Home » Marvel Rivals » Features » Marvel Rivals | Guide du héros Thor (Toutes Les Capacités, les Synergies, les Contres)

Marvel Rivals | Guide du héros Thor (Toutes Les Capacités, les Synergies, les Contres)

Apprenez tout ce que vous devez savoir pour jouer Thor le Dieu du Tonnerre, le dernier Avant-garde à avoir rejoint Marvel Rivals, dans ce guide simple et rapide. En tant qu'Avant-garde, Thor est un Tank de première ligne mais, contrairement aux autres Avant-gardes, il est beaucoup plus offensif et inflige beaucoup de dégâts. C'est pourquoi nous allons vous présenter toutes ses capacités et ses Synergies, ainsi que ses forces, ses faiblesses et ses contre-attaques.

Marvel Rivals | Guide du héros Thor (Toutes Les Capacités, les Team-Ups, les Contres)

Deux nouveaux héros ont récemment été ajoutés au bêta-test fermé de Marvel Rivals . Le premier est l’adorable petit requin Jeff le Requin de Terre, un nouveau stratège dont le principal atout est sa capacité à avaler amis et ennemis pour les soigner ou les endommager. L’autre nouveau personnage est le légendaire Dieu du Tonnerre, Thor, qui fait ses débuts en tant que nouvelle unité d’avant-garde puissante. Thor a un style de jeu très unique, surtout par rapport aux autres tanks, avec une mécanique spéciale qui supplante le temps de recharge des capacités de la plupart des autres unités.

Cependant, en raison de son caractère unique, Thor peut également être assez difficile à jouer. Bien que simple en apparence, Thor possède de nombreux petits mécanismes et caractéristiques auxquels vous devez prêter attention, surtout lorsqu’il s’agit d’un des Avant-gardes les plus faibles en termes de HP ou de boucliers. C’est pourquoi nous vous proposons de découvrir tout ce qu’il faut savoir sur Thor.

Voici comment jouer Thor dans Marvel Rivals, avec toutes ses capacités, ses Team-Ups, ses forces et ses faiblesses, ainsi que les Héros qu’il peut contrer et par lesquels il peut être contré.

Le dieu du tonnerre

Capacités et Jeu de Mouvements de Thor dans Marvel Rivals

Thor est la septième unité d’avant-garde de Marvel Rivals . Les Avant-gardes sont les tanks du jeu et ils sont tous dotés d’une santé élevée qui leur permet d’absorber les dégâts ennemis tout en bénéficiant de mesures de protection telles que des boucliers. Votre objectif en tant qu’Avant-garde est d’être la pointe de la lance de votre équipe tout en étant son bouclier, et Thor remplit très bien cette fonction.

Avec 600 points de vie, il est l’avant-dernier de tous les Avant-gardes à avoir le moins de points de vie (avec les 550 points de vie de Magneto). De plus, chaque fois que Thor utilise une capacité, il génère un bouclier de 100 HP pendant plusieurs secondes, et il peut avoir jusqu’à 200 HP de bouclier à la fois.

Par rapport aux autres Avant-Gardistes de Rivals, Thor est beaucoup plus offensif, toutes ses capacités visant à infliger des dégâts ou à lui permettre d’entrer plus rapidement dans le combat. De plus, contrairement à Hulk ou Peni, il n’apporte pas grand-chose à ses alliés en termes d’utilité : sans bouclier ni protection, Thor défendra son équipe en frappant l’ennemi avant qu’il ne puisse le frapper.

Thor l’avant-garde

Frappe de Mjolnir

Thor ne serait pas complet sans Mjolnir et son attaque normale, Frappe de Mjolnir, en est la preuve. En appuyant sur le bouton d’attaque normale, Thor balance Mjolnir sur tous les adversaires proches dans un combo à trois coups.

Comme la plupart des personnages de mêlée de Marvel Rivals, ces coups infligent des dégâts moyens, le principal avantage étant qu’ils peuvent être portés beaucoup plus rapidement à courte portée. À ce propos, la portée de Thor est importante, car Mjolnir exige que vous soyez très proche de vos adversaires pour porter ne serait-ce qu’un seul coup. Comme Hulk, Thor est très axé sur la mêlée et souffrira contre les adversaires à distance.

Frappe de Mjolnir

Puissance de Thor (passif)

La partie la plus importante du kit de Thor est sans doute son effet passif, Puissance de Thor. À tout moment, Thor peut avoir jusqu’à trois charges de Puissance de Thor chargées, indiquées par trois petits symboles de Mjolnir au milieu de l’écran. Ces charges peuvent ensuite être utilisées pour lancer ses différentes capacités, qui ont toutes des temps de recharge très courts pour compenser.

La Puissance de Thor se régénère lentement avec le temps, mais si vous lancez Frappe de Mjolnir après avoir lancé l’une des capacités de Thor, vous récupérerez instantanément un point de Puissance de Thor. Cela vous permet d’avoir un temps de récupération très élevé sur toutes les capacités peu coûteuses de Thor, tant que vous n’oubliez pas d’intégrer ces attaques de base.

Charges de Puissance de Thor

Tempête Foudroyante

Tempête Foudroyante est l’outil principal de Thor pour combler les trous et traverser les espaces. En maintenant le bouton Tempête enfoncé, Thor fait tourner Mjolnir pendant plusieurs secondes. Une fois relâché, Thor volera vers l’avant dans la direction à laquelle vous faites face, infligeant un petit nombre de dégâts à tous les adversaires pris dans son sillage, tout en provoquant un choc en retour.

Cette compétence est très importante pour Thor, car elle lui permet de se rapprocher rapidement de la plupart de ses adversaires afin de lancer Frappe de Mjolnir. De plus, comme il s’agit d’une capacité à coût unique et sans temps de recharge, elle a un temps de recharge de presque 100 %. C’est à la fois une bénédiction et une malédiction, car cela signifie que les joueurs de Thor expérimentés l’auront toujours en option, alors que les moins expérimentés pourraient être tentés de la spammer, ce qui les exposerait à un risque important s’ils venaient à manquer de Puissance de Thor.

De plus, Tempête Foudroyante présente quelques bizarreries. Tout d’abord, si vous maintenez le bouton Tempête enfoncé sans le relâcher avant que la barre à droite de Thor ne se remplisse, l’attaque sera annulée. Deuxièmement, Tempête ne peut toucher qu’un seul adversaire : si vous essayez de réaliser un combo deux pour un sur des ennemis qui se trouvent l’un à côté de l’autre, Tempête n’endommagera et ne repoussera qu’une seule cible. De plus, vous risquez souvent d’infliger moins de dégâts en retour, car vous vous retrouvez avec le deuxième adversaire.

Royaume des éclairs

Le Royaume des éclairs est une capacité étrange que la plupart des joueurs risquent de négliger en cours de partie. Cette capacité invoque la foudre à l’endroit où se trouve Thor, créant un champ autour de lui qui persiste pendant plusieurs secondes. Selon le nombre d’ennemis qui se trouvent à proximité de Thor lorsqu’il lance la capacité, il récupère immédiatement des charges de Puissance de Thor (par exemple, s’il y a deux adversaires à portée, il récupère deux Puissance de Thor).

C’est la seule capacité de Thor qui ne coûte pas de Puissance de Thor à lancer, ce qui signifie que vous devrez jouer avec son temps de recharge de 15 secondes. C’est un moyen très efficace de se sortir d’une situation délicate, surtout si vous n’avez pas fait attention à vos charges. Lancer Royaume des éclairs alors que vous êtes encerclé peut vous permettre de vous enfuir rapidement avec Tempête Foudroyante ou même de déclencher immédiatement Rune d’éveil, la capacité régulière la plus puissante de Thor.

Royaume des éclairs

Rune d’éveil

En parlant du diable, la prochaine capacité de Thor est Rune d’éveil. Cette capacité consomme les trois charges de Puissance de Thor pour forcer Thor à passer à l’état d’éveil. Lorsqu’il est éveillé, Thor gagne un bouclier de 200 HP et son attaque normale Frappe de Mjolnir se transforme en une attaque foudroyante à distance qui inflige des dégâts plus élevés que la normale. L’état d’éveil dure 4 secondes.

La rune d’éveil est la meilleure capacité de Thor et celle vers laquelle vous devez tendre à chaque combat. Non seulement elle augmente considérablement les dégâts, mais elle élimine le principal inconvénient de Thor – sa courte portée – tout en servant de source de boucliers instantanés.

Bien sûr, avec trois charges de Puissance de Thor, il sera difficile d’utiliser cette compétence de façon régulière. D’une part, les joueurs risquent de se concentrer sur sa sortie, ce qui les amènera à négliger leurs compétences à faible coût. D’autre part, les joueurs qui ne savent pas comment équilibrer leurs attaques normales et leurs compétences à faible coût risquent de ne jamais avoir assez de Puissance de Thor pour lancer la Rune d’éveil. Si vous voulez utiliser cette capacité de façon cohérente, vous devrez apprendre la patience.

Rune d’éveil

Lancer de marteau

La dernière capacité principale de Thor est Lancer de marteau, une attaque relativement simple par rapport à ses autres capacités. Pour une charge de Puissance de Thor, Thor lance Mjolnir dans la direction de son choix. Un instant plus tard, Mjolnir revient à Thor.

Bien que les dégâts de Lancer du marteau ne soient pas spectaculaires, sa principale utilité est de punir les adversaires qui fuient. Si vous affrontez une cible plus rapide, comme Spider-Man ou Magick, et que vous l’affaiblissez, elle essaiera souvent de battre en retraite. Avec Lancer de marteau, vous pouvez rapidement projeter Mjolnir sur leur forme fuyante et leur infliger suffisamment de dégâts pour les mettre KO. Dans les combats ordinaires, cependant, Tempête est souvent le meilleur choix en ce qui concerne les capacités peu coûteuses de Thor.

Lancer de marteau

Dieu de la foudre

Pour finir, passons à l’ultime de Thor, le Dieu du tonnerre. Avec suffisamment d’énergie, Thor saute dans le ciel et commence à charger pour une courte durée. Pendant ce temps, une zone d’éclairs apparaît sous lui, infligeant des dégâts à tous les adversaires qui s’y trouvent. Une fois que Thor a fini de charger, il descend dans un fracas de tonnerre et d’éclairs, infligeant de lourds dégâts à tous les ennemis encore pris dans l’AoE.

Ce qu’il faut retenir de cet Ultime, c’est que vous ne serez pas aussi mobile que vous le pensez. Ce n’est pas comme l’arrivée frénétique de Venom, qui lui permet de choisir un point sur la carte pour charger. Au lieu de cela, le plus souvent, votre grande attaque finale n’atterrira qu’à quelques mètres de l’endroit où vous l’avez lancée. Si vous pouvez vous en accommoder, il s’agit d’une excellente attaque qui vous permet d’éliminer ou d’affaiblir rapidement de grands groupes d’adversaires d’un seul coup. N’espérez pas franchir de grandes distances avec cette attaque.

Ultime : Dieu du tonnerre

Attaques en équipe de Thor

Renaissance d’Odinson (Hela + Thor et Loki)

La première synergie en équipe dont Thor peut bénéficier est Renaissance d’Odinson, qui fait partie de Renaissance de Ragnarok et se déclenche chaque fois que lui ou Loki se trouve dans la même équipe qu’Hela. Si Thor ou Loki meurt en présence d’Hela, celle-ci peut les ressusciter instantanément en portant le coup de grâce à un ennemi. Si l’un d’entre eux est encore en vie, le coup final d’Hela leur accordera un bonus de santé.

Comme Hela est déjà l’une des meilleures duellistes de tout le jeu, cet synergie est vraiment très puissante, surtout si vous avez les trois dans la même équipe. Être capable de ramener rapidement votre Tank ou votre Support sur le terrain est vital pour gagner des matchs.

Renaissance de Ragnarok

Déité foudroyante (Thor + Storm)

La deuxième synergie de Thor en équipe est Déité foudroyante, qui fait partie de l’union voltaïque en équipe avec Storm. Dans cette équipe, Thor sert de point d’ancrage et permet à Storm d’accéder à une capacité supplémentaire, Enchantement électrifiant. Lorsqu’elle est lancée, cette attaque frappe une cible et s’enchaîne ensuite à tous les autres adversaires proches.

Comparé à d’autres capacités en équipe de Marvel Rivals , Déité foudroyante est malheureusement assez faible. Non seulement Storm est la seule à pouvoir utiliser cette attaque, mais elle n’est pas particulièrement puissante en 1 contre 1 et son temps de recharge est assez long (15 secondes). Bien qu’elle ait son utilité, en particulier sur les cartes fermées ou celles dont les zones attirent beaucoup l’attention de l’ennemi, ce n’est pas un Team-Up indispensable.

Union voltaïque

Comment jouer Thor dans Marvel Rivals

Votre combo principal avec Thor commencera toujours par Tempête Foudroyante, sa technique de rapprochement. Non seulement Tempête Foudroyante l’aide à se rapprocher de l’adversaire – ce qui lui permet de contourner sa faible portée en mêlée – mais il renforce également ses coups de Mjolnir, ce qui lui permet de rembourser la charge de Puissance de Thor qu’il vient de dépenser pour y arriver.

En parlant de Puissance de Thor, lorsque vous jouez Thor, votre objectif principal est de toujours atteindre trois charges de Puissance de Thor afin de pouvoir déclencher la Rune d’éveil au bon moment. Bien sûr, cela ne veut pas dire que vous devez ignorer ses coups à coût unique comme Lancer de marteau ou Tempête Foudroyante. Au contraire, vous devez être prêt à enchaîner plusieurs attaques Frappe de Mjolnir après chaque capacité principale, car cela remboursera le coût de la compétence que vous venez d’utiliser.

Trouver un bon équilibre entre les capacités et les attaques ordinaires est vital pour Thor, surtout lorsqu’il s’agit de le garder en vie. Contrairement aux autres unités d’avant-garde, Thor ne dispose pas d’un bouclier ou d’un soin facile à utiliser qu’il peut utiliser en cas de panique, comme Venom ou Hulk, car il faut trois charges complètes de Puissance de Thor pour déclencher la Rune d’éveil. Par conséquent, si vous n’avez pas un temps d’utilisation élevé sur vos capacités et que vous spammez ses capacités moins coûteuses à tort et à travers sans insérer quelques attaques Frappe de Mjolnir pour rembourser ces charges, vous n’en aurez jamais assez pour lancer Rune d’éveil et vous serez souvent incapable de fuir ou d’utiliser un bouclier dans les moments cruciaux.

En résumé, le style de jeu de Thor consiste à s’approcher et à préparer la grande capacité Rune d’éveil. Vous devrez utiliser votre capacité à faible coût Tempête Foudroyante pour vous approcher ou poursuivre un adversaire en fuite, avant de délivrer un Frappe de Mjolnir pour rembourser la charge Puissance de Thor que vous avez utilisée. Ensuite, attaquez votre adversaire jusqu’à ce que vous obteniez trois charges et que vous utilisiez Rune d’éveil, qui devrait vous permettre d’infliger de gros dégâts et de rester en vie pendant les quelque cinq secondes où elle est active. Après cela, ajustez et répétez le cycle en utilisant Royaume du tonnerre lorsque vous êtes entouré pour régénérer instantanément les charges de Puissance de Thor ou Lancer de marteau pour achever les adversaires en mauvaise santé à distance.

Thor entre dans le royaume

Meilleurs affrontements et contres de Thor

En ce qui concerne les avant-gardes, Thor domine totalement Doctor Strange, car ses attaques avec Mjolnir peuvent traverser le Bouclier du Séraphin de Strange, qui est son principal moyen de bloquer les dégâts. Pour cette même raison, Thor pourrait être un excellent adversaire pour Magneto, l’un des Avant-gardes les plus forts du test de la bêta fermée.

En ce qui concerne les tanks contre lesquels Thor se bat, la capacité de Groot à bloquer les sorties et à piéger les adversaires peut s’avérer délicate pour Thor, surtout si Groot l’empêche de s’approcher de lui ou de ses alliés. De même, Peni peut punir les exigences de Thor en matière de proximité avec son Nid d’araignée, l’obligeant à subir des dégâts s’il souhaite s’engager avec elle, tout en le liant avec son Filet de toile cybernétique. En général, tout adversaire capable de retenir Thor ou de l’empêcher de s’approcher sera un adversaire difficile, surtout avec sa réserve de santé relativement faible par rapport aux autres tanks.

Combinaisons d’Avant-gardes pour Thor

En ce qui concerne les duellistes, Thor est bon contre la plupart des autres unités de mêlée. La Frappe de Mjolnir inflige généralement plus de dégâts qu’un coup de poing de l’araignée ou qu’un coup de Magick, ce qui lui permet d’abattre rapidement et efficacement les cibles les plus petites. De plus, comme nous l’avons mentionné plus tôt, Tempête Foudroyante et Lancer de marteau sont d’excellents outils de poursuite pour les cibles à faible protection. La rapidité de la cible importe peu si Thor peut s’approcher d’elle.

À l’opposé, tout duelliste à distance comme le Punisher ou Iron Man sera probablement un adversaire difficile à affronter pour Thor. Le barrage d’armes du Punisher peut affaiblir Thor lorsqu’il s’approche, son fusil à pompe à courte portée pouvant abattre Thor en quelques coups seulement. Quant à Iron Man, sa capacité à rester dans les airs tout en infligeant des dégâts au Dieu du tonnerre est un véritable casse-tête, surtout lorsque la seule réponse de Thor est d’utiliser Lancer de marteau (sa capacité la plus faible) ou de s’approcher avec Tempête Foudroyante. Si vous voulez éliminer un Thor ennemi, contentez-vous des Héros à distance et tout ira bien.

Combinaisons de duellistes pour Thor

Enfin, en ce qui concerne les stratèges, Thor s’associe parfaitement à Mantis. La combinaison de ses soins sur la durée et de la génération de boucliers de Mantis suffit à maintenir Thor en vie dans la plupart des scénarios, même si vous n’arrivez pas toujours à équilibrer parfaitement vos capacités. Ajoutez à cela sa capacité à endormir les ennemis, ce qui permet de combler facilement les lacunes, ou l’augmentation des dégâts qu’elle apporte avec Inspiration, et vous obtenez un excellent compagnon de route. Dans le même ordre d’idées, Rocket peut suivre les charges de Tempête Foudroyante de Thor avec son Jetpack et fournir un puissant buff de dégâts à portée de buff avec son Ultime.

Si vous souhaitez jouer un Soutien capable de s’écarter du chemin de Thor, Luna Snow et Jeff le Requin de Terre sont vos meilleurs atouts. Tous deux disposent d’une mobilité relativement bonne, grâce au patinage de Luna et à la capacité de Jeff à plonger sous l’eau pour annuler tous les dégâts, ce qui leur permet d’échapper rapidement à un Thor qui s’approche. De plus, Luna peut geler Thor, ce qui lui permet de subir un barrage d’attaques de la part de ses alliés. Les stratèges rapides et mobiles qui peuvent s’éloigner de Thor ou le ralentir sont son pire cauchemar.

Combinaisons Stratèges pour Thor

 

Voilà comment jouer à Thor dans Marvel Rivals. Notez qu’il ne s’agit que du test de la bêta fermée et que certaines choses concernant Thor peuvent changer avant la sortie officielle.

1 commentaire

  1. Avatar photo

    Super guide très clair ! Merci pour la rédaction de grande qualité c’est le meilleur guide après 2, 3 sites !

    Reply

Laisser une réponse

Votre adresse email ne sera pas publiéeLes champs requis sont marqués par une astérisque *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Marvel Rivals