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Cyberpunk 2077 : 5 Implants De Cyberdeck A Débloquer Tôt

Les charcudocs de Night City ont trop de choix d'améliorations ? Voici un guide suggérant les implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 que les joueurs devraient se procurer le plus tôt possible. En tenant compte du coût, ainsi que des avantages à long terme pour les différents builds, voici le chemin de mise à niveau recommandé.

Cyberpunk 2077 : 5 Implants De Cyberdeck A Débloquer Tôt

Cyberpunk 2077 est un jeu à monde ouvert qui permet aux joueurs de vivre la fantaisie du genre. Cela inclut, bien sûr, les révisions technologiques élaborées de l’anatomie humaine connues sous le nom de cyberware. Ces modifications corporelles permettent aux cerveaux d’agir comme des ordinateurs, aux yeux de devenir des lunettes de visée et au squelette de se transformer en métal. En tant que mercenaire dans Night City, le personnage du joueur, V, aura besoin de tous les avantages qu’un ripperdoc peut lui apporter. Cependant, ces améliorations ne sont pas bon marché. Pour les nouveaux joueurs, il peut être difficile d’établir des priorités dans les améliorations à apporter. Voici donc un guide qui vous aidera à identifier les implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 que les joueurs doivent se procurer le plus tôt possible.

Si vous êtes un nouveau venu dans Cyberpunk 2077, voici 5 conseils pour les débutants.

Vous seriez surpris de voir à quel point certains implants peuvent changer la donne.

Vous seriez surpris de voir à quel point certains implants peuvent changer la donne.

Jambes – Double saut et saut en puissance

Il ne s’agit pas d’une acquisition bon marché, mais ces mises à niveau améliorent considérablement la jouabilité à chaque instant. Bien que les mouvements standard du jeu soient tout à fait acceptables, ils peuvent parfois sembler lents. Cependant, en investissant dans ces implants cybernétiques pour les jambes, vous bénéficierez d’un parkour fonctionnel.

  • Chevilles renforcées – Saut de puissance (45000 Eurodollars)
  • Tendons renforcés – Double saut (45000 Eurodollars)

Le premier confère à V la capacité d’effectuer un saut en puissance pour une hauteur accrue et potentiellement moins de dégâts de chute. En revanche, les tendons offrent une capacité de double saut qui augmente votre portée.

Je considère qu’il s’agit de l’un des premiers implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 à obtenir en raison de son utilité. Alors que de nombreuses améliorations dépendent des attributs que vous choisissez de mettre à niveau pour votre build, ces implants sont universels. Que vous choisissiez de jouer en tant que netrunner furtif ou en tant que mercenaire armé, ces améliorations vous seront utiles. Le style de saut que vous préférez ne dépend que de vous. Malheureusement, aucun de ces deux styles ne permet de franchir tous les obstacles environnementaux que vous rencontrerez. Vous devrez soit prendre de la hauteur, soit allonger la distance. Cela dit, j’ai trouvé le double saut plus utile, car il offre toujours une hauteur suffisante. Le fait de pouvoir atteindre des corniches plus hautes et de sauter des espaces plus larges permet de se sentir à l’aise partout.

Comme nous l’avons mentionné, ces implants sont assez coûteux. Chacun d’entre eux se vend pour 45000 Eurodollars, il vous faudra donc faire quelques concerts. J’ai réussi à économiser suffisamment en faisant des quêtes secondaires pendant l’Acte 1, donc c’est assez facile. Les améliorations peuvent être achetées à Viktor, mais aussi à Charles Bucks à Watson, au nord de Kabuki Plaza. Petite astuce, ce dernier peut être exploité pour obtenir une réduction significative en le faisant chanter dans son sous-sol.

Un coût qui vaut bien la refonte de la jouabilité.

Un coût qui vaut bien la refonte de la jouabilité.

Bras

Cette section s’accompagne à nouveau d’un choix ; cependant, l’amélioration des armes que vous choisirez dépendra de votre build. Essentiellement, vous devrez tenir compte du type de dégâts que vos perks améliorent. Par exemple, les joueurs qui augmentent leur attribut Corps voudront des dégâts contondants, tandis que les builds Réflexes devraient opter pour des lames. En ce qui concerne les armes de corps à corps, les options sont les suivantes :

  • Mains de gorille – Dégâts contondants (15250 Eurodollars)
  • Lames de mante – Dégâts mortels (15350 Eurodollars)

Les améliorations mentionnées ci-dessus vous permettront de vous rapprocher de vos ennemis. Cependant, pour ceux qui souhaitent garder leurs distances, il y a ces options :

  • Monocorde – Dégâts contondants (15450 Eurodollars)
  • Système de lancement de projectiles (15450 Eurodollars)

Si je suggère ces implants cybernétiques pour Cyberpunk 2077 , c’est parce qu’ils caractérisent votre construction. Tout d’abord, le fait de libérer un emplacement d’arme en renonçant à une arme de mêlée permet de disposer de plus d’armes à feu. Les moments où la mêlée devient nécessaire seront rapides et faciles à gérer en utilisant vos bras comme quatrième arme. De plus, en déterminant dès le début laquelle des améliorations vous préférez, vous aurez une voie claire pour monter en niveau. Pour les débutants, je recommande de prendre en compte l’implant d’armes chaque fois que vous avez un point d’attribut à dépenser. Mon préféré est l’implant d’armes Gorilla, en raison de mon style de jeu Street Brawler. C’est aussi très pratique d’avoir une option non létale quand on affronte un Cyberpsycho.

Au moins, vous n'aurez jamais à vous soucier des munitions.

Au moins, vous n’aurez jamais à vous soucier des munitions.

Mises à niveau du Cyberdeck

Dans cette section, vous n’aurez que l’embarras du choix, et il y a peut-être trop d’implants à énumérer. La plupart des améliorations légendaires les plus poussées ne seront disponibles que plus tard, mais même dans l’Acte 1, il y a des options. Pour faire simple, les améliorations du cyberdeck vous permettent d’augmenter vos capacités de piratage. Ces améliorations vont de l’augmentation de la mémoire vive à l’agrandissement de la taille des mémoires tampons. Certaines incluent également des emplacements supplémentaires qui vous permettent d’équiper plus de démons. Si vous jouez un netrunner furtif, cela ne devrait pas poser de problème

Cependant, je l’ai classé parmi les premiers implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 parce qu’il s’applique à tous les types de personnages. Bien qu’un personnage à faible niveau d’intelligence ne soit pas en mesure de tirer le meilleur parti des piratages, ceux-ci sont inévitables. Au minimum, les joueurs voudront disposer d’une taille de mémoire tampon étendue, même pour les piratages les plus simples. Le nombre de machines qui peuvent être infiltrées pour gagner rapidement de l’argent est trop tentant pour être négligé. Votre mémoire tampon par défaut ne vous permettra pas d’effectuer suffisamment de mouvements pendant le mini-jeu de piratage pour maximiser vos profits. C’est pourquoi les joueurs doivent au moins essayer d’augmenter la mémoire tampon à un minimum de 6 afin de gagner de l’argent facilement.

Comme pour tous les implants disponibles, la rareté de ceux qui sont disponibles dépend de votre crédibilité. Bien qu’il soit tentant d’économiser pour acheter une amélioration de cyberdeck plus substantielle, je préférerais prendre une amélioration bon marché dès le début. On ne peut pas sous-estimer à quel point l’argent supplémentaire provenant des hacks est bénéfique. Cependant, les joueurs qui cherchent à investir dans un build de netrunner ne doivent pas se contenter du moins cher. Vous devez prendre en compte la RAM, les hacks préinstallés, ainsi que les emplacements disponibles pour être un maître du hacking.

Chrome à Watson pour seulement 15 000 euros.

Chrome à Watson pour seulement 15 000 euros.

Biomoniteur

Pendant un moment, j’ai envisagé de recommander un implant connu sous le nom de Blood Pump (pompe à sang). Il s’agit d’une amélioration que j’ai apparemment acquise au hasard des pillages et de l’exploration. Elle permet au joueur de restaurer instantanément 60 % de la santé de V, suivi d’un temps de recharge de 180 secondes. Cependant, en y réfléchissant davantage, je ne voyais pas en quoi cela était plus bénéfique qu’un consommable de guérison aléatoire. Puis, presque comme une réponse à ma question, j’ai remarqué le Biomoniteur offert par un charcudoc.

Le Biomoniteur est un implant de guérison qui s’active automatiquement lorsque V est gravement blessé. Plus précisément, il restaure 30% de la santé de V lorsqu’elle tombe en dessous de 15%, suivi d’un temps de recharge de 240 secondes. La version courante de l’objet s’obtient facilement à la Clinique de Buck pour 6000 Eurodollars. Les modèles plus rares peuvent augmenter la quantité de soins qu’il fournit, alors gardez un œil sur les meilleures versions.

Je recommande le Biomoniteur comme l’un de vos premiers implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 , quel que soit votre style de jeu. Le jeu consiste à subir presque constamment des dégâts de la part des gangs de Night City. Malgré un système de couverture modéré, il n’est pas possible de sortir indemne des combats. Les ennemis sont très précis et sont souvent des éponges à dégâts. Ainsi, la santé de V peut être épuisée rapidement, certaines attaques frappant plus fort sans avertissement. Si vous êtes un constructeur de mêlée en particulier, vous devez être prêt à être puni. En tant que tel, le Biomoniteur fournit une zone tampon supplémentaire de sécurité. Même si vous vous soignerez principalement avec des consommables, il n’est jamais inutile d’avoir un filet de sécurité lorsque les choses tournent mal.

Il peut également s'avérer utile si vous êtes à court d'objets de soin.

Il peut également s’avérer utile si vous êtes à court d’objets de soin.

Accélérateur synaptique

Cette amélioration particulière est encore une autre que j’ai commodément pillée sans me rendre compte de son utilité. Une version peu commune de l’accélérateur synaptique peut être récupérée gratuitement lors d’un assaut en cours dans l’ouest de Watson. Une fois installé, l’implant ralentit le temps de 30 % pendant 2 secondes lorsqu’il est détecté. Il faudra ensuite un temps de recharge modéré de 60 secondes avant de pouvoir l’utiliser à nouveau. Pour tous ceux qui envisagent une construction furtive, cette amélioration semble être une nécessité évidente.

Cependant, j’ai personnellement trouvé qu’elle était extrêmement utile, même sans avoir un build dédié à la furtivité. Le fait est que le jeu encourage la furtivité à de nombreuses occasions. Bien qu’une furtivité ratée n’entraîne pas de game over automatique, elle a souvent du sens d’un point de vue narratif. Disposer de ces précieuses secondes supplémentaires avant d’être détecté vous sauvera plus souvent que vous ne pouvez le compter. Cela s’applique aussi bien aux ennemis qu’aux diverses caméras de surveillance qu’il est facile d’ignorer. L’effet de ralentissement est également très perceptible, ce qui rend la détection des ennemis beaucoup plus facile. J’ai également constaté qu’il ne ralentissait pas V, ce qui vous permet parfois de vous mettre à portée de mêlée avant le combat.

Les implants cybernétiques de Cyberpunk 2077 comprennent une variété de mécanismes de ralentissement du temps, et pas seulement avec l’accélérateur synaptique. Bien que j’aie personnellement trouvé l’option de furtivité la plus utile, vous disposez d’options pour d’autres styles de jeu. En voici quelques-unes :

  • Régulateur réflexe – Ralentit le temps de 50% pendant 2 secondes lorsque les points de vie tombent en dessous de 25%.
  • Kerenzikov – V peut viser et tirer en esquivant, ce qui ralentit le temps de 50% pendant 1,5 seconde. S’active en bloquant, en visant ou en attaquant pendant une esquive ou une glissade.
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