Ce guide de quête du Maître d’Armes pour Dune: Awakening explique comment débloquer l’arbre de compétences complet du Maître d’armes en terminant les six quêtes auprès de deux PNJ. Si vous cherchez l’entraîneur avancé du Maître d’armes de Dune: Awakening ou vous vous demandez où se trouve le formateur, vous trouverez chaque emplacement et étape de quête détaillés ci-dessous. Ce guide inclut également chaque quête du Maître d’armes de Dune: Awakening, récompenses, déblocage de compétence et conseil dont vous avez besoin pour maîtriser la lame.
1. Checklist des Quêtes du Maître d’armes – Dune Awakening
Utilisez cette liste de contrôle pour suivre votre progression dans toutes les quêtes du Maître d’armes dans Dune: Awakening, de la Station Pinnacle au duel final dans le village de Harko.
- Quête 1 : Checking the Post — Station Pinnacle
- Quête 2 : A Tormented Soul — Village de Harko et Comms de l’Ouest
- Quête 3 : Piercing Eyes — Bar de Hannivar, Station Pinnacle, Station de Test 17
- Quête 4 : Art of the Sword — Toute zone sûre (par exemple, Bassin de Hagga)
- Quête 5 : Forged in Dishonor — Porte d’Hélius et votre base
- Quête 6 : The Last Stand of Seron Varlin — Bar de Hannivar et Village de Harko
2. Quête 1 : Checking the Post – Débloquez les compétences de base de Maître d’armes
Cette quête initiale d’Arno débloque la classe Maître d’armes, à moins que vous ne l’ayez choisie lors de la création du personnage. Vous visiterez trois endroits dangereux et reviendrez avec un message codé.
- Parlez à Arno à la Station Pinnacle à Jabal Eifrit Al-Gharb. C’est le principal lieu de formation des Maîtres d’armes pour les compétences de base.
- Allez à la Caverne de l’Œil du Diable (coin nord-est de la carte, en face d’un Camp d’Esclaves). Entrez, suivez le chemin et interagissez avec la caisse de stockage blanche.
- Ensuite, dirigez-vous vers l’Épave du Pallas (à l’ouest de la brèche de Vermillius). Entrez par le nord-ouest. Montez sur le passage, scannez la porte et utilisez le bracelet. Atteignez le pont et interagissez avec une armoire métallique renversée.
- Puis, allez à la Station de Test 76 (juste au nord-est de l’épave du Pallas). Progressez jusqu’à trouver un terminal à l’arrière. Interagissez pour récupérer le message codé.
- Retournez voir Arno à la Station Pinnacle et terminez la quête.
- Récompenses de la quête : 700 XP, 5,500 Solari, Compétence de base de Maître d’armes
- Emplacements de la quête : Station Pinnacle → Caverne de l’Œil du Diable (coin nord-est) → Épave du Pallas (Ouest de la Brèche de Vermillius) → Station de Test 76 (Jabal Eifrit Al-Janub)
- Conseil : Apportez une moto des sables ou un ornithoptère pour réduire le temps de voyage. Attendez-vous à des menaces PvP à l’épave, entrez par le côté ouest et laissez les véhicules hors de portée des vers.
3. Quête 2: A Tormented Soul – Débloquer les Compétences de Tier 2
Pour commencer à débloquer l’arbre avancé de Maître d’armes de Dune: Awakening, rendez-vous chez Seron Varlin au village Harko. Cette quête vous envoie dans une base de bandits fortement fortifiée pour récupérer le manche de son épée.
- Parlez à Seron Varlin près du feu de camp au nord du village Harko.
- Discutez avec Elara Tuek à l’arrière du bar de Hannivar.
- Ensuite, dirigez-vous vers les Communications de l’Ouest (à l’ouest du Mur de Bouclier Est). Entrez dans le bâtiment principal, montez au dernier étage et vainquez la Harpie (boss avec un lance-flammes) pour récupérer le manche de l’épée.
- Retournez voir Seron au village Harko.
- Récompenses de la quête : 700 XP, 5,500 Solari, Débloquer 2 points de compétence Maître d’armes
- Lieux de la quête : Village de Harko → Base de Communications de l’Ouest (bord ouest du Mur de Bouclier Est)
- Conseil : La Harpie utilise un lance-flammes et est lourdement blindée. Équipez-vous d’équipement en aluminium ou mieux et utilisez la Charge Percutane ou des armes à distance pour éviter ses attaques en cône.
4. Quête 3: Piercing Eyes – Débloquer les Compétences de Tier 3
Cette quête de Dune: Awakening pour la classe de Maître d’armes continue avec un échange secret à la Station Pinnacle et une mission de nettoyage dangereuse dans un laboratoire Tleilaxu.
- Parlez avec Anoushka dans le bar de Hannivar. Utilisez la phrase de code : « Kirana Brandy avec une touche de Cidrit. »
- Allez à la Station Pinnacle et parlez avec le commerçant Tleilaxu.
- Acceptez et terminez le contrat de Nettoyage de Laboratoire en nettoyant la Station de Test 17. Entrez, descendez, et éliminez les 3 « expériences » de mêlée.
- Remettez les yeux prosthétiques à Seron dans le village Harko.
- Récompenses de quête : 700 XP, 5 500 Solari, débloquez 3 points de compétence de Maître d’armes.
- Sous-quête Nettoyage de Laboratoire : 350 XP, 5 500 Solari
- Lieux de la quête : village Harko → Pinnacle Station → Station de Test 17 (au nord de Pinnacle)
- Conseil : Les expériences à l’intérieur de la Station 17 attaquent au corps à corps. Utilisez le kiting ou des attaques à distance. Attendez-vous à des gardes tireurs embusqués à l’entrée, courez ou éliminez-les avant d’entrer.
5. Quête 4: Art of the Sword – Débloquer la Compétence de Maîtrise : Parade Parfaite Précise
Cette étape de la quête du Maître d’armes dans le guide de Dune: Awakening repose uniquement sur les compétences et peut être réalisée n’importe où sur la carte.
- Rendez-vous à Bassin de Hagga ou dans une zone sécurisée.
- Utilisez chacune des compétences suivantes trois fois :
- Charge Percutante
- Œil de la tempête
- Attaque handicapante
- Retournez voir Seron pour terminer la quête.
- Récompenses de la quête : 350 XP, 5 500 Solari, Déverrouiller la compétence Parade Parfaite Précise, 4 points de compétence
- Lieux de la quête : Toute zone en monde ouvert (Bassin de Hagga recommandé) → Village Harko (pour rendre la quête)
- Astuce : Il n’est pas nécessaire de toucher des ennemis. Utilisez simplement les compétences n’importe où dans le monde ouvert pour remplir les objectifs.
6. Quête 5: Forged in Dishonor – Débloquer la compétence clé : Goût du Danger
Cette quête de l’entraîneur Maître d’armes dans Dune: Awakening introduit l’artisanat avec des ressources de milieu de partie et se termine par votre lame finale.
- Trouvez Duncan Idaho à Helius Gate (dernier étage du complexe est).
- Collectez et apprenez le schéma de l’épée en damas.
- Fabriquez la lame en utilisant :
- 6x Lingots d’aluminium
- 6x Lingots d’acier
- 12x Fibre végétale
- 20x Pièces de lame
- 8x Débris de carbure (achetez à la Vente aux enchères ou récupérez les dans des coffres à Mysa Tarill)
- 1x Grande poche de sang (Fabriquant de Survie)
- Retournez la lame fabriquée à Seron au Village Harko.
- Récompenses de la quête : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de la compétence clé Goût du Danger, 5 Points de compétence
- Emplacements de la quête : Helius Gate → Votre base d’artisanat (Fabricant d’armes) → Village Harko
- Conseil : Commencez à rassembler les matériaux tôt, surtout les Débris de carbure et la Grande poche de sang. Vous aurez besoin des deux fabricateurs déverrouillés pour compléter cette étape efficacement.
7. Quête 6: The Last Stand of Seron Varlin – Débloquer la Dernière Compétence Clé : Attaque Presciente
La quête finale de Dune: Awakening pour la classe Maître d’armes débloque votre dernière capacité et vous récompense avec la légendaire Épée de décharge.
- Parlez à Elara Duek au fond du Bar de Hannivar.
- Retournez voir Seron et dissuadez-le du duel.
- Recevez l’Épée de décharge et débloquez la compétence ultime.
- Récompenses de la quête : 350 XP, 5 500 Solari, Débloquez la compétence ultime Attaque Presciente, Épée de décharge
- Lieux de la quête : Bar de Hannivar (Village Harko)
- Conseil : Choisissez l’option pacifique pour terminer la quête immédiatement. L’Épée de décharge a une forte synergie avec les build de parade et est l’une des meilleures lames PvP du jeu.
FAQ – Quêtes d'Entraîneur Maître d'Armes Dune Awakening
1. Où est l’entraîneur de Maître d’armes dans Dune Awakening?
2. Comment débloquer la classe Maître d’armes ?
3. Dois-je terminer les deux quêtes d’entraînements pour débloquer toutes les compétences du Maître d’armes ?
4. Puis-je accéder à l’arbre de compétences de Maître d’Armes si j’ai commencé avec une autre classe ?
5. Quelle est la récompense finale pour la série de quêtes Maître d’armes