Jeff le Requin de Terre est un personnage de soutien unique et adorable dans Marvel Rivals. Connu pour son design adorable et ses capacités polyvalentes, Jeff offre un mélange rafraîchissant de mécanismes amusants et d’un gameplay percutant. C’est également l’un des personnages les plus faciles à jouer pour les débutants et un des plus redoutables pour ses adversaires.
Voici comment jouer Jeff dans Marvel Rivals, avec toutes ses capacités, ses Team-Ups, ses forces et ses faiblesses, et les Héros qu’il peut contrer et par lesquels il peut être contré.
Capacités et Jeu de Mouvements de Jeff dans Marvel Rivals
Jeff est un des huit stratèges de Marvel Rivals. Les Stratèges occupent le rôle de supports dans le jeu, et bien qu’ils soient essentiels, leur santé généralement faible les rend particulièrement vulnérables aux attaques ennemies. En tant que Stratège, votre principale mission est de protéger et sauver votre équipe, et dans ce domaine, Jeff s’acquitte parfaitement de sa tâche. De plus, il parvient souvent à semer la crainte au sein de l’équipe adverse, ajoutant ainsi une dimension psychologique à son rôle.
Par rapport aux autres Stratèges de Marvel Rivals, Jeff est beaucoup plus dangereux selon comment vous le jouez. Bien qu’il paraisse inoffensif avec ses capacités de base, il devient bien plus dangereux une fois son Ultime chargée, puisqu’il se retrouve en capacité de dévorer littéralement toute l’équipe si ces derniers ne sont pas dispersés – tout comme il peut sauver son équipe de la même manière.
Éclaboussure Joyeuse
L’attaque principale de Jeff est une bombe de soins à portée illimitée, qui lui permet de soigner plusieurs alliés simultanément. Cette capacité est particulièrement efficace dans les compositions de rush, car Jeff peut soigner jusqu’à trois alliés à la fois tout en conservant une grande mobilité.
- Capacité de soin : 140 HP / sec par allié.
- Caractéristique principale : Les soins passent à travers les ennemis, ce qui rend le positionnement moins contraignant.
- Limitations : Munitions limitées (100 au total, épuisées en 5 secondes en cas d’utilisation continue).
Éclatement Aqueux
L’attaque secondaire de Jeff inflige des dégâts directs et des éclaboussures, ce qui en fait un outil utile pour l’autodéfense ou la pression.
- Dégâts : 25 (coup direct) + 40 (dégâts d’éclaboussure).
- Zone d’effet : rayon d’éclaboussure de 3 m.
- Remarques : Les coups directs infligent beaucoup plus de dégâts. Entraînez-vous à viser pour une efficacité maximale.
Cache-cache
Jeff peut plonger sous terre, devenant ainsi insensible au contrôle des foules et gagnant en vitesse de déplacement.
- Soins : 35 HP/sec sous terre.
- Bonus de vitesse : +60% de vitesse de déplacement.
- Utilité : Peut traverser un terrain vertical et échapper aux attaques ennemies.
Bulle de soins
La bulle de Jeff soigne instantanément les alliés et augmente les soins reçus pendant une courte durée.
- Soins : 85 PV instantanés + 15% de bonus de soins pendant 4 secondes.
- Zone d’effet : rayon d’éclaboussure de 5 m.
- Temps de recharge : Il est possible de faire jusqu’à 6 bulles simultanément. La bulle la plus ancienne disparaît au bout de 180 secondes.
Croquer et balancer
L’ultime de Jeff lui permet d’avaler des alliés ou des ennemis, le rendant inattaquable tout en lui infligeant des dégâts ou en le soignant à l’intérieur de son ventre.
- Durée : 6 secondes.
- Effets : Alliés : Soigne 225 PV/s. | Ennemis : Inflige 25 points de dégâts/sec.
- Conseils : Utilisez-le pour sauver vos alliés des ultimatums mortels ou pour isoler les joueurs clés de l’ennemi.
- Zone de l’Ultime.
- Croque !
Petite astuce pour son Ultime : Trouvez un endroit où il y a du vide. Si vous avez des ennemis dans la bouche, jetez-vous dans le vide de la carte pour être sûr de tuer vos ennemis (assurez-vous de ne pas avoir des membres de votre équipe dans le lot, évidemment). Certains personnages ont une capacité leur permettant de « dash », ce qui peut leur donner l’occasion de revenir sur la carte si la capacité est bien utilisée. Le fait de se jeter dans le vide avec eux ne leur laisse donc pas cette chance, et vous assure des éliminations en plus au compteur !
Les Team-Ups de Jeff
Lancer Gelé
La première Synergie de Jeff en équipe est Lancé Gelé et se déclenche quand il se trouve dans la même équipe que Luna Snow. Luna Snow insuffle de l’énergie glacée à Jeff et Namor, ce qui leur permet d’utiliser cette puissance pour améliorer leurs capacités. Pour Jeff, cette association remplace son Éclatement Aqueux par Lancé Gelé, ce qui lui confère une nouvelle utilité et de nouveaux dégâts.
- Type de capacité : Projectile à lancer unique avec impact retardé qui crée un champ de sorts.
- Dommages : 30 (impact direct), 40 (champ de sort).
- Durée : 3 secondes.
- Munitions : 12 coups.
- Cadence de tir : 1,75 coups/seconde.
- Portée : Rayon sphérique de 5m.
- Effet spécial : Le projectile gelée ralentit les ennemis dans sa zone d’impact, ce qui la rend particulièrement efficace pour contrôler leurs mouvements.
Nouveaux Amis
La deuxième synergie de Jeff en équipe est avec Groot, où Jeff peut monter sur les épaules de Groot, bénéficiant d’une réduction des dégâts. Cette mécanique, appelée « Nouveaux Amis« , offre un avantage défensif significatif.
- Type de capacité : Ciblée
- Portée : 12 m
- Réduction des dégâts : 35 %
Comment jouer Jeff dans Marvel Rivals
Lorsque vous constituez une équipe autour de Jeff, envisagez des compositions qui capitalisent sur ses capacités de soin et de soutien. Dans une composition Rush, associez Jeff à Captain America et Thor en première ligne et à Luna Snow pour les DPS. Cette configuration permet à Jeff de maximiser ses soins et de soutenir une stratégie de poussée cohérente. Par ailleurs, une composition de contrôle avec Groot en première ligne et Rocket Raccoon en DPS complète les synergies passives et les bulles de soins de Jeff, en ajoutant de la durabilité et de la mobilité à l’équipe.
Bien que Jeff soit un support polyvalent, il présente des faiblesses que les adversaires peuvent exploiter. Les personnages très mobiles comme Black Widow peuvent déjouer ses bulles de soins, et les capacités anti-soins, comme celles de Magic, peuvent perturber ses soins. Pour contrer Jeff, les adversaires doivent s’efforcer de le cibler tôt et de l’éloigner de ses coéquipiers grâce au contrôle des foules.
En résumé, pour maîtriser Jeff, il est essentiel de se concentrer sur le positionnement et la gestion des ressources. Veillez à rester constamment derrière votre ligne de tanks, en utilisant vos bulles de soin de manière stratégique pour maximiser leur impact. De plus, tirez pleinement parti de votre ultime pour protéger vos alliés ou isoler les ennemis, selon la situation. Enfin, bien que l’association avec des héros comme Groot ou Luna Snow puisse renforcer son efficacité, l’adaptabilité demeure la clé pour tirer le meilleur parti de ses compétences. Ajustez votre stratégie en fonction du déroulement du match, et vous verrez que Jeff est un ajout amusant et efficace à n’importe quelle équipe.
Meilleurs affrontements et contres de Jeff
Lorsqu’il s’agit de personnages Avant-Gardes, Jeff excelle à perturber les configurations ennemies et à cibler les adversaires les plus fragiles. Sa capacité à se mettre sous terre lui permet d’esquiver les attaques et de se repositionner efficacement, ce qui fait de lui une menace pour les personnages qui s’appuient sur des schémas prévisibles. Sa capacité ‘Éclatement Aqueux » et son élan sont parfaits pour attaquer les cibles à faible santé avant de se mettre à l’abri. Jeff est également très efficace contre les tanks de mêlée qui n’ont pas de capacités à distance. Des personnages comme Captain America ou Winter Soldier peuvent avoir du mal à suivre la mobilité de Jeff. Sa capacité Cache-Cache annule les dégâts reçus, ce qui lui donne un avantage dans les combats prolongés où le timing est essentiel.
D’un autre côté, Jeff a du mal à affronter les duellistes à distance comme Scarlet Witch et Punisher. Leur capacité à infliger d’énormes dégâts à distance empêche Jeff de combler l’écart. Le barrage constant d’armes du Punisher peut tenir Jeff à distance. Scarlet Witch, avec ses attaques de zone et son contrôle des foules, rend les tactiques habituelles de Jeff moins efficaces.
Enfin, lorsque Jeff est associé à des stratèges, il fonctionne exceptionnellement bien avec des personnages comme Mantis ou Rocket Raccoon. Les soins de Mantis complètent la mobilité de Jeff, lui permettant de tenir plus longtemps dans les combats, tandis que les dégâts de Rocket rendent les embuscades de Jeff bien plus mortelles. Cependant, les soutiens rapides tels que Luna Snow ou Doctor Strange peuvent poser des problèmes à Jeff. La capacité de Luna à le figer sur place ou la téléportation et le bouclier de Strange empêchent Jeff de verrouiller efficacement ses cibles.
Conclusion
Si vous affrontez Jeff, concentrez-vous sur le zonage à distance et le contrôle de foule pour contrer sa mobilité. Pour ceux qui veulent maîtriser Jeff, planifiez soigneusement vos embuscades et associez-le à des alliés capables de compenser son manque de dégâts en rafale contre les adversaires plus coriaces.






















