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Découvrez le Top 5 des armes de Monster Hunter Wilds

Sept ans après Monster Hunter World, la license fait son "vrai" grand retour avec Monster Hunter Wilds, un nouvel épisode principal qui a réussi à ouvrir au monde entier cette saga tant populaire au Japon. Avec 63 titres, dont 19 opus "principaux", ce n'est qu'en 2018 que la licence prend son envol avec (enfin !) son arrivée sur PC.

L’année dernière, la saga a fêté ses 20 ans ! La formule principale n’a pas changé : on chasse des monstres pour acquérir des matériaux, fabriquer un meilleur équipement et chasser des monstres toujours plus dangereux. Pour cela, on peut compter sur divers utilitaires, une monture désormais et sur notre fidèle palico. Sans oublier, bien sûr, un panel de 14 armes aux styles bien différents. Si vous êtes un habitué, vous avez sans doute déjà votre petite préférée, mais si comme beaucoup vous faites vos premiers pas dans cet univers, vous vous sentirez peut-être perdu face à toutes ces possibilités. C’est pourquoi nous allons vous parler des 5 meilleures armes de Monster Hunter Wilds.

Cette sélection s’appuie sur les armes les plus utilisées lors de la bêta et jugées comme étant les meilleurs en matière de puissance, d’efficacité des attaques, mais surtout la facilité de prise en main.

1. L’épée longue (katana)

  • Type de dégâts : Tranchant / Garde impossible

Si on veut être précis, on dirait plutôt qu’il s’agit en fait d’un odachi…

épée longue MHW

épée longue

Présente depuis les origines, c’est l’arme la plus utilisée des joueurs. Assez rapide, avec une grande portée, elle s’appuie sur des combos dévastateurs. Concrètement, son gameplay repose sur la gestion de la Jauge d’Esprit (une jauge qui apparait sous celle du tranchant). Plus vous attaquez, plus elle se remplie. Quand elle est au maximum, faites un combo d’attaques spirituelles ou une attaque focus afin de faire monter votre jauge au niveau supérieur. Il y a 4 niveaux de puissance repérables par la couleur :

  • Mode esprit nv.0 : Aucune aura
  • Mode esprit nv.1 : Aura Blanche
  • Mode esprit nv.2 : Aura Jaune
  • Mode esprit nv.3 : Votre jauge devient rouge

Evidemment, plus votre niveau est haut, plus vous ferez mal.

Laquelle forger ?

  1. En plus de votre épée Tranchant d’espoir de départ, la première arme que vous devriez fabriquer est la Flamberge Barina I après avoir combattu la Lala Barina dans la Forêt Écarlate, l’araignée dégoûtante. Ce qui en fait une arme fantastique en début de partie, c’est la paralysie, un élément de premier plan encore une fois dans les Wilds. En effet, il a la capacité d’arrêter complètement votre ennemi, ce qui vous permet de décharger facilement vos longs combos et de construire une charge avant d’utiliser Helm Breaker (ce qui est beaucoup moins risqué sur un monstre qui ne peut pas bouger).
  2. La deuxième est le Rey Tonitrus. Cette épée longue a la compétence Focus, qui augmente le taux de charge de la jauge d’esprit. En d’autres termes, il est beaucoup plus facile de faire monter et d’entretenir votre jauge afin que vous puissiez utiliser plus souvent de puissantes attaques spirituelles. Il dispose également d’un effet d’étourdissement infligés par les attaques dégainées.
  3. La dernière est le Shotel en os III avec des statistiques de base beaucoup plus élevées (bien qu’aucune affinité élémentaire) que le Rey Tonitrus I. Mieux encore, il a un boost de concentration de niveau deux et un boost d’attaque de niveau un. Vous chargerez votre jauge d’esprit en un rien de temps et infligerez une tonne de dégâts à chaque coup. 

2. L’arc

  • Type de dégâts : Perçant / Garde impossible

Une arme récurrente dans Monster Hunter qui a reçu quelques nouveautés dans Wilds. Une arme à distance, infligeant de très lourds dégâts, plutôt mobile et relativement facile à jouer.

arc monsteur hunter wilds

arc mhw

L’Arc propose un gameplay à distance unique dans MH Wilds, idéal comme arme principale ou secondaire en complément d’une arme de mêlée. Ce style offre rapidité et puissance tout en assurant votre sécurité grâce à la distance et une grande mobilité avec ses longues roulades. Sa consommation d’endurance est son seul point faible, mais celle-ci se régénère assez vite ou vous pouvez attendre qu’elle remonte avant de reprendre l’attaque.

Les combos de l’Arc sont assez simples à maîtriser. La difficulté réside principalement dans la compréhension du système de munitions et des fioles, certaines étant plus adaptées que d’autres selon les situations de combat. Plus vous chargerez vos flèches, plus ces dernières généreront de dégâts sur votre cible.

Lequelle forger ?

  1. L’Arc sauvage offre quelques effets sur vos flèches (force, paralysie, poison, explosif) afin que vous puissiez vous essayer à ceux-ci et sentir vos propres préférences pour les builds d’arc ultérieures que vous souhaitez. Si vous préférez la Salve mortelle, je vous recommande de forger un Rey Perkonis I dès que ce niveau d’atelier sera débloqué, et de l’utiliser pendant toute la durée du early game.
  2. Nous poursuivons avec l’arc portebrise qui ajoute quelques dégâts de glace. Comme nous ne pouvons pas encore tirer le meilleur parti du style de jeu « esquive et tir », autant accélérer notre charge pour dépenser moins d’endurance à le faire.
  3. Enfin, l’Arc Albirath, où nous échangeons la glace contre du feu. L’arc Albirath nous donne plus de dégâts physiques, plus de dégâts élémentaires, une plus grande chance de coup critique et un buff explosif. Il donne également un point en balistique, augmentant légèrement la portée effective maximale de nos flèches.

3. Le Lancecanon

  • Type de dégâts : Tranchant / Garde possible

La lancecanon se distingue dans Monster Hunter Wilds par son équilibre exceptionnel entre puissance offensive et capacité défensive.

lance-canon monsteur hunter wilds

lance-canon

La Lancecanon offre un gameplay combinant attaques à longue portée et coups de canon à courte distance, permettant des combos offensifs explosifs tout en vous protégeant avec un bouclier robuste.

Certaines attaques et combos de la Lancecanon consomment des ressources spécifiques, visibles en haut à gauche de votre écran. Vos munitions jouent un rôle crucial lors de votre chasse. De ce fait, vous devrez vous préparer en conséquence.

Son principal inconvénient est sa lenteur, mais votre bouclier compense cette faiblesse en vous offrant la sécurité nécessaire lors des situations difficiles ou pendant le rechargement de votre canon.

Lequelle forger ?

  1. La Triple Baïonnette. Oui, c’est un peu ennuyeux, mais ce Gunlance de base vous offre immédiatement l’un des meilleurs avantages d’arme du jeu : Ultra garde, qui vous permet de bloquer des attaques autrement imblocables et réduit les dégâts de puce subis de 30 % au niveau 1. Rien que cela en fait le meilleur lancecanon de départ.
  2. La Couleuvrine Quematrice II. Ce lance-canon sacrifie notre précieux Ultra Garde, mais l’échange contre la compétence de Paladin de niveau 2, qui réduit de 30 % le recul et l’épuisement de l’endurance du blocage. Cela fait une énorme différence contre les prédateurs d’un rang supérieur. Ses tirs d’obus sont également plus puissants que ceux des lances de départ.
  3. Le Piquestolet Ajara. Celui-ci est mieux conçu une fois que vous êtes bien familiarisé avec le timing des blocages et le pas de côté, car il n’a pas de paladin ou de ultra garde. Au lieu de cela, il a deux avantages offensifs : Garde offensive, qui augmente votre attaque après un blocage au bon moment, et Charge d’obus, qui augmente la capacité des obus. Ces deux avantages se marient bien avec l’accumulation élémentaire d’explosion qui déclenche d’énormes explosions de dégâts.

4. La grande épée

  • Type de dégâts : Tranchant et contondant / Garde possible

Arme emblématique de Monster Hunter, réputée pour sa puissance brute inégalée et sa capacité à infliger des dégâts massifs.

grande épée mhw

grande épée

Sa portée impressionnante permet de frapper à distance sécuritaire, tandis que ses attaques chargées peuvent renverser les monstres les plus robustes. Bien que conceptuellement simple, l’arme offre une profondeur stratégique par son gameplay axé sur le timing et le positionnement, la rendant relativement complexe à maîtriser.

Malgré sa mobilité limitée une fois dégainée, cette arme offre des options défensives avec la parade et l‘Attaque montante neutralisante qui contre les monstres à des moments précis. Mais son véritable atout réside dans sa puissance offensive.

Laquelle forger ?

  1. L‘Espadon est la meilleure arme en début de partie. Il a les dégâts bruts les plus élevés de toutes les premières armes que vous débloquez, et la compétence Dégainage éclair qui augmente votre Affinité jusqu’à 50 % donnant à votre premier coup hors du fourreau des dégâts critiques supplémentaires. Si vous n’avez pas encore mis la main sur du minerai de malachite, la Lame en os I est également une épée de départ puissante, avec la deuxième plus haute puissance de dégâts bruts et une compétence qui réduit votre temps de charge de 5 %. Avec beaucoup de monstres faibles au feu, la Espada Quematrice I est également un bon choix, et en bonus, il a l’air incroyablement cool.
  2. Pour la deuxième épée, nous allons à nouveau chercher des dégâts bruts avec l’Étrilleur Dosha. Une fois que vous aurez accès aux combats de Doshaguma, ce sera votre arme la plus puissante. Grâce à la compétence Batto-jutsu, vous pouvez infliger plus de dégâts avec les attaques dégainées, et ils ont également une petite chance d’étourdir les monstres. Je ne vais pas nier que le -10 % d’affinité pique un peu, mais pour compenser cela, vous obtenez un bonus de défense de 20, améliorant votre résistance aux dégâts.
  3. Un peu basique mais la deuxième version de l’Étrilleur Dosha, même s’il s’agit d’une mise à niveau simple, mais intéressante. Il a beaucoup plus de dégâts, une pénalité d’affinité plus petite et un niveau supplémentaire de Batto-jutsu . Vous devrez vaincre le gardien Doshaguma pour obtenir les matériaux. Ce combat débloquera également le Tranchesombre Dosha I, qui fait beaucoup plus de dégâts, mais a une pénalité d’affinité de 20 % et aucun bonus défensif. À des niveaux plus élevés, sa compétence, Concentration, est très utile, mais honnêtement, une augmentation de 5 % de la vitesse de charge n’est pas tant que ça. Si vous souhaitez infliger des dégâts élémentaires au prix de dégâts bruts, Nu Krake I vaut également le détour. Les dégâts sont très raisonnables au stade où vous pouvez débloquer cette épée, et les dégâts de feu substantiels sont un bonus intéressant.

5. La Volto-hache

  • Type de dégâts : Tranchant / Garde possible

Cette arme à sa place dans ce top, à condition d’apprendre à la maitriser. La volto-hache permet en fait la permutation entre deux armes.

volto-hache mhw

volto-hache

La volto-hache offre une polyvalence unique grâce à sa transformation entre épée/bouclier et hache. Le mode épée privilégie mobilité, rapidité et défense, tandis que la hache sacrifie l’agilité pour des dégâts supérieurs. Contrairement à d’autres armes, vous ne chargez pas de jauge pour transformer l’arme, mais pour amplifier les dégâts de l’autre forme après la transition. Vous devrez également gérer un système de fioles qui améliorent vos attaques en appliquant des effets sur les ennemis, comme l’étourdissement ou le renforcement des propriétés élémentaires.

Laquelle forger ?

  1. Vous n’aurez pas à trop vous soucier de la fabrication d’une nouvelle arme pendant les premières heures de Monster Hunter Wilds, mais remplacez immédiatement le Décapiteur d’espoir par un Décapiteur en os, car la compétence Recharge chargée de ce dernier est très utile pour la volto-hache. Cette compétence augmentera la vitesse de rechargement de la lame de charge au niveau 1, mais si vous améliorez votre arme avec les fioles de charge de niveau 2, il vous donnera cinq charges à partir de fioles jaunes. Utilisez-le jusqu’à ce que vous combattiez Uth Duna.
  2. Votre deuxième arme sera Uth Valeroje, et probablement la dernière arme dont vous aurez besoin en bas rang. Non seulement c’est une arme avec une puissance d’attaque de 576, mais elle est également livrée avec l’élément Eau, qui vous aidera contre Rompopolo, Rey Dau et Ajarakan. Mais la vraie raison pour laquelle vous voulez cette arme est pour sa compétence Puissance absolue, qui permet aux charges de bouclier, d’épée et de hache de rester en jeu beaucoup plus longtemps que d’habitude, ce qui signifie que vous pouvez infliger des dégâts plus élevés sans avoir à vous soucier de faire le plein.
  3. Une fois que vous atteignez le rang élevé, vous voudrez vous en tenir à l’arbre d’armes Uth Duna, car la Puissance absolue est une compétence très précieuse qui ne vaut pas la peine d’être abandonnée, avec la dernière arme de cette lignée, Valeroje-des-vagues, offrant la compétence à son niveau maximum.

Les autres autres armes de Monster Hunter Wilds

Ces 5 armes sont les aussi bonnes en solo ou en groupe et permettent de faire face à toute situation, même pour les débutants. Mais cela ne veut pas dire que les autres sont en reste. Chacune dispose de son propre gameplay. A vous donc de tester et trouver celle qui vous convient le mieux. Voici un rapide tour d’horizon :

  1. Les Lames doubles (Type de dégâts : Tranchant/Garde impossible) : L’arme la plus rapide du jeu, pour des combos explosifs et idéaux pour les combos élémentaires. Vous n’avez cependant aucune option défensive à part votre roulade. Ces armes excellent dans l’application de malus aux monstres grâce à leurs salves d’attaques rapides. Leur prise en main demande du temps, les combos n’étant pas toujours évidents à exécuter.
  2. L’Épée et Bouclier (Type de dégâts : Tranchant et contondant/Garde possible) : L’arme la plus polyvalente du jeu.L’épée et le bouclier sont des armes simples à maîtriser avec des attaques rapides, une défense efficace et des combos agréables. Leur seule faiblesse est leur puissance de frappe légèrement inférieure.
  3. Le Marteau (Type de dégâts : Contondant/Garde impossible) : Le marteau offre une excellente maniabilité malgré son apparence. Contrairement à d’autres armes, il faut charger vos attaques pour maximiser les dégâts. Son point fort est sa capacité à étourdir les monstres en ciblant la tête, parfait pour contrôler les créatures trop mobiles. C’est une arme idéale pour les débutants, facile à prendre en main tout en étant efficace.
    marteau MHW

    marteau

  4. La Lance (Type de dégâts : Tranchant/Garde possible) : L’arme la plus défensives du jeu. La lance nécessite un temps d’adaptation et une bonne connaissance des combos pour maîtriser sa garde. Son approche est unique, basée sur la poussée de l’adversaire. Sa longue portée et sa vitesse d’attaque vous permettent de combattre efficacement tout en restant à distance du cœur de l’action.
  5. La Morpho-hache (Type de dégâts : Tranchant/Garde impossible) : La morpho-hache est une arme particulière qui alterne entre deux formes. Malgré son intérêt, sa gestion complexe de ressources, ses transformations et sa forte consommation d’endurance en font un choix frustrant, surtout en début de partie
  6. L’Insecto-glaive (Type de dégâts : Tranchant/Garde impossible) : L’arme offrant la meilleure mobilité du jeu. L’insectoglaive se démarque par ses capacités de saut permettant d’atteindre des positions aériennes avec fluidité. Son utilisation est complexe, nécessitant la maîtrise des attaques rapides, des déplacements aériens et surtout la gestion efficace de votre Kinsect.
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    insecto-glaive

  7. Le Fusarbalète léger (Type de dégâts : Perçant/Garde impossible) : Le fusarbalète léger offre des dégâts impressionnants pour une arme légère à distance, avec une grande polyvalence grâce à ses nombreuses munitions. Idéal pour les joueurs préférant rester à distance ou soutenir leurs alliés, cette arme excelle en groupe. En solo, sa maîtrise est nécessaire pour assurer votre survie.
  8. Le Fusarbalète lourd (Type de dégâts : Perçant) : À la différence du fusarbalète léger, la version lourde réduit considérablement votre mobilité. Malgré des dégâts corrects, son manque d’agilité et ses limitations de munitions la rendent frustante. Elle excelle en arme secondaire à dos de Seikret, mais s’avère ennuyeuse en principale. Cette véritable tourelle compense sa lenteur par des dégâts colossaux. Contrairement à son homologue léger, elle offre plus de polyvalence grâce aux munitions de récupération, de démon et d’armure, la rendant idéale pour le jeu en groupe.
  9. La Corne de chasse (Type de dégâts : Tranchant ou contondant/Garde impossible) : La corne de chasse est une arme unique dont chaque note produit un buff temporaire pour vos alliés. Elle peut appliquer divers effets bénéfiques tant à votre chasseur qu’aux membres de votre équipe :
  • Amélioration de la vitesse
  • Amélioration de la puissance d’attaque
  • Bonus de résistance au chancèlement
  • Bonus de résistance élémentaire

En solo, par contre, sa lenteur  en fait une arme difficile à sortir.

Voici donc, le top 5 des meilleures armes dans Monsteur Hunter Wilds.

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