Call of Duty: Black Ops 6 et Activison signent une œuvre magistrale avec ce nouvel opus. Outre le mode Zombies et le mode multijoueur, la campagne de Call of Duty black Ops 6 est aussi une vraie réussite. Palpitante et très prenante, la campagne peut aussi parfois devenir assez complexe, notamment quand on se retrouve bloqué face aux énigmes dans la fameuse Planque et de son Bunker. Le piano, le digicode, l’ordinateur, la radio et le coffre-fort, on décrypte pour vous toutes les solutions de ces énigmes de la planque du mode campagne de Bo6.
KeenGamer vous propose aussi d’autres guides sur Call of Duty Black Ops 6 :
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- LE GUIDE DU SUCCÈS CHASSEUR DE TRÉSORS SUR TERMINUS
Bienvenue dans la planque de la campagne, une maison pittoresque, toute équipée, avec un immense sous-sol. Vous pourrez vous y prélasser ou tenter de résoudre les nombreuses énigmes qui s’y trouvent. De temps à autre assez simples ou occasionnellement complexes et aléatoires, nous allons ici vous les présenter. Pas de panique, nous sommes là pour vous aider. Voyons ensemble toutes les différentes solutions aux nombreux petits casse-têtes de la campagne dans Black Ops 6.
L’énigme du piano de la campagne de Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty Black Ops 6 vous invite à réveiller votre âme d’artiste avec ce premier casse-tête. La lampe qui produit une lumière noire est essentielle pour cette énigme. Elle est posée proche de la cheminée dans le salon, non loin du fameux piano. Interagissez avec le piano, allumez votre lumière noire et comme par magie, des notes en surbrillance bleue vont apparaître au-dessus des touches. Attention, vous devez composer ces notes dans le bon ordre.
La lumière noire, essentielle pour (presque) toutes les énigmes de la planque sur la campagne de Bo6.
Pour ceux qui n’arriveraient pas à lire les notes correctement, voici le code, dans le bon ordre ; MN, PE, CE, AO, PE.
Appuyez sur les touches situées au-dessous des lettres et un passage secret à droite du piano s’ouvrira menant vers le bunker. Mais rien ne sert de vous y précipiter, une seconde porte bloque le passage un peu plus bas. Nous y reviendrons plus tard.
L’énigme de la chaudière sur la campagne de Bo6
Maintenant, vous devez revenir sur vos pas, et vous faufilez jusqu’à la porte qui est dans le couloir à droite du tableau de l’entrée. Elle vous mènera dans le sous-sol. Allez dans la seconde pièce de ce fameux sous-sol qui est sur votre droite et vous tomberez devant l’imposante chaudière avec ces trois grandes cuves. C’est la deuxième énigme à résoudre. Encore une fois, suivez ces instructions dans l’ordre.
- D’abord, activez la vanne qui est au milieu est faite la redescendre à zéro en cliquant deux fois dessus.
- N’oubliez pas de vérifier qu’elle est toujours au point mort avant de vous diriger vers la deuxième vanne sur la gauche. Arrangez-vous pour que celle-ci soit à la moitié de sa jauge en cliquant une seule fois.
- Ensuite, allez vers le moniteur de la chaudière qui est sur la droite, et activez la veilleuse en cliquant sur la touche carré.
- Revenez au niveau de la première vanne au milieu de l’énorme chaudière et activez-la en cliquant deux fois pour la mettre à pleine puissance. Si vous avez réussi à l’allumer, une petite lumière verte se mettra à clignoter sur la gauche du moniteur de la chaudière.
Toute cette opération permettra de restaurer le courant. Call of Duty: Black Ops 6 n’est pas qu’un jeu de tir, il vous forme également à la plomberie.
À présent retourner vers le piano, et descendez, la porte précédemment fermée est maintenant ouverte. Ainsi, vous pourrez vous rendre jusqu’au Bunker.
L’énigme du Digicode dans Bo6
Vous arriverez donc dans la seconde partie du sous-sol, le Bunker, fleuris de petites énigmes qui sont parfois aléatoires.
Après avoir fait quelques pas dans le couloir du sous-sol, sur votre droite, vous trouverez un digicode. Cette énigme est aléatoire, mais assez facile à résoudre. Munissez-vous de votre lampe à lumière noire, éclairez les touches du clavier et vous apercevrez celles qui ont été le plus utilisées. Servez-vous uniquement des touches ou vous voyez le plus d’empreintes. Les autres ne sont pas utiles. Le jeu vous aidera via un journal de décryptage, en vous indiquant si le chiffre est au bon endroit grâce à un code couleur. Après quelques essais, vous aurez très vite trouvé la bonne solution.
Attention, un même chiffre peut être utilisé plusieurs fois. Vous avez un nombre de tentatives limitées, si vous échouez, le code se réinitialisera. Dans ce cas, que l’on ne vous souhaite pas, vous devrez recommencer l’opération en éclairant à nouveau le digicode avec la lumière noire. On ne va pas vous mentir, il y a une grande part de chance dans cette énigme.
L’énigme de l’ordinateur dans Bo6
Une fois le code correctement entré, la porte en face de vous s’ouvrira et vous mènera vers l’énigme suivante. Dirigez-vous au fond de la pièce pour trouver un petit ordinateur. Celle-ci est un peu plus simple que la précédente. Vous devez vous servir d’un code en haut à gauche de l’écran d’ordinateur. Chacun des chiffres correspondent à une lettre, tous indiqués en bas de l’écran. Remplissez donc les trous en vous aidant du code de décryptage.
L’ordinateur qui n’attend que vous pour être piraté et résoudre l’énigme de la Planque dans la Campagne de Bo6.
On est ici pour vous aider, alors voici les mots qu’il faut généralement trouver : CELLULE – PORTE – BUNKER – OUVRIR
Le piratage effectué, ressortez de la pièce, prenez la première à droite et engouffrez-vous dans un nouveau couloir. Là, sur votre gauche, vous verrez une porte entre-ouverte. Entrez, puis placez-vous devant la porte juste devant vous. On vous demandera simplement de crocheter la porte. Pour ce faire, vous devez uniquement tourner votre joystick droit jusqu’à que la vibration soit assez puissante. Maintenez le joystick à cet endroit, et le premier crochet se déverrouillera. Répétez l’opération pour les deux autres crochets.
Après avoir crocheté la porte avec succès, pénétrez dans la pièce qui est éclairée en rouge, récupérez la petite clé sur la table. Il n’y a rien d’autre à faire dans cette étroite salle de torture. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, cette clé vous servira à ouvrir une porte dans le couloir central. Elle est au fond à gauche.
L’énigme de la radio dans Bo6
Désormais, vous allez devoir résoudre l’énigme de la radio. Vous devez régler l’oscillation de la radio en tournant une petite molette et faire en sorte que les deux ondes soient symétriques. D’abord en réglant « l’amplitude » et ensuite la « fréquence ». La radio émettra alors un message. Petit conseil, activez les sous-titres pour que cela soit plus simple, via les paramètres d’interface, en accédant à l’option de lisibilité. Cette énigme est aléatoire, ce qui la rend relativement compliquée.
Vous devez identifier quatre objets dans le message, un par phrase. Tous les objets que le narrateur énumérera sont dispersés dans la pièce. En éclairant les divers objets de cette salle avec votre lumière noire, vous pourrez voir des chiffres inscrits juste à côté. Certains sont flagrants, d’autres un peu plus discrets… Soyez attentif.
Un des chiffres qui apparaît à la lumière noire pour résoudre l’énigme de la Planque dans la Campagne de Bo6
Évidemment, sinon cela aurait été trop simple, en plus du message, les chiffres proches des objets sont aussi aléatoires.
Voici une petite liste de combinaisons qui semblent être fréquentes :
Lampe, Emblème, Disque, Tapis – 1958
Disque, Fusée, Film, Fer à repasser – 5024
Fer à repasser, Rideau, TV, Céréales – 4037
Canapé, Sac à main, Calendrier, Drapeau – 3196
Céréales, Tableau, Sac à main, Balai – 7218
Tableau, Rideau, Tapis, Guitare – 2087
Céréales, Tableau, Sac à main, Balai – 7234
Lampe, Balai, TV, Drapeau – 1836
Lampe, Emblème, Disque, Tapis – 1958
Cendrier, Emblème, Canapé, Fauteuil – 8935
Céréales, Table, Sac à main, Balai – 7018
En espérant pouvoir vous faciliter la tâche.
Le coffre-fort de la planque de Call of Duty: Bo6
Vous touchez au but. Les méninges encore en ébullitions, revenez sur vos pas et grimpez au premier étage grâce aux escaliers. En haut à gauche, vous trouverez la chambre, entrez pour enfin finir votre aventure énigmatique. Juste à côté du lit, il y a un coffre-fort qu’il va falloir ouvrir grâce au code précédemment obtenu grâce à l’énigme de la radio.
Vous obtiendrez 1000 dollars qui pourront vous être utiles pour vos améliorations et vous débloquerez le succès « Les Puzzles, Mason ».