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Comment Débloquer la Classe Maître d’Armes – Dune: Awakening Tutoriel Détaillé

Un guide complet couvrant les six quêtes nécessaires pour débloquer la classe complète de Maître d'Épée dans Dune: Awakening, incluant les emplacements d'Arno et Seron Varlin, les étapes des quêtes, les objets requis et les compétences finales.

Ce guide de quête du Maître d’Armes pour Dune: Awakening explique comment débloquer l’arbre de compétences complet du Maître d’armes en terminant les six quêtes auprès de deux PNJ. Si vous cherchez l’entraîneur avancé du Maître d’armes de Dune: Awakening ou vous vous demandez où se trouve le formateur, vous trouverez chaque emplacement et étape de quête détaillés ci-dessous. Ce guide inclut également chaque quête du Maître d’armes de Dune: Awakening, récompenses, déblocage de compétence et conseil dont vous avez besoin pour maîtriser la lame.

1. Checklist des Quêtes du Maître d’armes – Dune Awakening

Utilisez cette liste de contrôle pour suivre votre progression dans toutes les quêtes du Maître d’armes dans Dune: Awakening, de la Station Pinnacle au duel final dans le village de Harko.

  • Quête 1 : Checking the Post — Station Pinnacle
  • Quête 2 : A Tormented Soul — Village de Harko et Comms de l’Ouest
  • Quête 3 : Piercing Eyes — Bar de Hannivar, Station Pinnacle, Station de Test 17
  • Quête 4 : Art of the Sword — Toute zone sûre (par exemple, Bassin de Hagga)
  • Quête 5 : Forged in Dishonor — Porte d’Hélius et votre base
  • Quête 6 : The Last Stand of Seron Varlin — Bar de Hannivar et Village de Harko

2. Quête 1 : Checking the Post – Débloquez les compétences de base de Maître d’armes

Cette quête initiale d’Arno débloque la classe Maître d’armes, à moins que vous ne l’ayez choisie lors de la création du personnage. Vous visiterez trois endroits dangereux et reviendrez avec un message codé.

  1. Parlez à Arno à la Station Pinnacle à Jabal Eifrit Al-Gharb. C’est le principal lieu de formation des Maîtres d’armes pour les compétences de base.
  2. Allez à la Caverne de l’Œil du Diable (coin nord-est de la carte, en face d’un Camp d’Esclaves). Entrez, suivez le chemin et interagissez avec la caisse de stockage blanche.
  3. Ensuite, dirigez-vous vers l’Épave du Pallas (à l’ouest de la brèche de Vermillius). Entrez par le nord-ouest. Montez sur le passage, scannez la porte et utilisez le bracelet. Atteignez le pont et interagissez avec une armoire métallique renversée.
  4. Puis, allez à la Station de Test 76 (juste au nord-est de l’épave du Pallas). Progressez jusqu’à trouver un terminal à l’arrière. Interagissez pour récupérer le message codé.
  5. Retournez voir Arno à la Station Pinnacle et terminez la quête.
  • Récompenses de la quête : 700 XP, 5,500 Solari, Compétence de base de Maître d’armes
  • Emplacements de la quête : Station Pinnacle → Caverne de l’Œil du Diable (coin nord-est) → Épave du Pallas (Ouest de la Brèche de Vermillius) → Station de Test 76 (Jabal Eifrit Al-Janub)
  • Conseil : Apportez une moto des sables ou un ornithoptère pour réduire le temps de voyage. Attendez-vous à des menaces PvP à l’épave, entrez par le côté ouest et laissez les véhicules hors de portée des vers.
Emplacement de la Station Pinnacle - Dune: Awakening

Emplacement de la Station Pinnacle

3. Quête 2: A Tormented Soul – Débloquer les Compétences de Tier 2

Pour commencer à débloquer l’arbre avancé de Maître d’armes de Dune: Awakening, rendez-vous chez Seron Varlin au village Harko. Cette quête vous envoie dans une base de bandits fortement fortifiée pour récupérer le manche de son épée.

  1. Parlez à Seron Varlin près du feu de camp au nord du village Harko.
  2. Discutez avec Elara Tuek à l’arrière du bar de Hannivar.
  3. Ensuite, dirigez-vous vers les Communications de l’Ouest (à l’ouest du Mur de Bouclier Est). Entrez dans le bâtiment principal, montez au dernier étage et vainquez la Harpie (boss avec un lance-flammes) pour récupérer le manche de l’épée.
  4. Retournez voir Seron au village Harko.
  • Récompenses de la quête : 700 XP, 5,500 Solari, Débloquer 2 points de compétence Maître d’armes
  • Lieux de la quête : Village de Harko → Base de Communications de l’Ouest (bord ouest du Mur de Bouclier Est)
  • Conseil : La Harpie utilise un lance-flammes et est lourdement blindée. Équipez-vous d’équipement en aluminium ou mieux et utilisez la Charge Percutane ou des armes à distance pour éviter ses attaques en cône.
Emplacement de Seron Varlin - Village Harko - Entraîneur de la Classe Maître d'armes

Emplacement de Seron Varlin – Village Harko

4. Quête 3: Piercing Eyes – Débloquer les Compétences de Tier 3

Cette quête de Dune: Awakening pour la classe de Maître d’armes continue avec un échange secret à la Station Pinnacle et une mission de nettoyage dangereuse dans un laboratoire Tleilaxu.

  1. Parlez avec Anoushka dans le bar de Hannivar. Utilisez la phrase de code : « Kirana Brandy avec une touche de Cidrit. »
  2. Allez à la Station Pinnacle et parlez avec le commerçant Tleilaxu.
  3. Acceptez et terminez le contrat de Nettoyage de Laboratoire en nettoyant la Station de Test 17. Entrez, descendez, et éliminez les 3 « expériences » de mêlée.
  4. Remettez les yeux prosthétiques à Seron dans le village Harko.
  • Récompenses de quête : 700 XP, 5 500 Solari, débloquez 3 points de compétence de Maître d’armes.
  • Sous-quête Nettoyage de Laboratoire : 350 XP, 5 500 Solari
  • Lieux de la quête : village Harko → Pinnacle Station → Station de Test 17 (au nord de Pinnacle)
  • Conseil : Les expériences à l’intérieur de la Station 17 attaquent au corps à corps. Utilisez le kiting ou des attaques à distance. Attendez-vous à des gardes tireurs embusqués à l’entrée, courez ou éliminez-les avant d’entrer.
Emplacement du bar de Hannivar - Dune: Awakening

Emplacement d’Anoushka – Bar de Hannivar

5. Quête 4: Art of the Sword – Débloquer la Compétence de Maîtrise : Parade Parfaite Précise

Cette étape de la quête du Maître d’armes dans le guide de Dune: Awakening repose uniquement sur les compétences et peut être réalisée n’importe où sur la carte.

  1. Rendez-vous à Bassin de Hagga ou dans une zone sécurisée.
  2. Utilisez chacune des compétences suivantes trois fois :
    • Charge Percutante
    • Œil de la tempête
    • Attaque handicapante
  3. Retournez voir Seron pour terminer la quête.
  • Récompenses de la quête : 350 XP, 5 500 Solari, Déverrouiller la compétence Parade Parfaite Précise, 4 points de compétence
  • Lieux de la quête : Toute zone en monde ouvert (Bassin de Hagga recommandé) → Village Harko (pour rendre la quête)
  • Astuce : Il n’est pas nécessaire de toucher des ennemis. Utilisez simplement les compétences n’importe où dans le monde ouvert pour remplir les objectifs.
Sud du Bassin de Hagga Basin - Dune: Awakening

Sud du Bassin de Hagga Basin

6. Quête 5: Forged in Dishonor – Débloquer la compétence clé : Goût du Danger

Cette quête de l’entraîneur Maître d’armes dans Dune: Awakening introduit l’artisanat avec des ressources de milieu de partie et se termine par votre lame finale.

  1. Trouvez Duncan Idaho à Helius Gate (dernier étage du complexe est).
  2. Collectez et apprenez le schéma de l’épée en damas.
  3. Fabriquez la lame en utilisant :
    • 6x Lingots d’aluminium
    • 6x Lingots d’acier
    • 12x Fibre végétale
    • 20x Pièces de lame
    • 8x Débris de carbure (achetez à la Vente aux enchères ou récupérez les dans des coffres à Mysa Tarill)
    • 1x Grande poche de sang (Fabriquant de Survie)
  4. Retournez la lame fabriquée à Seron au Village Harko.
  • Récompenses de la quête : 700 XP, 5 500 Solari, Déblocage de la compétence clé Goût du Danger, 5 Points de compétence
  • Emplacements de la quête : Helius Gate → Votre base d’artisanat (Fabricant d’armes) → Village Harko
  • Conseil : Commencez à rassembler les matériaux tôt, surtout les Débris de carbure et la Grande poche de sang. Vous aurez besoin des deux fabricateurs déverrouillés pour compléter cette étape efficacement.
Emplacement Helius Gate - Dune: Awakening

Emplacement Helius Gate

7. Quête 6: The Last Stand of Seron Varlin – Débloquer la Dernière Compétence Clé : Attaque Presciente 

La quête finale de Dune: Awakening pour la classe Maître d’armes débloque votre dernière capacité et vous récompense avec la légendaire Épée de décharge.

  1. Parlez à Elara Duek au fond du Bar de Hannivar.
  2. Retournez voir Seron et dissuadez-le du duel.
  3. Recevez l’Épée de décharge et débloquez la compétence ultime.
  • Récompenses de la quête : 350 XP, 5 500 Solari, Débloquez la compétence ultime Attaque Presciente, Épée de décharge
  • Lieux de la quête : Bar de Hannivar (Village Harko)
  • Conseil : Choisissez l’option pacifique pour terminer la quête immédiatement. L’Épée de décharge a une forte synergie avec les build de parade et est l’une des meilleures lames PvP du jeu.
Emplacement du bar Hannivar - Dune: Awakening

Emplacement du bar Hannivar

FAQ – Quêtes d'Entraîneur Maître d'Armes Dune Awakening

1. Où est l’entraîneur de Maître d’armes dans Dune Awakening?

Le lieu d’entraînement de base pour Maître d’armes se trouve à la Station Pinnacle à Jabal Eifrit Al-Gharb. Cherchez Arno juste à l’intérieur du bâtiment sur la droite. L’entraîneur avancé de Maître d’armes, Seron Varlin, se trouve dans le village Harko, assis près d’un feu de camp du côté nord du village.

2. Comment débloquer la classe Maître d’armes ?

Vous devez terminer toute la chaîne de quêtes d’entraînement de maître d’armes dans Dune Awakening, en commençant par la quête d’Arno, « Checking the post ». Ensuite, terminez cinq quêtes avancées pour Seron afin de débloquer tous les niveaux de compétence et compétences clés du maître d’armes.

3. Dois-je terminer les deux quêtes d’entraînements pour débloquer toutes les compétences du Maître d’armes ?

Oui. Arno débloque l’arbre de base, mais seul Seron Varlin déverrouille les compétences avancées et les points clés du Maître d’armes dans Dune: Awakening, comme Parade Parfaite Précise et Attaque Présciente.

4. Puis-je accéder à l’arbre de compétences de Maître d’Armes si j’ai commencé avec une autre classe ?

Oui. N’importe quel joueur peut débloquer le Maître d’armes en complétant la quête de l’entraîneur Maître d’armes. Votre classe de départ ne vous empêche pas d’accéder aux autres.

5. Quelle est la récompense finale pour la série de quêtes Maître d’armes

La récompense finale de « The Last Stand of Seron Varlin » est l’Épée de décharge, une longue lame infligeant de lourds dégâts qui électrifie les ennemis lors d’une parade. Elle débloque également la compétence ultime « Attaque Présciente ».

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