Expedition 2 in Arc Raiders ist die zweite Expedition-Project-Periode. Sie folgt auf die ursprüngliche Expedition und gibt Raiders erneut die Möglichkeit, eine Karawane vorzubereiten, Ressourcen beizutragen und schließlich den Rust Belt zu verlassen. Der Fortschritt ist in mehrere Vorbereitungs-stages unterteilt, wobei jede stage bestimmte Materialien und Stash Value erfordert, bevor die departure verfügbar wird.
1. Wie Expedition 2 funktioniert
Expedition 2 in Arc Raiders ist ein wiederkehrendes, optionales Progression-Event, das dir erlaubt, deinen aktuellen Raider freiwillig zu resetten – im Austausch gegen permanente Account-Rewards und temporäre Boni. Es gibt 6 stages, und hier ist, was du in jeder stage erledigen musst:
- Stages 1–4 erfordern feste Materialien wie Metal Parts, Wires, Batteries und ARC Components
- Stage 5 (Load Stage) nutzt total stash value statt Item-Anzahlen
- Stage 6 ist die departure stage ohne Materialanforderung
Nach dem Abschluss aller stages öffnet sich ein begrenztes Departure Window. In dieser Zeit musst du bestätigen, dass du die Expedition antreten willst. Wenn du nicht bestätigst, läuft dein Raider normal weiter, und es werden kein reset und keine rewards angewendet.
2. Expedition-2-Zeitplan
Expeditionen folgen normalerweise einem ungefähren 60-Tage-Zyklus zwischen Start und Abreise. Spieler, die sich angemeldet haben, brechen am 1 March 2026 auf. Dann tritt der reset ein – Character Level, Inventory, Stash und Blueprints. Hier ist der vollständige Zeitplan:
- 22 Dec 2025 – 21 Feb 2026: Materialien sammeln und stage progress.
- 25 Feb 2026 – 1 Mar 2026: In diesem Fenster anmelden, um Expedition 2 auszulösen.
- 1 Mar 2026: Die resets greifen, und dein neuer Raider startet mit Boni.
3. Was du behältst vs. was zurückgesetzt wird in Expedition 2
Wenn dein raider auf Expedition geht, bleibt alles erhalten, was an die account’s identity, achievements und premium currency gebunden ist. Der Großteil von raider character progression und inventory wird zurückgesetzt. Stash Upgrade Progress, inventory items, blueprints, coins, player level, skill points, raider den, workshop und quests gehen verloren.
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What Gets Reset |
What is Kept |
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Player level |
Unlocked maps |
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skill points |
Codex entries |
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Inventory items |
Raider Tokens |
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Stash items |
Cred |
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Blueprints |
Raider Decks |
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Coins |
Active Leaderboards |
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Workshop benches |
Trials |
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Raider Den |
Cosmetics |
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Quests |
Bonus skill points |
4. Alle Belohnungen von Expedition 2
Diese rewards werden permanent deinem Account hinzugefügt und bleiben auch nach dem reset deines raiders für Expedition oder zukünftige runs erhalten.
| Reward | Details |
|---|---|
| Evolved Patchwork Raider Outfit | Eine stärker anpassbare Version des Basis-Patchwork-Outfits mit vier zusätzlichen Toggle-Optionen und zwei neuen Color Schemes für Expedition-2-Teilnehmer. |
| New Scrappy Cosmetics | Neue cosmetic items für Scrappy (appearance set), freigeschaltet, wenn du Expedition 2 abschließt. |
| Upgraded Expedition Indicator Icon | Ein Icon, das sich mit jeder abgeschlossenen Expedition weiterentwickelt (visuelles Badge für den Fortschritt). |
| +24 Stash Spaces (Permanent) | Deine stash capacity steigt um 24 Slots — das stackt mit früheren Expedition-stash-rewards. |
| +0–5 Skill Points (Permanent) | Bonus skill points basierend auf deinem finalen stash value beim Aufbruch. Bis zu 5 skill points sind aus Expedition 2 verfügbar. |
4.1 Neue Skill-Points-Anforderung
- Du erhältst 1 Skill Point pro 600.000 total stash & coin value (bis maximal 3.000.000 value für 5 points).
- Catch-Up Mechanic: Wenn du an Expedition 1 teilgenommen hast, aber nicht alle 5 skill points freigeschaltet hast, kannst du diese verpassten Punkte zu einem reduzierten Wert von 300.000 stash value pro fehlendem Skill Point nachholen. Coins zählen zuerst für die Expedition-2-Punkte, danach für Catch-Up.
- Spieler, die bei Expedition 1 und Expedition 2 aufgebrochen sind, können insgesamt bis zu 10 total bonus skill points über beide Events hinweg erreichen.
Die Kosten pro skill point wurden von 1.000.000 stash value auf 600.000 in Expedition 2 gesenkt.
4.2 Temporäre Boni
Wenn du Expedition 2 direkt nach Expedition 1 abschließt, werden deine temporären buffs verbessert. Diese bleiben jedoch nur aktiv, solange du Expedition events consecutively weitermachst. Wenn du eine Expedition auslässt, werden die temporären buffs zurückgesetzt.
| Temporary Buff | After Expedition 1 | After Expedition 2 |
|---|---|---|
| XP Gain Boost | +5% | +10% › gilt für deinen nächsten raider run nach Expedition 2. |
| Scrappy Material Bonus | +6% | +12% › erhöht Chance/Menge von Scrappy loot. |
| Repair Value Increase | +60% | +70% › sorgt dafür, dass repairs in den nächsten runs mehr value liefern. |
5. Alle Anforderungen von Expedition 2
Expedition Resources sind spezifische Items, crafting components und stash value, die du während normaler raids sammelst. Diese Materialien sind nicht kosmetisch oder optional — sie sind direkt an Expedition stage completion und reward scaling gebunden. Resources fallen in zwei Kategorien:
- Fixed material requirements, die in den preparation stages verwendet werden
- Total stash value, der in der finalen Loading stage zählt
5.1 Expedition-Stufe 1: Fundament
Stage 1 ist die Opening-Phase von Expedition 2 und konzentriert sich auf grundlegende Materialien, die nötig sind, um die Grundlage für deine Karawane zu schaffen. Diese Items findest du meist in common loot zones, über enemy drops und durch recycled scraps.
| Material | Required Amount | Beste Orte/So farmst du es |
|---|---|---|
| Metal Parts | 150 | Loot-Container in industriellen/mechanischen Bereichen auf allen Maps (Dam Battlegrounds, Spaceport, Buried City, Blue Gate); Hotspots: Scrap Yard (Dam Battlegrounds), Warehouse & Container Storage (Spaceport); zusätzlich kannst du an der Base Items wie ARC Alloy recyceln. |
| Plastic Parts | 200 | In kommerziellen & Wohn-Containern (shops, apartments) auf allen Maps; am besten: Apartment Interiors (Buried City) und stores/shops (Dam Battlegrounds); loot an der Base recyceln, um zusätzliche Parts zu erhalten. |
| ARC Alloy | 80 | Drop von ARC enemies (Ticks, Pops) in heavy ARC zones: Dam Battlegrounds corridors, Spaceport ARC objectives, Blue Gate patrol areas; kann bei Bedarf auch in Metal Parts recycelt werden. |
| Steel Spring | 15 | In industriellen Loot-Zonen (toolboxes, garages, containers); zuverlässige Spots: Power Generation Complex & Water Treatment (Dam Battlegrounds), Vehicle Maintenance (Spaceport), Warehouses (Blue Gate); du kannst 10/Tag bei Celeste kaufen oder Items wie Cooling Coil recyceln. |
5.2 Expedition-Stufe 2: Kernsysteme
Stage 2 behandelt die electrical und ventilation components, die du brauchst, um den Expedition-Karawanenbau voranzutreiben. Alle Items unten müssen zurückgebracht und gespendet werden — sie werden verbraucht, sobald du sie commitest.
| Material | Required | Beste Orte/So farmst du es |
|---|---|---|
| Durable Cloth | 35 | Hospitals & clinics (Buried City, Dam Battlegrounds), shops/malls; clothing items im hideout recyceln. |
| Wires | 25 | Control Towers, substations, generator rooms (Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport); Container looten & cables recyceln. |
| Electrical Components | 20 | Power stations, tech labs, server rooms (Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate); electronics recyceln, um Extras zu erhalten. |
| Cooling Coils | 4 | Industrial sectors: Loading Bay (Dam Battlegrounds), Rocket Assembly & Container Storage (Spaceport), warehouses (Blue Gate); selten — dedicated runs lohnen sich. |
5.3 Expedition-Stufe 3: Struktur
Stage 3 konzentriert sich auf den Aufbau der core systems und electronics für deine Expedition-Karawane. Du brauchst electrical items, batteries und seltene tech components, um weiterzukommen.
| Material | Required Amount | Beste Orte/So farmst du es |
|---|---|---|
| Light Bulb | 4 | Electrical- und Tech-Bereiche looten: generator rooms, industrial buildings, research facilities und sogar inside car hoods (Dam Battlegrounds, Spaceport, Buried City). |
| Battery | 30 | In technical loot areas, electrical rooms, utility closets, tech rooms und Containern in Dam Battlegrounds, Spaceport und Buried City. |
| Shredder Gyro | 10 | Spawnt in tech-heavy/industrial zones nahe research facilities, security offices und labs (Dam Battlegrounds & Spaceport). |
| Exodus Modules | 1 | Aus Exodus loot areas (Stella Montis), high-tier vendor trades oder seltenen Drops von high-level enemies in advanced zones. |
5.4 Expedition-Stufe 4: Ausrüstung
Stage 4 konzentriert sich darauf, deine Expedition-Karawane mit fortgeschrittenen electrical und spezialisierten ARC components auszustatten.
| Material | Required Amount | Beste Orte/So farmst du es |
|---|---|---|
| Frequency Modulation Box | 5 | Exodus zones in Stella Montis looten; alle Container und high-value rooms prüfen. |
| Advanced Electrical Components | 5 | Aus basic Electrical Components und refined materials craften; droppen außerdem in tech-heavy und high-tier loot zones in Dam Battlegrounds, Spaceport und Buried City. |
| Ion Sputters | 3 | In Exodus zones in Stella Montis; alle specialized loot rooms und Container prüfen. |
| Leaper Pulse Unit | 3 | Drop von Leaper ARC enemies; gezielt in maps/zones farmen, in denen Leapers spawnen (Dam Battlegrounds, Spaceport). |
5.5 Expedition-Stufe 5: Ladephase
Stage 5 konzentriert sich darauf, deine Expedition-Karawane mit consumables, combat gear und crafting materials für die Abreise zu bestücken.
| Material | Required Amount | Beste Orte/So farmst du es |
|---|---|---|
| Combat Items | 200K | Weapons, ammo, grenades und attachments; günstigere weapons mit mods craften, um den sell value für stash contribution zu erhöhen. |
| Survival Items | 100K | Shields, armor parts, medkits und andere healing consumables; aus loot crates, vendors und enemy drops sammeln. |
| Provisions | 150K | Trinkets, keys, seeds, fruit sowie high-value items wie playing cards, statuettes und keys; auf commercial und rare loot containers fokussieren. |
| Materials | 300K | Scrap, parts, electronics und andere crafting materials; in industrial zones farmen und loot recyceln, um maximum value zu erreichen. |
5.6 Expedition-Stufe 6: Abreise
Stage 6 ist der letzte Schritt von Expedition 2. Anders als in den vorherigen stages musst du hier keine Materialien sammeln oder spenden. Sobald du Stages 1–5 abgeschlossen hast, musst du nur noch warten, bis sich das Expedition Departure Window öffnet.
Wenn das Window aktiv ist (25 Feb – 1 Mar 2026), gehst du zum Expedition screen im Spiel und bestätigst deine departure. Dadurch wird der Expedition reset ausgelöst (Character Level, Inventory, Stash und Blueprints) und alle permanent Expedition rewards werden gewährt.



















