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Marvel Rivals | Guide du Héros Spider-Man (Toutes les Capacités, Contres, Trucs et Astuces)

Apprenez tout ce qu'il faut savoir pour maîtriser Spider-Man, le Dueliste hyper-mobile, dans Marvel Rivals grâce à ce guide rapide et facile à suivre. Ce guide couvre ses capacités, ses points forts et faibles, ses contre-mesures, ainsi que des astuces pour bien le jouer. Spider-Man est l'un des personnages les plus difficiles à manier dans Marvel Rivals en raison de son style de jeu agressif "glass cannon".

Marvel Rivals Guide du Héros Spider-Man FrLa liste des personnages de Marvel Rivals rassemble certains des super-héros les plus emblématiques et célèbres de l’histoire des comics Marvel, avec peut-être le plus légendaire d’entre eux : le tisseur de toile pince-sans-rire, Spider-Man. Dans le jeu, il est disponible en tant que Dueliste hyper-mobile capable de s’infiltrer dans les lignes arrière ennemies pour éliminer leurs joueurs les plus précieux avant de s’échapper avec ses Balancements de Toile (Web-Swings). Entre de bonnes mains, il peut sembler presque invincible sur pratiquement n’importe quelle carte et dans n’importe quelle composition d’équipe. Cependant, il est également l’un des héros les plus difficiles à maîtriser en raison de sa fragilité, de ses dégâts faibles en continu et de la multitude d’autres héros qui contrent directement son style de jeu. Si vous souhaitez tout de même assumer ce grand pouvoir, nous sommes là pour vous aider.

Voici comment jouer et maîtriser Spider-Man dans Marvel Rivals. Ce guide inclura une analyse de ses capacités et combos de base, ses Team-Ups disponibles, ses principaux points forts et faibles, des astuces pour bien le jouer, ainsi qu’une liste des héros qui peuvent le contrer directement.

Si vous souhaitez apprendre à jouer d’autres héros dans Marvel Rivals, vous pouvez consulter nos guides sur Thor et Iron Fist ici sur KeenGamer.

  1. Marvel Rivals | Guide du héros Thor (Toutes Les Capacités, les Synergies, les Contres)
  2. Marvel Rivals : Comment Jouer Iron Fist ?
Peter Parker, AKA Spider-Man

Peter Parker, AKA Spider-Man

Paramètres Uniques de Spider-Man

Spider-Man est le héros avec les paramètres les plus uniques dans Marvel Rivals. Avant même de plonger dans une partie rapide avec Spidey, nous vous recommandons fortement de passer par le champ d’entraînement pour tester et ajuster les paramètres qui vous conviennent le mieux. Le ressenti de certaines options, comme Maintenir pour Ramper sur les Murs (Hold to Wall Crawl) ou Maintenir pour Courir sur les Murs (Hold to Wall Run), varie d’un joueur à l’autre, mais il y a quelques réglages que vous devrez impérativement modifier par rapport aux valeurs par défaut. Les deux paramètres exclusifs à Spider-Man les plus importants à ajuster dans Marvel Rivals sont Maintenir pour Se Balancer (Hold to Swing) et Balancement Automatique (Automatic Swing). Plus précisément, vous devrez activer Maintenir pour Se Balancer et désactiver Balancement Automatique.

Maintenir pour Se Balancer (Hold to Swing) est le plus simple des deux paramètres à expliquer. Si cette option est désactivée, Spider-Man commencera un Balancement de Toile dès que vous appuierez sur le bouton, et il continuera à se balancer jusqu’à ce que vous appuyiez de nouveau sur ce même bouton. Bien que cela semble pratique en théorie, cette configuration limite fortement le potentiel de mouvement de Spider-Man. En effet, elle ne permet pas de conserver naturellement son élan d’un balancement à l’autre comme c’est possible avec Maintenir pour Se Balancer. De plus, elle oblige à appuyer de nouveau sur le bouton pour sortir du balancement, ce qui peut sembler maladroit et peu intuitif.

En revanche, désactiver Balancement Automatique (Automatic Swing) booste immédiatement le potentiel de Spider-Man de manière drastique, et il est presque absurde que cette configuration ne soit pas désactivée par défaut dans le jeu. Lorsque Balancement Automatique est activé, Spider-Man s’accroche automatiquement à un terrain proche lorsque vous activez un Balancement de Toile, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin de viser manuellement vos points d’ancrage. Encore une fois, cela peut sembler pratique mais limite énormément vos possibilités. En visant manuellement vos Balancements de Toile, vous gagnez un contrôle bien plus précis sur vos déplacements. À l’inverse, le Balancement Automatique peut donner un sentiment désorientant et imprévisible. De plus, activer cette option vous empêche d’utiliser le Lancer de Toile vers le sol (Web-Zipping to the ground), une technique essentielle de Spider-Man. Ce mouvement est crucial pour engager ou fuir rapidement une situation, ce qui peut faire toute la différence dans une partie.

Paramètres Spider-Man

Paramètres Spider-Man

Capacités et Moveset de Spider-Man dans Marvel Rivals

Puissance Arachnéenne et Amas de Toile

Spider-Man possède deux attaques normales principales dans Marvel Rivals. Il y a Puissance Arachnéenne, son attaque de mêlée, et Amas de Toile, son attaque à distance. Puissance Arachnéenne est l’attaque principale que vous utiliserez en combat rapproché, où Spidey exécute un combo à trois coups composé de deux coups de poing et d’un coup de pied. Chaque coup de poing inflige 25 dégâts avec une portée de 3 m, tandis que le coup de pied inflige 40 dégâts avec une portée de 4 m. De plus, si vous effectuez un double saut avant d’utiliser Puissance Arachnéenne, vous déclencherez une attaque aérienne avec un grand coup descendant au lieu du combo habituel, infligeant les mêmes dégâts que son coup de pied.

Amas de Toile, quant à elle, est l’attaque à distance de Spider-Man, où il projette une masse de fluide de toile vers votre réticule, infligeant 40 dégâts et appliquant un Traceur Arachnéen (Spider-Tracer) sur les ennemis touchés. Vous pouvez disposer d’un nombre limité de charges d’Amas de Toile, qui se régénèrent à raison d’une toutes les trois secondes. Cette attaque est un projectile qui ne peut pas infliger de coups critiques, il est donc préférable de viser la partie centrale des cibles pour maximiser vos chances de toucher. Si Spider-Man utilise ses capacités offensives (notamment Puissance Arachnéenne ou Combo Extraordinaire) sur une cible marquée par un Traceur Arachnéen, l’attaque infligera 40 dégâts supplémentaires et retirera le traceur de la cible.

Spider-Man se situe dans la partie inférieure de l’échelle des dégâts par seconde, ses deux options d’attaques normales infligeant significativement moins de dégâts que la plupart des autres Duellistes. Ajoutez à cela le fait qu’il doit se rapprocher pour infliger la majorité de ses dégâts, et vous obtenez un personnage très risqué qui nécessite beaucoup de précision pour obtenir de bons résultats. La meilleure approche pour ses attaques normales est de les utiliser comme des outils pour commencer ou terminer un combat, plutôt que comme quelque chose à employer constamment. La plupart des affrontements commenceront par quelques tirs d’Amas de Toile pour affaiblir un adversaire et appliquer un Traceur Arachnéen, avant d’utiliser ses autres capacités pour aller au contact et souvent terminer avec un coup de poing ou un coup de pied.

Charges Amas de Toile

Charges Amas de Toile

Balancement de Toile

Balancement de Toile est la capacité suivante de Spider-Man, et c’est sans aucun doute l’aspect le plus emblématique et amusant de son gameplay. Lorsqu’elle est activée, Spidey projette un fil de toile vers une surface proche, lui permettant de se balancer librement dans l’environnement. Par défaut, Spider-Man dispose de trois charges de Balancement de Toile qu’il peut utiliser à tout moment, avec une régénération de six secondes par charge. Avec Balancement Automatique désactivé, vous devrez diriger votre réticule vers le terrain où vous souhaitez vous balancer, ce qui vous offre une précision bien supérieure.

Si vous tirez une toile vers une surface située plus haut que la position actuelle de Spider-Man (comme un mur), il déclenchera l’animation emblématique du balancement. En revanche, si vous visez le sol et appuyez sur Balancement de Toile (avec Balancement Automatique désactivé), il effectuera à la place un Lancer de Toile, le propulsant en avant. Bien que la première option soit idéale pour parcourir de grandes distances, la seconde est très utile pour engager rapidement ou fuir un duel avec un adversaire, surtout lorsque vous commencez à combiner les deux styles de Balancement de Toile.

La gestion des charges de Balancement de Toile est l’aspect le plus crucial à maîtriser pour cette capacité. Si vous l’utilisez de manière impulsive et commencez à vous balancer sans réfléchir, vous vous retrouverez souvent dans des situations où, après avoir poussé une cible, vous ne pourrez pas vous échapper parce que vos trois charges sont en recharge. Cela se termine généralement par vos adversaires exploitant votre vulnérabilité pour générer de la charge d’ultime à vos dépens. Le meilleur conseil ici est de n’adopter une approche hyper-agressive que lorsque vous savez que vous avez au moins une charge restante pour une retraite rapide si nécessaire. Survivre est l’une des principales contributions que Spider-Man peut apporter à son équipe, et vous ne pourrez pas le faire si vous perdez constamment votre vie à cause d’une mauvaise gestion des charges de Balancement de Toile.

Balancement de Toile

Balancement de Toile

Viens Par Ici !

Viens par ici ! est une capacité particulièrement intéressante, car elle a deux effets distincts selon si votre cible est affectée ou non par un Traceur Arachnéen. En temps normal, cette capacité permet à Spidey de projeter une toile vers une cible et, si elle touche, de tirer cette cible vers sa position actuelle. Cela étourdit brièvement la cible et peut même être utilisé pour interrompre certaines capacités ultimes de héros, comme celle de la Sorcière Rouge.

Cependant, si vous utilisez Viens par ici ! sur un ennemi marqué par un Traceur Arachnéen, c’est Spider-Man qui sera propulsé vers la cible sans que le Traceur ne soit retiré. Cette variante est souvent utilisée en combinaison avec Combo Incroyable pour engager rapidement un adversaire et l’éliminer avec une injection instantanée de dégâts, Viens par ici ! infligeant 50 points de dégâts dans ses deux modes.

Savoir quand utiliser chaque version de Viens par ici ! est crucial pour maîtriser Spider-Man. La plupart du temps, vous utiliserez cette capacité sur une cible marquée par un Traceur Arachnéen, car cela vous permet de vous engager dans un duel sans consommer une charge de Balancement de Toile et de vous positionner pour vos combos principaux. Cependant, bien qu’elle manque du suivi assisté offert par le Traceur, utiliser la version de base pour attirer les ennemis vers vous peut être extrêmement efficace, que ce soit pour isoler un adversaire de son équipe ou pour l’utiliser comme le grappin du Soldat de l’Hiver, en attirant des cibles à haute valeur (comme un Stratège) dans le reste de votre équipe. Vous pouvez également l’utiliser pour éjecter des ennemis hors de la carte, tuant instantanément la plupart des héros manquant de mobilité, comme les Tanks.

Viens Par Ici !

Viens Par Ici !

Combo Extraordinaire

La dernière capacité principale de Spider-Man, en dehors de son Ultime, est Combo Extraordinaire, plus communément appelée l’uppercut de Spidey. Cette attaque permet à Spider-Man de projeter un ennemi dans les airs avec un uppercut renforcé par sa toile, infligeant 55 dégâts dans un rayon sphérique de 5 m, ce qui en fait sa meilleure capacité pour gérer des foules. Si l’adversaire est marqué par un Traceur Arachnéen, Spider-Man déclenchera ce dernier en effectuant l’uppercut, ce qui augmentera les dégâts à 95. Vous disposez de deux charges de Combo Extraodinaire, qui se rechargent à raison d’une toutes les six secondes, bien que la capacité entre en recharge pour deux secondes après utilisation.

Combo Extraordinaire est sans conteste la capacité la plus létale de Spider-Man en termes de dégâts, et celle que vous utiliserez le plus souvent pour affaiblir ou même achever vos adversaires. Comme mentionné précédemment, l’uppercut est généralement associé à Viens Par Ici ! pour infliger instantanément plus de 100 points de dégâts aux cibles marquées. Cependant, la véritable force cachée de cette capacité réside dans son énorme portée par rapport à ses autres mouvements : une sphère de 5 m peut toucher de nombreuses cibles, y compris celles que vous ne regardez pas, et s’avère très efficace pour éliminer des adversaires à faible santé qui tentent de fuir. N’hésitez pas à utiliser cette capacité aussi souvent que possible.

Uppercut Combo Extraordinaire

Uppercut Combo Extraordinaire

Rotation Spectaculaire

Enfin, parlons de Rotation Spectaculaire, l’Ultime de Spider-Man et, honnêtement, la capacité la plus simple de tout son kit. Lorsqu’elle est activée, Spidey commence à projeter des toiles sur tous les ennemis autour de lui dans un rayon sphérique de 8 m. Pendant cette durée, il gagne 250 points de vie bonus et chaque tir inflige 12 dégâts tout en appliquant un stack de Ralenti. L’intervalle entre chaque tir est très rapide et, une fois qu’un adversaire accumule un certain nombre de stacks de Ralenti, il sera temporairement enfermé dans une toile et étourdi.

Bien que cette capacité ait un potentiel très élevé – elle peut facilement vous permettre de décrocher trois, quatre ou même cinq éliminations si les ennemis sont regroupés – elle doit être utilisée avec précaution. Contrairement à d’autres Ultimes de Duellistes similaires, Spider-Man reste vulnérable pendant toute la durée de son Ultime, qui peut être interrompu rapidement si un ennemi en dehors de votre portée commence à vous attaquer. De plus, cet Ultime offre une excellente utilité grâce à l’étourdissement qu’il procure, alors ne l’utilisez pas uniquement pour obtenir des éliminations : si activer cet Ultime permet d’étourdir le tank ou le soigneur adverse et les empêche de contester l’objectif en prolongation, cela vaut largement la peine, même si cela ne garantit pas plusieurs kills.

Rotation Spectaculaire

Rotation Spectaculaire

Sens de l’Araignée et Reptation Murale (Passives)

En plus de son ensemble habituel de capacités, Spider-Man dispose également de deux (techniquement trois) capacités passives. La première, Bond et Rebond, lui permet simplement de faire un double saut, offrant à Spidey une mobilité supplémentaire ainsi qu’un moyen de placer rapidement 40 points de dégâts grâce à son attaque aérienne en coup de balancier. Ensuite, il y a Reptation Murale qui, comme son nom l’indique, permet à Spider-Man de ramper et même de courir sur des surfaces verticales. Les contrôles de cette capacité peuvent être un peu délicats, mais elle reste un excellent outil pour désorienter vos adversaires. Vous pouvez par exemple vous cacher au-dessus d’une porte (idéal pour enchaîner avec votre Ultime) ou l’utiliser pour semer vos ennemis en cas de fuite.

La deuxième capacité passive de Spider-Man est le Sens de l’Araignée. Si des ennemis se trouvent à proximité mais hors de votre ligne de vue, le Sens de l’Araignée de Spider-Man commencera à s’activer, signalé par un effet visuel unique autour de sa tête et un assombrissement des bords de l’écran. Cette capacité devient d’autant plus utile à mesure que vous vous améliorez avec Spider-Man, car elle peut vous permettre de traquer des personnages invisibles comme Psylocke, la Femme Invisible et Loki, ou de vous alerter des menaces imminentes derrière une porte, comme une malicieuse Peni Parker en train de poser des mines avant le début d’un round.

Le Sens de l'Araignée est en Alerte

Le Sens de l’Araignée est en Alerte

Les Team-Ups de Spider-Man

Le Lien Symbiote (Venom + Peni Parker et Spider-Man)

Le premier Team-Up de Spider-Man dans Marvel Rivals est l’une des améliorations les plus marquantes de son kit : la capacité Expulsion de Tenue, qui se déclenche lorsqu’il est dans la même équipe que Venom. Ce Team-Up permet à Spider-Man d’emprunter une partie du symbiote de Venom, la transformant en piques explosives qui infligent des dégâts aux ennemis proches et les repoussent brutalement lorsqu’ils sont touchés. Ces piques infligent 50 dégâts par seconde dans un rayon sphérique de 5 m.

La meilleure utilisation de cette capacité en Team-Up est de l’intégrer à la fin de votre combo principal. Si vous touchez un ennemi avec un Amas de Toile, puis utilisez Viens par ici ! suivi d’un uppercut avec Combo Extraordinaire, vous pouvez annuler l’animation de fin de l’uppercut avec Expulsion de Tenue, infligeant instantanément suffisamment de dégâts pour éliminer les héros fragiles avec 250 PV. Bien que Spider-Man puisse déjà éliminer ces cibles par lui-même, le Team-Up avec Venom rend cette exécution beaucoup plus fiable et constante. Dans la saison 1, Venom est un excellent avant-garde offensif grâce à ses récents buffs, ce qui rend ce Team-Up particulièrement efficace si vous êtes à l’aise avec Spider-Man.

Team-up Lien Symbiote

Team-up Lien Symbiote

ESU Alumnus (Spider-Man + Squirrel Girl)

Le second Team-Up de Spider-Man est avec Squirrel Girl, où il joue le rôle d’Ancre. Lorsque ces deux personnages sont dans la même équipe, Squirrel Girl obtient une capacité supplémentaire qui lui permet de lancer une bombe de toile immobilisant brièvement les ennemis et leur infligeant des dégâts, fonctionnant comme une version réduite de Rotation Spectaculaire. Du côté de Spider-Man, il bénéficie d’un bonus de 10 % aux dégâts pour son rôle d’Ancre, actif en permanence, même si Squirrel Girl n’est pas présente dans l’équipe.

Bien que ce Team-Up soit plutôt efficace et puisse créer des opportunités brèves mais significatives pour d’autres personnages, il est loin d’être indispensable. Dans une méta dominée par des Ultimes de soutien et des personnages volants comme Tornade et Iron Man, il peut être difficile de tirer un maximum de valeur de cette capacité, d’autant qu’elle nécessite d’aligner deux Duellistes parmi les moins populaires pour fonctionner.

Team-Up ESU Alumnus

Team-Up ESU Alumnus

Comment Jouer Spider-Man Dans Marvel Rivals

Le rôle principal de Spider-Man dans Marvel Rivals est de traquer et d’éliminer les ennemis dans leur propre ligne arrière. Le combo principal que vous utiliserez contre la plupart des cibles enchaîne toutes vos capacités offensives de manière serrée, suffisant généralement à éliminer les adversaires avec peu de points de vie. Vous commencez avec un Amas de Toile pour affaiblir l’ennemi et appliquer un Traceur Arachnéen. Avant qu’il ne puisse réagir, utilisez Viens Par Ici ! pour vous projeter vers lui, suivi de votre Combo Extraodinaire avec un uppercut qui inflige de lourds dégâts et consomme le Traceur. À ce stade, l’ennemi devrait être suffisamment affaibli, vous laissant l’opportunité de l’achever avec un autre Amas de Toile ou une attaque aérienne après un double saut. Si votre cible est plus robuste, il peut être judicieux d’ajouter quelques tirs supplémentaires d’Amas de Toile au début pour la préparer.

Un des aspects les plus importants de Spider-Man que vous devez maîtriser est de prioriser votre survie à tout prix. Avec sa faible santé, Spidey passe une grande partie du jeu éloigné de son équipe, ce qui limite ses opportunités de soins. Si vous ne pouvez pas échapper aux combats et que vous vous contentez de plonger sans fin dans leurs lignes arrières, même si vous obtenez des éliminations, vous nourrissez gratuitement la jauge d’Ultime de vos adversaires. Vous devez entrer et sortir rapidement, prêt à vous échapper avec un Balancement de Toile si la situation se complique. Une grande partie de la valeur de Spider-Man vient de son autosuffisance, ce qui signifie que vos succès, comme vos échecs, reposent uniquement sur vos épaules.

En plus d’être un assassin de ligne arrière, Spider-Man excelle dans un rôle plus subtil mais tout aussi vital : être une nuisance. Votre objectif est d’harceler les ennemis depuis l’arrière, les obligeant à se retourner pour vous affronter. En faisant cela, vous divisez leur attention et créez des ouvertures précieuses pour votre équipe. Si vous attaquez l’arrière-garde ennemie et commencez à cibler leur soutien, vous attirerez leur attention. Cela les empêchera de soigner leur équipe de manière efficace et offrira une fenêtre à vos coéquipiers en première ligne pour avancer en toute sécurité. Même si vous ne parvenez pas à les éliminer et que vous devez vous enfuir, distraire les cibles isolées et de haute valeur chez l’adversaire est une tâche cruciale pour tout joueur efficace de Spider-Man dans Marvel Rivals.

En résumé, Spider-Man a deux rôles principaux au sein d’une équipe : assassiner des cibles fragiles comme les Stratèges et détourner l’attention. Alors que votre équipe engage l’adversaire en première ligne, vous devez emprunter des chemins détournés pour atteindre les lignes arrière ennemies sans être repéré. Une fois là-bas, trouvez une cible isolée (de préférence un Stratège ou un Duelliste solitaire) et commencez à la harceler avec des tirs d’Amas de Toile. Lorsqu’elle est à portée d’élimination, déclenchez votre combo principal, sortez-la du combat, puis enfuyez-vous. Ne restez pas sur place après avoir éliminé un adversaire : battez en retraite, soignez-vous, trouvez un nouvel angle et répétez le processus, en gardant toujours votre propre survie comme priorité absolue.

Spidey le Dueliste

Spidey le Dueliste

Trucs et Astuces Pour Spider-Man

La chose la plus importante à garder en tête à propos de Spider-Man est qu’il n’est pas un monstre de dégâts. Même si vous jouez à un niveau exceptionnel, il est peu probable que vos chiffres de dégâts soient très élevés. Cela s’explique par le fait qu’il est un personnage de type assassin, et non un bagarreur : il excelle à éliminer des cibles spécifiques ou à achever celles qui sont déjà affaiblies. L’indicateur statistique sur lequel vous devriez vous concentrer est les Coups Fatals. Si vous jouez correctement Spider-Man, la majorité de vos éliminations devraient être des coups fatals, car votre rôle est de neutraliser les Stratèges et Duellistes fragiles sans avoir besoin de beaucoup d’aide. Si vous voulez vous améliorer avec Spider-Man, vous devez apprendre à être autonome, ce qui ne signifie pas ignorer votre équipe, mais maîtriser l’art d’exécuter vos combos sur les bonnes cibles de manière fiable.

Ensuite, prenez le temps d’apprendre l’emplacement des packs de soins sur chaque carte. En raison de sa grande mobilité et de son style de jeu basé sur les plongées rapides, Spider-Man est souvent hors de vue de vos Stratèges pendant une bonne partie du match. Cela le rend très vulnérable et vous sortirez rarement indemne de vos combats. Cependant, retourner constamment vers vos soigneurs après chaque élimination ralentira votre style de jeu et désorientera vos Stratèges. Vous devriez donc principalement compter sur les packs de soins pour restaurer votre santé. En procédant ainsi, vous pourrez rester dans la ligne arrière sans dépendre de vos Stratèges comme le feraient d’autres Duellistes. L’autonomie de Spider-Man est l’un de ses plus grands atouts, et savoir fuir pour récupérer un pack de soins avant de replonger dans l’action vous permettra de maximiser cet avantage.

Enfin, Spider-Man dispose de plusieurs options de mouvements avancés qui augmentent considérablement son plafond de compétence, mais la plus essentielle est le « bunny hop » (saut de lapin). Cette technique rend Spider-Man beaucoup moins prévisible et bien plus agile, notamment lorsque vous devez fuir rapidement un combat. Voici comment effectuer un bunny hop en jouant Spider-Man dans Marvel Rivals :

  1. Regardez dans la direction où vous souhaitez effectuer le bunny hop, puis utilisez un Lancer de Toile vers le sol.
  2. Pendant que vous avancez, tirez un Amas de Toile et sautez immédiatement après. Ces actions doivent être effectuées presque simultanément.
  3. Si vous réussissez, l’animation du Lancer de Toile sera annulée, mais vous conserverez toute l’inertie, vous propulsant à grande vitesse vers l’avant.
  4. Pour encore plus de vitesse et de momentum, vous pouvez utiliser Combo Extraordinaire juste après votre saut pour prolonger votre déplacement.
Les Spider-Men S'Unissent

Les Spider-Men S’Unissent

Meilleurs Match-Ups et Contres Pour Spider-Man

Lorsqu’il affronte des Avant-Gardes, Spider-Man est particulièrement efficace contre des héros porteurs de boucliers comme Magnéto et Docteur Strange. Non seulement ces personnages sont vulnérables aux attaques par derrière lorsqu’ils activent leurs boucliers, mais toutes les capacités de mêlée de Spidey – en particulier son attaque principale et son uppercut – traversent leurs boucliers, ce qui en fait un excellent contre à ce style de jeu défensif. De même, Groot est un Tank relativement facile à affronter pour Spider-Man. Sa grande taille et sa lenteur rendent très simple l’application d’un Traceur sur lui. De plus, ses murs ne sont pas une menace sérieuse, car Spider-Man peut tout simplement les franchir d’un saut.

D’un autre côté, certains Avant-Gardes posent de grandes difficultés à Spider-Man, notamment Peni et Thor. En tant que combattant principalement axé sur la mêlée, Spider-Man est très vulnérable aux Mines Arachnéennes de Peni, surtout si son Nid n’a pas été détruit (ce qui devrait être la tâche de votre DPS à distance). Ces mines rendent les engagements risqués extrêmement dangereux, surtout si Peni parvient à vous contrôler au moment où vous plongez dans son équipe. Quant à Thor, c’est un bagarreur pur et l’un des meilleurs personnages en 1v1 du jeu. Il dispose d’une santé et d’un potentiel de dégâts supérieurs à ceux de Spider-Man, ainsi que d’attaques à distance et d’une mobilité impressionnante grâce à son Orage Déchaîné, ce qui permet aux bons joueurs de Thor de rivaliser avec Spider-Man, même à son niveau d’agilité maximale.

Match-Ups Avant-Gardes Spider-Man

Match-Ups Avant-Gardes Spider-Man

Malheureusement, les autres Duelistes sont les personnages les plus difficiles à affronter pour Spider-Man dans Marvel Rivals, principalement parce que beaucoup d’entre eux contrent directement son style de jeu agressif et fragile. Hela et Hawkeye, les démons à visée instantanée de la Saison 0, sont extrêmement efficaces pour éliminer Spider-Man grâce à leur énorme potentiel de dégâts en un coup et leur capacité à le tuer en quelques tirs seulement, surtout avec l’attaque Viens Par Ici !, qui leur offre une ouverture parfaite pour headshot facile. De plus, Namor est un contre dédié à Spider-Man en raison de ses tourelles, qu’il peut déployer pour bloquer vos poussées agressives, tandis que le Soldat de l’Hiver peut facilement vous attraper et jongler avec vous lorsque vous tentez de l’attaquer.

Les rares Duelistes contre lesquels Spider-Man s’en sort bien sont les personnages volants comme Iron Man et Tornade. Les personnages volants sont généralement plus exposés et statiques que les cibles au sol, et ils sont moins susceptibles d’être soignés immédiatement, ce qui les rend vulnérables à votre combo complet si vous parvenez à les attaquer après un engagement réussi. Iron Man est bien plus facile à gérer que Storm (qui est devenue bien plus létale après les buffs de la Saison 1), mais les deux restent relativement gérables si vous parvenez à affaiblir l’un ou l’autre avec quelques tirs d’Amas de Toile avant de foncer. De même, des héros plus statiques comme Black Widow (qui doit généralement viser dans son champ de vision pour maximiser son impact) ou Moon Knight peuvent aussi être des cibles relativement faciles pour Spider-Man.

Match-Ups Duelistes Spider-Man

Match-Ups Duelistes Spider-Man

En ce qui concerne les Stratèges qui se marient bien avec Spider-Man, vous voudrez l’utiliser aux côtés de guérisseurs comme Cloak et Dagger ou Mantis et Luna. Dagger, avec son tir primaire qui se verrouille automatiquement sur les alliés, est la meilleure guérisseuse pour suivre la grande mobilité de Spider-Man. De plus, ses bulles de soin sont une excellente source de guérison facile, que Spider-Man peut instantanément rejoindre grâce à son Lancer de Toile si aucun pack de santé n’est disponible à proximité. Quant à Mantis, ses Orbes de Vie offrent une guérison continue pendant 8 secondes, tandis que le Cercle de Glace de Luna soigne la cible lorsqu’elle soigne un autre allié. Avoir l’un de ces effets sur Spider-Man lui permet de se balancer librement jusqu’à l’arrière-ligne sans avoir besoin d’être juste à côté de vos guérisseurs.

D’un autre côté, Spider-Man aura beaucoup de difficultés contre… eh bien, Luna et Mantis. Bien qu’il puisse les éliminer en un coup avec son combo principal, Luna et Mantis possèdent toutes deux des capacités de contrôle de foule (Gel et Sommeil, respectivement) qui stopperont Spider-Man lorsqu’il s’approche. Cela vous laissera soit exposé aux attaques de leur équipe, soit, si elles sont des joueuses suffisamment compétentes, elles pourront simplement gérer Spider-Man elles-mêmes. Aux côtés de ces deux-là, Adam Warlock est un autre Stratège problématique pour Spider-Man, en raison de sa capacité à infliger des dégâts élevés et de son Soulbond, qui le rend pratiquement invincible pour Spider-Man lorsqu’il est près de ses alliés. Ces trois Stratèges seront vos plus grands ennemis en tant que joueur de Spider-Man.

Match-Ups Stratèges Spider-Man

Match-Ups Stratèges Spider-Man

Et voilà votre guide sur comment jouer et maîtriser Spider-Man dans Marvel Rivals.

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