Clochelle dans Hollow Knight: Silksong est la prochaine région que vous débloquerez après avoir nettoyé Coquibois et vaincu Sœur Splinter (boss). Trouvez le banc dans la zone centrale après être entré à Clochelle. On y trouve des objets en forme de cloche, des chemins cachés, des murs que vous pouvez briser et des ennemis dans et autour des cloches. Les gros insectes-cloches bloquent votre route ; les éliminer vous permet d’avancer.
Vous affronterez la Veuve à Clochelle. Vaincre ce boss vous permet de débloquer la capacité Aiguilline. Dans ce guide, nous verrons comment progresser à Clochelle dans Hollow Knight: Silksong, avec des conseils pour vaincre la Veuve.
1. Rencontrer les insectes-fleurs
Vous atteindrez les insectes-fleurs après avoir éliminé la Sœur Splinter et être parti vers la gauche. Éliminez les insectes-fleurs qui peuvent infliger des dégâts à distance. Ces Fleurs et les guêpes des bois sont des cibles de la quête « Rituel de Pollip ».
Où trouver des insectes-fleurs
- Partez vers la gauche pour sortir de la salle après avoir vaincu la Sœur Splinter à Coquibois.
- Éliminez la plante qui tire après être descendu de la corniche.
- Montez tout en haut vers les pics après être passé à gauche.
- Traversez les fleurs après avoir grimpé.
- Tomber sur ces pics inflige des dégâts ; sautez au-dessus d’eux.
- Prenez le chemin après avoir progressé vers la gauche.
2. Éliminer les Neck Flowers
Méfiez-vous des Neck Flowers : elles infligent des dégâts si vous vous en approchez. Le mieux est de les éviter en gardant vos distances, ou de les détruire avec votre aiguille améliorée. Ne vous en approchez pas trop, leurs attaques sont rapides.
Où trouver des Neck Flowers
- Traversez la salle suivante et franchissez l’eau.
- Vainquez les ennemis dans cette zone.
- Franchissez les pics pour atteindre l’autre côté.
- Grimpez pour rencontrer deux Neck Flowers.
2.1 Comment obtenir Prise Ferme
Prise Ferme est une compétence qui débloque le saut mural, située en haut de la région de Coquibois. Interagir avec le tombeau des Tisseurs vous confère cette compétence. Prise Ferme est une capacité d’exploration qui permet à Hornet d’adhérer aux parois et de bondir vers des plates-formes verticales. Elle est cruciale pour la navigation générale à Clochelle. Vous trouverez le tombeau des Tisseurs après avoir vaincu les ennemis à droite de la salle.
Emplacement de la compétence Prise Ferme
- Utilisez l’aiguille pour éliminer les ennemis.
- Grimpez puis partez sur la droite.
- Traversez vers la droite après avoir vaincu les ennemis de cette salle et sautez sur les fleurs.
- Prenez la sortie et trouvez le tombeau des Tisseurs après avoir sauté par-dessus le gouffre.
- Interagissez avec le tombeau des Tisseurs pour débloquer Prise Ferme.
3. Trouver des Cœurs de Pollip
Les Cœurs de Pollip se récupèrent en brisant des fleurs violettes. En collecter six vous permet d’achever un défi.
Comment obtenir des Cœurs de Pollip
- Traversez le mur du côté droit.
- Prenez le chemin vers la droite après avoir grimpé.
- Utilisez Prise Ferme pour atteindre l’autre côté dans la salle suivante.
- Continuez de monter puis partez à droite.
- Empruntez le chemin vers la gauche et laissez-vous tomber.
- Allez à gauche pour ouvrir le nid violet.
- Progressez dans cette zone et descendez.
- Laissez-vous tomber pour récupérer un Cœur de Pollip après être parti sur la droite.
3.1. Entrer à Clochelle
Entrez à Clochelle depuis Coquibois après avoir traversé plusieurs salles et vaincu les ennemis. Une fois arrivé à l’extrémité de Coquibois, vous finirez par entrer à Clochelle et y trouverez les cloches. Ces cloches argentées se situent dans les deux veines de cloches au-dessus et au-dessous de la ville de Clochelle.
Comment entrer à Clochelle
- Partez vers la droite puis prenez le deuxième chemin à droite après avoir descendu.
- Laissez-vous tomber et progressez dans le chemin une fois à droite.
- Le chemin vous mène en bas ; descendez puis partez à droite.
- Traversez les fleurs et de multiples plates-formes.
- Vous pouvez tomber sur les cloches.
- Créez le passage pour entrer à Clochelle après avoir détruit les cloches.
4. Tuer le grand insecte-cloche
En ouvrant la voie vers Clochelle en brisant le mur, vous affronterez le grand insecte-cloche. Récupérez des perles une fois l’ennemi vaincu pour accéder à un nouveau chemin. Les perles sont des objets essentiels au cours du voyage : servez-vous-en pour acheter cartes, plume, boussole et autres auprès de différents PNJ.
Où trouver le grand insecte-cloche
- Poursuivez votre route en détruisant tout sur votre passage pour quitter la salle.
- Laissez-vous tomber après être parti vers la droite.
- Détruisez le mur à droite après avoir vaincu l’insecte présent.
- Récupérez les perles à côté de vous.
- Affrontez le grand insecte-cloche après être parti vers la gauche.
- Vainquez-le pour progresser.
- Éliminez l’autre dans l’étroit passage sur la gauche.
4.1. Ramassez un cordon de chapelet
Le cordon de chapelet est un consommable qui contient des perles de chapelet. Récupérez-le pour acheter des objets ou activer le banc. Entrez dans la dernière salle après avoir franchi corniches et plates-formes et vaincu les ennemis.
Où trouver un cordon de chapelet à Clochelle
- Servez-vous du cadavre du grand insecte-cloche pour vous aider à descendre.
- Évitez les pics puis grimpez après être parti vers la droite.
- Récupérez des perles dans l’alcôve à gauche.
- Revenez vers la petite ouverture.
- Progressez après l’avoir brisée.
- Sautez par-dessus l’ouverture pour détruire le mur en face après avoir traversé la zone.
- Repérez un panneau indiquant un banc dans la zone suivante.
- Vainquez tous les ennemis de cette zone jusqu’au bout.
- Récupérez le cordon de chapelet sur la corniche de gauche après avoir grimpé dans cette nouvelle salle.
5. Comment trouver la Veuve
La Veuve est le boss final de Clochelle, situé sur la droite après être entré dans les Catacombes des cloches. Une fois arrivé à la dernière salle après avoir vaincu les ennemis, vous pourrez enfin localiser l’arène de la Veuve. Il est conseillé d’utiliser des perles pour déverrouiller le banc et en faire un point de passage. Utilisez Prise Ferme pour éviter les pics dans la zone. Assurez-vous d’être au maximum de santé et équipez les meilleurs outils et des insignes avant d’entrer dans l’arène de la Veuve.
Emplacement de la Veuve
- Reposez-vous au banc après avoir sauté en bas.
- Revenez sur la droite en vous accrochant aux murs.
- Franchissez les pics en sautant.
- Entrez dans les catacombes des cloches et laissez-vous tomber.
- Progressez vers la droite puis descendez pour atteindre l’arène de la Veuve.
5.1 Comment vaincre la Veuve
La Veuve est une créature de type assassin qui manie des aiguilles et des lames pour infliger des dégâts. Elle est responsable de la malédiction jetée sur Clochelle.
Conseils pour vaincre la Veuve
- N’essayez pas de forcer les dégâts ; concentrez-vous sur l’esquive des attaques.
- Assurez-vous d’avoir les capacités Cape flottante et Prise Ferme.
- La Veuve invoque des cloches qui tombent d’en haut et en diagonale. Ne restez pas sous les fils.
- Elle apparaît en l’air, frappe en diagonale, marque une pause, puis enchaîne une ruée au sol avec des frappes rapides.
- Gardez un soin en réserve pour le milieu du combat.
- Priorisez la survie quand ses attaques de cloches surviennent.
- Profitez des fenêtres après ses grosses attaques pour infliger de gros dégâts.
- Un soin pendant une attaque verticale de cloches est une bonne option pour tenir.
6. Débloquer la capacité Aiguilline
Vaincre la Veuve vous permet de débloquer Aiguilline. Cette capacité vous permet de jouer un air avec son aiguille pour ouvrir des portes des Tisseurs verrouillées, débloquer des dialogues uniques et révéler des chemins cachés. Une fois la capacité acquise, une cinématique se lance, vous permettant d’entrer dans la région suivante. La Clochelle hantée redevient Clochelle.
- Allez dans la zone des Tisseurs et prenez la plate-forme pour monter.
- Déverrouillez la porte en utilisant Aiguilline.
- Allez vers les plates-formes qui disparaissent et montez.
- Sautez sur la plate-forme de gauche.
- Regardez la cinématique après avoir inspecté la lueur au sol.