Avec une création de personnage aussi détaillée dans Baldur’s Gate 3, il est facile de passer à côté de nombreuses options intéressantes. Il est difficile de décider ce qui est le meilleur lorsque tout est disponible. Tout dépend de ce que vous voulez d’un personnage. Peu importe la race que vous choisissez, chaque race a ses propres forces et faiblesses, ainsi que des classes qui fonctionnent mieux pour elles.
Lorsque vous choisissez une race, vous ajoutez leurs compétences, capacités et cultures à votre classe. Ainsi, vous voudrez personnaliser vos classes en fonction de la race elle-même, créant de nouvelles et passionnantes possibilités. Il existe un classement clair de l’utilité de chaque race en ce qui concerne la magie et le combat, selon le style de jeu.
Les compétences et les sorts de départ sont importants pour votre race. Certaines races sont extrêmement puissantes en début de partie mais deviennent moins performantes au fur et à mesure que le jeu progresse, surtout avec certaines capacités de départ. Il y a une autre chose vraiment importante à garder à l’esprit: comment chaque race interagit-elle avec les autres?
 
            Pas les Meilleures – Races Avec des Capacités Limitées
Cette catégorie comprend les quatre premières races de cette liste, étant à la fois difficiles à jouer et limitées dans ce qu’elles offrent. Gardez à l’esprit que cela ne les rend pas terribles pour des styles de jeu spécifiques, mais plutôt limitées.
Drow – Limitée et simple
Bien que l’un des meilleures races pour les voleurs et les moines, les Drows s’affaiblissent en fin de partie. En considérant leur vision dans le noir et leur ascendance féérique, leur capacité à lancer des sorts comme « lumières dansantes » semble plutôt inutile. Ces caractéristiques en font une excellente classe pour le combat, mais il n’y a pas grand-chose d’autre à dire sur leurs capacités magiques.
Contrairement aux elfes normaux de Baldur’s Gate 3, il n’y a que deux sous-classes qu’un Drow peut être. Celles-ci n’affectent ni les capacités ni la magie que vous obtenez, ni ne vous accordent de compétences ou de compétences supplémentaires. Au lieu de cela, ces sous-classes dictent comment vous interagirez avec les autres PNJ de votre jeu, faisant partie de la tribu maléfique ou de celle plus ouverte et pacifique. À cette fin, il y a un défaut exceptionnel avec les Drows par rapport à de nombreuses autres races, le racisme contre eux est courant.
Malgré cela, ils font d’excellents voleurs et sorciers grâce à leurs manières naturellement furtives. Cependant, ils ne possèdent aucune véritable maîtrise des armes. Mais lorsqu’ils sont mélangés avec la classe de moine ou de combattant, ils deviennent incroyablement puissants et utilisent ces bonus d’armes simples au maximum. Enfin, les Drows font de très bons lanceurs de sorts comme les sorciers et les clercs grâce à leur furtivité naturelle qui leur permet de se désengager.
Demi-Elf – Le Paria
Il n’y a rien de particulièrement faux avec la race des demi-elfes car ils ont accès à certaines des caractéristiques des elfes et des humains. Malheureusement, étant donné qu’ils se trouvent entre les deux, ils manquent des caractéristiques marquantes de l’un ou de l’autre. Faire partie de deux races médiocres ne va pas vous mener sur la bonne voie, mais le manque de sous-races et de spécialisations les rend un peu limités.
Ce qui est formidable chez les demi-elfes, c’est qu’ils bénéficient de la vision dans le noir, de l’ascendance féerique et d’un sort mineur, ainsi que de bonus de milice civile. Cela signifie que dès le début, le demi-elfe peut être étonnamment décent pour se défendre. Cependant, examinons les défauts de Shadowheart (ce qui est difficile compte tenu du fait que Shadowheart est parfaite à nos yeux, mais c’est sa race sur laquelle nous nous concentrons). Sur le papier, les demi-elfes sont une excellente classe pour les débutants qui veulent de la magie, mais ils sont faibles en fin de partie, en se reposant sur leur classe plutôt que sur un jet de feu 1d8 de leur capacité raciale. Comme les Elfes, ils peuvent échanger ce jet de feu pour un sort plus puissant comme Amis, mais ils perdent ce sort de combat dans le processus.
Les demi-elfes peuvent s’adapter à n’importe quelle classe, car leurs parents humains en font des aventuriers polyvalents. Ils sont pour la plupart libres du racisme et des constructions sociales de la plupart des races, mais ils existent en tant que parias. Peut-être à cause de cela, les demi-elfes tendent à être parmi les voyageurs les plus courants parmi les PNJ, et on peut les trouver partout dans Baldur’s Gate 3. L’un des premiers compagnons, Shadowheart, est une demi-elfe qui utilise sa magie avec grand effet dès le début. Le problème réside dans le fait que les demi-elfes sont moins bons que les elfes et les humains, vivant avec les petits bonus des deux.
Gnome – Papillons sociaux
La race des Gnomes est un choix intéressant pour le bas de classement car ils sont à la fois utiles dans les situations sociales avec leur ingéniosité et leur charme. Cependant, ils sont absolument terribles dans toute situation dangereuse et, dans la plupart des cas, constituent un handicap. Leur problème est que les gnomes sont de petites créatures et se déplacent lentement. En raison de cela, ils ne peuvent pas facilement s’éloigner de la portée ou du danger. Au lieu de cela, ils se reposent sur le fait de se cacher ou d’utiliser la nature à leur avantage, car ils n’obtiennent absolument aucun bonus en combat.
Bien que tout ce qui concerne le combat soit terrible chez les Gnomes, ils ont d’excellentes compétences sociales et une grande intelligence. Grâce à leur Astuce de Gnome, ils peuvent facilement gérer tout ce qui est lié à l’intelligence, et ils ont trois sous-races parmi lesquelles choisir. En tant que variantes forestières, les gnomes peuvent parler aux animaux, ce qui les rend très doués pour recueillir des informations. En dehors de cela, ils ont une vision dans le noir et une tendance à se cacher, ce qui les rend excellents pour éviter les ennuis s’ils se préparent à l’avance.
La meilleure classe pour un gnome est sans aucun doute soit un voleur (Rogue) soit un barde. Ces classes permettent au gnome de s’épanouir en tant que papillon social et de recueillir autant d’informations que possible auprès des autres. Une autre option pour les gnomes est la classe de druide, qui peut leur permettre de compenser bon nombre de leurs défauts en combat en utilisant une transformation animale. N’oubliez pas que quel que soit votre choix, vous avez des déplacements limités, ce qui rend le combat en mêlée problématique pour les gnomes en général.
Halfelins – Les éclaireurs
Les halfelins sont en tête des races de bas niveau dans BG3 pour bon nombre des mêmes raisons que les gnomes. Bien qu’ils soient des éclaireurs phénoménaux et des personnages d’interaction sociale, ils ne sont pas excellents en combat. Heureusement, ils ont quelques bonus innés. Cependant, en raison de leur petite taille, ils sont tous deux terribles en déplacement. Les halfelins sont cependant l’une des meilleures races de petite taille dans Baldur’s Gate pour plusieurs raisons.
Tout d’abord, la race des Halfelins reçoit deux avantages uniques: Chanceux et Courageux, leur donnant un avantage sur les jets d’attaque et les jets de sauvegarde. De plus, ils ont l’avantage d’être insensibles à la peur, ce qui en fait un bon choix contre certains types d’ennemis hostiles. Cela peut être renforcé par leurs deux sous-races qui leur accordent soit la capacité d’avoir des bonus en furtivité, soit de résister aux maladies et poisons venimeux. Cela rend les halfelins incroyablement puissants dans de nombreux rôles, notamment en tant qu’attaquants à distance.
Les halfelins sont bons en tant que rôdeurs, voleurs et bardes. Ils ont une compétence en nature et peuvent être trouvés partout dans le monde pour cette raison. Ce sont des survivants naturels qui, bien qu’ils soient terribles en combat, peuvent facilement explorer un donjon. En tant que combattant à distance ou lanceur de sorts, ils peuvent briller en restant en retrait par rapport au combattant ou au barbare dans le groupe. Rappelez-vous simplement que, quoi qu’il en soit, votre halfelin n’est pas un tank et mourra rapidement s’il est attrapé par l’ennemi.
Races au Niveau Intermédiaire
Les races de milieu de gamme sont celles qui peuvent facilement intégrer n’importe quel groupe ; généralement dotées d’un bon mélange de compétences et d’aptitudes magiques. Elles ne sont pas les meilleures races du jeu, cependant, ce ne sont pas des choix restrictifs. La plupart de ces races excellent dans le combat ou les interactions sociales et peuvent être jouées dans n’importe quelle classe (à quelques exceptions près).
Elfe – Lanceurs de Sorts
La meilleure raison de choisir un elfe est en raison de la magie innée qui leur permet d’être surpuissants dès le début. Cependant, ils ne reçoivent aucune compétence en armure, ce qui peut les rendre potentiellement difficiles à maintenir en vie. Ils ont deux sous-classes qui les limitent à un sort de lumière dansante ou à un sort de jet de feu. Certaines races sont racistes envers les vrais elfes car ils sont considérés comme trop bons. Une fois que leur magie est contrecarrée, un elfe devient juste comme un humain, juste sans besoin de sommeil.
Les elfes acquièrent la compétence unique des armes telles que l’épée longue et l’arc long, ce qui en fait d’excellents combattants. De plus, ils ont la vision dans le noir, une ascendance féérique et une magie propre aux hauts elfes comme le jet de feu pour vaincre les ennemis dès le début. En outre, ils disposent de nombreux autres sorts utiles comme Amis ou Vraie frappe, qui peuvent vous accompagner jusqu’à la fin du jeu. Leur bonus le plus élevé est de loin le bonus de déplacement qu’ils ont, car ils peuvent se déplacer jusqu’à 10,5 pieds par tour, plus rapidement que toute autre race naturellement. Ce bonus de vitesse les rend idéaux pour n’importe quelle classe, mais en tant que combattants, sorciers et voleurs, ils se distinguent particulièrement.
Les meilleures classes à jouer en tant qu’elfes sont les lanceurs de sorts, les rôdeurs (rangers) et les voleurs. Ces options permettent aux elfes d’utiliser leurs avantages naturels en combat. Avec un arc en main ou la magie à portée de doigts, un vrai elfe peut être effrayant. L’elfe est une race qui vaut la peine d’être essayée dans Baldur’s Gate 3!
Demi-Orque – Soldats Naturels
Il n’est pas surprenant que les demi-orques soient incroyables au combat rapproché. Cela étant dit, le demi-orque présente plusieurs défauts dans sa configuration. Par exemple, il n’a pas de sous-races, ce qui le limite. Cette limitation contraint le demi-orque à adopter un style de jeu au corps à corps qui empêche toute autre possibilité. Par exemple, un lanceur de sorts demi-orque sera toujours plus faible qu’un barbare ou un combattant demi-orque. Dans ce sens, le seul véritable défaut du personnage est les nombreuses limitations qui le poussent vers un rôle au corps à corps. Cependant, dans un rôle de mêlée, il est presque imbattable.
Pour ce qui est des avantages, le demi-orque possède certains des meilleurs bonus au corps à corps de toutes les races. Avec la vision dans le noir et l’endurance, ils peuvent voir dans les endroits sombres et survivre avec cinq points de vie supplémentaires s’ils sont réduits à zéro. Ils commencent également avec un feat – attaques sauvages – qui leur permet d’infliger de bons dégâts aux ennemis ayant une CA élevée. Ils sont pratiquement conçus pour affronter les adversaires offensifs, les éliminant rapidement avec une vitesse et une brutalité égales.
La race des demi-orques est meilleure en tant que combattants, barbares ou paladins. Ce sont des combattants martiaux polyvalents et ils peuvent bien utiliser n’importe quelle arme. Quoi qu’il en soit, c’est dommage de ne pas voir aussi souvent le demi-orque dans un autre rôle tel que celui d’un sorcier.
Humain – Le touche-à-tout
Bien que les aventuriers humains puissent sembler être une classe générique et ennuyeuse à jouer, ils ont plusieurs avantages qui peuvent en faire un bon style de jeu. Cependant, il existe de nombreux défauts à choisir un humain, comme l’absence de sous-races ou de bonus magiques. Ils n’acquièrent également qu’une compétence de base dans les objets, donc ils sont bons en début de partie mais peuvent être difficiles à jouer dans le milieu à la fin du jeu. Les humains ont une faiblesse importante: ils sont généralistes, étant ce que leur classe en fait.
La race humaine présente de nombreux avantages, notamment l’avantage de la milice civile qui accorde une compétence en armure légère, en boucliers et en armes simples. De plus, les humains gagnent une compétence supplémentaire de leur choix, ce qui les rend très polyvalents pour n’importe quel style de jeu. Enfin, ils bénéficient d’un quart de poids de transport en plus par rapport aux autres races, ce qui en fait des commerçants et des charognards naturels. Les humains sont également parmi les classes les plus faciles à trouver autour de Baldurs Gate, bénéficiant d’un avantage numérique sur les autres races.
La meilleure classe pour un humain est celle qui dépend des compétences et des talents. Ils font partie des meilleurs combattants, bardes, voleurs et sorciers de toutes les races en raison de cela. Les personnages humains peuvent remplir presque n’importe quel rôle et exceller dans la spécialisation que vous choisissez pour eux. Lorsque les temps sont durs, c’est la race humaine plus que toute autre qui trouvera un moyen de sortir du trou dans lequel ils sont jetés en raison de la généralisation de leur configuration.
Nain – Minecraft rencontre BG3
La race des nains dans Baldur’s Gate 3 offre certains des avantages et des inconvénients les plus uniques de toutes les races de petite taille. Bien qu’ils soient capables de se battre, leur petite taille les rend lents dans leurs déplacements. De plus, ils font face à un racisme extrême que l’on peut trouver à travers la Côte des Épées (Sword Coast). Pour une raison quelconque, les habitants de ces régions n’apprécient pas la culture naine et s’y opposent activement. Malgré cela, la race des nains peut être l’une des meilleures expériences parmi les créatures de petite taille en ce qui concerne la découverte à la fois de la surface et du monde souterrain (Underdark).
La culture naine tourne autour des haches, des marteaux et de l’équipement minier ainsi que des armures légères et moyennes. Pour cette raison, ils sont des combattants naturels, utilisant leur vision dans le noir et leur résistance naturelle pour éviter le poison pendant leurs combats. Ils sont habitués à l’exploitation minière et à traverser les cavernes sombres de la Côte des Épées, ce qui en fait des individus extrêmement résistants capables de survivre dans la plupart des conditions. Enfin, ils ont trois sous-races uniques avec d’excellentes capacités pour personnaliser votre expérience de jeu.
Les nains sont des combattants naturels et peuvent survivre à n’importe quel conflit à long terme. Ils ne sont pas excellents pour se déplacer sur un champ de bataille, mais ils excellent dans l’attaque. Les combattants, paladins, clercs et rôdeurs sont les meilleures classes pour les nains car elles sont toutes axées sur le combat. Les armes infligeant des dégâts importants comme les marteaux et les haches garderont votre nain en vie jusqu’à la fin du jeu. Globalement, le nain est un guerrier polyvalent formidable.
Les Meilleures Races
Trois races corrigent les défauts des huit précédentes. Elles excellent dans le combat et possèdent des capacités uniques pour les accompagner. Elles sont plus que capables de non seulement combattre, mais aussi d’être utiles à l’ensemble du groupe. Gardant cela à l’esprit, ce sont objectivement les trois meilleures options pour n’importe quel style de jeu!
Dragonborn – Fureur élémentaire
Les Dragonborn sacrifient les compétences et les bonus de compétence pour des capacités élémentaires. Par conséquent, les Dragonborn semblent plus faibles que les autres races car ils n’ont pas d’aptitudes de combat ou de magie au départ. Pour compenser cela, ils doivent être associés à une classe appropriée. Heureusement, il existe de nombreuses configurations qui le permettent.
Les bonus que les Dragonborn acquièrent sont incroyables, étant liés à la couleur de leurs écailles. Le premier est une arme de souffle élémentaire qui dépend de leur élément/couleur choisi. Un dragon rouge crache du feu, tandis qu’un dragon bleu produit de la glace. L’autre bonus vient d’une résistance naturelle à ces éléments dans votre couleur, vous rendant naturellement capable de les supporter. Ces avantages sont incroyablement puissants pour n’importe quelle classe, vous permettant de survivre dans des environnements où d’autres ne peuvent pas.
Un dragonborn peut également être intégré à n’importe quelle classe, comme un combattant avec une arme de souffle magique, ou un lanceur de sorts avec une résistance magique. Quelle que soit votre choix, le Dragonborn sera un bouclier élémentaire de première ligne contre tout ce dont le groupe a besoin. De plus, vous êtes un dragon de la taille d’un homme, ce qui est intimidant pour la plupart des PNJ. Avec cela à l’esprit, vous ne rencontrerez pas beaucoup de racisme contre votre personnage dragonborn.
Tieffelin – Très Chaud
Peut-être l’une des races les plus appréciées pour la plupart des joueurs (principalement grâce à Karlach), le Tieffelin est un choix puissant qui a aussi l’air « en feu ». Leurs défauts se présentent sous la forme de l’absence de compétences ajoutées, ce qui les rend similaires au Dragonborn de nature. De plus, ils souffrent d’un racisme extrême à leur encontre et ont des sous-races qui peuvent entrer en conflit direct avec l’histoire du casting principal de Baldur’s Gate 3. Si l’on joue en tant que Tieffelin de Zariel, on passe à côté de nombreux dialogues liés à l’intrigue de Karlach car elle refuse de vous faire confiance.
Malgré cela, le Tieffelin a de nombreux avantages primordiaux, notamment une résistance naturelle au feu et une vision dans le noir. De plus, ils ont trois sous-races qui peuvent offrir de forts bonus magiques et de compétences selon ce que vous choisissez. Enfin, leur ascendance infernale leur donne une connaissance particulièrement bonne de l’Enfer, des démons et des diables. Grâce à cela, ils sont parfaits pour identifier les plans de telles créatures, ce qui en fait un excellent choix pour les paladins ou les clercs.
Malgré leurs origines infernales, les Tieffelins sont parfaits en tant que clercs, paladins et combattants grâce à leur résistance naturelle au feu et aux créatures infernales. De plus, ils ont accès à une grande variété d’options de lancer de sorts grâce à leur ascendance infernale, ce qui en fait un excellent choix. De plus, si vous souhaitez romancer des personnages comme Karlach, vous bénéficiez d’une résistance naturelle au feu, ce qui signifie que vous pouvez la étreindre autant que vous le souhaitez!
 
            -source IGN
Githyanki – Guerriers Astraux
Il est difficile de battre les Githyanki dans Baldur’s Gate 3 en tant que meilleure race du jeu pour de nombreuses raisons, mais ils ont quelques défauts. Les Githyanki sont racistes et sont également victimes de racisme, issus d’une culture militaire extrémiste. Parmi les races jouables, ils sont les plus sévères, donc ils valorisent la force sur la faiblesse. Il existe un culte pour leur reine dans cette société guerrière, donc les étrangers sont méfiés. Étant donné qu’ils viennent d’un royaume en dehors du plan matériel, ils se méfient des autres races et se considèrent comme supérieurs.
Malgré ces conflits et relations compliquées, les Githyanki possèdent certaines des capacités les plus puissantes dans Baldur’s Gate III. Par exemple, les Githyanki ont une compétence naturelle avec n’importe quelle arme semblable à une épée, ainsi qu’avec des armures légères et intermédiaires. Ils peuvent naturellement lancer la main de mage et plus tard dans le jeu, ils gagneront la capacité de sauter plus loin et d’utiliser le pas brumeux. Les Githyanki sont des télépathes naturels qui, avec leur compétence de connaissance astrale, bénéficient d’un bonus de +5 sur n’importe quel bonus de compétence une fois par jour. Ce bonus de compétence fait de leur race l’une des meilleures du jeu.
Les Githyanki excellent en tant que combattants et moines, ayant des capacités sociales plutôt médiocres. Ils sont des étrangers sur ce plan, cependant, ils possèdent une solide connaissance des plans astraux. En raison de cela, les Githyanki sont l’une des meilleures races à choisir pour un combattant qui veut traverser le champ de bataille sans gaspiller de « slots » de sorts. Gardez cependant à l’esprit qu’ils sont la race la plus détestée dans Baldur’s Gate 3, et leur culture militaire est dangereuse.
 
																															


















