Choisir la bonne classe dans Mewgenics est l’une des décisions les plus importantes avant un run. Les classes déterminent le comportement de chaque chat au combat, quelles compétences il peut apprendre et quels rôles il occupe sur le champ de bataille.
Étant donné que Mewgenics utilise un combat au tour par tour basé sur une grille, le positionnement, la survie et la synergie des compétences sont tout aussi importants que les dégâts bruts.
1. Liste des meilleures classes dans Mewgenics
Chaque classe est représentée par un collier, équipé avant un run. Au fur et à mesure que les chats montent de niveau, ils accèdent aux compétences de leur pool spécifique à la classe, façonnant ainsi leur efficacité à long terme. Ci-dessous se trouve le classement des meilleures classes dans Mewgenics, basé sur leur performance au combat :
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Rang |
Classe |
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S-Tier |
Combattant, Cleric |
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A-Tier |
Boucher, Chasseur, Tank, Bouffon |
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B-Tier |
Moine, Psychique, Mage, Voleur |
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C-Tier |
Bricoleur, Druide, Nécromancien |
2. S-Tier
Les classes S-Tier sont les plus puissantes et les choix les plus fiables dans Mewgenics. Elles excellent dans presque toutes les situations, restent efficaces en fin de partie et sont faciles à développer.
2.1 Combattant
Le Combattant est le DPS de première ligne le plus puissant de Mewgenics, conçu pour fermer rapidement la distance et éliminer les ennemis grâce à sa puissance physique brute. Les Fighters excellent dès le début et restent mortels en fin de partie grâce à une excellente progression et des mécaniques simples et fiables.
Modificateurs de statistiques : +2 Force, +1 Vitesse, −1 Intelligence
Forces
- Dégâts de mêlée extrêmement élevés
- Domination forte en début de partie
- Excellente mobilité grâce aux compétences basées sur le mouvement
- Multiples attaques en zone et multi-cibles
- Facile à jouer avec une complexité mécanique faible
- Bonne progression face aux ennemis d’élite et aux boss
Faiblesses
- Exposition constante aux attaques ennemies
- Faible synergie avec la magie et faible efficacité du mana
- Dépend fortement du positionnement et du soutien en première ligne
Comment jouer Combattant
- Berserk — Activez au début du combat pour obtenir un bonus de +Force pour infliger de lourds dégâts (se transforme ensuite en Berserker Dash).
- Berserker Dash — Foncer vers l’ennemi le plus dangereux (mage ou élite) et l’attaquer.
- Bull Rush — Si Berserker Dash est en cooldown ou inutile, foncez et attaquez à nouveau la cible prioritaire.
- Big Punch/Cosmic Punch — Utilisez l’une de ces attaques de mêlée à fort impact pour achever des ennemis affaiblis ou infliger de lourds dégâts aux boss.
- Synchro Spin — Si plusieurs ennemis sont adjacents et que des alliés sont proches, utilisez cette compétence pour toucher tout le monde en même temps.
- Tail Whip — Utilisez lorsque vous êtes entouré ou que vous devez frapper dans deux directions simultanément.
2.2 Clerc
Le Clerc est une classe de soutien S-tier dont le rôle principal est de maintenir l’équipe en vie grâce aux soins, aux résurrections et à la gestion des statuts. Les Clerics décident rarement des combats par les dégâts ; ils gagnent les runs en prévenant les morts, corrigeant les erreurs et stabilisant les combats longs.
Modificateurs de statistiques : +2 Charisme, +2 Constitution
Forces
- Soins puissants et répétables pour une cible ou un groupe
- Accès aux résurrections, rendant les tours ratés récupérables
- Peut nettoyer blessures et effets négatifs des alliés
- Excellente endurance dans les combats longs et contre les boss
- Permet un jeu agressif des Fighters et autres classes de première ligne
Faiblesses
- Dégâts très faibles
- Déplacements lents et repositionnement médiocre
- Vulnérable si les ennemis contournent la première ligne
- Dépend fortement des coéquipiers pour achever les ennemis
Comment jouer Clerc
- Breath of Life – Soignez l’allié en première ligne le plus blessé au début de votre tour.
- Born Again – Appliquez tôt dans les combats ou avant les boss pour améliorer survie et récupération.
- Cure/Cleanse – Retirez blessures ou effets négatifs des alliés clés avant qu’ils ne s’aggravent.
- Revive – Utilisez immédiatement lorsqu’un chat tombe ; ne retardez que si la zone est dangereuse.
- Capacité de cécité/débuff – Réduisez la précision ou la menace des ennemis quand les soins ne sont pas urgents.
- Reposition derrière les alliés – Terminez votre tour hors de la portée des ennemis et derrière la première ligne.
3. A-Tier
Ces classes excellent souvent dans des rôles spécifiques ou des compositions d’équipe et peuvent rivaliser avec les classes S-tier lorsqu’elles sont bien jouées, mais elles nécessitent généralement un meilleur positionnement, une synergie plus forte ou une prise de décision plus prudente pour atteindre leur plein potentiel.
3.1 Boucher
Le Boucher est un combattant de première ligne qui combine une grande santé, de puissants dégâts de mêlée et une capacité d’auto-soutien. Contrairement aux tanks purs, le Boucher menace activement les ennemis tout en absorbant les dégâts, le rendant idéal pour les combats prolongés et les rencontres d’élite.
Modificateurs de statistiques : +3 Constitution, +2 Force
Forces
- Survivabilité très élevée grâce à une Constitution massive
- Dégâts de mêlée puissants avec des capacités de frappe en zone fiables
- Excellente endurance grâce à la génération de nourriture et aux soins
- Peut contrôler le positionnement des ennemis avec Meat Hook
- Performances solides dans les combats longs et soutenus
- Fonctionne à la fois comme infligeur de dégâts et tank
Faiblesses
- Mobilité très faible et repositionnement lent
- Vulnérable aux ennemis à distance et aux kites
- Dépend de la proximité des ennemis pour être efficace
- Peut avoir des difficultés s’il est isolé ou entouré sans soutien
Comment jouer Boucher
- Meat Hook – Attirez un ennemi prioritaire (mage ou élite) à portée de mêlée.
- Cleave/Spin Cleave – Frappez plusieurs ennemis lorsqu’ils sont regroupés autour de vous.
- Slice and Dice – Concentrez les dégâts sur la cible la plus menaçante.
- Chomp – Soignez-vous tout en infligeant des dégâts lors des combats prolongés.
- Attaques de base – Achevez les ennemis affaiblis pour maintenir la pression.
- Hold Position – Restez engagé pour bloquer les chemins et protéger les alliés derrière vous.
3.2 Chasseur
Le Chasseur est une classe à distance par défaut qui excelle à infliger de lourds dégâts depuis un endroit sûr tout en contrôlant le champ de bataille. Contrairement aux combattants de première ligne, les Chasseurs évitent de recevoir des coups en gardant leurs distances et utilisent des coups critiques, des pièges et des compétences de sniper pour éliminer efficacement les cibles prioritaires.
Modificateurs de statistiques : +3 Dextérité, +2 Chance
Forces
- Dégâts critiques massifs avec les compétences de sniper
- Peut attaquer les ennemis à longue distance en contournant obstacles et alliés
- Excellent pour les combats contre les boss grâce à un DPS élevé et constant
- Contrôle du champ de bataille avec des compétences comme Bear Trap, Sniper, Bullseye et Arrow Flurry
- Fonctionne bien avec des builds centrés sur le contrôle ou les coups critiques
- Peut cibler les ennemis en toute sécurité avant qu’ils n’atteignent votre équipe
Faiblesses
- Faible survie si les ennemis réduisent la distance
- Déplacement plus lent que les Clerics et Fighters
- Peut peiner au corps à corps ou contre des groupes d’ennemis
- Nécessite un positionnement soigneux pour rester efficace
Comment jouer Chasseur
- Bear Trap – Immobilisez les ennemis prioritaires qui approchent de votre équipe.
- Sniper – Concentrez les attaques à longue portée sur les cibles prioritaires pour maximiser les coups critiques.
- Bullseye – Appliquez des bonus de dégâts ou des effets de statut sur des ennemis clés à distance.
- Arrow Flurry – Frappez plusieurs ennemis regroupés tout en gardant vos distances.
- Lobbed Shot – Utilisez comme attaque à distance standard pour des cibles de moyenne portée ou pour contourner des obstacles.
- Positionnement – Gardez vos distances ; évitez le corps à corps et utilisez le terrain à votre avantage.
3.3 Tank
Le Tank est une classe défensive de première ligne dans Mewgenics, spécialisée dans l’absorption des dégâts, la protection des alliés et le contrôle du positionnement ennemi. Contrairement aux DPS, les Tanks se concentrent sur la durabilité et le contrôle du champ de bataille, ce qui les rend idéaux pour les combats prolongés et la protection des alliés vulnérables.
Modificateurs de statistiques : +4 Constitution, -1 Dextérité, -1 Intelligence
Forces
- Survivabilité extrêmement élevée grâce à une Constitution de premier ordre
- Absorbe les dégâts pour protéger les alliés contre les attaques puissantes
- Peut pousser, repousser ou repositionner les ennemis pour contrôler le champ de bataille
- Excelle à rester en première ligne, permettant aux alliés d’infliger des dégâts en toute sécurité
- Fonctionne comme un tank lors des combats longs
- Idéal pour les styles de jeu défensifs et le contrôle des mouvements ennemis
Faiblesses
- Dégâts faibles comparés aux classes offensives
- Intelligence réduite limite l’utilisation des capacités et l’utilité
- Déplacement plus lent et moins flexible pour se repositionner
- Inefficace si isolé sans soutien ou si les ennemis contournent la ligne de front
Comment jouer Tank
- Hold Position – Restez en première ligne pour absorber les dégâts et protéger les alliés fragiles.
- Capacités de poussée / repousse – Repositionnez les ennemis prioritaires ou bloquez les chemins pour contrôler les combats.
- Taunt / Gestion de menace – Attirez l’attention des ennemis pour réduire les dégâts subis par les alliés.
- Attaques de base – Utilisez des attaques faibles de manière stratégique pour finir les ennemis affaiblis.
- Positionnement – Restez entre les ennemis et les alliés vulnérables ; contrôlez les points de passage.
3.4 Bouffon
Bouffon
Le Bouffon est une classe flexible et hybride dans Mewgenics qui peut s’adapter à n’importe quelle situation de combat en combinant les compétences des autres classes. Contrairement aux classes spécialisées, les Bouffons excellent par leur polyvalence et créativité, ce qui les rend idéaux pour les joueurs qui aiment construire des stratégies hybrides ou personnalisées.
Modificateurs de statistiques : Aucun (départ neutre, sans bonus ni malus)
Forces
- Flexibilité maximale : Peut utiliser des compétences de Chasseur, Tank, Clerc, Combattant ou Moine
- Gameplay adaptatif : Change de rôle en cours de combat pour s’adapter aux situations
- Relances supplémentaires lors de la sélection de compétences en montant de niveau, améliorant la personnalisation
- Peut copier les compétences et effets d’autres colliers pour des builds hybrides
- Excellent pour les joueurs qui aiment expérimenter avec des combinaisons et synergies
Faiblesses
- Commence plus faible que les classes spécialisées en dégâts purs, survie ou utilité
- Dépend fortement de la Chance pour la sélection des compétences, rendant la progression initiale incohérente
- Nécessite une bonne connaissance du jeu pour optimiser efficacement les builds hybrides
- Peut être en difficulté dans des rencontres très spécialisées sans planification
Comment jouer Bouffon
- Sélection des compétences – Choisissez stratégiquement des compétences des autres classes pour répondre aux besoins de votre équipe.
- Adaptation en cours de combat – Alternez entre distance, mêlée, support ou contrôle de foule selon le scénario.
- Copie d’effets – Utilisez votre passif pour imiter les compétences ennemies ou alliées pour un avantage maximal.
- Relance avantageuse – Profitez des relances supplémentaires lors de la montée de niveau pour affiner votre build hybride.
- Positionnement – Restez polyvalent ; utilisez la mobilité et la diversité des compétences pour éviter les vulnérabilités.
4. B-Tier
Les classes B-Tier dans Mewgenics sont des choix solides et situationnels qui peuvent être performantes dans les bonnes circonstances. Bien qu’elles offrent des compétences utiles et un potentiel en combat, elles présentent généralement plus de faiblesses que les classes A-Tier et nécessitent un jeu attentif pour maximiser leur efficacité.
4.1 Moine
Le Moine est une classe hybride polyvalente dans Mewgenics qui combine combat mêlée et à distance avec des mécaniques uniques de changement de posture et de combos. Les Moines peuvent passer sans effort entre des postures de proximité et de distance, ce qui les rend idéaux pour les joueurs qui apprécient un combat flexible et adaptatif.
Modificateurs de statistiques : +2 Intelligence, +2 Charisme, -2 Force, -2 Dextérité
Forces
- Permet de passer entre les postures mêlée et distance pour s’adapter aux rencontres
- Compétences comme Combo Throw, Combo Pull, Way of the Hare et Running Jab enchaînent de gros dégâts
- Améliore le déplacement, le repositionnement et l’évitement des dégâts
- Les ensembles d’équipement offrent +2 bouclier par tour, augmentant la survie au fil du temps
- Grande régénération et réserve de mana grâce aux bonus d’Intelligence et de Charisme
Faiblesses
- Dégâts de base mêlée et distance plus faibles comparés aux classes spécialisées
- Les malus de Force et Dextérité réduisent la puissance d’attaque initiale
- Nécessite gestion des compétences et timing pour maximiser les combos
- Peut être en difficulté si mal positionné sans changement de posture approprié
Comment jouer Moine
- Changement de posture – Alternez entre postures mêlée et distance selon la distance des ennemis.
- Attaques en combo – Enchaînez des compétences comme Combo Throw et Running Jab pour maximiser les dégâts.
- Utilisation de la mobilité – Exploitez les compétences de déplacement pour éviter les attaques et contrôler le positionnement.
- Gestion des boucliers – Comptez sur les boucliers passifs pour tenir lors des combats prolongés.
- Économie d’actions – Planifiez soigneusement les combos et transitions de posture pour optimiser chaque tour.
4.2 Psychique
La classe Psychique est une classe de support et de contrôle dans Mewgenics spécialisée dans la manipulation des ennemis et des objets grâce à ses pouvoirs mentaux. Contrairement aux classes axées sur les dégâts, les Psychiques excellent dans le contrôle du champ de bataille, ralentissant ou repositionnant les ennemis pour donner un avantage tactique à leurs alliés.
Modificateurs de statistiques : +1 Intelligence, +1 Charisme, +1 Vitesse
Forces
- Contrôle de foule exceptionnel : capable de ralentir, tirer ou pousser les ennemis
- Peut manipuler les objets et l’environnement pour obtenir un avantage tactique
- Soutient les alliés en contrôlant la position des ennemis plutôt qu’en infligeant des dégâts
- Mouvement rapide et réserve de mana améliorée grâce aux bonus d’Intelligence, Charisme et Vitesse
- Compétences comme Gravity Pull, Increase Gravity et Telekinetic Pull permettant une manipulation précise du champ de bataille
Faiblesses
- Faible Constitution rendant le Psychique fragile et vulnérable en combat direct
- Inflige peu de dégâts comparé aux classes offensives
- Dépend fortement de la coopération de l’équipe pour être efficace
- Nécessite un positionnement et un timing précis pour éviter d’être submergé
Comment jouer Psychique
- Contrôler les ennemis – Utilisez Gravity Pull et Telekinetic Pull pour ralentir ou repositionner les ennemis.
- Soutenir les alliés – Manipulez la position des ennemis pour protéger vos alliés ou préparer des combos.
- Manipulation d’objets – Utilisez vos pouvoirs mentaux sur l’environnement pour créer des barrières ou des obstacles.
- Positionnement – Restez à distance moyenne pour éviter les dégâts tout en gardant le contrôle des ennemis.
- Gestion du mana – Utilisez vos compétences efficacement pour maintenir le contrôle du champ de bataille tout au long du combat.
4.3 Mage
Le Mage est une classe de lanceur de sorts à distance par défaut dans Mewgenics, spécialisée dans la magie élémentaire et les attaques AoE dévastatrices. Les Mages infligent de lourds dégâts à distance, utilisant des sorts puissants pour contrôler et éliminer des groupes d’ennemis tout en soutenant leur équipe avec des capacités utilitaires et de survie.
Modificateurs de statistiques : +2 Intelligence, +2 Charisme, -2 Force, -2 Constitution
Forces
- Dégâts magiques à distance exceptionnels avec des sorts élémentaires comme Éclair, Glace et Feu
- Attaques AoE puissantes comme Meteor Storm et Mega Blast pour contrôler les foules
- Compétences utilitaires comme Teleport, Cryo-Heal et Absorb améliorant mobilité et survie
- Bonus d’équipement offrant du mana supplémentaire au départ, permettant de lancer plus fréquemment des sorts
- Devient de plus en plus puissant à mesure que de nouveaux sorts et équipements sont débloqués
Faiblesses
- Faible Constitution rendant le Mage fragile au corps à corps
- Malus de Force réduisant l’efficacité en combat rapproché
- Dépend fortement de la gestion du mana et du positionnement pour survivre
- Peut être en difficulté contre les ennemis qui ferment rapidement la distance
Comment jouer Mage
- Lancer des sorts élémentaires – Utilisez les capacités AoE pour toucher plusieurs ennemis à la fois.
- Téléport – Déplacez-vous rapidement pour éviter les menaces de mêlée ou vous repositionner stratégiquement.
- Cryo-Heal / Absorb – Utilisez les capacités défensives pour vous maintenir lors des combats prolongés.
- Positionnement – Restez à distance des ennemis pour maximiser l’efficacité des sorts et la survie.
- Gestion du mana – Équilibrez l’utilisation des sorts pour éviter de manquer de mana aux moments critiques.
4.4 Voleur
Le Voleur est une classe axée sur la mobilité et les dégâts dans Mewgenics, spécialisée dans le repositionnement, l’esquive des dangers et les coups critiques. Les Voleurs dépendent de leur vitesse et de leur positionnement pour infliger efficacement des dégâts tout en évitant les attaques ennemies, ce qui les rend idéaux pour un style de jeu agressif ou de type « hit-and-run ».
Modificateurs de statistiques : +4 Vitesse, +1 Chance, -1 Force, -1 Constitution
Forces
- Grande mobilité : se déplace rapidement sur le champ de bataille et esquive les attaques ennemies
- Coups critiques : le bonus de Chance augmente les chances de coups critiques et d’effets spéciaux
- Furtivité et positionnement : peut commencer les combats caché et bénéficier d’un bonus d’esquive supplémentaire
- Potentiel de backstab : inflige des dégâts massifs lorsqu’il attaque par derrière ou sur des cases spécifiques
- Excellente performance dans un combat agressif et de type hit-and-run
Faiblesses
- Faible Constitution rendant le Voleur fragile au corps à corps
- Malus de Force réduisant les dégâts de base en mêlée
- Efficacité fortement dépendante du positionnement et de la connaissance de la carte
- Vulnérable si les ennemis ferment la distance ou surprennent le Voleur
Comment jouer Voleur
- Position stratégique – Restez derrière les ennemis ou sur des cases avantageuses pour maximiser les dégâts.
- Utiliser l’esquive – Exploitez la haute Vitesse et les bonus d’esquive pour éviter les attaques.
- Attaques hit-and-run – Repositionnez-vous après chaque attaque pour rester en sécurité et maintenir la pression.
- Backstab / Focus critique – Concentrez-vous sur les compétences et attaques qui déclenchent des dégâts par derrière.
- Synergie d’équipe – Coordonnez-vous avec vos alliés pour créer des ouvertures et infliger un maximum de dégâts.
5. C-Tier
Les classes C-Tier dans Mewgenics sont généralement peu recommandées en raison de leurs limitations importantes et de leurs faiblesses en combat. Bien qu’elles puissent parfois être efficaces dans des situations spécifiques ou avec des builds spécialisés, elles ont souvent du mal en termes de survie, de dégâts ou d’utilité comparées aux classes de rang supérieur.
5.1 Bricoleur
Le Bricoleur est une classe hybride/utilitaire dans Mewgenics, spécialisée dans la fabrication d’armes, gadgets et compétences technologiques. Contrairement aux classes de dégâts directs, les Bricoleurs dépendent de la gestion des compétences et du matériel fabriqué pour influencer le combat, ce qui les rend adaptés aux joueurs qui apprécient la planification stratégique et les builds expérimentaux.
Modificateurs de statistiques : +4 Intelligence, -1 Chance, -1 Charisme
Forces
- Peut fabriquer des armes et gadgets pour s’adapter à différentes situations de combat
- Intelligence élevée améliorant le mana, les compétences Tech et le potentiel de fabrication
- Offre utilité et polyvalence grâce à des mécaniques uniques basées sur la technologie
- Potentiellement très puissant avec des builds Tech cumulés
- Ajoute une profondeur stratégique pour les joueurs aimant planifier et gérer les ressources
Faiblesses
- Chance et Charisme faibles réduisant les coups critiques et l’efficacité du mana
- Les armes fabriquées sont incohérentes et peuvent être peu fiables sans une planification adéquate
- Nécessite une gestion attentive des compétences et des builds Tech pour être efficace
- Se sent moins puissant que les classes de dégâts ou de contrôle direct si mal optimisé
Comment jouer Bricoleur
- Fabriquer des armes stratégiquement – Utilisez la compétence de fabrication pour créer des armes adaptées aux rencontres en cours.
- Gérer la Tech – Cumulez les bonus Tech pour améliorer la puissance et la fiabilité de l’équipement fabriqué.
- Sélection des compétences – Choisissez des capacités qui complètent votre stratégie d’armes fabriquées.
- Positionnement & planification – Évitez le combat direct en première ligne sauf si vous êtes bien équipé.
- Gestion des ressources – Optimisez le mana et l’équipement pour maximiser l’efficacité de vos builds Tech.
5.2 Druide
Le Druide est une classe de support et d’invocation dans Mewgenics, spécialisée dans la magie de la nature, l’invocation de créatures et les buffs. Plutôt que d’infliger directement de lourds dégâts, les Druides améliorent le champ de bataille via leurs alliés, les transformations et la synergie d’équipe, ce qui les rend adaptés à un style de jeu stratégique et de soutien.
Modificateurs de statistiques : +3 Charisme, +1 Chance, -2 Constitution
Forces
- Peut invoquer des familiers et créatures tels que corbeaux, écureuils et chenilles pour combattre à ses côtés
- Compétences comme Forme de l’Élan permettant de se transformer pour plus de polyvalence
- Bonus de Charisme améliorant les interactions magiques et les buffs
- Bonus de Chance augmentant les chances de coups critiques pour soi et les créatures invoquées
- Apporte utilité d’équipe et contrôle du champ de bataille grâce aux invocations et capacités de soutien
Faiblesses
- Faible Constitution rendant les Druides fragiles en combat direct
- Inflige peu de dégâts directs; dépend fortement des créatures invoquées
- Les compétences initiales peuvent manquer de synergie, nécessitant une planification attentive des builds
- Vulnérable si les ennemis éliminent rapidement les invocations
- Nécessite une stratégie centrée sur l’équipe pour être pleinement efficace
Comment jouer Druide
- Invoquer des alliés – Déployez familiers et créatures pour contrôler le champ de bataille et distraire les ennemis.
- Buff et soutien – Utilisez les compétences du Druide pour améliorer les performances et la survie des alliés.
- Se transformer stratégiquement – Utilisez des transformations comme Forme de l’Élan pour s’adapter aux menaces.
- Positionnement prudent – Restez derrière vos invocations et alliés pour éviter les dégâts directs.
- Construire autour du jeu d’équipe – Concentrez-vous sur la synergie entre vos invocations, buffs et votre équipe pour un impact maximal.
5.3 Nécromancien
Le Nécromancien est une classe spécialisée dans la magie noire et les morts-vivants dans Mewgenics, spécialisée dans le vol de vie, la manipulation de cadavres et l’invocation de serviteurs morts-vivants. Plutôt que de compter sur les dégâts directs, les Nécromanciens contrôlent le champ de bataille en transformant les ennemis vaincus en alliés et en appliquant des malus aux ennemis.
Modificateurs de statistiques : +2 Constitution, +1 Charisme, -2 Force
Forces
- Capacités de vol de vie comme Leech Shot et Full Moon pour restaurer la santé en combat
- Peut invoquer des squelettes alliés avec Summon Bones à partir des ennemis vaincus
- Bonus de Charisme augmentant le mana pool et l’efficacité des sorts
- Constitution élevée améliorant la durabilité, permettant de survivre plus longtemps aux combats
- Excelle dans un gameplay stratégique et dépendant du build, rendant les combos astucieux très efficaces
Faiblesses
- Malus de Force réduisant les dégâts de mêlée, rendant le combat direct faible
- Beaucoup de compétences sont conditionnelles ou dépendantes du build, nécessitant de la planification
- Dépend des alliés, invocations ou équipement pour atteindre son plein potentiel
- Dégâts minimaux des attaques de base; l’impact provient principalement des sorts et des serviteurs
- Vulnérable aux ennemis capables de contourner ou d’éliminer rapidement les invocations
Comment jouer Nécromancien
- Vol de vie – Utilisez attaques et sorts qui restaurent la santé depuis les ennemis.
- Invoquer des alliés – Transformez les ennemis vaincus en squelettes pour combattre à vos côtés.
- Affaiblir les ennemis – Appliquez malédictions ou effets négatifs pour contrôler les actions adverses.
- Stratégie dépendante du build – Concentrez-vous sur les compétences et équipements qui synergiquent avec le vol de vie et l’invocation des morts-vivants.
- Positionnement – Restez derrière les alliés et les serviteurs pour maximiser la survie tout en soutenant l’équipe.














