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Comment Débloquer la Classe Mentat – Dune: Awakening Guide Détaillé

Débloquez la classe Mentat dans Dune: Awakening grâce à ce guide complet couvrant chaque quête, emplacement et entraîneur. Inclut Riftwatch, Arrakeen, le Shéol, ainsi que des compétences avancées comme Chercheur-Tueur et Surcharge de Bouclier.

Ce guide de la quête de l’entraîneur Mentat dans Dune: Awakening explique comment débloquer l’arbre de compétences complet des Mentats en terminant les sept quêtes réparties entre deux PNJ. Si vous cherchez l’entraîneur Mentat avancé dans Dune: Awakening ou si vous vous demandez où se trouve l’entraîneur Mentat, vous trouverez ci-dessous chaque emplacement et chaque étape de quête détaillés.

Checklist des quêtes Mentat – Dune: Awakening

Utilisez cette checklist pour suivre votre progression dans la ligne complète des quêtes de l’entraîneur Mentat, de Riftwatch jusqu’à l’épave du Delphis dans le Shéol.

  • Quête 1 : Premier Sang — Riftwatch et Suk Alusus
  • Quête 2 : Calamité Calculée — Comptoir de l’Enclume, Riftwatch, Le Balayage, Passage des Serviteurs
  • Quête 3 : Un Rameau d’Olivier — Arrakeen et Approche de la Résidence (ou Village Harko)
  • Quête 4 : Cataloguer les Déserteurs — Caverne Arctus, Faille de Hagga
  • Quête 5 : Résultats Sanglants — Arrakeen et Approche de la Résidence (ou Village Harko)
  • Quête 6 : Le Prix du Rejet — Passage d’Artémis, Muraille Ouest
  • Quête 7 : Questions Détordues — Station Pinnacle et Épave du Delphis, Shéol

1. Quête 1 : Premier Sang – Débloquer les Compétences de Base du Mentat

Cette quête initiale donnée par Samin Moro débloque la classe Mentat de base sauf si vous l’avez choisie à la création de personnage. Vous devrez rassembler des matériaux d’artisanat et exécuter une mission de sabotage discret.

  1. Parlez à Samin Moro à Riftwatch, un avant-poste Harkonnen au sud de la Faille de Hagga.
  2. Apportez 100x Fibres Végétales et 40x Minerai de Fer. On en trouve beaucoup dans les zones rocheuses près de l’Enclume dans la Vallée de Vermillius Est.
  3. Voyagez vers l’ouest jusqu’à Suk Alusus dans la Vallée de Vermillius Est. Entrez par la porte nord du marché.
  4. Récupérez le bracelet d’identification dans une caisse de la première salle à droite.
  5. Utilisez le bracelet pour ouvrir la porte de sécurité, puis tournez à gauche et interagissez avec la caisse blanche pour placer le poison.
  6. Retournez voir Samin Moro pour terminer la quête.
  • Récompenses : Déblocage de l’arbre de compétences de base du Mentat
  • Emplacements : Riftwatch → Suk Alusus (Vallée de Vermillius Est)
  • Astuce : Un tunnel caché à Suk Alusus mène à un coffre rare contenant des plans utiles en début de partie. Grimpez dans le coin supérieur droit de la salle derrière la caisse empoisonnée pour y accéder.
Emplacement de Samin Moro - Dune: Awakening

Samin Moro – Emplacement de l’entraîneur Mentat

2. Quête 2 : Calamité Calculée – Débloquer les Compétences de Rang 2

Pour commencer à débloquer l’arbre avancé du Mentat, rendez visite à Zayn de Witte à Arrakeen. Cette quête implique une série d’interrogatoires et de missions de sabotage dans plusieurs avant-postes ennemis.

  1. Parlez à Zayn de Witte dans le Bar du Taureau Salusien à Arrakeen, au rez-de-chaussée vers le fond.
  2. Voyagez jusqu’au Comptoir de l’Enclume dans la Vallée de Vermillius Est et interrogez le Membre du Gang Mobula à l’intérieur.
  3. Allez à Riftwatch et interrogez un second membre du gang Mobula à l’extérieur, côté est de la base.
  4. Partez vers le Balayage dans le Jabal Eifrit Al-Janub :
    • Interagissez avec le document près de l’entrée du bâtiment pour obtenir des infos sur d’autres bases.
    • Sabotez le générateur à droite de l’entrée principale.
    • Sabotez le véhicule derrière le bâtiment.
  5. Allez au Passage des Serviteurs, au nord-est du Balayage :
    • Récupérez le Film Minimic dans une valise au rez-de-chaussée.
    • Sabotez la console de communication à l’étage supérieur.
  6. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de 2 points de compétence Mentat
  • Emplacements : Arrakeen → Comptoir de l’Enclume → Riftwatch → Balayage → Passage des Serviteurs
  • Astuce : Le Balayage est fortement gardé. Éliminez les ennemis méthodiquement pour éviter d’être submergé.
Emplacement de l’entraîneur Mentat avancé - Dune: Awakening

Zayn de Witte – Emplacement de l’entraîneur Mentat avancé

3. Quête 3 : Un Rameau d’Olivier – Débloquer les Compétences de Rang 2

Cette courte quête joue un rôle diplomatique et détermine vos interactions de faction. Elle varie selon votre allégeance.

  1. Parlez à Zayn au Bar du Taureau Salusien à Arrakeen.
  2. Rendez-vous à l’Approche de la Résidence à Arrakeen et livrez le Film Minimic à Thufir Hawat (Atreides) ou à Piter de Vries dans le Village Harko si vous avez prêté allégeance aux Harkonnen.
  3. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 4 500 Solari, Déblocage des compétences de rang 2 du Mentat
  • Emplacements : Arrakeen → Approche de la Résidence ou Village Harko
  • Astuce : Voyage rapide vers le Village Harko si vous êtes Harkonnen, cela fait gagner du temps.
Approche de la Résidence à Arrakeen - Dune: Awakening

Approche de la Résidence

4. Quête 4 : Cataloguer les Déserteurs – Débloquer les Compétences de Rang 3

Cette quête introduit la mécanique d’extraction de sang. Vous devrez vous aventurer dans la dangereuse Caverne Arctus dans la Faille de Hagga pour traquer des déserteurs Atréides.

  1. Parlez à Zayn à Arrakeen.
  2. Voyagez jusqu’à la Caverne Arctus dans la Faille de Hagga.
  3. Tuez des ennemis et utilisez l’Extracteur de Sang pour collecter 5 000 ml de sang.
  4. Vainquez le chef des déserteurs au niveau inférieur près d’un buggy et extrayez son sang.
  5. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de 3 points de compétence Mentat
  • Emplacements : Arrakeen → Caverne Arctus (Faille de Hagga)
  • Astuce : Apportez un Extracteur de Sang et un Sac de Sang. Une salle cachée dans la Caverne Arctus contient des Amplificateurs de Rayons et des coffres rares, accessible avec un bracelet d’identification.
Caverne Arctus sur Arrakis - Dune: Awakening

Caverne Arctus

5. Quête 5 : Résultats Sanglants – Débloquer les Compétences de Rang 4

Cette quête rapide implique soit un rapport diplomatique, soit davantage d’intrigues harkonnen, selon votre faction.

  1. Parlez à Zayn à Arrakeen.
  2. Livrez les résultats à Thufir Hawat à l’Approche de la Résidence si vous êtes affilié Atréides, ou à Piter de Vries au Village Harko si vous êtes Harkonnen.
  3. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de la compétence Chercheur-Tueur
  • Emplacements : Arrakeen → Approche de la Résidence ou Village Harko
  • Astuce : Les joueurs Harkonnen peuvent ignorer Thufir et rapporter directement à Zayn après avoir parlé à Piter.

6. Quête 6 : Le Prix du Rejet – Débloquer les Compétences de Rang 5

Cette quête avancée vous envoie au Passage d’Artémis pour une mission d’assassinat furtive utilisant des compétences Mentat avancées.

  1. Parlez à Zayn à Arrakeen.
  2. Voyagez jusqu’au Passage d’Artémis dans la Muraille Ouest.
  3. Déployez un Leurre Solido près de l’objectif.
  4. Utilisez votre Chercheur-Tueur pour pénétrer dans une conduite d’aération avec des lumières clignotantes et assassiner l’informateur. Un tir à la tête peut être nécessaire.
  5. Placez une Mine à Nuage de Poison quelque part pour couvrir vos traces.
  6. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de la compétence Source de Puissance
  • Emplacements : Arrakeen → Passage d’Artémis (Muraille Ouest)
  • Astuce : Cette zone est active en PvP. Garez vos véhicules à l’extérieur pour éviter de les perdre.
Passage d’Artémis sur Arrakis - Dune: Awakening

Passage d’Artémis

7. Quête 7 : Questions Détordues – Débloquer l’Ultime Compétence : Surcharge du bouclier

La dernière quête de l’entraîneur Mentat dans Dune Awakening vous emmène dans l’épave irradiée du Delphis, dans le Shéol, pour obtenir du butin de haut niveau et votre ultime compétence.

  1. Parlez à Zayn à Arrakeen.
  2. Rendez-vous à la Station Pinnacle pour recevoir des instructions.
  3. Allez à l’Épave du Delphis dans le Shéol. Entrez par la porte latérale indiquée sur votre boussole.
  4. Progressez dans l’épave obscure :
    • Portez une Combinaison Anti-radiations (90 % de mitigation minimum recommandée).
    • Apportez un Tube Lumineux ou une source de lumière pour voir.
    • Récupérez l’objet de quête sur une table au fond de l’épave.
  5. Optionnel : explorez pour trouver du butin rare comme du Jasmium et des Amplificateurs de Rayons.
  6. Retournez voir Zayn à Arrakeen.
  • Récompenses : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de la compétence ultime Surcharge de Bouclier, Meilleur Fusil de Thufir
  • Emplacements : Station Pinnacle → Épave du Delphis (Shéol) → Arrakeen
  • Astuce : Entrez par le sud ou le sud-ouest pour limiter l’exposition aux radiations. Évitez les mares de Jasmium qui augmentent fortement l’accumulation de radiations.
Épave du Delphis sur Arrakis - Dune: Awakening

Épave du Delphis

FAQ – Quête de l’entraîneur Mentat dans Dune Awakening

1. Où se trouve l’entraîneur Mentat dans Dune Awakening ?

L’entraîneur Mentat de base est Samin Moro, situé à Riftwatch, au sud de la Faille de Hagga. L’entraîneur avancé, Zayn de Witte, se trouve dans le Bar du Taureau Salusien à Arrakeen.

2. Comment débloquer la classe Mentat ?

Vous devez terminer la première quête basique de l’entraîneur Mentat dans Dune Awakening, en commençant par la quête Premier Sang de Samin Moro.

3. Ai-je besoin des deux entraîneurs pour débloquer toutes les compétences Mentat ?

Oui. Samin débloque l’arbre de compétences de base, mais seul Zayn de Witte donne accès aux compétences avancées et aux aptitudes ultimes comme Chercheur-Tueur et Surcharge de Bouclier.

4. Quels objets dois-je apporter pour les quêtes Mentat ?

Apportez un Extracteur de Sang, un Sac de Sang, un Leurre Solido, la compétence Chercheur-Tueur, la compétence Mine à nuage de poison, une Combinaison Anti-radiations (au moins Mk5) et un Tube Lumineux ou une source de lumière.

5. Quelle est la récompense finale de la série de quêtes Mentat ?

La récompense finale de Questions Détordues est le Meilleur Fusil de Thufir, un fusil de précision infligeant de lourds dégâts, ainsi que l’aptitude ultime Surcharge de bouclier.

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