Aperçu Complet des Builds de Lune
Voici un guide pour planifier la progression de Lune, allant des premières boucles de points d’action (AP) et du soutien en guérison jusqu’aux attaques élémentales dévastatrices en fin de partie et aux éliminations en un tour. Ci-dessous se trouvent des résumés de chaque section avec les points forts essentiels.
Vous cherchez plus d’astuces et de builds ? Consultez nos autres guides de Clair Obscur : Expedition 33 pour des stratégies d’experts et des analyses de personnages :
DÉBUT DE JEU (ACTES 1–2)
Lune rejoint votre équipe tôt avec accès aux soins, aux dégâts de Brûlure et à la régénération d’AP grâce à des boucles de taches astucieuses. Construisez-la autour de la survie et d’une utilisation intelligente de la Visée Libre pour garder votre équipe en vie tout en préparant des actions offensives.
- Compétences principales : Immolation, Lueur de Soins, Transfert thermique
- Armes : Trebuchim, Deminerim
- Attributs : Prioriser la Vitalité, la Chance et l’Agilité
- Style de jeu : Alterner Visée libre et sorts à faible coût pour appliquer Brûlure, soigner les alliés et rembourser les PA avec Transfert thermique
MILIEU DE JEU (ACTES 2–3)
Lune obtient ici ses outils élémentaires les plus puissants, devenant une cogneuse axée sur la Foudre ou continuant en tant que soutien hybride. Les configurations utilisant Chaos, Électrisation et Genèse Élémentaire débloquent son potentiel d’explosion sur plusieurs tours.
- Compétences principales : Chaos, Cycle Élémentaire, Danse Foudroyante, Typhon
- Armes : Kralim, Betelim
- Pictos : Tricheur, Brûlure Critique, Départ Énergisant II
- Style de jeu : Répéter Cycle + Genèse ou électrifier à répétition pour les DPS ; passer en mode soins si le groupe rencontre des difficultés
FIN DE JEU & NG+
Lune devient une combattante de premier plan avec des configurations de tours consécutifs, des combos dépassant la limite de dégâts et une synergie dévastatrice avec Tricheur et Puissante Surpeinte. Qu’elle lance Genèse, Danse Froudroyante ou Enfer, elle peut anéantir des vagues entières d’ennemis ou des boss en un seul tour.
- Compétences clés : Cycle Élémentaire, Genèse Élémentaire, Enfer, Danse Foudroyante
- Armes : Choralim, Scaverim, Betelim
- Pictos : Tricheur, Puissance Peinte, Énergie Maîtrisée, Immaculé
- Stratégie : Ouvrir avec Cycle, lancer Genèse ou Enfer, enchaîner avec Tricheur ou Transfert Thermique, et dépasser aisément la limite de dégâts
ARMES ET ÉQUIPEMENTS
Cette section détaille quelles armes privilégier et comment aligner l’équipement avec chacune des constructions élémentaires de Lune.
- Choix en début de jeu : Trebuchim, Deminerim
- Milieu à fin de jeu : Kralim, Betelim, Coralim, Choralim
- Astuces : Améliorez avec des Catalyseurs Chroma et échangez vos configurations à mesure que votre liste de compétences et l’économie de PA s’améliorent
PICTOS ET LUMINA
Lune évolue de façon explosive avec les bons outils de puissance magique et les bonus de coup critique. Cette section explique comment cumuler les passifs de Lumina pour atteindre le taux critique maximal et enchaîner ses sorts les plus coûteux.
- Début de partie : Esquiveur, Brûlure Critique, Tirs de Marquage
- Milieu et fin de jeu : Tricheur, Puissance Peinte, Énergie Maîtrisée, Tour Énergisant
- Conseils : Cumulez les effets de +PA, les sources de Critique, et utilisez Brûlure + Marque pour garantir 100% de Critique pour les builds Cycle → Genèse ou Danse de l’Éclair
ASTUCES AVANCÉES ET SYNERGIES D’ÉQUIPE
Lune excelle dans les configurations sur plusieurs tours et les rotations de déchaînement d’équipe. Cette section explique comment la maximiser grâce à la synergie d’équipe et quels rôles lui conviennent le mieux.
- Alliés recommandés : Verso (Marques + améliorations), Maelle (Brûlure + synergie de critique), Sciel (améliorations d’AP + configuration)
- Conseils pour le boss : Utilisez Tricheur + Genèse pour étourdir les vagues ennemies en un tour ; Transfert Thermique pour enchaîner l’AP avant les explosions du boss
- Configurations solo : Accumulez Loup Solitaire, Immaculé, Énergie Maîtrisée pour faire de Lune une DPS solo invincible
FAQ
Comment Lune utilise les taches élémentaires ?
Quelle est la meilleure arme de Lune ?
Comment puis-je atteindre 100 % de Crit pour Cycle + Genèse ?
Lune peut-elle vraiment dépasser la limite de dégâts ?
Lune est-elle meilleure en soutien ou en DPS ?
3. Le Build de Lune en Début de Jeu (Actes 1–2)
Dans les premiers actes de Clair Obscur : Expedition 33, Lune excelle en tant que soutien polyvalent capable de maintenir l’équipe, de générer des PA et d’appliquer une pression élémentaire grâce aux effets de Brûlure et de Glace. Avec une utilisation intelligente des Taches et de la Visée Libre, elle peut soigner, affaiblir et même infliger de lourds dégâts avec Chaos étonnamment tôt. Cette section explique comment optimiser Lune pour porter vos premiers affrontements et garder l’équipe efficace et en vie.
3.1 Les Forces et Faiblesses en Début de Jeu
- Forces : Accès aux soins et à la résurrection, utilité élémentaire précoce (Brûlure, Gel, Ralentissement), bonne génération de PA, rôle flexible dans n’importe quelle équipe.
Faiblesses : Faibles dégâts sans préparation, dépend de la gestion des Taches, fragile si build uniquement pour le soutien, l’équipement de début limite le potentiel d’explosion.
3.2 Compétences de Début de Jeu Recommandées
- Immolation – Sort de Feu principal qui applique 3 Brûlures (5 si la cible est marquée). Permet une synergie avec les passifs basés sur la Brûlure comme Brûlure Critique.
- Lueur de Soins – Soin monocible peu coûteux qui retire également un statut. Consomme 2 Taches de Terre pour être lancé gratuitement (0 PA).
- Transfert Thermique – Génère des PA si l’ennemi est en train de brûler. Consomme 2 Taches de Terre pour jouer un second tour, ce qui en fait la meilleure charge de PA pour Lune en début de partie.
- Lance de Glace – Applique Lenteur et prépare d’autres compétences élémentaires. Peu coûteux et utile pour contrôler le tour.
- Chaos – Sort de Brisure et d’exécution optionnel en début de partie, qui consomme toutes les Taches pour infliger des dégâts explosifs. Disponible tôt si vous investissez dans des outils de PA.
3.3 Armes Recommandées en Début de Jeu
- Trebuchim – Meilleure arme de début de partie. Chaque tir en Visée Libre génère une Tache aléatoire. À utiliser pour préparer des compétences comme Chaos ou Transfert Thermique.
- Deminerim – Configuration Foudre alternative si trouvée tôt. Réduit le coût des compétences Foudre et augmente les dégâts de Foudre, permettant l’utilisation répétée d’Électrisation.
3.4 Pictos Recommandés en Début de Jeu
- Insaisissable – +1 PA en cas d’esquive parfaite, une fois par tour. Crucial pour maintenir les rotations de compétences.
- Brûlure Critique – +25% de chance de coup critique contre les ennemis Enflammés. Synergise avec Immolation et Électrisation.
- Tirs Brûlants – Ajoute une chance d’Enflammer à Visée Libre, aide à mettre en place des stratégies basées sur la brûlure.
- Tirs Marquants – Ajoute Marquer à Visée Libre, permettant un bonus de Brûlure avec Immolation et une synergie avec les attaques d’équipe.
- Énergie Départ I – +1 PA au début du combat. Essentiel pour lancer des compétences comme Chaos ou la combinaison Cycle+Genèse dès le début.
3.5 Distribution Optimale des Attributs
- Vitalité : 20–30 (Augmente la survivabilité et l’efficacité des soins)
- Chance : 20–30 (Améliore les compétences basées sur les Critiques et les Pictos)
- Agilité : 10–20 (Améliore la fréquence des tours et soutient les builds en boucle de PA)
- Puissance : Optionnel. Ajoutez 5–10 points uniquement si vous privilégiez le DPS en début de jeu.
3.6 Stratégies et Rotations en Début de Jeu
Commencez chaque combat avec un tir de Visée Libre utilisant Trebuchim pour générer des Taches. Cela prépare vos combos pour Brûlure, Glace ou des compétences multi-élémentaires. Utilisez Transfert Thermique comme générateur de PA, et Lueur de Soins pour le maintien.
- Ouvrez avec Viseur Libre (Marquage + Brûlure) → Immolation (bonus Brûlure avec les Tirs Marquants)
- Enchaînez avec Transfert Thermique pour régénérer des PA, ou consommez les Taches de Terre pour obtenir un second tour
- Utilisez Lueur de Soins après avoir consommé les Taches de Terre (0 PA) pour garder l’équipe en vie
- Déclenchez Chaos lorsque 3–4 Taches sont actives pour préparer une Fracture ou achever un ennemi
3.7 Exemple de Rotation en début de Jeu
- Tour 1 : Tir Visée Libre (Trebuchim) → Immolation (la cible est Marquée, applique 5 Brûlures)
- Tour 2 : Transfert Thermique (remboursement de PA si l’ennemi est En Feu)
- Tour 3 : Visée Libre de nouveau pour accumuler plus de Taches → Chaos si 4 Taches disponibles
- Utiliser réactivement Lueur de Soins ou Transfert Thermique (consomme Terre) pour rejouer
4. Le Build de Lune en Milieu de Jeu (Actes 2–3)
À mi-parcours, Lune obtient l’accès à des compétences plus offensives, des boucles élémentaires renforcées et des outils générant des PA. Cette phase permet d’alterner entre des combos d’Éclair explosifs, des préparations de Fractures avec Chaos, et même des constructions précoces de Cycle Élémentaire + Genèse. Avec de meilleures armes et des Lumina clés débloquées, Lune devient un atout polyvalent en tant qu’infligeuse de dégâts ou soutien secondaire selon la composition de votre équipe.
4.1 Forces et Faiblesses en Milieu de Jeu
- Forces : Dégâts multi-coups fiables, puissantes boucles Foudre, synergie avec Brûlure et pictos PA, capacité de Fracture, puissant soutien d’équipe via Renaissance et Typhon.
- Faiblesses : Exigences en PA élevées, nécessite une bonne montée en critique, dépend des déblocages précoces de Tricheur pour la boucle Cycle + Genèse.
4.2 Compétences Recommandées en Milieu de Jeu
- Chaos – Toujours un outil de Fracture efficace et un sort de burst peu coûteux. Évolue avec les taches consommées.
- Électrisation – Sort de Foudre à 3 coups qui peut déclencher des coups bonus en cas de critique. Coûte 1 PA (ou 0 avec Deminerim), excellent pour le spam et la génération de taches.
- Pluie d’éclairs – Attaque de zone de Foudre, évolue bien avec Brûlure Critique. À utiliser de préférence avec un soutien de tache de Feu.
- Danse Foudroyante – Excellente pour le burst monocible. Frappe 6 à 12 fois selon le taux de critique.
- Cycle Élémentaire – Génère 4 taches en un seul lancer si construite pour 100% Critique. Synergise avec le suivi de Genèse Élémentaire.
- Genèse Élémentaire – Explosion de zone à coût élevé. Nécessite 4 taches uniques mais inflige d’énormes dégâts. À utiliser de préférence avec des configurations Tricheur ou Énergisante.
- Renaissance – Résurrection d’urgence. Restaure les PV et 2 PA. Essentiel pour la survie en milieu de jeu.
4.3 Armes Recommandées en Milieu de Jeu
-
Kralim – Excellente arme à montée en puissance multi-élément. Donne +1 PA lors de la consommation de taches, et génère passivement 2 taches aléatoires par tour.
-
Betelim – Accumule des dégâts supplémentaires lors de la consommation de taches, jusqu’à 5 fois. Idéal pour les configurations de Genèse ou le spam soutenu de Foudre.
-
Deminerim – Toujours puissant pour une construction en boucle PA axée sur la Foudre. Permet le spam d’Électrisation à 0 PA.
4.4 Pictos Recommandés en Milieu de Jeu
- Tricheur – Permet à Lune d’agir deux fois de suite. Crucial pour les boucles Cycle → Genèse et les réinitialisations de tour.
- Brûlure Critique – Toujours essentiel pour les dégâts en milieu de partie. Permet des constructions 100% critique lorsqu’il est combiné avec Marque.
- Insaisissable – Indispensable pour des gains d’AP réguliers si vous pouvez esquiver ou parer de manière fiable.
- Énergie Départ II/III – +1–2 AP au début du combat. Permet de lancer Cycle ou Danse dès le début.
- Marque Gratifiante – Accorde de l’AP en attaquant des cibles Marquées. Excellente synergie avec le soutien de Gustave ou Verso.
4.5 Distribution Opitmale des Attributs
- Vitalité : 30–40 (Survivabilité pour les configurations Cycle + Genèse)
- Agilité : 60+ (Haute fréquence de tours, surtout pour Cycle → Genèse ou spam Danse Foudroyante)
- Chance : 40–60 (Permet des builds 100% Crit avec l’équipement et les Pictos)
- Puissance : 10–20 (Uniquement si vous vous orientez vers une voie d’explosion Éclair)
4.6 Stratégies et Rotations en Milieu de Jeu
En milieu de jeu, Lune peut alterner entre des rafales offensives et des rôles de soutien. Vous pouvez construire une stratégie autour du spam de Foudre avec Appel de la Tempête, des explosions basées sur les Taux Critiques avec Cycle + Genèse, ou une guérison défensive avec Typhon et Revitalisation. Adaptez-vous en fonction de votre groupe et des résistances ennemies.
- Combo Cycle → Genèse : Utilisez Cycle Élémentaire pour générer 4 Taches, puis enchaînez avec Genèse au tour suivant. Utilisez Tricheur pour faire les deux en un seul tour.
- Boucle Foudre : Commencez avec Appel de la Tempête ou Électrisation, puis Pluie d’Éclairs ou Danse Foudroyante. Priorisez les Taux Critiques pour doubler les coups.
- Contrôle de PA : Utilisez Transfert Thermique ou Visée Libre pour gagner des PA entre les combos.
- Jeu de Soutien : Gardez Renaissance ou Revitalisation en rotation selon les besoins pour les combats longs ou contre les boss.
4.7 Exemple de Rotation en Milieu de Jeu (DPS Foudre)
- Tour 1 : Visée libre → Électrisation (Brûlure + Marques de foudre + Coups critiques)
- Tour 2 : Danse Foudroyante ou Pluie d’Éclairs (avec Brûlure critique active)
- Tour 3 : Appel de la Tempête → Dégâts de combo d’équipe avec Écho critique
- Tour 4 : Cycle Élémentaire optionnel → Genèse au prochain tour ou Tricheur
5. Build de Lune en FIn de Jeu (Acte 3+ et NG+)
En fin de jeu, Lune évolue en une puissance inégalée avec un potentiel AoE et une utilité sans pareils. Avec la bonne configuration de Lumina et de l’équipement amélioré, elle peut enchaîner les tours, éliminer des groupes avec Genèse ou Enfer, et se maintenir ainsi que l’équipe grâce aux soins et aux améliorations. Cette section se concentre sur des builds qui atteignent les plafonds de dégâts, exploitent l’accumulation de PA, et jouent Lune soit en carry principale, soit comme une hybride soutien-DPS dévastatrice.
5.1 Les Forces et Faiblesses en Fin de Jeu
- Forces : Boucles de tours avec Tricheur, énormes attaques de zone avec Enfer et Genèse, puissantes options de soin, multiples tours gratuits via Transfert Thermique et Betelim.
- Faiblesses : Forte demande en PA, nécessite un investissement adéquat en Lumina pour activer tous les dégâts, dépend de la préparation de Tache, vulnérable si interrompu en plein combo.
5.2 Compétences Recommandées en Fin de Jeu
- Cycle Élémentaire – Toujours essentielle pour générer 4 Taches en un tour. Ouverture principale.
- Genèse Élémentaire – Attaque de zone à coût élevé, consomme les 4 Taches. L’un des meilleurs outils de dégats explosif de Lune.
- Danse Foudroyante – Attaque explosive la plus puissante sur une seule cible. 6 à 12 coups selon la configuration de Critique.
- Enfer – Sort de Feu de zone massif qui applique 10 charges de Brûlure. Synergise avec Affinité Brûlure, Brûlure Critique et Puissance Surpeinte.
- Typhon – Dégâts de Glace + soins sur la durée. À utiliser dans les builds hybrides pour la régénération et la pression en zone.
- Transfert Thermique – Rembourse les PA si la cible est En Feu et accorde un second tour avec Taches de Terre. Compétence utilitaire cruciale.
5.3 Armes Recommandées en Fin de Jeu
- Choralim – Meilleure arme progressive en fin de jeu pour les builds défense + agilité. Améliore les configurations Crit et l’explosion multi-tours avec Cycle ou Genèse.
- Scaverim – Arme à haut risque et haute récompense. À 4 Taches Sombres, toute compétence peut infliger +300% de dégâts.
- Betelim – Confère +20% de dégâts par Tache consommée (cumulable jusqu’à 5). Génération passive de PA et synergie Genèse de premier plan.
5.4 Pictos Recommandés en Fin de Jeu
- Tricheur – Toujours essentiel. Permet à Lune d’effectuer Cycle + Genèse en un seul tour, ou de lancer deux fois des sorts à coût élevé comme Enfer.
- Puissance Peinte – Permet de dépasser 9 999 de dégâts. Requis pour les builds Enfer et Genèse.
- Brûlure Critique – Permet des builds 100% critique avec le soutien de Marque et l’application de Brûlure.
- Énergie Maîtrisée – Chaque gain de PA donne +1 supplémentaire. Améliore considérablement l’efficacité de la boucle de PA.
- Immaculé – Ajoute +20% de dégâts si Lune est à PV max. Excellent lorsqu’on utilise des boucles de régénération ou de maintien de Typhon.
- Loup Solitaire – Optionnel si vous adoptez une stratégie à 1 DPS ou en cas de risque d’anéantissement du groupe. Augmente significativement les dégâts.
5.5 Distribution des Attributs Optimale
- Agilité : 80–99 (Assure des tours fréquents et accélère les boucles de Cycle)
- Défense : 70–90 (Essentiel pour la montée en puissance de Choralim et des builds plus robustes)
- Chance : 50–80 (Permet des builds Critiques complèts pour Genèse et Danse)
- Vitalité : 30–50 (Soutient la guérison et la survivabilité dans les configurations hybrides de soutien)
5.6 Stratégies et Rotations en Fin de Jeu
Dans l’Acte 3 et en NG+, l’arsenal de Lune lui permet de s’adapter à toute composition d’équipe. Que vous utilisiez le spam d’Enfer avec des charges de PA, des combos Cycle + Genèse dévastateurs, ou des configurations de brûlure continue avec Typhoon, votre configuration Lumina est essentielle. Accumulez des compétences énergisantes, des générateurs de PA et des effets de Crit élevé pour déclencher des attaques explosives en chaîne.
- Boucle Cycle + Genèse : Lancez Cycle Élémentaire → générez 4 taches → utilisez Tricheur pour enchaîner instantanément avec Genèse Élémentaire.
- Explosion Brûlure Infernale : Préparez la Brûlure avec Immolation ou Tirs Brûlants, puis lancez Enfer avec Puissance Surpeinte pour dépasser la limite de dégâts. Enchaînez avec Tricheur ou Transfert Thermique pour envoyer encore une fois Enfer.
- Chaîne de Taches Betelim : Consommez des Taches à chaque tour pour accumuler des dégâts, puis libérez-les avec Danse Foudroyante ou Genèse à plein cumul.
- Build Typhon Hybride : Utilisez Typhon + Revitalisation pour vous soigner tout en construisant la Fracture. Insérez un sort DPS (ex. : Vague Accablante) entre les soins.
5.7 Exemple de Rotation en Fin de Jeu (Cycle → Genèse)
- Tour 1 : Cycle Élémentaire (génère 4 Taches)
- Tour 1 (Tricheur) : Genèse Élémentaire (explosion de zone massive)
- Tour 2 : Transfert Thermique si PA faible → Enchaîner avec Enfer ou Danse Foudroyante
- Tour 3 : Régénération avec Typhon ou Immolation pour réappliquer Brûlure et recommencer
6. Meilleure Configuration d’Armes et d’Équipement pour Lune
Choisir les bonnes armes et optimiser leurs améliorations est essentiel pour libérer tout le potentiel de Lune dans toutes les configurations. Des générateurs de taches en début de partie aux amplificateurs de Critique et de PA en fin de jeu, cette section couvre quelles armes privilégier, comment les faire évoluer avec les attributs, et quand changer d’équipement en fonction de votre style de jeu.
6.1 Les Meilleures Armes en Début de Jeu
- Trebuchim – Génère une Tache aléatoire à chaque tir en Visée Libre. Permet des boucles de Chaos précoce et de Transfert Thermique. Évolue avec Vitalité et Chance.
- Deminerim – Axé sur la Foudre. Réduit le coût en PA des compétences Foudre de 1 et augmente les dégâts de Foudre de 20 %. Permet le spam d’Électrisation. Évolue avec Agilité et Chance.
- Potierim – Bon pour les builds hybrides de soin. Confère une Tache de Lumière lors des soins. Fonctionne bien avec Revitalisation.
6.2 Les Meilleures Armes en Milieu et Fin de Jeu
- Kralim – Génère 2 Taches aléatoires au début du tour. Consomme des Taches pour +1 PA. Excellent pour Cycle/Genèse et les builds de PA soutenus. Évolue avec l’Agilité et la Chance.
- Betelim – Chaque Tache consommée augmente les dégâts de 20 % (cumulable jusqu’à 5 fois). Idéal pour Genèse Élémentaire ou Danse Foudroyante. Apporte une grande valeur dans les combats prolongés. Évolue avec l’Agilité et la Puissance.
- Coralim – Axé sur le Froid. Réduit le coût des compétences de Glace de 1 PA et augmente les dégâts de Glace de 20 %. Commence le combat avec 1 Tache de Terre. Se combine bien avec Typhon et Vague Accablante.
6.3 Les Meilleures Armes en Fin de Jeu
- Choralim – Défense + Agilité en croissance. Renforce les builds critiques à frappes multiples. Synergie parfaite avec Danse Foudroyante, Enfer et Genèse. Incontournable en fin de jeu.
- Scaverim – Arme Tache Sombre. Consommer 4 Taches Sombres confère +300% de dégâts de compétence. Risque élevé, récompense élevée. Idéal avec les builds Tricheur ou Cycle. À utiliser avec précaution.
- Braselim – Excellent pour les builds de soin/support complets. Améliore la guérison et ajoute une régénération efficace en PA. Bonne alternative aux builds Snowim ou Typhon.
6.4 Astuces pour la Sélection de l’Arme
-
Concentrez-vous sur la mise à l’échelle : faites correspondre l’investissement de vos statistiques (Agilité, Défense, Chance, Vitalité) avec les attributs de mise à l’échelle de l’arme choisie.
-
Améliorez vos premières armes favorites : Trebuchim et Deminerim restent viables jusqu’en milieu de jeu avec les améliorations Chroma appropriées.
-
Faites tourner selon le build : utilisez Betelim ou Choralim pour des combos à DPS élevé ; utilisez Coralim ou Braselim pour des rôles axés sur le soutien.
6.5 Optimiser l’Amélioration des Armes
Faire monter votre arme de niveau améliore considérablement à la fois les dégâts et les effets passifs. Utilisez des Catalyseurs Chroma et les récompenses de boss pour monter de niveau efficacement :
- Chaque niveau améliore la puissance de base et les paliers de scaling des attributs (par exemple, de B à A).
- Les paliers de niveaux débloquent des passifs puissants (Niv. 4, Niv. 10, Niv. 20).
- Certains combats d’arène ou de boss secondaires augmentent instantanément les niveaux d’arme.
- Utilisez Snowim ou Scaverim uniquement lorsqu’ils sont soutenus par des configurations Lumina complètes en raison de leurs inconvénients passifs ou de leurs combos complexes.
7. Les Pictos Recommandés et Les Configurations de Lumina
Les Pictos et la Lumina sont essentiels pour libérer le véritable potentiel de Lune. Que vous l’optimisiez pour l’explosion élémentaire, les boucles de PA ou le soutien hybride, votre configuration passive déterminera la régularité et la puissance de ses actions. Voici les principales recommandations, réparties selon la phase de jeu et l’orientation du rôle.
7.1 Les Meilleurs Pictos en Début de Jeu
- Insaissisable – +1 PA sur esquive parfaite. Permet le lancement soutenu de sorts et l’enchaînement des compétences dès le début.
- Tirs Brûlants – 20% de chance de Brûlure en Visée Libre. Fonctionne très bien avec Immolation et les boucles de remboursement de PA comme Transfert Thermique.
- Tirs Marquants – 20% de chance d’appliquer Marque en Visée Libre. Permet des combos critiques avec Immolation ou la synergie de groupe.
- Brûlure Critique – +25% de chance de Critique sur les ennemis Brûlés. Essentiel pour toutes les constructions DPS du début et du milieu de jeu.
- Marque Gratifiante – Gagnez du PA en attaquant des ennemis Marqués. S’associe parfaitement avec Gustave ou Verso.
7.2 Les Meilleurs Pictos du Milieu à la Fin du Jeu
- Puissance Surpeinte – Supprime la limite de dégâts de 9 999. Obligatoire pour les builds Enfer et Genèse.
- Tricheur – Lune agit deux fois par tour. Permet la combinaison Cycle + Genèse ou des attaques consécutives dévastatrices.
- Énergie Morte II – Augmente les dégâts quand les PA sont faibles. Excellent pour les gros finishers comme Genèse ou Danse Foudroyante.
- Raccourci – Gagne un tour supplémentaire quand les PV sont inférieurs à 30 %. Option à haut risque pour les builds explosifs ou solo.
- Charges sur Critiques – Augmente les dégâts après un coup critique. Se combine bien avec Danse Foudroyante et Électrisation.
7.3 Configuration de Lumina (Recommandations Principales)
- Brûlure Critique – +25% de chance de critique contre les cibles en feu. Cumulable avec Marque pour 100% de critique.
- Insaisissable – +1 PA par esquive parfaite (une fois par tour). À conserver sur chaque build.
- Énergie Maîtrisée – Chaque gain de PA donne +1 supplémentaire. Double l’efficacité des PA pour les boucles.
- Énergie Départ I/II/III – +1/2/3 PA au début. Crucial pour lancer Genèse ou Enfer au tour 1.
- Tour Énergisant – +1 PA par tour. Soutient l’économie de PA pour les sorts sur plusieurs tours.
- Puissance Surpeinte – Nécessaire pour dépasser le plafond de dégâts avec les compétences d’explosion en fin de partie.
- Immaculé – +20% de dégâts si les PV sont pleins. Synergise avec Typhon, Revitalisation et les configurations de régénération.
7.4 Lumina Facultatif pour des Builds Spécifiques
- Première Frappe – Prendre le premier tour en combat. Utile pour Cycle → Genèse ou pour appliquer Marque/Brûlure avant que les ennemis n’agissent.
- Combattant Confiant – +15% de dégâts si les PA sont pleins. Fonctionne bien avec Tricheur et Kralim.
- Loup Solitaire – +20% de dégâts si Lune est seul. Option DPS extrême pour les parties en solo ou avec peu d’alliés.
- Feu Curatif – Restaure 25% des PV lors d’une attaque sur une cible Brûlante. Utilisé dans les builds hybrides de régénération.
- Echauffement – +10% de dégâts par tour sans subir de dégâts. À combiner avec des boucliers pour les combats prolongés.
7.5 Astuces pour l’Optimisation de Picto et Lumina
- Apprenez les Pictos tôt : Faites pivoter les Pictos toutes les 4 batailles pour débloquer Lumina plus rapidement.
- Empilez les Synergies : Combinez Tirs Marquants + Tirs Brûlants + Brûlures Critiques pour garantir un taux de critique de 100 % avec Enfer ou Danse.
- Économisez les Points Lumina : Équipez les passifs Lumina appris à la place des Pictos bruts pour libérer des emplacements de statistiques.
- Vérifiez la Scalabilité : Utilisez des Pictos avec des bonus de statistiques correspondants (par ex., Vitesse, Critique, Agilité) pour amplifier les armes clés comme Choralim.
8. Astuces Avancées, Synergies d’Équipe et Stratégies Finales
Lune brille le plus lorsqu’elle est associée à des coéquipiers capables de soutenir sa génération de taches, d’appliquer des Marques ou de prolonger son économie de PA. Cette section détaille comment tirer le meilleur parti de ses configurations, optimiser la synergie de l’équipe et terminer l’Acte 3 ou NG+ avec une efficacité dévastatrice.
8.1 Astuces de Combat Avancées pour Lune
- Planification de Chaîne de Critiques : Avec Tirs Marquants et Tirs Brûlants, commencez toujours avec Visée Libre ou Immolation pour activer Brûlures Critiques. Cela garantit 100% de critique avec une bonne préparation.
- Boucle de Transfert Thermique : Utilisez Immolation → Transfert Thermique pour gagner 4 PA et rejouer si des Taches de Terre sont disponibles. Enchaînez cela avec Typhon pour une régénération quasi-infinie + dégâts de Glace.
- Optimisation de Tricheur : Utilisez Cycle Élémentaire au tour 1 → Genèse Élémentaire avec Tricheur. Ou lancez deux fois Enfer et Danse Foudroyante pour des fenêtres de burst massives.
- Combo Betelim : Chaque Tache consommée augmente les dégâts de 20%, jusqu’à 5 charges. Utilisez des boucles sur plusieurs tours pour accumuler les dégâts, puis relâchez tout avec Genèse ou Danse.
- Ennemis Protégés : Utilisez Enfer, Feu Sauvage ou Visée Libre pour brûler les boucliers. Les dégâts de brûlure enlèvent également les boucliers passivement à chaque tour.
8.2 Les Meilleures Synergies d’Équipe
- Verso (Soutien/Debuffer) : Applique Marque et Puissance. Excellent pour déclencher les combos de brûlure et chaînes de critiques de Lune. Utilisez Marque Gratifiante pour rembourser des PA après des attaques marquées.
- Maelle (DPS Brûlure) : Combustion, Foulée Vive et Posture de Virtuose se basent sur Brûlure. Lune peut appliquer l’état Brûlure pour que Maelle passe instantanément en Posture de Virtuose et inflige des dégâts critiques.
- Sciel (Briseuse/Buffeur) : Peut affaiblir les ennemis avec des altérations d’état, préparer Fracture Céleste pour renforcer le tour de Lune. Forte synergie avec les rotations Cycle → Genèse.
8.3 Exemples de Compositions d’Équipe
Équipe Brûlure de Zone Complète (Lune DPS Principal)
- Lune: Enfer, Genèse, Immolation
- Verso: Applique Marque et confère des améliorations avec Frappe Puissante et Frappe Défiante
- Maelle: Exploite Brûlure pour un enchaînement avec Foulée Vive → Percée
Régénération Hybride et Contrôle Glacial (Lune Soutien/DPS)
- Lune: Typhon, Revitalisation, Vague Accablante
- Gustave: Tank principal + Briseur avec Adrénaline
- Sciel: Applique des améliorations, dissipe les effets, et offre une synergie PA/Fracture
Tueur de Boss en un Tour (Combo Tricheur)
- Lune : Cycle Élémentaire → Genèse (avec Tricheur)
- Maelle : Ouvre avec Dernière Chance + Stendhal pour explosion de secours
- Sciel : Déclenche Fracture Céleste avant le tour de combo de Lune
8.4 Conseils Finaux
- Maîtrisez le Système de Taches : Prévisualisez toujours quelles Taches sont actives avant de valider l’ordre des compétences. Les compétences avec du texte jaune bénéficient d’effets bonus si les Taches sont alignées.
- Continuez à apprendre des Pictos : Même en fin de jeu, faites tourner les Pictos non équipés pendant 4 combats pour débloquer de nouveaux Lumina. Plus de Lumina = plus de passifs = plus de dégâts.
- Ne négligez pas les builds de soutien : Les configurations hybrides de soins + zone d’effet avec Typhon ou Transfert Thermique peuvent banaliser les longs affrontements ou les boss à phases.
- Empilez les PA tôt : Utilisez Énergie Départ I/II/III + Insaisissable pour commencer les combats avec 7+ PA, permettant un combo complet de Ruse + Genèse ou Danse Foudroyante dès le premier tour.