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Battlefield RedSec – Tier List des Meilleures Armes

Explorez la liste ultime des armes de Battlefield RedSec et découvrez quels fusils d’assaut, pistolets-mitrailleurs (PM) et snipers vous donnent l’avantage décisif en combat. Des fusils d’assaut aux DMR, voyez quelles armes atteignent le rang S et comment composer le meilleur équipement pour la victoire.

Les armes dans Battlefield RedSec se divisent en plusieurs types et possèdent leurs propres statistiques. Choisir la meilleure arme est essentiel dans tous les aspects du jeu, car votre performance en dépend largement. Trouvez des kits d’amélioration d’arme pour renforcer celles que vous avez obtenues. Le choix de l’arme compte autant que votre positionnement, vos accessoires et votre style de combat. Ce n’est pas parce qu’une arme est débloquée dans le jeu de base qu’elle est forcément meta dans RedSec. Certaines armes offrent des performances bien supérieures à d’autres dans ce mode.

Liste de classement des armes de Battlefield RedSec

Voici le classement des meilleures armes dans Battlefield RedSec.

Rang

Armes

Rang S

SVK-8.6, M2010 ESR, PSR, AK4D, NVO-228E

Rang A

M39 EMR, SVDM, L85A3, SOR-556 MK2

Rang B

SCW-10, GRTZ-BC, L110, SV-98, DRS-IAR

Rang C

LMR27, M433, B36A4, PW7A2

Rang D

M250, RPKM, USG-90, SL9

 

1. Rang S

1.1 SVK-8.6

SVK-8.6

SVK-8.6

Le SVK-8.6 est un DMR semi-automatique conçu pour la précision et la régularité. Il donne le meilleur de lui-même dans les modes de type battle royale plutôt qu’en Domination, offrant un excellent équilibre entre portée et puissance.

  • Puissance de feu élevée : Capable d’éliminer en quatre tirs quelle que soit la distance, le SVK-8.6 conserve sa force sur toutes les portées. Il commence à 67 points de dégâts et chute légèrement à 50, sans perte supplémentaire de puissance, ce qui en fait une arme redoutable sur longues distances.
  • Dominant à moyenne portée : Bien utilisé, le SVK-8.6 peut surpasser la plupart des fusils et même rivaliser avec des snipers comme le Mini Scout. Son temps pour tuer (TTK) en combat à moyenne distance récompense les joueurs précis et réguliers.
  • Utilisation idéale : Pour les joueurs qui privilégient le tir de précision et les dégâts constants plutôt que la cadence de tir. Parfait pour ceux qui aiment contrôler le rythme, choisir leurs cibles et dominer à moyenne ou longue portée.

1.2 M2010 ESR

M2010 ESR Sniper

M2010 ESR Sniper

Le M2010 ESR est l’une des armes les plus efficaces à longue portée dans Battlefield RedSec, idéale pour les joueurs adeptes du sniping de précision. Il inflige 100 points de dégâts par tir dans des conditions parfaites, garantissant souvent une élimination en un seul coup bien placé.

  • Balistique supérieure : Grâce à sa vitesse de projectile élevée et sa faible chute de balle, le M2010 ESR excelle sur les grandes cartes ouvertes où la précision et la gestion des distances sont cruciales. Ses balles voyagent vite et droit, permettant des tirs à longue distance en toute confiance.
  • Positionnement et vigilance : Pour tirer le meilleur parti de ce fusil de précision, il faut un bon positionnement stratégique et une excellente connaissance de la carte. L’arme récompense la patience et la précision.
  • La précision avant tout : Son chargeur limité et sa cadence de tir lente obligent à faire mouche à chaque tir. Aucune marge d’erreur : ce fusil récompense la précision bien plus que le spam de tirs.
  • Utilisation idéale : Pour les joueurs qui excellent dans la domination à longue portée, capables d’éliminer leurs ennemis avant même d’être repérés.

1.3 PSR

PSR

PSR

Le PSR est sans doute l’arme la plus puissante de RedSec, infligeant 100 points de dégâts par tir avec une précision quasi parfaite. Elle récompense les tireurs d’élite capables d’enchaîner les tirs au torse ou à la tête, transformant chaque duel en élimination instantanée.

  • Avantage extrême à longue portée : Ce fusil de précision domine les combats à longue distance, permettant de contrôler les zones ouvertes et d’éliminer les ennemis avant qu’ils ne ripostent. Sa portée et sa précision en font une arme sans équivalent dans ce domaine.
  • Arme basée sur la compétence : Le PSR met l’accent sur la précision, le positionnement et le bon timing plutôt que sur la mobilité ou l’agressivité. Le succès dépend de votre capacité à rester caché, viser juste et exploiter les lignes de vue.
  • Limites équilibrées : Malgré sa puissance, son chargeur de 7 balles et son temps de rechargement long évitent tout abus de tir rapide.
  • Condition de déblocage : Pour obtenir le PSR, il faut accomplir une mission exigeante, ce qui le réserve aux snipers les plus dévoués.

1.4 AK4D

AK4D

AK4D

Le AK4D se débloque au rang 35 dans Battlefield RedSec et se distingue par ses 33 points de dégâts par tir avant la chute de puissance. Sa vitesse de sortie de balle élevée le rend redoutable en combat à moyenne et longue portée, lui donnant un net avantage sur la plupart des fusils d’assaut de sa catégorie.

  • Performance hybride : L’AK4D comble parfaitement le fossé entre un fusil de bataille et un fusil d’assaut, combinant stabilité et puissance d’arrêt. Idéal pour les joueurs qui privilégient les rafales contrôlées et la visée précise plutôt que le tir en continu.
  • Idéal pour les joueurs expérimentés : Grâce à sa puissance brute, sa précision et sa constance, l’AK4D mérite sa place parmi les meilleurs fusils d’assaut pour ceux qui préfèrent la puissance à la cadence.

1.5 NVO-228E

NVO-228E

NVO-228E AR

Le NVO-228E est un fusil d’assaut débloqué en accomplissant la mission « Rapid Fire 2 ». Il offre des dégâts solides par tir, ce qui signifie que moins de balles sont nécessaires pour assurer une élimination si votre visée est précise. Avec une excellente vitesse de balle et une maniabilité stable, il donne le meilleur de lui-même lors des engagements à moyenne portée.

  • Performances et limites : Même si sa cadence de tir n’est pas exceptionnelle, le NVO-228E récompense la précision et la maîtrise plutôt que le « spray and pray ». Cependant, en combat rapproché, il peut souffrir face aux fusils à cadence plus élevée.
  • Style de jeu idéal : Ce fusil brille dans les combats à moyenne portée, où la précision compte davantage que la cadence brute. Excellente option pour les joueurs qui préfèrent une puissance de feu équilibrée et régulière, mais ce n’est pas le meilleur « polyvalent » à très longue portée.

2. Rang A

2.1 M39 EMR

M39 EMR

M39 EMR

Le M39 EMR excelle en combat à moyenne et longue portée, avec une grande vitesse de balle et une précision impressionnante lorsqu’il est bien pris en main. Avec 40 points de dégâts par tir, c’est l’un des meilleurs choix pour les joueurs qui veulent garder le contrôle à longue distance.

  • Conseils de performance : Pour tirer le maximum du M39, il faut maîtriser son recul et adapter votre style selon la carte. Utiliser des optiques optimisées pour la moyenne/longue portée permet de décrocher des éliminations avec précision et régularité.
  • Configuration recommandée : Équipez des accessoires qui améliorent la stabilité du recul et la vitesse de balle pour maximiser les performances. Associez-le toujours à une arme secondaire rapide pour couvrir le combat rapproché, où le M39 peut être moins à l’aise.

2.2 SVDM

SVDM

SVDM

Le SVDM est un fusil de tireur désigné (DMR) pensé pour les engagements à moyenne et longue portée, offrant une bonne portée, de la précision et de la mobilité. Il inflige 40 points de dégâts par tir, ce qui en fait un choix fiable pour ceux qui privilégient la précision au volume de feu.

  • Précision et maîtrise : Sa vitesse d’ADS et sa contrôlabilité le rendent redoutable entre de bonnes mains, surtout en conservant un rythme de tir au coup par coup.
  • Notes de performance : Bien que très efficace, sa statistique de contrôle est relativement faible, il faudra donc gérer le recul avec soin. Moins pertinent qu’un sniper dédié aux distances extrêmes, il excelle surtout sur des lignes de vue de moyenne portée.
  • Utilisation recommandée : Privilégiez le tir au coup par coup ou les courtes rafales contrôlées pour rester précis et économiser les munitions. Bien manié, le SVDM récompense la patience et la précision, ce qui en fait l’un des semi-automatiques les plus fiables de Battlefield RedSec.

2.3 SOR-556 MK2

SOR-556 MK2

SOR-556 MK2

Le SOR-556 MK2 semble parfaitement adapté au mode battle royale de Battlefield RedSec, offrant un équilibre entre dégâts et précision. Sans avoir une cadence exceptionnelle, sa dispersion serrée et ses dégâts réguliers à courte distance en font un bon polyvalent.

  • Dégâts et performances : Avec un profil de 33,5 dégâts à courte portée, le SOR-556 MK2 peut rivaliser en duels rapprochés, même s’il n’est pas le top en multijoueur classique. Son recul stable et sa dispersion maîtrisée permettent de maintenir le tir en automatique à moyenne/longue portée sans perdre trop en précision, idéal pour les duels en terrain ouvert du battle royale.
  • Utilisation recommandée : Convient aux joueurs qui aiment les fusils automatiques orientés précision avec un recul gérable. À privilégier à moyenne portée et en escarmouches rapprochées, où son équilibre entre stabilité et puissance d’arrêt ressort le mieux.

2.4 L85A3

L85A3

L85A3

Le L85A3 est l’un des fusils d’assaut les plus équilibrés de Battlefield RedSec, surtout avec l’équipement adapté. Comparable au SCAR, il profite d’une cadence de tir légèrement supérieure, ce qui le rend plus fiable en combat rapproché tout en conservant une précision et une stabilité similaires.

  • Performances : Le L85A3 partage le même profil de dégâts que le M4, le G36 et le SOR-556, mais il équilibre mieux cadence et dispersion, permettant de bonnes performances sur plusieurs distances. Son excellente maîtrise de la précision et sa stabilité du recul en font un choix idéal pour les échanges à moyenne portée.
  • Recommandation : Si vous associez le L85A3 à un fusil de précision, soyez prudent dans les derniers cercles rapprochés : sans secondaire à haute cadence, cela peut devenir compliqué. Pour un vrai polyvalent en fusil d’assaut, le L85A3 offre une puissance constante, un recul gérable et une excellente polyvalence selon les situations.

3. Rang B

3.1 SCW-10

SCW-10

SCW-10

Le SCW-10 domine en combat rapproché avec 33 dégâts de base jusqu’à 10 mètres, capable d’éliminer en seulement six balles. Avec des munitions à pointe creuse, il devient encore plus létal, pouvant tuer en quatre balles via des tirs à la tête.

  • Forces en combat : Bien qu’il tire plus lentement que le KV9 (Vector), le SCW-10 possède une meilleure portée, une plus grande précision et un TTK plus rapide à moyenne distance. Il peut éliminer en huit balles même jusqu’à 75 mètres, ce qui le rend bien plus polyvalent que la plupart des PM de sa catégorie.
  • Limites : Son chargeur de 15 coups en multijoueur est son principal défaut, forçant souvent à recharger en plein échange. Excellent en courtes rafales, mais vous peinerez dans les combats prolongés ou face à plusieurs cibles sans une visée et un timing impeccables.
  • Recommandation : Utilisez le SCW-10 dans les zones urbaines étroites ou les escarmouches à courte portée pour maximiser les dégâts en burst. Surveillez vos rechargements et associez-le à une arme couvrant la longue portée. 

3.2 GRT-BC

GRT-BC

GRT-BC

Le GRT-BC est une carabine très performante avec une cadence de tir excellente et un TTK rapide en combat rapproché. Il inflige des dégâts comparables au M4 mais échange un peu de cadence contre une précision nettement supérieure et un meilleur contrôle du recul.

  • Atouts en combat : Conçue en configuration bullpup, elle permet de recharger tout en visant, maintenant la pression lors des échanges intenses. Sa vitesse de balle élevée et sa maniabilité stable la rendent fiable à courte et moyenne portée, notamment en modes Battle Royale.
  • Polyvalence : Le GRTZ-BC s’en sort très bien dans les escarmouches en zones ouvertes grâce à un meilleur potentiel de portée que d’autres carabines. S’il ne domine pas forcément en multijoueur, sa précision et son contrôle en font une arme très gratifiante pour ceux qui privilégient la précision au tir au jugé.
  • Recommandation : Optez pour le GRTZ-BC si vous voulez un hybride équilibré entre fusil d’assaut et PM. Sa maniabilité le rend idéal pour un jeu agressif mais contrôlé, et sa capacité à recharger en visant offre un avantage tactique en duel rapproché. 

3.3 L110

L110 LMG

L110 LMG

Le L110 est une mitrailleuse légère qui offre une précision stable et soutenue, ce qui la rend fiable pour le tir en automatique à moyenne portée. Sans égaler la puissance brute des LMG plus lourdes comme la M60, elle compense par un recul maîtrisable et une meilleure maniabilité.

  • Forces en combat : À courte distance, le L110 inflige des dégâts honorables, mais sa cadence modérée limite son efficacité dans les affrontements très rapides. Sa stabilité le rend utile pour le tir de suppression ou le maintien des lignes, lorsque la précision sous pression est déterminante.
  • Utilité : Un atout notable est sa disponibilité fréquente au redéploiement, les joueurs réapparaissent souvent avec le L110 passé un certain stade de la partie, en plus d’un pistolet ou à sa place. Cela en fait une arme de secours fiable pour ceux qui se retrouvent entre deux équipements.
  • Recommandation : Le L110 ne mérite pas un gros investissement en accessoires, puisque vous réapparaissez avec la version de base. Toutefois, sa précision et sa facilité de prise en main en font une excellente arme de soutien pour les joueurs qui préfèrent le feu soutenu aux rafales puissantes. Utilisez-le pour les engagements à moyenne portée et le lane control, mais passez sur une arme plus forte lorsque vous engagez des combats agressifs.

3.4 SV-98

SV-98

Le SV-98 est un fusil de précision sous-estimé qui excelle à moyenne portée. Il peut infliger 100 points de dégâts au torse supérieur entre 45–70 mètres, ce qui le rend capable d’éliminations en deux tirs sur la plupart des cibles dans cette plage. Cette constance de dégâts lui donne un avantage fiable dans les affrontements tactiques.

  • Forces en combat : À moyenne portée, le SV-98 brille comme arme de précision, parfait pour affaiblir les ennemis ou achever des cibles déjà entamées. Son équilibre entre dégâts et stabilité permet aux joueurs expérimentés de dominer les lignes de vue sans dépendre uniquement des tirs à la tête.
  • Comparaison : Contrairement au Mini Scout, qui tire plus vite mais inflige moins de dégâts, le SV-98 privilégie le pouvoir d’arrêt plutôt que la cadence. Si le Mini Scout peut atteindre 100 sur un headshot, le SV-98 inflige davantage au torse, offrant un avantage net à ceux qui préfèrent des tirs réguliers et précis.
  • Recommandation : Utilisez le SV-98 pour le sniping à moyenne portée, là où la constance des dégâts et le contrôle comptent le plus. Associez-le à de l’équipement de mobilité ou à une arme secondaire rapide pour couvrir les lacunes à courte distance. 

3.5 DRS-IAR

DSR-IAR

Le DRS-IAR est un hybride entre un fusil d’assaut et une mitrailleuse légère, offrant un mix de mobilité et de feu soutenu. Les versions de base ramassées sur la carte sont moins efficaces que les classes personnalisées, principalement parce qu’il est presque impossible d’y fixer un bipied sur les variantes non personnalisées, une limite qui réduit son plein potentiel.

  • Performances : Équipé d’un bipied, le DRS-IAR devient une arme d’une précision chirurgicale avec pratiquement aucun recul ni dispersion une fois monté. Sa haute cadence et sa bonne maniabilité le rendent polyvalent selon les distances, même s’il excelle surtout à moyenne portée.
  • Forces en combat : L’arme s’en sort étonnamment bien à courte portée, avec une bonne précision au jugé pour une arme de type LMG. En comparaison d’un vrai fusil d’assaut, sa mobilité et sa vitesse d’ADS sont légèrement inférieures, d’où l’importance d’un bon positionnement pour maximiser son potentiel.
  • Recommandation : Le DRS-IAR ne gagnera pas tous les duels rapprochés, mais il peut faire la différence avec une bonne visée et un pré-positionnement malin. Utilisez-le pour le lane control, la suppression à moyenne portée ou les dispositifs défensifs où vous pouvez déployer le bipied.

4. Rang C

m433 ar

M433 ar

Ce sont des armes situationnelles qui ne sont pas adaptées à toutes les conditions. Elles ne peuvent pas infliger d’énormes dégâts et manquent de précision.

  • LMR27 : Recul contrôlable mais impact par tir plus faible. À utiliser dans les combats à moyenne portée où la précision compte.
  • M433 : Favorise un style de jeu agressif, avec un schéma de recul plus difficile à maîtriser. Utilisez des atouts de mobilité pour en tirer le meilleur.
  • B36A4 : Fusil par défaut sûr pour les engagements mixtes mais manque de puissance.
  • PW7A2 : Maniement rapide et faible recul, ce qui le rend plus efficace. Idéal pour le combat rapproché.

5. Rang D

SL9

Ces armes ne doivent pas être utilisées comme armes principales si vous souhaitez dominer les adversaires. Elles peuvent servir d’armes de secours.

  • M250 : Tir soutenu élevé, mais mobilité lente et rechargements longs.
  • RPKM : La dispersion sur de longues rafales le rend peu fiable pour la précision.
  • USG-90 : Dégâts modestes, mais bonne maniabilité et rechargement correct.
  • SL9 : Idéal à courte portée, mais perdra face aux fusils d’assaut (AR).

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