as swords and rapiers gives you increased damage with those weapons.
Precise ParryThe BladePassiveSwordmasterWhen your blood is infused with melange, your parries expose additional weaknesses in the defense of your enemies. Their ability to mitigate damage is decreased.
RetaliateThe BladeAbilitySwordmasterYou enter a heightened state of awareness and when next attacked in melee, you parry and counterattack with a savage riposte that bleeds and damages your enemy.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
SkillSkill TreeTypeSchool (Class)Skill Description
Bleed ToleranceThe WillPassiveSwordmasterYou have become harder to bleed due to a combination of training and resistance. Bleeding status takes a longer time to build on you.
ConfidenceThe WillPassiveSwordmasterEvery time you attempt a difficult attack like a sprint attack or a slow blade, you gain increased confidence, which reflects as damage mitigation.
DeflectionThe WillAbilitySwordmasterYou enter a defensive stance, deflecting darts that are fired at you. This ability lasts as long as your stamina holds out.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
Reckless LungeThe WillTechniqueSwordmasterLunging at an enemy will often provide them with an easy opening to attack, but you have learned to turn a lunge into an advantage. Sprint attacks provide bonus damage mitigation for a short while after a lunge.Techniques only take effect when equipped.
Solid StanceThe WillPassiveSwordmasterAs your training increases, you have learned to avoid being knocked around by enemy attacks. You can take more poise damage before being staggered.
Thrive on DangerThe WillTechniqueSwordmasterWhen you are low on health, you regenerate health faster, receive less poise damage, and reduce all stamina costs for actions.Techniques only take effect when equipped.
SkillSkill TreeTypeSchool (Class)Skill Description
Crippling StrikeThe WayAbilitySwordmasterYou move in, striking at a low angle to cut your enemies below the knees. For a while after being hit, your enemies are slowed and their dashes require more stamina. While not the most honorable of attacks, the swordmaster understands that there is a difference between a duel and a war.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
Desert ConditioningThe WayPassiveSwordmasterYou have trained yourself to deal with the rigors of the deserts, decreasing your max stamina loss while dehydrated.
Disciplined BreathingThe WayTechniqueSwordmasterWhen you focus on your technique and breathing, you can recuperate your stamina reserves more quickly.Techniques only take effect when equipped.
Field MedicineThe WayPassiveSwordmasterYou recover more health immediately when using healkits due to your excellent conditioning.
General ConditioningThe WayPassiveSwordmasterYour extensive physical training has increased your maximum stamina.
InspirationThe WayAbilitySwordmasterYou inspire yourself and your companions to greater heights, increasing the damage of your melee attacks.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
Knee ChargeThe WayAbilitySwordmasterYou propel yourself forward into battle with a terrific knee charge into the enemy. Deals damage and severely staggers your opponent, but costs stamina.Abilities must be equipped and activated from the ability bar.
Optimized HydrationThe WayPassiveSwordmasterYour body knows how to make optimal use of water, so you have additional stamina reserves when well-hydrated.
Prescient StrikeThe WayPassiveSwordmasterWhen your blood is saturated with melange, you see multiple ways in which to damage your enemies. After using any swordmaster ability, your next strike will strike twice, reflecting two possible versions of the future converging in a single spacetime.

4. Meilleure Arme de Début pour la Classe Maître d’Armes

Ponctionneur de Kaleff - Dune: Awakening

Ponctionneur de Kaleff

La classe Maître d’Armes dans Dune: Awakening excelle dans le combat rapproché de haute précision, ce qui signifie que le choix des armes est crucial. Les meilleures armes maximisent les dégâts, appliquent des effets de saignement et permettent de réduire la distance tout en gérant efficacement l’endurance.

4.1 Ponctionneur de Kaleff – Meilleure arme de mêlée en début de partie

L’arme principale de mêlée choisie par les Maîtres d’Armes est le Ponctionneur de Kaleff. Pour la fabriquer, vous devez obtenir le schéma à l’épave d’Alcyon, située à l’est du Poste de Commerce de Griffin’s Reach, et vous ne pouvez pas le manquer.

La lame bénéficie de passifs tels que Dégâts de Lame et Dégâts de Longue Lame. Elle offre un DPS élevé en mêlée et fonctionne parfaitement avec des compétences de base comme Danse des Lames et Riposte, permettant des enchaînements de tueries et des contre-attaques efficaces.

  • Type : Longue Lame
  • Avantages : S’adapte à tous les passifs de dégâts de Maître d’Armes

Cette lame est incontournable pour tout Maître d’Armes en début de partie, offrant un excellent pic de puissance avec un faible coût d’endurance.

4.2 Karpov 38 – Sidearm Fiable pour PvP

Tandis que les Maîtres d’Armes se concentrent principalement sur le corps à corps, une bonne arme secondaire est essentielle pour la flexibilité à distance. Le Karpov 38 est un pistolet basique mais efficace, idéal pour affaiblir les cibles ou achever les ennemis à distance. Il vous permet de maintenir la pression même lorsque les adversaires tentent de s’échapper ou de voler en utilisant des Suspenseurs.

  • Type : Pistolet
  • Meilleure Utilisation : Finitions de cibles et attaques à distance

Utilisez le Karpov 38 avec parcimonie, votre endurance et votre équipement sont conçus pour le combat à l’épée, mais ce pistolet peut sauver les combats lorsque les adversaires prennent de la distance.

4.3 GRDA 44 Standard – Outil de décalage et d’engagement

Bien qu’il ne fasse pas partie du kit principal du Maître d’Armes, le GRDA 44 Standard est une alternative solide lorsqu’il est associé à des sous-classes comme Soldat ou Mentat. Il applique un déséquilibre, brisant la posture et créant des opportunités pour vos attaques de mêlée.

  • Fonction : Brise la posture ou les boucliers ennemis
  • Meilleur Combo : À utiliser après une Charge Percutante ou pendant la récupération d’une Parade Parfaite Précise

Équipez-le uniquement en vous concentrant sur des styles de jeu hybrides ou dans des rencontres PvE où il est nécessaire de briser la posture.

4.4 Jolt-sword – Mid to Late Game Weapon

L’épée Jolt est débloquée lors de la dernière étape de la quête Maître d’Armes Forgée dans le déshonneur. Cette arme de mêlée de haut niveau canalise des impulsions d’énergie lors de parades et offre un petit boost d’endurance, ce qui la rend idéale pour des builds de duel axés sur l’endurance. Pour l’obtenir, complétez l’arc de quêtes de Seron Varlin et atteignez l’épreuve finale de Maître d’armes à la Porte d’Hélias.

Source de la quête : Maître d’armes (Forgée dans le déshonneur)

PNJ requis : Seron Varlin

Utilisation idéale : PvP basé sur la parade et duels en fin de jeu

Cette lame déverrouille votre plein potentiel, surtout lorsqu’elle est associée à des compétences comme Attaque Présciente et Parade Parfaite Précise.

5. Meilleures Armes et Équipements en Début de Jeu pour la Classe Maître d’Armes.

Pantalon de Pilleur d'Épaves - Dune: Awakening

Pantalon de Pilleur d’Épaves

Fabriquez l’ensemble Pilleur d’Épaves complet dès le début, qui est facile à fabriquer et réduit les coûts d’endurance pour la course. Il comprend :

  • Capuche de Pilleur d’Épaves
  • Plastron de Pilleur d’Épaves
  • Gants de Pilleur d’Épaves
  • Pantalon de Pilleur d’Épaves
  • Bottes de Pilleur d’Épaves

Équipez la ceinture Ailes de l’Empereur Mk1 de la Station de Test Impériale n° 2. Elle améliore la mobilité et permet la traversée verticale lorsqu’elle est associée à un Suspenser.

6. Comment Débloquer la Classe Maître d’Armes

Pour débloquer la classe Maître d’Armes dans Dune: Awakening, vous devez soit terminer une quête en deux étapes liée à des formateurs spécifiques, soit la choisir dès le début de la création de personnage.

6.1 Arno – Station Pinnacle (Entraîneur de Base pour Maîtres d’Armes)

Emplacement : Station Pinnacle, située au nord-est du hub de la Station Broken Stone.

Quête : Terminer un contrat lié à l’histoire impliquant des épreuves de combat et la collecte d’objets. Cette quête débloque les arbres de compétences de Maître d’Armes, y compris les premières capacités de La Lame, La Volonté et la Voie.

6.2 Seron Varlin – Village de Harko (Maître d’Armes Avancé)

Lieu : Village de Harko, situé au fond du secteur nord-ouest de la Brèche Vermillius.

Exigence : Vous devez terminer toute la chaîne de contrats d’Arno avant que Seron ne soit disponible. Cette quête permet d’accéder à des contrats avancés de Maître d’Armes et à des techniques de niveau supérieur dans les trois arbres de compétence.

Remarque : Vous pouvez vous y rendre pour 2500 Solari en utilisant le service du Pilote d’Ornithoptère situé dans tous les postes de commerce.

7. Comment Jouer Maître d’Armes : Astuces et Tactiques

7.1 Maîtriser les Parades

Parer est essentiel pour maximiser vos performances. Utilisez Riposte et Contre Handicapant activement pour contrer les attaques et affaiblir les ennemis. Avec Parade Parfaite Précise, vous exposerez également leurs défenses pour des attaques supplémentaires.

7.2 Enchaînements de Compétences pour Dégâts Explosifs

Combinez Danse des Lames et Œil de la Tempête pour une attaque de zone mortelle après avoir sécurisé un kill. Cela est particulièrement puissant dans les escarmouches PvP.

7.3 Utilisez Charge Percutante pour Commencer les Combats

Engagez des combats avec une Charge Percutante pour étourdir les ennemis et enchaînez avec des combos à haute puissance. C’est parfait pour éliminer les snipers ou les ennemis isolés.

7.4 Fabriquez toujours un kit de soin

Le Maître d’Armes joue de manière agressive et subit des dégâts. Gardez un grand stock d’objets de soin et utilisez la Médecine de terrain pour renforcer leur effet.

7.5 Controlez le Combat

Avec une haute régénération d’endurance et des passifs de mobilité, vous pouvez tourner autour des classes plus lourdes. Maintenez la pression, gardez vos distances après les parades, et réengagez lorsque les temps de recharge sont alignés.

8. Les Meilleures Combinaisons de Sous-classes pour Maître d’Armes dans Dune: Awakening

Arbre de Compétences Bene Gesserit - Dune: Awakening

Arbre de Compétences Bene Gesserit

Le Maître d’Armes dans Dune: Awakening excelle au corps à corps avec un combat basé sur la parade, à haut risque et haute récompense. Pour compléter son style axé sur l’endurance et les combats rapprochés, l’associer à la bonne classe secondaire peut débloquer de nouveaux outils de mouvement, de contrôle de foule et de maintien des ressources pour dominer en PvP et PvE. Voici les meilleures combinaisons de sous-classes pour compléter un build de Maître d’Armes :

8.1 Maître d’Armes + Bene Gesserit

Cette combinaison maximise le contrôle et la disruption lors des duels et affrontements en PvP. L’arbre de compétences Bene Gesserit offre de puissants outils de contrôle de foule et de mobilité qui équilibrent les mécanismes de dégâts bruts et de parade du Maître d’Armes :

  • Contrainte : Force les ennemis à marcher vers vous, les préparant pour des parades ou des embuscades.
  • Sprint du Bindu : Une ruée rapide dans une direction qui aide à se repositionner ou à s’échapper après un kill.
  • Subterfuge : Passif qui augmente la vitesse de mouvement et l’agilité, idéal pour harceler entre les attaques.

8.2 Maître d’Armes + Planétologue

Pour les joueurs en solo ou les longues expéditions, le Planétologue offre des outils essentiels pour la mobilité, la gestion des ressources et la traversée de l’environnement. C’est l’une des meilleurs paires d’exploration avec le Maître d’Armes :

  • Bloc à Suspenseur : Permet une traversée verticale pour prendre de vitesse les cibles à distance ou échapper aux vers.
  • Efficacité de l’Eau : Augmente la rétention d’hydratation, parfait pour le jeu de mêlée basé sur l’endurance.
  • Extraction de Ressources : Permet une récolte passive, réduisant les temps d’arrêt entre les combats et les camps.

8.3 Maître d’Armes + Mentat

Pour les builds tactiques, s’associer avec la classe Mentat améliore votre gestion des temps de recharge, le suivi des dégâts, et la guerre de l’information. Cette combinaison brille dans les combats PvP en équipe ou les duels 1v1 basés sur le dépassement de l’adversaire :

  • Perspicacité Prédictive : Réduit les temps de recharge après des coups ou parades réussis.
  • Conscience Augmentée : Révèle les menaces cachées et les améliorations ennemies, vous aidant à cibler les adversaires plus vulnérables ou exposés.
Toutes les Classes - Dune: Awakening.

Toutes les Classes – Dune: Awakening.

8.4 Pourquoi ces Associations Fonctionnent

Bien que le Maître d’Armes excelle dans les confrontations directes, chacun de ces arbres secondaires aborde l’une de ses limitations principales :

  • Mobilité et repositionnement : Bene Gesserit et Planétologue offrent des outils pour engager ou éviter les combats.
  • Soutien et survie : le Planétologue améliore le contrôle de l’eau et de l’endurance.
  • Intelligence de combat : le Mentat augmente l’efficacité des délais de récupération et la flexibilité tactique.

Cette flexibilité est cruciale dans le monde ouvert de Dune: Awakening, où les configurations doivent s’adapter au déblayage PvE, aux embuscades PvP et à la survie sur de longues distances.

9. Erreurs Courantes que les Nouveaux Maîtres d’Armes Devraient Éviter

  • Sur-parade : Parer de manière excessive ruine l’endurance et gaspille les ouvertures.
  • Négliger l’hydratation : Ayez toujours de l’eau à portée de main pour activer les passifs d’endurance.
  • Ignorer le soutien à distance : Vous avez toujours besoin d’un pistolet ou d’un fusil à pompe pour faire face aux ennemis à distance sans bouclier.

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