Relikte entscheiden oft schon lange vor dem finalen Deck darüber, wie stark sich ein Run in Slay the Spire 2 anfühlt. Die besten davon gleichen schwache Starthände aus, sorgen für passive Skalierung oder machen den natürlichen Spielplan eines Charakters deutlich schwerer zu stoppen.
Diese Tier List behandelt die stärksten universellen Picks, die besten Relikte für jeden Charakter, die Startreliquien, die Akt 1 prägen, welche Relikte den Kauf oder den gezielten Build-around wirklich wert sind, und welche Fallen einen eigentlich vielversprechenden Aufstieg still und leise ruinieren können.
1. So funktionieren Relikte in Slay the Spire 2
Relikte sind passive Gegenstände, die für den Rest eines Runs dauerhafte Boni gewähren. Man erhält sie aus Elite-Kämpfen, Boss-Belohnungen, Events, Schatztruhen und Läden. Anders als Karten können Relikte nicht entfernt werden, sobald man sie genommen hat, deshalb beeinflusst jede Wahl den gesamten weiteren Aufstieg.
Auch die Seltenheit wirkt sich darauf aus, wo Relikte typischerweise herkommen. Gewöhnliche Relikte tauchen häufiger in normalen Begegnungen auf, ungewöhnliche Relikte sind enger an Elites gebunden, und seltene Relikte stammen meist von Bossen oder besonderen Events. Shop-Relikte kosten Gold, doch einige der stärksten, run-definierenden Effekte im Spiel verbergen sich genau hinter diesen Shop-Preisen.
2. Was ein Relikt in Slay the Spire 2 zur Top-Tier-Wahl macht
Die besten Relikte erfüllen in der Regel eine von drei Aufgaben. Sie erzeugen Energie, skalieren passiv, ohne zusätzliches Setup zu verlangen, oder decken Schwächen ab, die sonst zu schlechten Zügen führen würden. Genau deshalb sind Effekte wie das Übertragen ungenutzter Energie zwischen Zügen, das Korrigieren schwacher Starthände, das Verstärken von Debuff-Schaden oder das Hinzufügen verlässlicher Block-Werte über mehrere Charaktere hinweg so wertvoll.
Auch Haltbarkeit spielt eine Rolle. Manche Relikte funktionieren pro Kampf nur eine begrenzte Anzahl an Malen, weshalb ein Effekt, der auf dem Papier überragend wirkt, in der Praxis enttäuschen kann, wenn er zu früh verbraucht wird. Relikte mit hoher Haltbarkeit sind stärker, wenn man sie für gefährliche Boss-Züge aufspart, statt ihren Wert in gewöhnlichen Korridorkämpfen zu verschwenden.
3. Beste universelle Relikte in Slay the Spire 2 – Tier List
Die besten universellen Relikte sind jene, die nahezu jeden Run verbessern, indem sie schwache Eröffnungszüge absichern, Energie konservieren, den Schaden steigern oder den kleinen Chip-Schaden verringern, der Elite- und Boss-Routen langsam scheitern lässt.
| Tier | Relikte |
|---|---|
| S-Tier | Ice Cream, Gambling Chip, Paper Phrog, Tungsten Rod, Bag of Preparation |
| A-Tier | Lantern, Mummified Hand, Paper Krane, Beating Remnant, Lizard Tail, Ornamental Fan |
| B-Tier | Pen Nib, Vajra, Oddly Smooth Stone, Anchor, Thread and Needle, Frozen Egg |
| C-Tier | Tiny House, Dream Catcher, Girya |
3.1 S-Tier-Relikte
- Ice Cream – Nicht ausgegebene Energie wird zwischen den Zügen mitgenommen. Dadurch geht keine Energie mehr verloren, und später im Kampf werden explosive Kombinationszüge möglich.
- Gambling Chip – Erlaubt es dir, beliebig viele Karten aus deiner Starthand abzuwerfen und neu zu ziehen. Das korrigiert schlechte Starts in jedem Kampf und hält auch wackelige Decks spielbar.
- Paper Phrog – Gegner mit Vulnerable erleiden 75 % mehr Schaden statt 50 %. Jeder Build, der zuverlässig Vulnerable anbringt, erhält dadurch einen massiven Schadensschub.
- Tungsten Rod – Verringert jeden HP-Verlust um 1. Das wirkt anfangs unscheinbar, reduziert aber Chip-Schaden durch Mehrfachtreffer, Thorns und Burn-Effekte spürbar.
- Bag of Preparation – Ziehe in Zug 1 zwei zusätzliche Karten. Mehr Karten in der Eröffnung sorgen für stärkere erste Züge und geben dir mehr Spielraum, Kämpfe zu lösen, bevor der Gegner außer Kontrolle gerät.
3.2 A-Tier-Relikte
- Lantern – Gewährt in Zug 1 eine zusätzliche Energie. Diese Extra-Energie summiert sich über einen ganzen Run und macht frühe Züge deutlich flüssiger.
- Mummified Hand – Das Spielen einer Power reduziert die Kosten einer zufälligen Karte um 1. Besonders stark ist das in Power-lastigen Decks, die ihr Tempo immer weiter verketten können.
- Paper Krane – Weak senkt Angriffsschaden um 40 % statt 25 %. Dadurch wird Weak zu einem der besten defensiven Werkzeuge im Spiel.
- Beating Remnant – Behalte deine Hand am Ende von Zug 1. Das bereitet einen enorm starken zweiten Zug vor und gibt Kombodecks mehr Raum für ihre Planung.
- Lizard Tail – Belebt dich einmal pro Run mit 50 % HP wieder. Ein kostenloser Tod kann den Unterschied zwischen einem gescheiterten Aufstieg und einem geretteten Boss-Sieg ausmachen.
- Ornamental Fan – Nach jeweils 3 gespielten Angriffen erhältst du Block. Angriffslastige Decks bekommen so kostenlose Verteidigung, während sie ohnehin genau das tun, was sie tun wollen.
3.3 B-Tier-Relikte
- Pen Nib – Jeder 10. Angriff verursacht doppelten Schaden. Das ist verlässlich, aber langsamer als die besten Relikte.
- Vajra – Gewährt +1 Strength. Eine saubere, permanente Schadenssteigerung, die vor allem in Mehrfachtreffer-Builds besser wirkt.
- Oddly Smooth Stone – Gewährt +1 Dexterity. Das ist die defensive Version von Vajra und bleibt den ganzen Run über nützlich.
- Anchor – Starte jeden Kampf mit 10 Block. Früh ist das stark, später verliert es etwas an Wirkung, wenn gegnerische Züge deutlich anspruchsvoller werden.
- Thread and Needle – Starte den Kampf mit Plated Armor. Solider passiver Block, bis du Schaden nimmst.
- Frozen Egg – Alle Power-Karten, die du aufhebst, sind aufgewertet. Das ist hervorragend, wenn man es früh genug findet, um den eigenen Draft darum aufzubauen.
3.4 C-Tier-Relikte
- Tiny House – Gibt von allem ein wenig, ist aber in keinem Bereich wirklich stark.
- Dream Catcher – Heilt dich beim Rasten, doch Rastplätze sind meistens wertvoller, wenn man dort stattdessen das Deck verbessert.
- Girya – Erlaubt es, Rastplätze für Strength einzusetzen, ist aber oft zu langsam im Vergleich zu direkteren Power-Spikes.
4. Die besten Ironclad-Relikte in Slay the Spire 2
Der Ironclad profitiert am meisten von Relikten, die Selbstschaden sicherer machen, Strength-Skalierung belohnen oder Exhaust in echten Druck verwandeln. Darum sind seine besten Relikte nicht einfach nur allgemein stark. Sie verbessern direkt die Art und Weise, wie seine stärksten Decks ohnehin funktionieren.
| Tier | Relikt |
|---|---|
| S-Tier | Demon Tongue, Self-Forming Clay |
| A-Tier | Ruined Helmet |
| B-Tier | Charon’s Ashes, Paper Phrog |
4.1 S-Tier-Ironclad-Relikte
- Demon Tongue – Wenn du in deinem Zug zum ersten Mal HP verlierst, heilst du HP in Höhe des verlorenen Betrags. Das funktioniert perfekt mit Selbstschaden-Karten wie Hemokinesis und Breakthrough und verwandelt HP-Verlust von einem Nachteil in Sustain.
- Self-Forming Clay – Immer wenn du im Kampf HP verlierst, erhältst du im nächsten Zug 3 Block. Ironclad-Listen mit Selbstschaden lösen das ständig aus, wodurch jeder schmerzhafte Zug im Anschluss sicherer wird.
4.2 A-Tier-Ironclad-Relikte
- Ruined Helmet – Wenn du in jedem Kampf zum ersten Mal Strength erhältst, wird der erhaltene Wert verdoppelt. Besonders stark ist das mit Inflame und anderen Strength-orientierten Builds.
4.3 B-Tier-Ironclad-Relikte
- Charon’s Ashes – Immer wenn du eine Karte Exhaustest, fügst du allen Gegnern 3 Schaden zu. Dadurch bekommen Exhaust-Decks echten Schadensoutput, während sie ihr Deck ausdünnen.
- Paper Phrog – Auch beim Ironclad weiterhin stark, wenn du Vulnerable konstant über Karten wie Uppercut oder Taunt anbringen kannst.
4.4 Ironclad-Startreliquie
Burning Blood heilt am Ende jedes Kampfes 6 HP. Bei einem Charakter, der mit 80 HP startet, ist genau dieses Sustain der Grund, warum der Ironclad sich im frühen Spiel am verzeihendsten anfühlt. Es glättet schlechte Kämpfe, macht Elite-Routen sicherer und unterstützt Strength- wie auch Exhaust-Archetypen über den gesamten Run hinweg.
5. Die besten Silent-Relikte in Slay the Spire 2
Die Silent profitiert am stärksten von Discard-, Shiv- und Poison-Synergien. Ihre besten Relikte verwandeln Abwurf-Effekte jede Runde in direkten Wert oder skalieren ihre günstigen Angriffsmuster so schnell, dass Gegner kaum noch Gelegenheit bekommen, Kämpfe zu stabilisieren.
| Tier | Relikt |
|---|---|
| S-Tier | Tingsha, Tough Bandages, Helical Dart |
| A-Tier | Snecko Skull |
| B-Tier | Twisted Funnel |
5.1 S-Tier-Silent-Relikte
- Tingsha – Immer wenn du während deines Zuges eine Karte abwirfst, verursacht jede abgeworfene Karte 3 Schaden an einem zufälligen Gegner. In discard-lastigen Runs wird dieses Relikt zu einem der stärksten überhaupt.
- Tough Bandages – Immer wenn du während deines Zuges eine Karte abwirfst, erhältst du 3 Block. Zusammen mit Tingsha gibt es der Silent sowohl Schaden als auch Verteidigung aus derselben Engine.
- Helical Dart – Immer wenn du einen Shiv spielst, erhältst du in diesem Zug 1 Dexterity. Shiv-lastige Decks stapeln diesen Effekt sehr schnell und machen Karten wie Blade Dance und Hidden Daggers gleichzeitig zu Offensiv- und Defensivwerkzeugen.
5.2 A-Tier-Silent-Relikte
- Snecko Skull – Immer wenn du Poison anwendest, wendest du 1 zusätzliches Poison an. Das ist ein direkter Verstärker für Poison-Decks und verdoppelt effektiv das Tempo, in dem sich der Effekt stapelt.
5.3 B-Tier-Silent-Relikte
- Twisted Funnel – Wende zu Beginn jedes Kampfes 4 Poison auf alle Gegner an. In Poison-Builds ist das großartig, außerhalb davon deutlich weniger beeindruckend.
5.4 Silent-Startreliquie
Ring of the Snake gewährt vor dem nächsten Kampf 2 zusätzlich gezogene Karten am Ende jedes Kampfes. Da die Silent nur mit 70 HP startet, muss dieser Extra-Zugriff in schnellere Kills und sauberere Züge umgewandelt werden. Am stärksten ist die Reliquie in Decks, die schlank genug bleiben, damit diese Bonuskarten in jedem Kampf wirklich ins Gewicht fallen.
6. Die besten Defect-Relikte in Slay the Spire 2
Beim Defect geht es vor allem um Focus, Orb-Slots und verlässlichen Orb-Wert in längeren Kämpfen. Seine besten Relikte erhöhen entweder sofort den Output oder sorgen dafür, dass ein Kampf bereits mit mehr vorhandener Skalierung beginnt.
| Tier | Relikt |
|---|---|
| S-Tier | Data Disk, Runic Capacitor |
| A-Tier | Metronome, Symbiotic Virus |
| B-Tier | Gold-Plated Cables |
6.1 S-Tier-Defect-Relikte
- Data Disk – Starte jeden Kampf mit 1 Focus. Das verbessert passiv jeden Orb-Trigger und ist eines der saubersten Skalierungs-Relikte im Spiel.
- Runic Capacitor – Starte jeden Kampf mit 3 zusätzlichen Orb-Slots. Mehr Slots bedeuten mehr passive Trigger pro Zug und eine deutlich stärkere Orb-Ökonomie.
6.2 A-Tier-Defect-Relikte
- Metronome – Wenn du in einem Kampf zum ersten Mal 7 Orbs channelst, verursachst du 30 Schaden an allen Gegnern. Das belohnt Orb-lastige Decks und kann Elite- oder Bosskämpfe stark zu deinen Gunsten kippen.
- Symbiotic Virus – Starte jeden Kampf, indem du 1 Dark channelst. Ein kostenloser Dark Orb wächst in längeren Kämpfen weiter an und gibt dem Defect früh eine skalierende Bedrohung.
6.3 B-Tier-Defect-Relikte
- Gold-Plated Cables – Dein rechtester Orb löst seinen passiven Effekt ein zusätzliches Mal aus. Dadurch wird Positionierung wichtiger, und der Orb in diesem Slot wird noch wertvoller.
6.4 Defect-Startreliquie
Cracked Core channelt zu Beginn jedes Kampfes 1 Lightning Orb. Das gibt dem Defect einen sofortigen Vorsprung beim Orb-Setup, doch der Charakter bleibt stark vom Draft abhängig. Ohne genug Focus oder zusätzliche Orb-Slots können Lightning und Frost in späteren Akten deutlich an Wirkung verlieren.
7. Die besten Regent-Relikte in Slay the Spire 2
Der Regent skaliert über Stars, und die besten Relikte erzeugen Stars kostenlos, belohnen deren Einsatz oder beheben die defensiven Probleme, die entstehen, während das Deck auf einen großen Auszahlungsturn hinarbeitet.
| Tier | Relikt |
|---|---|
| S-Tier | Lunar Pastry, Mini Regent |
| A-Tier | Fencing Manual, Galactic Dust |
| B-Tier | Regalite, Orange Dough, Vitruvian Minion |
7.1 S-Tier-Regent-Relikte
- Lunar Pastry – Am Ende deines Zuges erhältst du 1 Star. Das ist passive Star-Erzeugung in jeder Runde, ohne Karten oder Energie auszugeben, und genau das will der Regent in langen Kämpfen.
- Mini Regent – Wenn du pro Zug zum ersten Mal einen Star ausgibst, erhältst du 1 Strength. Damit wird die Hauptressource des Regent zu konstanter Schadens-Skalierung, und das Relikt harmoniert ganz natürlich mit Lunar Pastry.
7.2 A-Tier-Regent-Relikte
- Fencing Manual – Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du Forge 10. Das ist kostenloser Verzauberungswert noch vor Kampfbeginn und macht Angriffskarten für den gesamten Run stärker.
- Galactic Dust – Für jeweils 10 ausgegebene Stars erhältst du 10 Block. Dadurch wird das normale Ausgabemuster des Regent gleichzeitig zu Verteidigung und hilft, die Fragilität des Charakters abzufedern.
7.3 B-Tier-Regent-Relikte
- Regalite – Immer wenn du eine Colorless-Karte erzeugst, erhältst du 2 Block. Im richtigen Build ist das ein verlässliches defensives Relikt.
- Orange Dough – Zu Beginn jedes Kampfes fügst du deiner Hand 2 zufällige Colorless-Karten hinzu. Die Zufälligkeit hält es unterhalb der Spitzengruppe, aber es liefert sofort Optionen und funktioniert gut mit Regalite.
- Vitruvian Minion – Karten, die „Minion“ enthalten, verursachen doppelten Schaden und geben doppelten Block. Das ist eng spezialisiert, kann in einem dedizierten Minion-Deck als Shop-Kauf aber sehr stark sein.
7.4 Regent-Startreliquie
Divine Right gibt dem Regent zu Beginn jedes Kampfes 3 Stars. Da sich Star Energy nicht zwischen den Zügen zurücksetzt, schieben diese kostenlosen Stars den Charakter in Richtung explosiver Spätkampf-Züge. Der Nachteil ist, dass schlechtes Sequencing hier stärker bestraft wird als bei den meisten anderen Charakteren.
8. Die besten Necrobinder-Relikte in Slay the Spire 2
Die Necrobinder hat nur 66 Basis-HP, deshalb machen ihre besten Relikte den Doom-Plan sicherer, stabilisieren die Soul-Ökonomie oder belohnen permanentes Begleiter- und Beschwörungsspiel.
| Tier | Relikt |
|---|---|
| S-Tier | Undying Sigil, Funerary Mask |
| A-Tier | Book Repair Knife, Bone Flute |
| B-Tier | Ivory Tile, Bookmark |
| C-Tier | Big Hat |
8.1 S-Tier-Necrobinder-Relikte
- Undying Sigil – Gegner, die mindestens so viel Doom wie aktuelle HP haben, verursachen 50 % weniger Schaden. Für einen Charakter mit wenig HP ist dieser defensive Umschwung enorm wertvoll.
- Funerary Mask – Zu Beginn jedes Kampfes werden 3 Souls in deinen Nachziehstapel gelegt. Das nimmt viel von der unbequemen Aufbauphase heraus, die das frühe Spiel sonst mühsam machen kann.
8.2 A-Tier-Necrobinder-Relikte
- Book Repair Knife – Immer wenn ein nicht-Minion-Gegner durch Doom stirbt, heilst du 3 HP. Diese Heilung summiert sich spürbar und hilft dabei, Chip-Schaden auszugleichen.
- Bone Flute – Immer wenn Osty angreift, erhältst du 2 Block. Da Osty in jeder aktiven Runde angreift, entsteht daraus eine stetige defensive Engine.
8.3 B-Tier-Necrobinder-Relikte
- Ivory Tile – Immer wenn du eine Karte spielst, die eine Soul oder mehr kostet, erhältst du 1 Soul. Das unterstützt teure Soul-Züge, ohne die Ressourcenökonomie so schnell zu leeren.
- Bookmark – Am Ende jedes Zuges werden die Kosten einer zufälligen Retained-Karte bis zum Ausspielen um 1 reduziert. In Retain-lastigen Listen kann das stark sein, doch die Zufälligkeit macht es unbeständig.
8.4 C-Tier-Necrobinder-Relikte
- Big Hat – Zu Beginn jedes Kampfes werden 2 zufällige Ethereal-Karten deiner Hand hinzugefügt. Bei einem fragilen Charakter kann diese zusätzliche Unordnung in der Starthand mehr schaden als helfen.
8.5 Necrobinder-Startreliquie
Bound Phylactery beschwört zu Beginn jedes Zuges 1 Einheit. Diese kostenlose Board-Präsenz ist bereits in Akt 1 wichtig und gibt der Necrobinder mehr Zeit, Graveyard-Loops und Soul-Management aufzubauen, bevor Kämpfe außer Kontrolle geraten.
9. Die besten Startreliquien nach Charakter
- Ironclad – Burning Blood: die sicherste und verzeihendste Startreliquie, weil die Heilung von 6 HP nach jedem Kampf schlechte Räume und schwache Drafts zuverlässig abfedert.
- Silent – Ring of the Snake: am stärksten, wenn zusätzlicher Kartenzugriff durch ein schlankes Deck, Poison-Stacks oder Shiv-Druck in schnellere Kills umgesetzt wird.
- Regent – Divine Right: sofort sehr stark, weil kostenlose Stars die Klasse direkt in ihre besten Skalierungsmuster für späte Züge schieben.
- Necrobinder – Bound Phylactery: wertvoll, weil jede Runde kostenlose Beschwörungen entstehen und ein Charakter mit wenig HP so Akt 1 besser überlebt.
- Defect – Cracked Core: früh nützlich, weil die Orb-Erzeugung sofort beginnt, braucht aber dennoch sauberes Scaling, um in späteren Akten dominant zu bleiben.
10. Zu meidende Relikte in Slay the Spire 2
Nicht jedes Relikt in Slay the Spire 2 ist nur deshalb eine gute Wahl, weil es interessant aussieht oder einen einzigartigen Effekt bietet. Manche Relikte sind klare Fallen, die starke Runs beenden können, andere sind einfach zu langsam, zu eng oder zu schwach, um ihre Opportunitätskosten wirklich zu rechtfertigen.
- Tiny House gibt in allem einen kleinen Bonus, ragt aber in keinem Bereich heraus.
- Glass Cannon hat einen brutalen Nachteil, weil es den erlittenen Schaden verdoppelt.
- Dream Catcher gibt Heilung beim Rasten, doch Rastplätze sind meistens besser für stärkere Upgrades eingesetzt.
- Girya erlaubt es, Rastplätze für Strength zu verwenden, aber dieser Ertrag kommt oft zu spät im Vergleich zu direkteren Power-Spikes.
Diese Relikte sind nicht vollkommen nutzlos, aber sie definieren nur selten einen Run und retten fast nie ein schwaches Deck in dem Moment, in dem man wirklich Hilfe braucht.










