Grislande est une région dans Hollow Knight: Silksong, offrant des défis uniques, des monstres et l’un des boss les plus difficiles. Vous sortirez par le chemin qui mène en avant après avoir terminé la zone des Champs Lointains. Utilisez les courants d’air et les rochers friables.
Acheter la carte de Grislande auprès de Shakra est la priorité une fois dans cette région. Aile-des-Marais est l’un des boss les plus redoutables du jeu et le vaincre peut être un défi pour les joueurs. Ouvrez les raccourcis et les bancs tôt afin que les tentatives de boss ne prennent pas trop de temps.
1. Vaincre trois pèlerins
Grislande est la prochaine région dans laquelle vous entrerez après avoir progressé à travers les Champs Lointains. Vous rencontrez trois pèlerins juste après être entré dans cette région. Trouvez trois pèlerins pour les éliminer après avoir grimpé jusqu’à la sortie. Les pèlerins sont un type d’ennemi et une espèce d’habitants. Ce sont des créatures agressives et conscientes qui errent dans de nombreuses zones de Pharloom. Ils laissent tomber un Châle de Pèlerin lorsqu’ils sont vaincus. Cet objet est nécessaire pour la quête : Habit des Pèlerins. Vainquez trois pèlerins pour obtenir le Châle de Pèlerin et progresser davantage dans cette région.
- Sortez de la chambre après être monté.
- Montez et voyagez vers la gauche.
- Battez trois pèlerins qui lancent des lances après s’être déplacés dans la zone à côté de vous.
- Utilisez le Manteau du Vagabond pour planer et sauter par-dessus les Pèlerins afin d’esquiver les lances et contre-attaquer.
1.1 Trouver le Foyer d’Étape
Parlez avec Nuu au Foyer d’Étape. Complétez l’épreuve de combat à l’ouest. Déverrouillez la Voie des Cloches de Grislande. Les Stations de la Voie des Cloches sont un système de voyage rapide dans Silksong. Déverrouillez ce système en battant la Bête-Cloche dans La Moelle. Le jeu propose 12 Stations de la Voie des Cloches, et 50 Chapelets sont nécessaires pour les débloquer. Les hébergements consistent essentiellement à se reposer dans une auberge, comme au Foyer d’Étape à Grislande.
- Prenez la sortie à gauche de la porte ouverte.
- Déplacez-vous complètement vers la sortie de gauche après être monté sur la corniche.
- Récupérez les chapelets et montez depuis la plateforme.
- Dirigez-vous vers la sortie par le bas.
- Déverrouillez la Station de la Voie des Cloches ici en utilisant 80 chapelets.
- Allez à droite après être revenu en arrière et sortez de cette chambre.
- Vous pouvez trouver le Foyer d’Étape (Logis) ici.
2. Parlez avec Nuu
Trouvez Nuu, qui vous donne le Journal du Chasseur en acceptant la quête des Insectes de Pharloom. Nuu est un jeune insecte à la recherche de quelqu’un pour découvrir les différents types d’insectes. Vous pouvez le trouver à l’intérieur du Foyer d’Étape, située à Grislande.
- Parlez avec Creige.
- Trouvez le banc au sommet. Reposez-vous dessus pour le marquer comme point de contrôle.
- Vous pouvez parler à Nuu en haut du bâtiment.
- Promettez le Vœu : Les Insectes de Pharloom.
2.1 Acheter la carte de Grislande
Trouvez Shakra et achetez la carte de Grislande après être entré dans ce biome. Acheter la carte de Grislande auprès de Shakra est essentiel pour connaître votre position actuelle dans le jeu. Utilisez 70 chapelets pour acquérir cette carte. Vous pouvez localiser Shakra dans chaque région mais elle fournit la carte de la région où vous la trouvez.
- Acquérez le Journal du Chasseur et quittez le Foyer pour atteindre la zone principale.
- Retournez vers l’entrée de Grislande.
- Parcourez tout le chemin vers la droite et traversez les Ballons suspendus pour rencontrer Shakra.
- Interagissez avec elle pour acheter la carte de Grislande.
3. Trouver la Porte Verrouillée
Vous tomberez sur une porte verrouillée qu’il faudra déverrouiller pour progresser dans Grislande. Traversez plusieurs plates-formes et courants d’air pour trouver cette porte verrouillée. Actionner l’interrupteur vous permet de déverrouiller la porte et de passer à la chambre suivante.
- Déplacez-vous vers la droite et avancez dans le courant d’air sur la corniche.
- Traversez deux zones jusqu’à ce que vous trouviez la porte verrouillée.
3.1 Déverrouiller des ballons
Grimpez de l’autre côté et vainquez tous les ennemis dans cette zone. Assurez-vous d’avoir une aiguille améliorée en traversant Grislande. Survivez à l’épreuve des ennemis dans la maison du Lac Craw. Ensuite, actionnez l’interrupteur au dernier étage pour activer les ballons. Assurez-vous de sortir du bâtiment et utilisez les ballons nouvellement apparus pour monter.
- Déverrouillez la porte en actionnant l’interrupteur.
- Entrez dans la zone suivante et éliminez tous ces ennemis.
- Récupérez les chapelets du plafond.
- Déplacez-vous vers le coin supérieur droit de l’épreuve de combat.
- Utilisez l’aiguille pour vaincre tous les ennemis de cette zone.
- Montez pour actionner le levier après avoir terminé l’épreuve de combat. Cela vous permet de déverrouiller le ballon situé au sol.
4. Trouver la puce emprisonnée
Vous rencontrerez une Puce après avoir vaincu les ennemis et le corbeau dans les chambres précédentes. Les Puces Perdues est une quête où vous devez aider la Caravane des Puces, dirigée par Maître-Puce Mooshka. Sauvez les Puces Perdues dispersées à travers Pharloom pour compléter cette quête et gagner des récompenses. Parler avec Mooshka vous permet de lancer le Souhait des Puces Perdues.
- Prenez la sortie à gauche et quittez la chambre.
- Sautez sur les ballons à droite pour monter.
- Vainquez le corbeau que vous rencontrez au sommet.
- Continuez à avancer après avoir rebondi sur le ballon.
- Battez plus d’ennemis et collectez des chapelets en vous déplaçant sur la plateforme à droite.
- En haut, vous trouverez une puce.
4.1 Activer un banc
Rassemblez les chapelets et sortez de la chambre, puis utilisez le ballon pour descendre. Trouvez le banc et utilisez les chapelets pour l’activer. Reposez-vous sur le banc pour en faire un point de contrôle. Entrez dans la chambre en utilisant les ballons.
- Actionnez le levier et descendez, puis utilisez le ballon pour monter.
- Sautez sur la plate-forme à gauche et approchez-vous du panneau en forme de cloche.
- Ouvrez la porte en appuyant sur l’interrupteur.
- Recueillez les chapelets sur le côté supérieur après vous y être déplacé.
- Sortez de la chambre après être descendu et passé dans la zone.
- Utilisez les Ballons pour faire tomber la grue après avoir frappé le levier dans cette nouvelle chambre.
- Sonnez la cloche une fois que vous êtes de l’autre côté, ce qui vous permettra d’activer un banc.
5. Se déplacer vers le côté opposé de la carte
Avancez à travers la porte ouverte pour actionner le levier qui ouvre la carte. Garmond est un vieux chevalier vigoureux, et Zaza est le petit insecte qu’il chevauche. Vous pouvez les inviter à vous aider à vaincre Aile-des-Marais. Ils se trouvent dans la salle située au-dessus de l’arène du boss Aile-des-Marais. Ils vous proposeront leur aide si vous leur parlez après avoir rencontré Aile-des-Marais. Garmond et Zaza apparaîtront pour un court moment lors de votre combat contre le boss Aile-des-Marais.
- En le faisant, vous dévoilez un raccourci en abaissant une plateforme.
- Retournez vers les chaînes et le ballon au milieu.
- Voyagez vers la gauche après être monté en haut.
- Ici, vous trouverez Garmond et Zaza.
Parler à Garmond et Zaza vous aidera à les invoquer lors du combat contre le boss Aile-des-Marais.
5.1 Trouve la Chapelle du Faucheur
Trouvez la Chapelle du Faucheur après avoir parlé à Garmond et Zaza. Ensuite, descendez après avoir vaincu les ennemis à la sortie de gauche. Vous pouvez trouver l’Emblème du Faucheur à la Chapelle du Faucheur à Grislande. Le Tranche-Soie, le Pêcheur de Fange et le Racle-Fil sont les trois ennemis distincts de cette zone de Grislande.
- Parlez avec Garmond et Zaza.
- Tournez la roue dans la cellule.
- Voyagez jusqu’en haut en évitant les pointes de lances.
- Prenez la sortie à gauche et vainquez tous les ennemis dans cette zone.
- Déplacez-vous dans la zone à la sortie du bas.
- Entrez dans la Chapelle du Faucheur après avoir pris la sortie de gauche.
5.2 Comment obtenir l’Emblème du Faucheur
L’Emblème du Faucheur est probablement le troisième ou le quatrième Emblème qui vous permet de déclencher des frappes lourdes et balayantes. L’Emblème du Faucheur vous permet de porter des attaques à longue portée avec des emplacements d’outils équilibrés. Attaquez avec des frappes lourdes et en arc et récoltez de la Soie supplémentaire des ennemis. Vainquez tous les ennemis là-bas et acquérez l’Emblème du Faucheur. Complétez la Chapelle du Faucheur à l’intérieur d’une grotte à l’ouest de Grislande pour obtenir l’Emblème du Faucheur dans l’Acte 1.
- Complétez le puzzle de plate-forme.
- Actionnez le levier sur le dessus pour ouvrir une trappe.
- Avancez dans la zone pour rencontrer une autre épreuve de combat.
- Vainquez le défi et avancez sur la plateforme.
- Obtenez l’Emblème du Faucheur une fois que vous arriverez à la fin.
6. Comment Trouver Aile-des-Marais
Trouvez Aile-des-Marais après avoir traversé la plate-forme en contrebas. Suivez le panneau avec trois cloches pour passer par le courant d’air ouvert. Continuez ensuite le chemin vers la zone en bas à gauche de la région jusqu’à atteindre l’endroit où des plates-formes sont suspendues à d’épaisses chaînes afin de trouver Aile-des-Marais. Après cela, laissez-vous tomber dans l’ouverture du côté gauche et poursuivez vers la gauche pour atteindre ce boss.
- Descendez une fois que vous avez détruit la plateforme à gauche.
- Sortez de cette zone et retournez d’où vous venez.
- Descendez et éliminez tous les ennemis de cette zone pour collecter des Chapelets.
- Il y a un panneau avec trois cloches, alors suivez-le.
- Déplacez-vous vers la droite après être entré dans la nouvelle chambre.
- Coupez la plate-forme pour ouvrir un courant d’air.
- Voyagez vers la gauche pour rencontrer Aile-des-Marais.
6.1 Comment vaincre Aile-des-Marais
Aile-des-Marais est un boss coriace du début de partie, il est donc essentiel d’apprendre ses schémas d’attaque pour survivre au combat sans subir trop de dégâts. Utilisez vos outils et vos Compétences de Soie pour contrôler l’affrontement et maintenir la pression.
Conseils pour vaincre Aile-des-Marais
- Attention au combo Cri + Entaille : Aile-des-Marais pousse un cri puis fonce vers l’avant avec des attaques d’entaille qui infligent des dégâts doublés. Gardez vos distances et esquivez-les plutôt que d’échanger des coups.
- Exploitez les ouvertures : attendez la fin des attaques de mêlée classiques, puis sautez pour placer des coups sûrs.
- Utilisez les options à distance : Tir de Soie ou une lance sont excellents pour toucher Aile-des-Marais en restant à bonne portée.
- Restez mobile : Ruée, Sprint et Manteau du Vagabond vous permettent d’esquiver les attaques et de contre-attaquer rapidement.
- Réagissez aux changements de phase : le combat comporte deux phases – éloignez-vous quand Aile-des-Marais se retire, et rebondissez sur son attaque en piqué pour infliger de lourds dégâts.
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Amenez de l’aide : recruter Zaza et Garmond peut distraire le boss et rendre le combat plus simple.
Après le combat
Une fois Aile-des-Marais vaincue, dirigez-vous vers la porte à gauche et interagissez avec le panneau pour déclencher une cinématique.




















