Fonctionnement des Régions dans Dune: Awakening
Dune: Awakening propose une structure mondiale à plusieurs niveaux divisée en trois types de régions principaux : le Bassin de Hagga, le Désert Profond et les Centres Sociaux. Chacune joue un rôle unique dans le gameplay — de la construction de base persistante aux chasses au mélange en JcJ de fin de jeu. Comprendre ces régions est essentiel pour survivre dans le désert, progresser dans votre aventure et rivaliser pour des ressources précieuses.
Région du Bassin de Hagga – Zone de départ et carte de base expliquées
Le Bassin de Hagga est la principale région persistante où tous les joueurs commencent et passent leur début à milieu de partie. Il comprend plusieurs sous-zones comme le Sud du Bassin de Hagga et la Brèche de Vermillius. Chaque joueur commence dans sa propre instance du Bassin de Hagga avec jusqu’à 60 joueurs par instance.
- Type de zone : JcE, progression structurée, persistance
- Construction de base : Entièrement autorisée dans les zones protégées
- Menace du ver des sables : Présente dans les zones non protégées
- Météo dynamique : Chaleur, tempêtes et exposition au soleil
- Sources de butin : Points d’intérêt, stations de test, grottes, épaves
Le Bassin de Hagga est l’endroit où vous accomplissez les premières missions, débloquez des classes, établissez votre base de Sietch et commencez à collecter des renseignements pour progresser. Cette région est à l’abri des réinitialisations globales et constitue la base de la survie à long terme.
Sous-zones clés du Bassin de Hagga
- Bassin Hagga Sud : Zone de départ avec des points d’intérêt de bas niveau, des premiers entraîneurs et des ressources de base
- Faille de Vermillius (Est & Ouest) : Sous-zones intermédiaires avec des épaves JcJ, des donjons d’élite et des tableaux de contrats
- Faille de Hagga : Secteur nord-est éloigné près de Vermillius Est, connu pour son terrain plus difficile et ses ressources précieuses gardées par des ennemis de plus haut niveau
- Jabal Eifrit Al-Sharq : Terrain avancé avec du butin de grande valeur, souvent accessible uniquement après des améliorations de déplacement
2. Désert Profond – Région JcJ de Fin de Jeu et Zone de Réinitialisation Hebdomadaire
Le Désert Profond est une zone hostile de fin de jeu partagée entre toutes les instances de Sietch dans le même monde. Contrairement au Bassin de Hagga persistant, le Désert Profond est dynamique et temporaire. Il se réinitialise chaque semaine lors d’une Tempête de Coriolis, effaçant toutes les structures des joueurs et le butin.
- Type de zone : JvJvE complet
- Joueurs : Tous les joueurs du même monde (centaines)
- Menace du Ver des Sables : Extrême
- Construction de base : Autorisée mais détruite chaque semaine
- Butin : Veines d’épice de plus haut niveau, contrats et équipements les plus rares
Le Désert Profond est conçu pour le combat de guildes, la récolte d’épices et les expéditions à haut risque. Tout à l’intérieur est temporaire, donc les joueurs doivent coordonner des raids rapides et évacuer avant les remises à zéro. La traversée, la gestion du carburant et la préparation au JcJ sont essentielles.
3. Tempête de Coriolis – Système de Réinitialisation de Région expliqué
Alors que le bassin de Hagga est principalement persistant, la Tempête de Coriolis introduit des changements dynamiques dans l’état du monde à travers les sous-zones. Son effet principal est de réinitialiser chaque mardi l’apparition et la visibilité des ressources dans la plupart des zones, à une exception majeure près.
- Bassin Sud de Hagga (exception) : Il s’agit de la seule sous-zone statique. Les nœuds de ressources restent en place, la carte reste révélée, et aucun changement ne survient après la tempête. Idéal pour la construction de base à long terme et l’agriculture.
- Autres sous-zones du Bassin de Hagga (par exemple, Brèche de Vermillius, Faille de Hagga, Jabal Eifrit) : Après chaque Tempête de Coriolis, les nœuds de ressources sont redistribués et le brouillard de guerre se réinitialise. Vous devrez réexplorer le terrain et redécouvrir manuellement tous les Points d’Intérêt.
- Désert Profond : Cette région de fin de jeu est complètement réinitialisée. Toutes les structures des joueurs sont détruites, les points de repère sont aléatoires, et la carte entière est remodelée chaque semaine.
Ce système de tempête ajoute une couche de risque et de rejouabilité. Le noyau stable de Hagga Basin Sud permet une progression constante, tandis que les zones extérieures poussent les joueurs à s’adapter et à redécouvrir. Soyez prêt à vous réorienter après chaque cycle de tempête, surtout lorsque vous récoltez des ressources de grande valeur en dehors de la zone centrale.
3. Centres sociaux – Arrakeen et le village Harko expliqués
Ce sont des zones non-combattantes partagées entre tous les joueurs et toutes les instances. Les centres sociaux sont les endroits où vous échangez, personnalisez, formez des groupes et gérez votre progression. Vous pouvez vous y rendre pour 2500 Solari depuis tous les centres principaux du jeu.
- Arrakeen : Capitale avec cosmétiques, banque, terminaux de voyage et contrats
- Village Harko : Centre de faction alternatif avec des différences de vendeurs et des lignes de quêtes
Les joueurs peuvent se déplacer vers les hubs via le voyage rapide en Ornithoptère ou des navettes payantes. Ces zones sont conçues pour les temps d’arrêt entre les expéditions, l’interaction économique et la personnalisation du style.
4. Superposition et progression des régions
Le monde du jeu est divisé en Couches Sietch pour chaque instance du Bassin Hagga, ainsi qu’un Désert Profond partagé et des centres.
- Jusqu’à 60 joueurs par instance du Bassin de Hagga
- Les joueurs peuvent visiter les Sietchs des autres dans le même monde
- Les guildes peuvent désigner des zones de base partagées à travers les couches
- Voyage inter-Sietch : rejoignez temporairement les instances de vos amis pour la coopération, la construction ou le combat
Les générateurs de bouclier de votre Sietch protègent votre base des intempéries et de la détérioration. Les cellules de carburant alimentent tous les systèmes. Si elles ne sont pas alimentées, les structures se dégraderont avec le temps — un risque dans les régions sujettes aux tempêtes. Ne construisez jamais sur le sable à découvert.
5. Systèmes et astuces spécifiques à la région
- Alertes de tempête : Les sirènes d’alarme préviennent lorsqu’une tempête de sable approche — mettez-vous toujours à l’abri
- Épaves : Sites avec JcJ activé offrant des plans, des armures et des pièces d’amélioration rares
- Stations de test impériales : Intérieurs semblables à des donjons remplis d’ennemis et de butin utilisés pour les véhicules, les contrats et les plans
- Grottes : Abris naturels contenant de la nourriture, de l’eau et des ressources de survie de base
- Camps ennemis & Avant-postes : Les camps offrent une résistance modérée et du butin ; les avant-postes sont plus difficiles et liés à des missions ou à des informations de grande valeur
- Postes de commerce : Zones sûres mineures avec tableaux de contrats et vendeurs en dehors des centres sociaux
- Comportement du ver des sables : Déclenché par le mouvement, les vibrations ou la technologie bruyante — utilisez des outils de déplacement et bougez rapidement
6. Régions à venir
Les aperçus officiels et les teasers de la feuille de route laissent entrevoir plusieurs extensions majeures de contenu prévues pour les mises à jour post-lancement. Ces ajouts visent à étendre considérablement le monde jouable au-delà de la structure actuelle du Bassin de Hagga.
- Zones Contrôlées par les Factions : Des zones JcJ et JcE gouvernées par des factions telles que la Maison Atréides ou la Maison Harkonnen devraient être introduites. Ces régions pourraient proposer un contrôle territorial, des guerres de factions et des objectifs structurés liés à l’influence politique.
- Extensions de Biomes : Des biomes supplémentaires sont en développement, offrant potentiellement de nouveaux types de terrains au-delà des sables du désert — tels que des plateaux rocheux, des terres désolées toxiques ou des régions à fortes tempêtes de sable — chacun avec des mécaniques de survie uniques et des types de ressources spécifiques.
- Nouveaux Donjons JcE : Le contenu futur développera les Stations d’Essai actuelles avec des zones plus profondes semblables à des donjons. Celles-ci pourraient inclure des ruines anciennes, des installations de recherche cachées ou des structures extraterrestres mystérieuses remplies de butin de grande valeur et de progression narrative.
Bien que les noms et les périodes de lancement restent non confirmés, les développeurs ont confirmé que plusieurs nouvelles régions sont prévues sur la feuille de route pour de futures mises à jour après juin 2025.