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Zenless Zone Zero Guide Build Lighter | Meilleurs Moteurs-Amplis, Disques de Poussée, Équipes

Découvrez comment créer le meilleur build pour Lighter grâce à ce guide facile à suivre pour Zenless Zone Zero. Vous y apprendrez à maîtriser son gameplay, à choisir les moteurs-amplis et ensembles de disques de poussée les plus adaptés, ainsi qu’à composer des équipes optimales autour de lui. Lighter, le nouvel agent de rang S spécialisé en Confusion, est également connu comme le célèbre champion des Fils de Calydon.

Zenless Zone Zero Guide Build Lighter FrLa phase 2 de la version 1.3 de Zenless Zone Zero démarre en fanfare grâce à l’arrivée du dernier membre des Fils de Calydon et du tout premier agent de rang S masculin : Lighter. Champion des Sons et protecteur personnel du nouveau Seigneur de la Couronne Extérieure, Lighter est un combattant légendaire au sein des redoutables gangs de motards qui arpentent les terres désolées autour de Nouvelle-Eridu. Ce redoutable guerrier, reconnaissable à son écharpe rouge vif et à son attitude impassible, cache pourtant une personnalité plus singulière : entre sa phobie du sang et sa tendance à l’oubli, Lighter n’est pas toujours la forteresse invincible que certains imaginent.

Lighter est la deuxième unité de type Confusion et élément Feu de rang S dans ZZZ, après Koleda des Usines Belobog, mais il se distingue de la jeune présidente à plusieurs égards. Contrairement aux autres spécialistes de la Confusion (stun), Lighter aime rester un peu plus longtemps sous les projecteurs, ce qui lui permet d’infliger d’excellents dégâts malgré son rôle dédié à l’étourdissement (daze). Maîtriser les switch-ins et la gestion de l’énergie est essentiel pour tirer le meilleur parti de Lighter. Si vous cherchez un spécialiste de la Confusion rapide et mobile, capable de réduire efficacement les caractéristiques des ennemis et de s’intégrer dans plusieurs compositions d’équipe – y compris deux des configurations les plus polyvalentes du jeu – alors Lighter mérite vos Polychromes, même si vous avez déjà Koleda, Qingyi ou Lycaon.

Voici comment créer le meilleur build pour Lighter dans Zenless Zone Zero. Ce guide approfondi couvre tout : la maîtrise de son gameplay, les types de disques de poussée (disc drives) et de moteurs-amplis (W-engines) à utiliser, ainsi que les compositions d’équipe qui mettront le mieux en valeur son potentiel.

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Date de Sortie de Lighter et Disponibilité de la Bannière

La première chose est de savoir quand est-ce que vous pourrez obtenir Lighter dans Zenless Zone Zero Version 1.3 et combien de temps sa bannière sera-t-elle disponible ? Lighter est la tête d’affiche de la seconde moitié de la version 1.3 et vous pourrez tenter de l’invoquer dès la fin de la bannière de Yanagi, lorsque la phase un se terminera.

Le Canal Exclusif de Lighter, intitulé « Champion des Braises », débutera le 27 novembre 2024 et restera actif pendant un peu moins de trois semaines, jusqu’au 17 décembre 2024. Tout agent de rang S que vous parviendrez à invoquer durant cette période aura une chance de 50% d’être Lighter. Si vous avez la malchance de perdre ce tirage 50/50, ne perdez pas espoir, car le prochain agent de rang S sera obligatoirement l’agent en vedette, que ce soit Lighter ou un autre agent à venir. De plus, Corin et Ben bénéficient également d’un taux de drop augmenté pendant la bannière de Lighter, ce qui augmente considérablement leurs chances d’apparition.

Si Lighter vous échappe lorsque le 17 décembre 2024 arrive, vous devrez attendre qu’il ait une rerun pour tenter à nouveau d’obtenir le champion des Fils de Calydon. Zenless Zone Zero n’a pas encore eu de reruns, mais beaucoup prédisent que Ellen ou Zhu Yuan reviendront lors de la version 1.4, soit environ six mois après leur sortie initiale lors de la version 1.0. Ainsi, attendez-vous à ce que Lighter (ainsi que Yanagi) bénéficie d’une rerun autour de la version 2.0, environ.

Champion des Braises

Champion des Braises

Kit Lighter Dans Zenless Zone Zero

Attaque Normale

L’attaque normale de Lighter, Poing foudroyant en L (L-Form Thundering Fist), est sa principale offensive et l’aptitude que vous utiliserez le plus souvent lorsqu’il est sur le terrain. Il s’agit d’un combo standard de cinq frappes où Lighter assène des coups de poing, infligeant des dégâts physiques ou de feu. Il existe plusieurs moments au cours du combo de l’attaque normale de Lighter où vous pouvez soit maintenir l’attaque, soit déplacer le stick de contrôle pour prolonger le combo ou effectuer un combo alternatif.

  • Lors du troisième coup du combo de l’attaque normale, vous pouvez appuyer à plusieurs reprises ou maintenir le bouton d’attaque tout en déplaçant le stick pour déclencher une série d’attaques rapides au corps-à-corps qui infligent des dégâts de Feu. Relâcher le stick enchaînera immédiatement avec le quatrième coup de l’attaque normale de Lighter.
  • En effectuant le coup de poing léger de départ au cinquième coup de l’attaque normale de Lighter, vous pouvez déplacer le stick et appuyer ou maintenir le bouton d’attaque pour alterner entre les coups de poing légers et les coups de poing lourds du quatrième coup du combo. Relâcher le stick enchaînera immédiatement avec un combo de coups de jab, que vous pouvez également prolonger en continuant à appuyer ou à maintenir le bouton d’attaque.

Chaque fois que vous relâchez le bouton d’attaque ou cessez de le maintenir pendant ce combo de coups de jab, Lighter déclenchera un Coup Final (Finishing Move) dévastateur devant lui. Lighter est invulnérable pendant le Coup Final et subira 40% de dégâts en moins pendant le cinquième coup de son attaque normale. De plus, lorsqu’il est en état Moral d’Acier (Morale Burst), l’Anti-Interruption de Lighter est augmenté pendant le cinquième coup de son attaque normale, et l’effet de réduction des dégâts mentionné précédemment est porté à 80%.

Ora Ora Ora!

Ora Ora Ora!

Esquive

Glissade de l’Ombre (Shadowed Slice) est l’esquive de Lighter, et il s’agit d’une simple esquive en dash qui le rend invulnérable pendant toute la durée de l’aptitude. La principale caractéristique à noter concernant l’esquive de Lighter est qu’elle est assez courte par rapport à celle d’autres personnages. Cela signifie que vous devrez être un peu plus précis dans son utilisation, car Lighter ne pourra pas s’échapper aussi facilement que certains autres agents. Cependant, cela signifie aussi qu’il restera toujours proche de sa cible, ce qui est important à prendre en compte en raison de la portée très courte de son attaque normale.

Charge Fracturante (Charging Slam) est l’attaque de dash de Lighter, qui frappe rapidement tous les ennemis devant lui, infligeant des dégâts Physiques, tandis que Élan Embrasé (Blazing Flash) est sa contre-esquive. Cette attaque inflige des dégâts de Feu et peut être immédiatement enchaînée avec le cinquième coup de l’attaque normale de Lighter en continuant à appuyer ou à maintenir le bouton d’attaque après avoir délivré le premier coup. C’est un excellent moyen de contourner les premières étapes du combo principal de Lighter, vous donnant un accès immédiat à la partie la plus importante et la plus puissante de son attaque normale.

La Tête Haute

La Tête Haute

Soutien

Comme la plupart des personnages de Zenless Zone Zero, Lighter dispose de trois principales compétences de Soutien. Son Soutien Rapide, Élan Embrasé – Gardien (Blazing Flash – Guard), inflige des dégâts de Feu en frappant les ennemis devant lui avec un poing enflammé et, tout comme pour sa contre-esquive, vous pouvez immédiatement enchaîner cette attaque avec le cinquième coup de son attaque normale. Vous pouvez faire la même chose avec le Soutien de Suivi de Lighter, Charge Fracturante – Pique (Charging Slam – Stab), qui inflige également des dégâts de Feu. La dernière compétence de Soutien de Lighter, Fracture Expéditive (Swift Break), pare les attaques entrantes et inflige des dégâts d’étourdissement (Daze) massifs.

Le Soutien de Lighter est en réalité l’une de ses compétences les plus importantes et celle que vous utiliserez fréquemment. Dès que Lighter a le Morale pleine, son prochain switch-in déclenchera toujours automatiquement un Soutien Rapide, ce qui, à son tour, pourra être immédiatement transformé en cinquième attaque normale. C’est la principale méthode pour appliquer les différents buffs et debuffs de Lighter. Comparé à d’autres spécialistes de la Confusion (stun) dans Zenless Zone Zero, cela signifie que vous verrez et utiliserez ses compétences de Soutien bien plus souvent, ce qui permet à Lighter d’adopter un style de jeu plus rapide et axé sur les switchs.

Maintenant C'est un Combat Équitable !

Maintenant C’est un Combat Équitable !

Attaque Spéciale

Bien que légèrement moins complexe que son attaque normale, l’attaque spéciale et l’attaque spéciale EX de Lighter sont probablement plus importantes pour le gameplay au quotidien. Son attaque spéciale régulière, Uppercut de l’aurore en V (V-Form Sunrise Uppercut), frappe les ennemis proches avec un uppercut enflammé, infligeant des dégâts de Feu. Cette attaque bénéficie d’un Anti-Interruption augmenté, et vous pouvez utiliser cette aptitude pendant une esquive pour effectuer une frappe rapide vers l’avant, ce qui ne perturbe pas le comptage du combo de l’attaque normale de Lighter.

Quant à son attaque spéciale EX, Uppercut de l’aurore en V – Distance Maximale (V-Form Sunrise Uppercut – Full Distance), elle est un peu plus spectaculaire. L’activer enverra Lighter dans les airs avec un puissant uppercut, emportant avec lui tous les ennemis proches. Si vous avez suffisamment d’énergie et appuyez à nouveau sur le bouton de l’attaque spéciale, Lighter exécutera une attaque de suivi dévastatrice, se jetant vers le sol et infligeant des dégâts massifs de Feu. Comme pour certaines autres compétences de Lighter, vous pouvez appuyer sur le bouton de l’attaque normale pour entrer immédiatement dans le quatrième coup du combo de son attaque normale. De plus, tout comme avec l’attaque spéciale régulière, utiliser l’attaque spéciale EX pendant une esquive déclenchera un combo enflammé que vous pourrez continuer jusqu’au cinquième coup de son attaque normale.

En résumé, les attaques spéciales et spéciales EX de Lighter ont deux objectifs principaux : infliger un Daze instantané pour étourdir rapidement et efficacement les cibles en un seul coup, et vous donner un accès facile aux quatrième et cinquième coups de son attaque normale. Comme nous allons bientôt l’aborder, le cinquième coup du combo de l’attaque normale de Lighter est l’un des éléments les plus importants de son kit, car c’est ainsi qu’il applique ses buffs et debuffs uniques. De plus, son attaque spéciale inflige une quantité de Daze très compétitive, surtout si vous réussissez à toucher vos ennemis avec les deux parties de son attaque spéciale EX. Cela fait de son attaque spéciale un outil vraiment utile, car elle prépare l’ennemi de multiples façons – Confusion, debuffs, dégâts supplémentaires – en préparation pour votre DPS principal.

Écharpe Rouge

Écharpe Rouge

Ultime

Le dernier élément offensif du kit de Lighter est son Attaque d’Enchaînement et son Ultime. Soleil Brûlant en V (V-Form Scorching Sun) est le nom de la première, et elle permet à Lighter de lancer une puissante frappe dans une petite zone d’effet (AoE) dès son activation, infligeant des dégâts massifs de Feu à tous les ennemis proches. Cette attaque inflige également une grande quantité d’étourdissement (Daze) à tous les adversaires malchanceux qui se trouvent pris dans l’explosion.

Quant à son Ultime, Enfer Couronnée en W (W-Form Crowned Inferno), il s’agit d’une version amplifiée de cette aptitude. Cette fois, le coup enflammé touche une large zone d’effet (AoE), infligeant encore plus de dégâts de Feu et de Daze. Dans l’ensemble, il s’agit d’une attaque d’Enchaînement et d’une Ultime assez standard dans Zenless Zone Zero, ce qui en fait (pour l’Ultime) l’une des compétences les moins importantes de Lighter. En revanche, la capacité de Lighter à étourdir rapidement ses adversaires donne plus de valeur à son attaque d’Enchaînement, car vous l’utiliserez bien plus fréquemment (bien que la plupart des avantages seront sur les cibles de type boss).

Ultime Poing Infernal

Ultime Poing Infernal

Le Passif Principal et la Capacité Supplémentaire de Lighter

Accélérateur (Accelerant) est le Passif Principal de Lighter et, à chaque niveau de montée, il recevra des augmentations d’ATQ normale ou d’Impact. Au fil du temps, Lighter accumulera du Moral à un rythme de 2,9 points de Moral par seconde. Du Moral supplémentaire sera généré à un rythme amélioré chaque fois qu’un membre de l’équipe consomme de l’Énergie en utilisant une attaque spéciale ou une attaque spéciale EX. Lorsque le Moral atteint 80, le prochain switch-in de Lighter entraînera un Soutien Rapide automatique et le cinquième coup de son attaque normale le placera dans l’état Moral d’Acier (Morale Burst).

Pendant l’état Moral d’Acier, la puissance du coup léger de départ de Lighter (cinquième coup), du combo de jabs (cinquième coup continué), et du Coup Final (fin de son combo de jabs) sera augmentée. Ces attaques réduisent également la Résistance à la Glace et la Résistance au Feu de tous les ennemis touchés de 15 % pendant 30 secondes. Lorsqu’une compétence à puissance augmentée touche un ennemi, elle consomme continuellement le Moral de Lighter, augmentant également son Impact pour chaque tranche de 10 points de Moral consommée. Si le Moral s’épuise alors que Lighter effectue une partie de son combo de cinquième coup, il suivra automatiquement avec un Coup Final plus puissant.

Si cela ne suffisait pas, le Coup Final de Lighter amélioré par l’état Moral d’Acier appliquera l’état Effondrement (Collapse) aux ennemis frappés. L’effet Effondrement augmente la durée de la Confusion de la cible de 3 secondes et ne peut être déclenché sur la même cible qu’une fois qu’elle se remet de cette dernière. Cela ressemble à l’effet de buff de Stun de Qingyi, bien que celui de Lighter augmente la durée du Daze plutôt que le multiplicateur de dégâts.

Brûle

Brûle

Ensuite, il y a Esprit Combatif (Fighting Spirit), la compétence supplémentaire de Lighter, qui s’active chaque fois qu’il fait partie d’une équipe avec un Agent d’attaque ou un personnage des Fils de Calydon (Caesar, Burnice, Piper ou Lucy). Cette compétence améliore encore l’état Moral d’Acier, faisant en sorte que tous les membres de l’équipe reçoivent un stack d’Euphorie (Elation) lorsque le cinquième coup du combo de l’attaque normale de Lighter touche un ennemi. Euphorie peut être empilé jusqu’à 20 fois et dure 30 secondes, augmentant les dégâts de Glace et de Feu d’un Agent de 1,25 % pour chaque stack. Si l’Impact de Lighter est supérieur à 170 lorsqu’il obtient Euphorie, chaque tranche de 10 points supplémentaires d’Impact augmentera l’effet du buff Euphorie de 0,25 % et l’utilisation d’une attaque Enchaînement rafraîchira la durée des stacks d’Euphorie de tous les membres de l’équipe.

Comparé à la très flexible Qingyi ou à Caesar – deux unités de soutien récentes qui peuvent s’intégrer dans pratiquement n’importe quelle équipe – le Passif Principal et la compétence supplémentaire de Lighter le restreignent légèrement à des compositions d’équipe spécifiques, principalement celles qui tournent autour des dégâts de Glace ou de Feu. Cependant, cela profite à Lighter, car cela lui permet de se tailler une niche unique où il est plus percutant que d’autres Stunners dans ces équipes, surtout lorsque vous combinez les avantages de l’Effondrement et la réduction de Résistance avec les énormes bonus de dégâts de Glace et de Feu d’Euphorie. Lighter est un personnage type Confusion qui nécessite un peu plus de discipline pour être utilisé efficacement, mais si vous parvenez à équilibrer ses différents buffs et compétences, il devient incroyablement puissant et l’un des prétendants pour le titre du meilleur personnage Confusion de ZZZ.

Démon de la Couronne Extérieure

Démon de la Couronne Extérieure

Comment Jouer Lighter Dans ZZZ

En tant que Stunner dédié, Lighter ne sera probablement pas votre principal générateur de dégâts, mais cela ne signifie pas qu’il soit sans défense. Comparé à d’autres personnages type Confusion de renom comme Qingyi ou Lycaon, Lighter sera en réalité plus souvent utilisé comme Agent de terrain grâce à sa capacité à déclencher des buffs et debuffs spécialisés : à bien des égards, il sert à la fois d’unité Stun et de soutien pour les équipes thématiques Glace et Feu, ce qui le rend plus limité que certaines autres options de ZZZ, mais bien plus puissant dans ces compositions.

Il y a deux objectifs principaux lorsque vous amenez Lighter sur le terrain : accumuler (ou consommer) du Moral et étourdir les ennemis. Lorsque vous commencez un combat, vous vous concentrerez sur l’utilisation de l’attaque normale et de l’attaque spéciale de Lighter pour étourdir rapidement les ennemis plus faibles : cela les préparera pour vos autres membres d’équipe qui, en utilisant leurs attaques spéciales, consommeront de l’énergie, ce qui fera affluer encore plus de Moral vers Lighter. Assez rapidement, les ennemis plus faibles seront éliminés et Lighter devrait avoir plus de 80 de Moral, vous permettant de le rappeler avec un Soutien rapide gratuit pour infliger des dégâts supplémentaires.

Maintenant que Lighter est en état Moral d’Acier, vous devez vous concentrer sur la cible la plus robuste sur le terrain. Tout cela a pour but de préparer ces ennemis plus difficiles pour le DPS dédié de votre équipe, car Lighter va non seulement augmenter rapidement l’étourdissement (Daze) de l’ennemi, mais il appliquera également une large gamme de buffs et de debuffs grâce à son Passif Principal et sa compétence supplémentaire. Une fois que la cible plus coriace est étourdie, changez pour votre DPS et profitez du temps supplémentaire de Confusion (grâce au debuff Effondrement de Lighter) ainsi que des dégâts supplémentaires de Glace et de Feu grâce à la réduction de résistance et au buff Euphorie. Si un adversaire est toujours debout une fois le temps de Confusion écoulé, revenez à Lighter et répétez le processus depuis le début.

Avez-Vous ce qu'il Faut ?

Avez-Vous ce qu’il Faut ?

Voici le gameplay de base et les combos que vous devriez viser avec Lighter :

  • Attaque normale + Attaque spéciale > Confondre l’ennemi > Changer pour un autre membre d’équipe > Retourner à Lighter > Attaque normale (état Morale d’Acier) > Changer pour votre DPS principal > Retourner à Lighter > Répéter.

Si vous souhaitez une explication plus détaillée de chaque action dans le combo et de la façon d’utiliser Lighter efficacement, voici un guide étape par étape pour le jouer :

  1. Commencez par utiliser l’attaque normale et l’attaque spéciale de Lighter pour affaiblir et Confondre les ennemis proches. Cela remplira progressivement son Moral.
  2. Lorsque vous confondez un ennemi, changez pour l’un de vos autres membres d’équipe et consommez leur énergie. Profitez du Daze pour infliger des dégâts supplémentaires tout en augmentant encore le Moral de Lighter.
  3. Retournez à Lighter une fois son Moral plein pour un Soutien rapide automatique gratuit.
  4. À partir de là, utilisez les attaques améliorées de Moral d’Acier de Lighter pour affaiblir et étourdir l’ennemi, en appliquant Effondrement, résistance au Feu et à la Glace et Euphorie dans le processus.
  5. Une fois que Lighter a utilisé son Coup Final et que l’ennemi est Confus, revenez à votre DPS principal et profitez des récompenses du travail de Lighter.
  6. Lorsque le temps de Confusion se termine, ramenez Lighter sur le terrain.
  7. Répétez le processus.
Lighter des Fils de Calydon

Lighter des Fils de Calydon

Ordre de Priorité des Compétences de Lighter

  1. Passif Principal
  2. Soutien
  3. Attaque Spéciale
  4. Attaque Normale
  5. Ultime
  6. Esquive

Lorsqu’il s’agit de choisir quelle capacité de Lighter privilégier en premier, le choix le plus évident est son Passif Principal Accélérateur. Bien qu’investir dans le Passif Principal de Lighter n’augmente que l’Impact supplémentaire qu’il obtient après avoir touché un ennemi avec le cinquième coup de son combo d’attaque normale – allant de 11,7% au niveau 1 à 20% au niveau 2 – c’est tout ce dont vous avez vraiment besoin pour que cela vaille la peine, car un Impact plus élevé permet des Stuns plus faciles et plus constants. Bien sûr, débloquer tous les nœuds d’Amélioration des compétences principales permettra également à Lighter de gagner 18 Impact supplémentaires et 75 d’ATQ, ce qui conduit à des Stuns encore plus faciles et à des dégâts globaux plus élevés.

Après le Passif Principal, vous voudrez ensuite vous concentrer sur l’amélioration des Soutiens et de l’Attaque Spéciale de Lighter. L’alternance rapide entre les personnages est une composante essentielle du style de jeu type Confusion, car vous souhaitez que vos Stunners restent suffisamment longtemps sur le terrain pour Daze (étourdir) les cibles sans voler la vedette à votre DPS principal. Lighter pourra profiter des Soutiens plus souvent que d’autres unités de Confusion grâce à son Moral d’Acier. Par ailleurs, l’Attaque Spéciale de Lighter est sa meilleure source de Daze instantané et, en tant que personnage Confusion, vous en dépendrez beaucoup pour rapidement affaiblir tant les ennemis faibles que puissants. Ces deux capacités sont l’épine dorsale de sa puissance et de son potentiel sur le terrain et devraient être une priorité lorsqu’il s’agit de les faire monter en niveau.

D’autre part, bien que l’attaque normale de Lighter soit l’aptitude que vous utiliserez le plus fréquemment, les dégâts réels de Poing foudroyant en L ne sont pas aussi cruciaux que les débuffs et buffs qu’elle permet d’appliquer grâce à l’État Moral d’Acier. Il est néanmoins utile de monter et d’investir dans son attaque normale en raison de la fréquence à laquelle vous l’utiliserez. Cependant, à moins que vous ne prévoyiez d’utiliser Lighter principalement comme DPS et secondairement comme Stunner (ce qui n’est pas recommandé pour la plupart des joueurs), il est préférable de privilégier l’amélioration de son Passif Principal, de ses Soutiens et de son Attaque Spéciale en priorité.

Roi du Ring

Roi du Ring

La Vision Psychique de Lighter

Si vous avez la chance d’obtenir plusieurs copies de Lighter lors de la bannière Champion des Braises, chaque copie après la première sera convertie en un consommable utilisé pour débloquer la Vision Psychique (Mindscape Cinema) de Lighter, le système de Constellation ou de doublons dans Zenless Zone Zero. Chaque personnage dispose de six emplacements au total pour débloquer sa Vision Psychique, chacun ajoutant une nouvelle capacité ou un aspect à l’arsenal de l’unité, ou offrant une augmentation significative de son niveau pour tous ses talents.

  1. Le Champion (The Collapse) : Parmi les débuffs imposés par le Passif Principal : Accélérateur, l’effet Effondrement augmente la durée de Confusion de 5 secondes, tout en réduisant de 10% la RES de Glace et la RES de Feu. Le Coup Final plus puissant qui suit lorsque le Moral de Lighter est complètement épuisé pendant un coup de poing léger ou une combinaison de jabs inflige 30% de DGT supplémentaires.
  2. Écharpe Rouge (Red Scarf) : Lorsque l’effet Effondrement est appliqué via le Passif Principal : Accélérateur, le multiplicateur de DGT du Stun de la cible augmente de 25%. L’augmentation des GDT de Glace et de Feu fournie par l’Euphorie (grâce à la Compétence Supplémentaire : Esprit Combatif) passe à 120% de sa valeur d’origine.
  3. Chef de Mercenaires (Mercenary Leader) : Niveau d’attaque Normale, Esquive, Soutien, Attaque Spéciale et Enchaînement +2.
  4. Lunettes de Soleil (Sunglasses) : Lorsque Lighter est hors du terrain, la régénération d’Énergie pour le personnage actif sur le terrain est augmentée de 10%. Lorsqu’il entre en état Moral d’Acier, Lighter restaure 4 Énergie pour les personnages hors du terrain. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 18 secondes.
  5. Vif Stratège (Decision Maker) : Niveau d’attaque Normale, Esquive, Soutien, Attaque Spéciale et Enchaînement +2.
  6. Survivant (Survivor) : L’efficacité de la récupération de Moral de Lighter est augmentée à 200% de sa valeur initiale. Lorsque Lighter inflige un coup lourd à un ennemi, cela déclenche l’effet Impact Enflammé, infligeant 250% de l’ATQ en DGT de Feu. Cet effet peut se déclencher une fois toutes les 8 secondes par ennemi. Si l’Impact de Lighter dépasse 170 points, chaque point supplémentaire augmente le multiplicateur d’Impact Enflammé de 5%, jusqu’à un maximum de 500%. Le Coup Final plus puissant qui suit lorsque la Morale de Lighter est complètement épuisée pendant un coup de poing léger ou une combinaison de jabs déclenchera une activation supplémentaire d’Impact Enflammé lorsqu’il frappe un ennemi, ignorant le temps de recharge de cet effet.

En ce qui concerne le Vision Psychique de Lighter, son C1 est un choix extrêmement puissant tant pour les joueurs à faible dépense que pour ceux à forte dépense. Pouvoir augmenter la durée de la Confusion, même de seulement deux secondes supplémentaires, est crucial pour maximiser votre DPS et garantir que toutes vos compétences s’exécutent pendant que le multiplicateur de Daze est toujours actif. Ce slot de Vision Psychique réduit également encore plus la RES de Glace et de Feu de l’ennemi, ce qui permet à Lighter de mieux performer dans sa meilleure composition d’équipe. De plus, cela permet à Lighter d’infliger plus de DGT avec son Coup Final. Cette amélioration rend Lighter meilleur sous tous les aspects : en tant que Stunner, en tant que débuffeur, et en tant que DPS.

La Vision Psychique de Lighter

La Vision Psychique de Lighter

Les Meilleures Moteurs-Amplis de Lighter

Meilleur in Slot: Laurier Flamboyant

Le meilleur Moteur-Ampli de Lighter dans Zenless Zone Zero est son Moteur-Ampli signature de Rang S, Laurier Flamboyant (Blazing Laurel). Ce Moteur-Ampli est disponible en remportant le tirage 75/25 sur le Canal Moteur-Ampli pendant que la bannière Champion des Braises de Lighter est toujours en cours. Ce qui rend ce Moteur-Ampli particulièrement puissant pour Lighter, c’est qu’il agit de manière similaire à son C1, lui permettant d’être à la fois un Stunner plus cohérent et plus performant, tout en améliorant considérablement ses capacités de débuff dans les compositions Glace et Feu. Ce Moteur-Ampli permet de tirer énormément de valeur supplémentaire de Lighter et le rendra bien plus fort sur presque tous les aspects.

Au niveau maximum, Laurier Flamboyant fournira au porteur 713 d’ATQ de base ainsi que 18% d’Impact, la statistique sur laquelle la plupart des unités Confusion comptent pour accumuler rapidement du Daze sur leurs cibles. Laurier Flamboyant accorde également au porteur l’accès à l’effet Flot de Flammes (Flowing Flame) qui offre deux bonus principaux. Premièrement, lorsqu’un Soutien rapide ou un Soutien parfait est lancé, l’Impact du porteur augmente de 25% pendant 8 secondes. Deuxièmement, frapper un ennemi avec une Attaque de base appliquera le débuff Fané à la cible, lequel peut se cumuler jusqu’à 20 fois et dure 30 secondes : lorsque l’un des membres de l’équipe frappe l’ennemi, chaque accumulation de Fané sur la cible augmentera de 1,5% les DGT CRIT infligés par les attaques de Glace et Feu.

Comme mentionné précédemment, le Soutien rapide est un outil incontournable pour Lighter, car il effectue immédiatement un soutien lors de son retour sur le terrain lorsqu’il est en État Moral d’Acier. Cela vous donne un accès facile et constant à une augmentation de 25% d’Impact, ce qui, combiné aux 18% d’Impact de base fournis par le Moteur-Ampli lui-même, permet de réaliser de très nombreuses Confusions rapides pour votre équipe. Quant au débuff Fané, il s’accumule avec le buff Euphorie de Lighter et le débuff de réduction des RES de Glace et Feu, offrant ainsi trois moyens directs d’augmenter les dégâts des unités Glace et Feu de l’équipe. En résumé, ce Moteur-Ampli rend simplement le jeu avec Lighter plus gratifiant tout en lui offrant plus d’outils pour faire briller votre DPS principal, bien qu’il renforce encore son rôle de soutien dédié aux équipes Glace et Feu.

Laurier Flamboyant

Laurier Flamboyant

Meilleures Remplacements de Moteurs-Amplis pour Lighter

Évidemment, avec l’arrivée très attendue de Miyabi dans la Version 1.4, de nombreux Proxies vont économiser autant de Polychromes que possible, ce qui signifie que certains joueurs devront peut-être trouver des Moteurs-Amplis alternatifs pour Lighter. Heureusement, il fonctionne incroyablement bien avec plusieurs options de Moteurs-Amplis de Rang A facilement accessibles et Lighter privilégie même l’un des Moteurs-Amplis de Rang S les plus faciles à obtenir dans ZZZ. À partir de la Version 1.3, le seul Moteur-Ampli Confusion de Rang S limité est la Théière en Jade (Ice-Jace Teapot) de Qingyi, et bien qu’il soit un excellent choix pour Lighter, nous ne l’aborderons pas en détail dans ce guide en raison de sa nature limitée.

  • L’Enchaîné (The Restrained) (Moteur-Ampli Rang S Gacha) : Lorsqu’une attaque touche un ennemi, les Dégâts et la Daze des Attaques normales augmentent de 6% pendant 8 secondes, pouvant se cumuler jusqu’à 5 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu’une seule fois par compétence. La durée de chaque accumulation est calculée séparément.
  • Four à Vapeur (Steam Oven) (Moteur-Ampli Rang A Craftable) : Pour chaque 10 Énergies accumulées, l’Impact de l’équipier augmente de 2%, se cumulant jusqu’à 8 fois. Après que l’Énergie ait été consommée, ce bonus reste actif pendant 8 secondes supplémentaires. La durée de chaque accumulation est calculée séparément.
  • Noyau Fossilisé Précieux (Precious Fossilized Core) (Moteur Ampli Rang A Craftable) : Lorsque les PV de la cible sont supérieurs ou égaux à 50%, l’équipier inflige 10% de Daze supplémentaires à la cible. Lorsque les PV de la cible sont inférieurs à 75%, ce bonus est augmenté de 10%.

L’Enchaîné est le moteur-ampli signature de Lycaon et les joueurs disposant de suffisamment de Signaux Résiduels peuvent l’acheter gratuitement dans la boutique. Sinon, ce moteur-ampli peut être obtenu dans le Canal Moteur-Ampli ou le Canal Standard. De base, L’Enchaîné offre des statistiques supérieures à celles de la plupart des options de Rang A, permettant à Lighter un accès à un ATQ normale et un Impact plus élevés par rapport à d’autres choix. De plus, Lighter, tout comme Lycaon, se spécialise dans l’utilisation de ses Attaques normales pour affaiblir et appliquer des débuffs sur les ennemis, ce qui rend l’augmentation de la Daze et des Dégâts fournie par L’Enchaîné particulièrement avantageuse. Bien que ce moteur-ampli n’offre pas d’options de soutien supplémentaires, il rend Lighter bien plus puissant et cohérent en tant que personnage type Confusion, avec une ATQ et un Impact améliorés.

Quant aux options de Rang A pour Lighter, le Four à Vapeur est un excellent choix. Grâce à l’état Moral d’Acier, Lighter disposera toujours d’une quantité décente d’Énergie, surtout lorsque vous changerez fréquemment de personnage pour épuiser leurs gains d’Énergie. Cela signifie que vous pourrez presque toujours profiter de l’Impact supplémentaire offert par le Four à Vapeur, ce qui améliore une fois de plus les capacités de Lighter en tant que Stunner dédié. D’autre part, le Noyau Fossilisé Précieux est un peu plus limité dans son utilité, car il nécessite une cible affaiblie pour être efficace. Cependant, il peut se révéler très utile dans les affrontements contre des boss ou des ennemis ayant des PV élevés.

Les Meilleurs Moteurs-Amplis de Lighter

Les Meilleurs Moteurs-Amplis de Lighter

Meilleurs Disques de Poussée Pour Lighter Dans ZZZ

Bien que Lighter soit destiné à être un Stunner et débuffer, il est capable de réaliser des dégâts relativement élevés, ce qui lui permet d’agir comme un sub-DPS. La première voie est préférable pour la plupart des compositions, mais en fonction de si vous souhaitez un meilleur Stunner ou des dégâts globaux plus élevés, il existe deux principales combinaisons de sets de disques de poussée à utiliser sur Lighter dans Zenless Zone Zero :

  • 4pc Discollision Stellaire (Shockstar Disco) + 2pc Metal Infernal (Inferno Metal) : Augmente l’Impact de 6 % et les dégâts de Feu de 10 %. Les attaques normales, les attaques en dash et les contre-esquives infligent 20 % de Daze supplémentaires à la cible principale.
  • 4pc Électro Pivert (Woodpecker Electro) + 2pc Discollision Stellaire : Augmente le taux de CRIT de 8 % et l’Impact de 6 %. Faire un coup critique sur un ennemi avec une attaque de base, un contre-dodge ou une attaque EX augmente l’ATQ de l’équipier de 9 % pendant 6s. La durée du buff pour différentes compétences est calculée séparément.

L’option 4 pièces Discollision Stellaire et 2 pièces Metal Infernal est destinée à ceux qui souhaitent transformer Lighter en un Stunner plus fiable. Comme c’est le cas pour tous les personnages de type Confusion, l’Impact supplémentaire et l’étourdissement (Daze) offerts à tous les niveaux de Discollision Stellaire sont très appréciés, permettant à Lighter de générer plus facilement du Daze et de la Confusion sur les ennemis. De plus, en tant que Stunner orienté sur les attaques normales, Lighter pourra profiter du Daze supplémentaire des 4 pièces de Discollision Stellaire à presque tout moment. Enfin, les 2 pièces de Metal Infernal permettent simplement d’ajouter un peu plus de dégâts à Lighter, surtout en augmentant directement ses dégâts de Feu, un aspect qu’il peut améliorer encore davantage grâce à l’Euphorie et la réduction de la RES de Feu. C’est la configuration standard pour Lighter dans ZZZ et celle que nous recommandons à la plupart des joueurs.

L’option 4 pièces Électro Pivert et 2 pièces Discollision Stellaire est la meilleure si vous souhaitez exploiter tout le potentiel de dégâts de Lighter. Électro Pivert est l’ensemble axé sur le taux de CRIT pour ZZZ, et réussir un CRIT avec l’attaque normale de Lighter est très facile grâce au nombre élevé de frappes de ses différents combos. Cela signifie que vous bénéficierez d’une augmentation significative de 9% d’ATQ avec un temps de recharge très court, ce qui augmente considérablement la sortie de dégâts de Lighter. De plus, l’Impact supplémentaire de Discollision Stellaire reste très utile dans cette configuration, car Lighter restera la principale source de Daze de votre équipe, c’est pourquoi nous utilisons toujours 2 pièces. Ce build de Lighter est un build de niche, mais il reste très efficace dans les bonnes compositions.

Les Meilleurs Disques de Poussée Pour Lighter

Les Meilleurs Disques de Poussée Pour Lighter

Stats les Plus Importantes de Lighter

En ce qui concerne les statistiques, Lighter est un Stunner classique. Il a besoin de beaucoup d’ATQ, d’Impact et, de préférence, de CRIT. Plus d’ATQ et de CRIT signifie simplement plus de dégâts globaux, tandis que plus d’Impact permet de provoquer des Confusions et des Étourdissements (Daze) plus rapidement. À part cela, il n’y a pas vraiment d’autres statistiques à rechercher, à l’exception peut-être d’un peu de compétences en Anomalie (Anomaly Proficiency) si vous prévoyez de l’utiliser dans une composition basée sur l’Anomalie.

Voici les statistiques principales à privilégier pour les Disques de Poussée de Lighter dans Zenless Zone Zero :

  • Disque de Poussée 4 : Taux de CRIT / DGT CRIT
  • Disque de Poussée 5 : %ATQ / Bonus DGT Feu
  • Disque de Poussée 6 : Impact

Voici les quatre sous-statistiques les plus importantes à rechercher sur les Disques de Poussée de Lighter :

  1. %ATQ
  2. Taux de CRIT
  3. DGT CRIT
  4. Compétence Anomalie (Anomaly Proficiency)
Champion des Fils

Champion des Fils

Les Meilleures Équipes Pour Lighter Dans Zenless Zone Zero

Composition Équipe Premium Feu Pour Lighter

En tant qu’unité puissante de Confusion, Lighter peut être utilisé dans presque toutes les compositions de Zenless Zone Zero, et il fonctionne plutôt bien. Cependant, grâce à sa série de buffs et débuffs orientés vers la Glace et le Feu, il brille dans les équipes axées sur ces éléments. Heureusement, deux des meilleurs personnages Attaque du jeu sont soit de Glace, soit de Feu. La première équipe que nous recommandons est une composition premium orientée Feu avec la stoïque Soldat 11 comme cœur DPS et la flamboyante Lucy de Montefio comme soutien Feu dédié. Ces deux personnages travaillent superbement avec Lighter pour créer une composition rapide et fiable axée sur la maximisation des dégâts de Feu de Soldat.

  • Lighter (Laurier Flamboyant) | 4pc Discollision Stellaire + Metal Infernal
  • Soldat 11 (Soufre / The Brimstone) | 4pc Metal Infernal + 2pc Electro Pivert
  • Lucy (Canon Kaboum) | 4pc Jazz Swing + 2pc Punk Hormonal
  • Moccus Pourpre

En termes de DPS pur orienté Feu dans Zenless Zone Zero, Soldat 11 est actuellement la meilleure disponible (en excluant les unités Feu Anomalie comme Burnice, qui se concentrent principalement sur le déclenchement de Brûlure ou Désordre), et elle fonctionne à merveille avec Lighter. Non seulement Lighter peut confondre rapidement et efficacement les cibles, ouvrant ainsi vos adversaires à de gros dégâts grâce au multiplicateur de dégâts de l’Étourdissement (Daze), mais il peut également renforcer directement ses dégâts de Feu grâce à Euphorie et à la réduction de la RES Feu. Avec un timing précis de ses Attaques Normales ou via son Attaque Spéciale EX, Soldat peut maintenir presque 100 % de disponibilité sur ses dégâts de Feu, ce qui lui permet de tirer un avantage maximal des débuffs et buffs de Lighter, en particulier si vous combinez cela avec le bonus de DGT CRIT de son Moteur-Ampli signature.

Parallèlement, Lucy est l’un des meilleurs personnages de Support de Zenless Zone Zero, et elle s’intègre extrêmement bien dans cette composition. Le buff « Du nerf ! » de Lucy est très facile à activer grâce à son Attaque Spéciale EX, qui a un coût en énergie relativement bas, ce qui permet également à Lighter de générer facilement du Moral, rendant l’activation de Moral d’Acier bien plus régulière. Lucy est également une unité spécialisée dans les dégâts de Feu, ce qui lui permet de bénéficier du bonus de dégâts de Feu et de la réduction de RES Feu offerts par Lighter, tout comme Soldat. De plus, en tant que membres des Fils de Calydon, Lucy et Lighter activent mutuellement leurs Capacités Supplémentaires (ainsi que celle de Soldat), ce qui garantit un accès à Euphorie, ainsi qu’aux stats de CRIT héritées de Lucy.

Équipe Premium Feu Lighter

Équipe Premium Feu Lighter

Composition Équipe Premium Glace Pour Lighter

Bien sûr, Lighter ne se limite pas à améliorer les équipes Feu : il est tout aussi efficace en tant que Stunner dans une équipe Glace. Par chance, le duo Glace le plus puissant de Zenless Zone Zero, composé du requin sarcastique Thirien, Ellen, et du membre jovial de la Section 6, Soukaku, fonctionne à merveille avec Lighter. Dans bien des aspects, cette composition ressemble à celle orientée Feu de Lighter, mais avec les éléments inversés : Ellen est votre principale source de dégâts, dévastant la ligne de front, tandis que Soukaku est là pour la soutenir et l’améliorer aux côtés de Lighter.

  • Lighter (Laurier Flamboyant) | 4pc Discollision Stellaire + Metal Infernal
  • Ellen Joe (Visiteur des Abysses / Deep Sea Visitor) | 4pc Electro Pivert + 2pc Metal Polaire
  • Soukaku ( Démon Pudique / Bashful Demon) | 4pc Swing Jazz + 2pc Metal Polaire
  • Requinbou Bangbou

Bien qu’elle ait été lancée dès la Version 1.0, Ellen reste l’une des meilleures unités Attaque de ZZZ, et Lighter la rend encore plus puissante. Jusqu’à présent, le meilleur Stunner pour Ellen était Lycaon, principalement en raison de sa réduction de RES Glace, mais Lighter offre désormais cette même réduction, tout en apportant un bonus direct aux DGT Glace grâce à Euphorie. En combinant les dégâts naturellement élevés d’Ellen et ses CRITs faciles à obtenir avec la réduction de RES Glace et le bonus de DGT Glace de Lighter, ainsi qu’avec l’éventail de buffs variés de Soukaku, vous obtiendrez des dégâts faramineux, faciles à déclencher et d’une fiabilité impressionnante. De plus, Ellen s’adapte bien au besoin de Lighter pour des entrées rapides sur le terrain, ce qui en fait un duo redoutable.

Le troisième membre de cette composition est Soukaku, le meilleur Support dédié d’Ellen et une autre excellente partenaire pour Lighter. Comme Ellen, Soukaku est un personnage orienté Glace. Ainsi, même en tant que Support, elle pourra pleinement profiter des divers buffs et débuffs liés à la Glace que Lighter apporte. Avoir Ellen et Soukaku dans la même équipe activera également la Capacité Supplémentaire de Soukaku, vous offrant un bonus supplémentaire en DGT Glace qui s’ajoute à l’Euphorie de Lighter. Enfin, tout comme Ellen, Soukaku peut déclencher un Soutien Rapide grâce à son Attaque Spéciale, ce qui en fait un excellent choix pour s’intégrer au style de jeu rapide de Lighter.

Équipe Premium Glace Lighter

Équipe Premium Glace Lighter

Voilà comment créer le meilleur build pour Lighter dans Zenless Zone Zero.

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