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Arc Raiders – Toutes les conditions et récompenses de l’Expédition 2

Préparez-vous pour l’Expédition 2 dans Arc Raiders 2. Apprenez à collecter tous les matériaux, à terminer chaque étape et à organiser votre caravane. Optimisez vos points de compétence, débloquez des cosmétiques rares et réinitialisez votre Raider pour obtenir de puissants bonus lors du prochain voyage.

Expedition 2 dans Arc Raiders est la deuxième période du projet Expedition. Elle fait suite à la première Expedition et donne aux Raiders une nouvelle occasion de préparer une caravane, de contribuer en ressources, puis de quitter le Rust Belt. La progression est divisée en plusieurs étapes de préparation, chacune exigeant des matériaux précis et une valeur de réserve (stash value) avant que le départ ne devienne disponible.

1. Comment fonctionne Expedition 2

Raiders den

Repaire des Raiders

Expedition 2 dans Arc Raiders est un événement de progression récurrent et optionnel qui te permet de réinitialiser volontairement ton Raider actuel en échange de récompenses permanentes de compte et de bonus temporaires. Il y a 6 étapes, et voici ce que tu dois faire à chaque étape :

  • Étapes 1–4 : exigences fixes en matériaux comme Metal Parts, Wires, Batteries et ARC Components
  • Étape 5 (Load Stage) : utilise la valeur totale du stash (total stash value) plutôt qu’un nombre d’objets
  • Étape 6 : étape de départ, sans exigence de matériaux

Après avoir terminé toutes les étapes, une Departure Window (fenêtre de départ) limitée s’ouvre. Pendant cette période, tu dois confirmer que tu veux embarquer pour l’Expedition. Si tu ne confirmes pas, ton Raider continue normalement et aucune réinitialisation ni récompense n’est appliquée.

2. Calendrier d’Expedition 2

Expedition Calender

Calendrier d’Expedition

Les Expeditions suivent généralement un cycle d’environ 60 jours entre le lancement et le départ. Les joueurs inscrits partiront le 1 March 2026. C’est à ce moment-là que la réinitialisation s’applique – Character Level, Inventory, Stash et Blueprints. Voici le calendrier complet :

  • 22 Dec 2025 – 21 Feb 2026 : collecte de matériaux et progression des étapes.
  • 25 Feb 2026 – 1 Mar 2026 : période d’inscription : prépare-toi à t’enregistrer pendant cette fenêtre pour déclencher Expedition 2.
  • 1 Mar 2026 : les réinitialisations s’appliquent et ton nouveau Raider démarre avec des bonus.

3. Ce que tu gardes vs ce qui est réinitialisé dans Expedition 2

Quand ton raider part en expedition, tout ce qui est lié à l’account’s identity, aux achievements et à la premium currency est conservé après la réinitialisation, tandis que la majorité de la raider character progression et de l’inventory est réinitialisée. La progression d’amélioration du stash, les objets d’inventaire, les blueprints, les coins, le player level, les skill points, le raider den, le workshop et les quests sont perdus. 

Ce qui est réinitialisé

Ce qui est conservé

Player level

Unlocked maps

skill points

Codex entries

Inventory items

Raider Tokens

Stash items

Cred

Blueprints

Raider Decks

Coins

Active Leaderboards

Workshop benches

Trials

Raider Den

Cosmetics

Quests

Bonus skill points

 

4. Toutes les récompenses d’Expedition 2

Expedition Rewards

Récompenses d’Expedition

Ces rewards sont ajoutées définitivement à ton compte et restent acquises même après avoir réinitialisé ton raider pour l’Expedition ou de futures runs.

Récompense Détails
Evolved Patchwork Raider Outfit Une version plus personnalisable de la tenue Patchwork de base, avec quatre options de bascule supplémentaires et deux nouveaux color schemes pour les participants d’Expedition 2. 
New Scrappy Cosmetics Nouveaux objets cosmétiques pour Scrappy (appearance set) débloqués lorsque tu termines Expedition 2. 
Upgraded Expedition Indicator Icon Icône qui évolue à chaque Expedition terminée (badge visuel de progression). 
+24 Stash Spaces (Permanent) Ta capacité de stash augmente de 24 emplacements au total — cela se cumule avec les précédentes récompenses de stash d’Expedition. 
+0–5 Skill Points (Permanent) Bonus de Skill Points basé sur ta valeur finale de stash au moment du départ. Jusqu’à 5 Skill Points disponibles via Expedition 2. 

 

4.1 Nouvelle exigence de Skill Points

Coins

Coins

  • Tu gagnes 1 Skill Point par tranche de 600 000 de valeur totale (stash & coins) (jusqu’à un maximum de 3 000 000 de valeur pour 5 points).
  • Catch-Up Mechanic : si tu as participé à Expedition 1 mais n’as pas débloqué les 5 Skill Points, tu peux « rattraper » ces points manqués à une valeur réduite de 300 000 de stash value par Skill Point manquant. Les coins comptent d’abord pour les points d’Expedition 2, puis pour les exigences de rattrapage.
  • Les joueurs ayant effectué le départ sur Expedition 1 et Expedition 2 peuvent potentiellement cumuler jusqu’à 10 bonus Skill Points au total sur les deux événements.

Le coût par Skill Point est descendu de 1 000 000 de stash value à 600 000 dans Expedition 2. 

4.2 Bonus temporaires 

Terminer Expedition 2 juste après Expedition 1 améliore tes buffs temporaires, mais ils restent actifs uniquement tant que tu continues à enchaîner des Expedition events consecutively. Si tu sautes une Expedition, les buffs temporaires sont réinitialisés.

Buff temporaire Après Expedition 1 Après Expedition 2
XP Gain Boost +5% +10% s’applique à ta prochaine run de Raider après Expedition 2.
Scrappy Material Bonus +6% +12% › augmente la chance/la quantité de Scrappy loot.
Repair Value Increase +60% +70% › fait en sorte que les repairs rapportent plus de valeur lors de tes prochaines runs.

5. Toutes les exigences d’Expedition 2

expedition 2 stage

Étapes d’Expedition 2

Les Expedition Resources sont des objets spécifiques, crafting components et stash value récupérés pendant des raids normaux. Ces matériaux ne sont pas cosmétiques ni optionnels — ils sont directement liés à la complétion des étapes d’Expedition et à l’échelonnage des récompenses. Les resources se divisent en deux catégories :

  • Exigences fixes en matériaux utilisées pendant les étapes de préparation
  • Valeur totale du stash utilisée pendant l’étape finale de chargement (Loading stage)

5.1 Expedition Stage 1: Foundation

foundation stage

Étape Foundation

Stage 1 est la phase d’ouverture d’Expedition 2 et se concentre sur la collecte des matériaux de base nécessaires pour poser les fondations de ta caravane. Ces objets se trouvent généralement dans les zones de butin communes, via des drops d’ennemis et grâce au recyclage (recycled scraps).

Matériau Quantité requise Meilleurs emplacements / Comment farmer
Metal Parts 150 Conteneurs de loot dans les zones industrielles/mécaniques sur toutes les maps (Dam Battlegrounds, Spaceport, Buried City, Blue Gate) ; hotspots : Scrap Yard (Dam Battlegrounds), Warehouse & Container Storage (Spaceport) ; possibilité de recycler des objets comme ARC Alloy à la base.
Plastic Parts 200 Trouvés dans les conteneurs commerciaux & résidentiels (shops, apartments) sur toutes les maps ; meilleurs spots : Apartment Interiors (Buried City) et stores/shops (Dam Battlegrounds) ; recycler le loot à la base pour en obtenir davantage.
ARC Alloy 80 Drop par des ennemis ARC (Ticks, Pops) dans les heavy ARC zones : Dam Battlegrounds corridors, Spaceport ARC objectives, Blue Gate patrol areas ; peut aussi être recyclé en Metal Parts si nécessaire.
Steel Spring 15 Zones de loot industrielles (toolboxes, garages, containers) ; spots fiables : Power Generation Complex & Water Treatment (Dam Battlegrounds), Vehicle Maintenance (Spaceport), Warehouses (Blue Gate) ; achat de 10/jour auprès de Celeste ou recycler des objets comme Cooling Coil.

 

5.2 Expedition Stage 2: Core Systems

core systems stage

Étape Core Systems

Stage 2 couvre les composants électriques et de ventilation nécessaires pour faire avancer la construction de ta caravane d’Expedition. Tous les objets ci-dessous doivent être rapportés et donnés — ils sont consommés dès que tu les commits.

Matériau Requis Meilleurs emplacements / Comment farmer
Durable Cloth 35 Hospitals & clinics (Buried City, Dam Battlegrounds), shops/malls ; recycler des vêtements au hideout.
Wires 25 Control Towers, substations, generator rooms (Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport) ; looter des conteneurs & recycler des câbles.
Electrical Components 20 Power stations, tech labs, server rooms (Dam Battlegrounds, Spaceport, Blue Gate) ; recycler des appareils électroniques pour des extras.
Cooling Coils 4 Secteurs industriels : Loading Bay (Dam Battlegrounds), Rocket Assembly & Container Storage (Spaceport), warehouses (Blue Gate) ; rare, privilégie des runs dédiées.

5.3 Expedition Stage 3: Framework

framework stage

Étape Framework

Stage 3 se concentre sur l’assemblage des core systems et de l’électronique de ta caravane d’Expedition. Il te faut des objets électriques, des batteries et des composants tech rares pour progresser.

Matériau Quantité requise Meilleurs emplacements / Comment farmer
Light Bulb 4 Loot des zones électriques et tech : generator rooms, bâtiments industriels, research facilities, et même inside car hoods (Dam Battlegrounds, Spaceport, Buried City).
Battery 30 Dans les technical loot areas, electrical rooms, utility closets, tech rooms et conteneurs à travers Dam Battlegrounds, Spaceport et Buried City.
Shredder Gyro 10 Spawn dans des zones tech-heavy/industrielles près des research facilities, security offices et labs (Dam Battlegrounds & Spaceport).
Exodus Modules 1 À obtenir via les Exodus loot areas (Stella Montis), des échanges high-tier chez les vendors, ou des drops rares d’ennemis de haut niveau en zones avancées.

5.4 Expedition Stage 4: Outfitting

outfitting stage

Étape Outfitting

Stage 4 se concentre sur l’équipement de ta caravane d’Expedition avec des composants électriques avancés et des ARC components spécialisés.

Matériau Quantité requise Meilleurs emplacements / Comment farmer
Frequency Modulation Box 5 Looter les Exodus zones de Stella Montis ; vérifier tous les conteneurs et les salles à forte valeur.
Advanced Electrical Components 5 À craft à partir de Electrical Components et de matériaux raffinés ; drop aussi dans les zones tech-heavy et high-tier sur Dam Battlegrounds, Spaceport et Buried City.
Ion Sputters 3 Trouvés dans les Exodus zones de Stella Montis ; vérifier les salles de loot spécialisées et les conteneurs.
Leaper Pulse Unit 3 Drop par les ennemis ARC Leaper ; cible les maps et zones où les Leapers apparaissent (Dam Battlegrounds, Spaceport).

5.5 Expedition Stage 5: Load Stage

load stage

Étape Load Stage

Stage 5 consiste à remplir ta caravane d’Expedition avec tous les consumables, le combat gear et les crafting materials nécessaires au départ.

Matériau Quantité requise Meilleurs emplacements / Comment farmer
Combat Items 200K Weapons, ammo, grenades et attachments ; craft des armes moins chères avec des mods pour augmenter la valeur de revente et contribuer au stash.
Survival Items 100K Shields, armor parts, medkits et autres consumables de soin ; récupérer via caisses de loot, vendors et drops d’ennemis.
Provisions 150K Trinkets, keys, seeds, fruit et objets à forte valeur comme playing cards, statuettes et keys ; viser les conteneurs commerciaux et de loot rare.
Materials 300K Scrap, parts, electronics et autres crafting materials ; farmer les zones industrielles et recycler le loot pour maximiser la valeur.

5.6 Expedition Stage 6: Departure

Stage 6 est la dernière étape d’Expedition 2. Contrairement aux étapes précédentes, tu n’as rien à collecter ni à donner ici. Une fois les Stages 1–5 terminés, il ne te reste qu’à attendre l’ouverture de la Expedition Departure Window.

Quand la fenêtre est active (25 Feb – 1 Mar 2026), va sur l’Expedition screen en jeu et confirme ton départ. Cela déclenche la réinitialisation de l’Expedition (Character Level, Inventory, Stash et Blueprints) et accorde toutes les récompenses permanentes d’Expedition.

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