Home » Dune: Awakening » Features » Dune: Awakening – Emplacements de tous les entraîneurs et quête de déblocage

Dune: Awakening – Emplacements de tous les entraîneurs et quête de déblocage

Débloquez toutes les classes de Dune : Awakening grâce à ce guide complet des emplacements des entraîneurs. Il inclut tous les entraîneurs de base et avancés, les zones de carte exactes et les quêtes à accomplir pour déverrouiller de nouveaux arbres de compétences et capacités de classe.

Dune Awakening - All Trainers Locations & Unlock Quest

Tous les entraîneurs de compétences et comment déverrouiller les compétences avancées

Dune: Awakening vous permet de choisir et de multi-classer parmi cinq arbres de compétences distincts : Soldat, Mentat, Maître d’Épée, Bene Gesserit et Planétologiste. Pour progresser dans ces arbres, vous devez d’abord localiser leurs Entraîneurs de Base puis accomplir des quêtes en plusieurs étapes pour leurs Entraîneurs Avancés afin de déverrouiller des compétences plus puissantes et des capacités passives.

Pourquoi les Entraîneurs Avancés sont-ils importants ?

Sans déverrouiller les Entraîneurs avancés vous ne pourrez pas investir de points supplémentaires dans vos compétences ni accéder à la capacité finale de l’arbre. Terminer la première quête d’un entraîneur avancé ne débloque que les compétences de niveau 2 — pour atteindre le niveau final, vous devez continuer à accomplir les quêtes supplémentaires assignées par cet entraîneur.

Ce guide montre les emplacements exacts de tous les entraîneurs connus et les quêtes nécessaires pour déverrouiller de nouveaux niveaux de compétence ou des classes entières.

Chaque entraîneur est facilement reconnaissable grâce à une orbe bleue flottante au-dessus de sa tête, ce qui vous aide à les identifier à travers le monde d’Arrakis.

Entraîneur PNJ Dune Awakening Lumière bleue éclatante

Maître d’épée Arno, entraîneur – Identifié par Blue Light

1. Emplacements des entraîneurs de Soldats

La classe Soldat se concentre sur le combat à distance, l’armure et les tactiques d’assaut. Elle est idéale pour les joueurs qui préfèrent les armes à feu, les bastions et le combat en première ligne. Leurs quêtes sont des contrats de combat directs, parfaits pour les joueurs qui veulent éliminer des cibles désignées et dominer les premières rencontres.

1.1 Instructeur des bases des Soldats – Ghavouri

Entraîneur de classe Soldat - Dune : Awakening

Ghavouri – Emplacement de l’entraîneur de base des soldats

Emplacement : À l’intérieur du comptoir commercial de Griffin’s Reach, au Bassin sud de Hagga, immédiatement sur la gauche en entrant.

Quête à déverrouiller : Champs d’Épreuve

  • Assassinez trois cibles marquées :
  • Aatu Golven – Position de Kaleff (à l’est de l’Avant-poste du Griffon)
  • Kirsi Tol – Tunnel de Shamal (nord-est)
  • Cardanus Ulun – Caverne d’Edgeway (sud)
  • Tous les emplacements sont clairement indiqués sur votre carte

Retournez voir Ghavouri pour déverrouiller l’arbre de compétences Soldat

Récompenses : 700 XP, 2 000 Solari

Déverrouillage de la progression : L’arbre des quêtes de base se débloque immédiatement. Les compétences avancées nécessitent une chaîne de 6 étapes.

1.2 Instructeur Avancé des Soldats – Kara Valk

Emplacement de l'entraîneur avancé des soldats : Dune : Awakening

Kara Valk – Emplacement entraîneur avancé des Soldats

Emplacement : Deuxième étage du marché intérieur à Arrakeen. Utilisez le Taxi Ornithoptère pour 2 500 Solari depuis n’importe quel Comptoir commercial pour vous y rendre.

Quête à déverrouiller : À la recherche du contrôle

  • Voyagez vers le Sweep et infiltrez la base des esclavagistes
  • Localisez et récupérez deux Émetteurs Servo-Stim
  • Ramenez les deux objets à Kara

Récompenses : 700 XP, 4 500 Solari

2. Emplacements des entraîneurs de Planétologue

La classe Planétologue est une voie axée sur la survie qui améliore la collecte de ressources, la gestion de l’énergie et l’exploration à travers Arrakis. Contrairement aux autres classes, elle ne peut pas être choisie lors de la création du personnage et doit être débloquée plus tard grâce à des quêtes d’exploration.

2.1 Entraîneur de base en planétologie – Derek Chinara

Entraîneur de planétologues - Dune : Awakening

Derek Chinara – Emplacement de l’entraîneur en planétologie

Emplacement : À l’extérieur de la Station de Tests Impériale n°2, bassin sud de Hagga. Il suffit de grimper au sommet de la colline.

Quête à déverrouiller : Récupération du film Minimic

  • Entrez dans la Station d’Essais Impériale n°2 (donjon intérieur)
  • Éliminez les hostiles et atteignez une chambre circulaire envahie par la végétation avec un escalier en colimaçon
  • Descendez et suivez le couloir jusqu’à une porte d’énergie verte
  • Juste avant la porte, entrez dans la pièce latérale lumineuse avec une étagère
  • Récupérez le Film Minimic et retournez voir Derek

Récompenses : 700 XP, 2 000 Solari

Déverrouiller la progression : Débloque l’arbre Planétologue. La maîtrise complète nécessite plusieurs contrats de donjon.

2.2 Comment l’entraîneur de Planétologiste se déplace sur la carte

Derek Chinara se déplace entre les Stations de Test Impérial à mesure que vous progressez. Après votre première récupération, vous le retrouverez à la Station de Test 197 et au-delà. Chaque quête réussie débloque son prochain emplacement et l’avancement de son histoire.

2.3 Entraîneur avancé de Planétologue – Derek Chinara → Cyprian Io

Emplacement : Commence à la Station de Test 197 (Gap de Vermillius Ouest), puis se termine au Taureau de Salusa – Étage 2 à Arrakeen.

Suite de quêtes : Archives enfouies → Respect de la hiérarchie

  • Archives enfouies :
  • Entrez dans la Station 197, récupérez un autre Film Minimic près d’un brassard vert
  • Retournez voir Derek, qui repart vers le Bassin de Hagga
  • Respect de la hiérarchie :
  • Rencontrez Cyprian Io à Arrakeen (Taureau Salusa à l’étage)
  • Récupérez et livrez les Notes de recherche du Dr Kynes

Récompenses : 700 XP, 3 000 Solari

3. Emplacements des entraîneurs Mentat 

La classe Mentat se spécialise dans le scan, le pistage et le sabotage. Elle est idéale pour le soutien tactique, la reconnaissance en solo et la perturbation des ennemis. La quête implique de voyager, d’infiltrer et d’interroger, ce qui n’est pas très difficile à accomplir.

3.1 Entraîneur de base Mentat – Samin Moro

Emplacement du entraîneur de base Mentat : Dune Awakening

Samin Moro – Emplacement de l’entraîneur de base Mentat

Emplacement : Base de l’escalier sud à la Base de l’Observatoire de Faille, Faille de Hagga.

Quête à déverrouiller : Premier Sang

  • Livrez les objets suivants à Samin :
  • 100 Fibres végétales
  • 40 Minerais de fer
  • Voyagez jusqu’au camp Kirab à l’extrême ouest de la Faille de Vermillius Est
  • Combattez dans un couloir et récupérez un Bracelet d’identification
  • Utilisez-le pour accéder à une salle verrouillée et empoisonner un conteneur de ravitaillement

Récompenses : 700 XP, 6 500 Solari

Déverrouiller la progression : Arbre Mentat débloqué instantanément. Les missions avancées se concentrent sur l’infiltration de gangs.

3.2 Entraîneur Avancé Mentat – Zayn de Witte

Emplacement de l'entraîneur Mentat - Dune : Awakening

Zayn de Witte – Emplacement de l’entraîneur avancé Mentat

Emplacement : Taverne du Taureau de Salusan à Arrakeen, niveau du sol, au fond du bar. Utilisez le Taxi Ornithoptère pour 2 500 Solari depuis n’importe quel Comptoir Commercial pour vous y rendre.

Quête à déverrouiller : Calamité calculée

  • Interrogez deux membres du gang Mobula à L’Enclume
  • Infiltrez la base Mobula
  • Récupérez un Film Minimic contenant des renseignements clés
  • Retournez voir Zayn pour déverrouiller l’entraînement avancé

Récompenses : 700 XP, 4 500 Solari

4. Emplacements des Formatrices Bene Gesserit

La classe Bene Gesserit utilise l’agilité, la manipulation et la Voix pour contrôler le combat. Elle convient aux styles de jeu mêlée ou lanceur de sorts, axés sur l’esquive et la vitesse. Leurs quêtes consistent à traquer des fragments de prophétie et des textes anciens, en lien avec leur identité riche en lore.

4.1 Formatrice de Base Bene Gesserit – Sœur Mesa

Lieu de l'entraîneur Bene Gesserit - Dune : Awakening

Sister Mesa – Emplacement de l’entraîneur de base Bene Gesserit

Emplacement : À la Porte d’Hélius, Mur de l’Est, au nord de l’Épave du Pallas.

Quête à déverrouiller : Les Pièces Manquantes

  • Explorez les ruines Fremen dans la région d’O’odham pour trouver :
  • « Lisan al-Gaib et… » et des fragments de « La Lame du Mahdi »
  • Utilisez des outils comme la Ceinture à Suspenseur Intégral pour franchir les terrains accidentés
  • Remettez les deux objets à Mesa pour terminer la quête

Récompenses : 700 XP, 7 000 Solari

Déverrouiller la progression : une chaîne de six quêtes permet l’utilisation complète de l’arbre de compétences.

4.2 Formatrice Avancée Bene Gesserit – Jocasta Cleo

Lieu de l'entraîneur Bene Gesserit - Dune : Awakening

Jocasta Cleo – Emplacement de la formatrice Bene Gesserit

Emplacement : Village de Harko, secteur nord-est près du marchand d’armes. Utilisez le Taxi Ornithoptère pour 2 500 Solari depuis n’importe quel Comptoir commercial pour vous y rendre.

Quête à déverrouiller : Archives sacrées

  • Voyagez vers l’est du col Vermillius
  • Récupérez les anciennes archives Fremen dans les ruines
  • Ramenez-les à Jocasta

Récompenses : 700 XP, 7 000 Solari

5. Emplacements des entraîneurs de Maître d’épée

La classe Maître d’Épée est conçue pour les duels au corps à corps, les parades et les frappes basées sur l’endurance. Parfaite pour les joueurs adeptes des combats rapprochés et du timing précis. Leurs quêtes de classe s’étendent sur de vastes zones PvE et des donjons, récompensant les joueurs qui apprécient le combat réactif, direct et les mécaniques de duel de haut niveau.

5.1 Maître d’épée – Entraîneur de base – Arno

Lieu d'entraînement du maître d'épée - Dune : Awakening

Arno – Emplacement de l’entraîneur de maîtres d’épées

Emplacement : Station Pinnacle à Jabal Eifrit Al-gharb, juste au nord de la Porte d’Hélius et de l’Épave du Pallas.

Quête à déverrouiller :Vérification du Courrier

  • Terminez les trois donjons suivants :
  • Caverne de l’Œil du Diable
  • L’Épave du Pallas
  • Station d’Epreuve Impériale n°76
  • Retournez voir Arno pour déverrouiller l’arbre

Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari

Déverrouillage de la progression : Il s’agit du déverrouillage de base le plus long — 8 étapes distinctes de déverrouillage de compétence.

5.2 Maître d’armes Avancé – Seron Varlin

Lieu d'entraînement avancé du maître d'épée - Dune : Awakening

Seron Varlin – Maître d’épée, entraîneur avancé, emplacement

Emplacement : Village de Harko, ruelle nord près du Repli de la Bête, à côté d’un feu de camp. Utilisez le Taxi Ornithoptère pour 2 500 Solari depuis n’importe quel Comptoir commercial pour vous y rendre en volant.

Quête à déverrouiller : Une âme tourmentée

  • Localisez la garde perdue de l’épée Ginaz de Seron
  • Terminez les quêtes de suivi de Seron pour accéder à l’arbre Avancé complet

Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari

Laisser une réponse

Votre adresse email ne sera pas publiéeLes champs requis sont marqués par une astérisque *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Dune: Awakening