Avec la sortie imminente de Phasmophobia sur console, les nouveaux joueurs pourront enfin goûter au métier de chasseur de fantômes en enquêtant, seuls ou avec leurs amis, dans de multiples lieux hantés, tels qu’une maison ordinaire, des fermes ou même un gigantesque hôpital psychiatrique désaffecté. Cependant, si la véritable terreur de Phasmophobia réside dans la diversité des types de fantômes, il existe dans le jeu des outils qui peuvent améliorer et faciliter vos voyages de chasseurs de fantômes, appelés Possessions maudites, bien que ces objets demandent toujours quelque chose en retour…
Ce guide vous aidera à découvrir toutes les possessions maudites disponibles dans le jeu, du cercle d’invocation mortel à la patte de singe porteuse de souhaits, ainsi que leurs effets et inconvénients. Commençons.
Phasmophobia est actuellement disponible sur PC et est sorti le 29 octobre 2024 sur PlayStation 5, PSVR2 et Xbox Series X|S.
Si vous cherchez d’autres guides sur Phasmophobia, vous pouvez les consulter sur KeenGamer en cliquant sur le lien ci-dessous :
- Phasmophobia : Tous les types de fantômes expliqués – Comportements, forces et faiblesses
- Phasmophobia : Guide de toutes les cartes – Emplacements des Disjoncteurs, Meilleurs Endroits pour faire des Loopings, et bien plus encore
Que sont les Objets Maudits dans Phasmophobia ?
Les Objets Maudits dans Phasmophobia sont des objets surnaturels qui permettent aux joueurs d’interagir directement avec le fantôme. Ces objets comprennent la Boîte à Musique, la Planche Ouija, la Poupée Vaudou, le Miroir Hanté, le Cercle d’Invocation, la Patte de Singe et les Cartes de Tarot. Lorsqu’ils sont activés, ils peuvent révéler l’activité des fantômes ou fournir des informations cruciales au prix d’une perte de santé mentale. Cependant, l’utilisation de ces Objets Maudits annule également la phase de préparation et augmente le risque de déclencher une chasse. Bien que puissants, les Objets Maudits exigent des joueurs qu’ils évaluent soigneusement leurs avantages par rapport aux dangers potentiels.
Chaque contrat sélectionne au hasard un objet maudit et le place à un endroit précis de la carte. Cependant, sur certaines cartes comme Sunny Meadows, tous les Objets Maudits apparaissent dans une même pièce ou zone. Les joueurs n’ont pas besoin des Objets Maudits pour remplir les objectifs, mais ils peuvent influencer l’enquête de manière significative. Par exemple, le Miroir Hanté indique la chambre des fantômes, tandis que les Cartes de Tarot déclenchent des événements fantômes aléatoires. En les utilisant de manière stratégique, vous pouvez accélérer les tâches ou relever les défis quotidiens et hebdomadaires. Cependant, une utilisation imprudente peut se retourner contre vous et compliquer la mission.
Pour activer les Objets Maudits, les joueurs doivent les ramasser d’une main libre. Ils ne peuvent pas être stockés dans l’inventaire et tombent lorsqu’on change d’objet. Le Cercle d’Invocation est la seule exception, car il est immobile et doit être allumé à l’aide d’une source de feu. Les joueurs peuvent également photographier chaque Objets Maudits pour obtenir des récompenses supplémentaires telles que de l’XP et de l’argent. En difficulté Personnalisé, l’activation de l’option « Fantôme amical » empêche les chasses de certaines interactions avec les Objets Maudits. Cette option rend les outils comme la planche Ouija plus sûrs tout en gardant leurs effets intacts.
Miroir hanté – Une fenêtre sur l’Autre Monde
Le Miroir Hanté est un Objets Maudits qui aide les joueurs à localiser la pièce préférée du fantôme. Il a 1 chance sur 7 d’apparaître dans chaque contrat en difficulté par défaut, avec un emplacement fixe par carte. Lorsqu’il est activé, le Miroir hanté affiche un panorama en direct de la pièce préférée du fantôme, révélant les objets, les lumières et les joueurs présents en temps réel. Cette faible lueur est visible par tous les joueurs, ce qui facilite la confirmation de l’emplacement de la pièce et le partage de l’information.
Pour utiliser le Miroir Hanté, les joueurs doivent l’activer (par défaut : clic droit) lorsqu’ils se trouvent dans la zone d’enquête. Chaque utilisation draine des points de vie à raison de 7,5 % par seconde ou de 20 % par activation, selon le taux le plus élevé. Les courtes utilisations de moins de 2,67 secondes déduisent toujours le minimum de points de vie. Si la santé mentale de l’utilisateur atteint 0 % ou s’il active le miroir en dessous de 20 % de santé mentale, il se fissurera de manière audible et déclenchera une Chasse maudite. Une fois brisé, le Miroir Hanté devient inutilisable.
Les joueurs peuvent photographier le Miroir Hanté pour obtenir des récompenses, qu’il soit intact ou fissuré. Une photo étiquetée rapportera jusqu’à 5 $ et 5XP, en fonction de la distance. Cependant, s’il est retiré de la zone d’investigation, le miroir se désactivera, empêchant toute utilisation ultérieure. Bien que puissant, le Miroir Hanté exige un bon timing et un bon travail d’équipe pour éviter de déclencher des chasses indésirables.
- Miroir Hanté.
- Regarder à travers le Miroir Hanté.
Cercle d’invocation | Apparition des Enfers
Le Cercle d’Invocation est un Objet Maudit utilisé pour invoquer le fantôme. Les joueurs l’utilisent souvent pour prendre des photos de fantômes ou remplir des objectifs. Il a une chance sur sept d’apparaître sur une carte dans des difficultés prédéfinies, avec un emplacement dédié par carte. Pour l’activer, les joueurs doivent allumer les cinq bougies rouges à l’aide de la touche de raccourci « Utilisation secondaire » (par défaut : F) et d’un allumeur. Chaque bougie allumée déduit 16% de santé mentale aux joueurs proches.
Une fois toutes les bougies allumées, le fantôme est invoqué, se matérialise et reste immobile pendant 5 secondes. Pendant cette période, il ne peut pas blesser les joueurs et l’événement compte comme une interaction avec le fantôme. Cependant, la porte d’entrée se verrouille après l’allumage de la dernière bougie, et le fantôme lance une Chasse maudite immédiatement après la période d’immobilité. Si l’équilibre mental du joueur est inférieur ou égal à 16 % lorsqu’il allume la dernière bougie, la chasse démarre instantanément, sans délai de 5 secondes. Le mode Fantôme Amical empêche la chasse et éteint les bougies à la place. Le cercle d’invocation ne peut pas être réutilisé après son activation.
Pour utiliser efficacement le Cercle d’invocation, placez des crucifix ou de l’encens à proximité afin d’empêcher une chasse précoce ou de neutraliser le risque après l’activation. Un crucifix de niveau 3 à portée peut arrêter complètement la chasse aux maudits. Pensez à sauvegarder le cercle d’invocation après avoir identifié le fantôme pour terminer les objectifs rapidement. Lorsque vous prenez une photo, il suffit de viser le centre du cercle, sans avoir besoin de capturer le cercle entier. Comme pour les autres Objets Maudits, prendre une photo du Cercle d’Invocation vous rapportera jusqu’à 5 $ et 5XP, en fonction de la distance et des étoiles.
Boîte à Musique – L’air des fantômes
La Boîte à Musique est un Objet Maudit dans Phasmophobia qui peut aider à localiser la position du fantôme, mais l’utiliser sans précaution comporte des risques importants. Chaque contrat a une chance sur sept d’inclure la boîte à musique, avec un emplacement spécifique par carte. C’est un outil unique qui permet de comprendre l’activité du fantôme, mais les joueurs doivent le manipuler avec précaution pour éviter des conséquences inattendues.
Pour utiliser la Boîte à Musique, ramassez-la et activez-la avec la touche d’utilisation principale (par défaut : clic droit). Une fois activée, elle joue une mélodie et, si le fantôme se trouve dans un rayon de 20 mètres, elle chante en même temps que lui, révélant ainsi sa position. Si la Boîte à Musique se trouve à moins de 5 mètres du fantôme, elle déclenche un événement fantôme au cours duquel le fantôme se manifeste et se dirige vers la boîte. Lorsqu’elle est activée, elle draine la santé mentale à raison de 2,5 % par seconde pour toute personne se trouvant dans un rayon de 2,5 mètres, pour un total de 75 % pendant toute la durée de la chanson. Sachez que jeter la Boîte à Musique sans précaution ou dans certaines conditions, comme la jeter pendant qu’elle joue, peut déclencher une Chasse Maudite.
La Boîte à Musique est particulièrement utile pour les tâches nécessitant une photo du fantôme ou pour localiser sa pièce préférée. Si elle est utilisée correctement, elle peut fournir des informations vitales sans déclencher une chasse. Par exemple, placer la boîte à musique sur le sol avant de l’activer est un gage de sécurité, car elle ne déclenchera pas immédiatement une chasse si le fantôme s’approche. Il convient également de noter que la Boîte à Musique n’interrompt pas les activités régulières du fantôme, c’est pourquoi il est essentiel de bien planifier et de choisir le bon moment pour l’utiliser.
En multijoueur, la coordination des rôles peut rendre la Boîte à Musique encore plus efficace. Un joueur peut activer la boîte pendant qu’un autre utilise des bâtons de sauge pour protéger l’équipe. Si vous cherchez à identifier le type de fantôme ou à remplir des objectifs liés à la chasse, le fait de s’assurer que l’activateur conserve un niveau de santé mentale raisonnable minimise le risque de chasses accidentelles. Prendre une photo de la Boîte à Musique, qu’elle ait été utilisée ou non, rapporte jusqu’à 5 $ et 5XP, ce qui en fait un objet précieux à la fois pour le jeu et pour le profit.
Poupée Vaudou – Jouet pour les morts
La Poupée Vaudou est un autre Objet Maudit de Phasmophobia, conçue pour forcer le fantôme à effectuer des interactions spécifiques. Chaque contrat a une chance sur sept d’inclure la Poupée Vaudou, avec un emplacement dédié par carte. Cet objet est très interactif mais doit être manipulé avec précaution pour éviter de déclencher des événements dangereux.
Pour utiliser la Poupée Vaudou, il faut appuyer sur l’une des dix broches qu’elle contient. Chaque interaction pousse une épingle au hasard, provoquant l’action du fantôme et réduisant la santé mentale de l’utilisateur de 5 %. Ces actions peuvent générer des preuves telles que des traces d’EMF de niveau 5 ou de lumière ultraviolette, mais elles n’affecteront pas les outils tels que le Livre d’Écriture Fantomatique ou le Projecteur D.O.T.S. Cependant, le fait d’appuyer sur la broche du cœur vide l’utilisateur de 10 % de ses facultés mentales et déclenche une Chasse Maudite. De même, si l’utilisateur est à 0 %, il appuiera simultanément sur toutes les goupilles, ce qui déclenchera automatiquement une chasse Maudite.
Prendre une photo de la Poupée Vaudou, qu’elle soit utilisée ou non, permet d’obtenir une photo intitulée Poupée Vaudou et des récompenses allant jusqu’à 5 $ et 5XP en fonction de la distance. C’est donc un complément utile à votre enquête pour gagner de l’expérience et de l’argent. Cependant, sa principale valeur réside dans sa capacité à inciter le fantôme à interagir, ce qui accélère la collecte de preuves.
Pour de meilleurs résultats, utilisez la Poupée Vaudou après avoir localisé la pièce préférée du fantôme. Le déclenchement des interactions à proximité de sources de preuves telles que les lecteurs EMF ou les zones sensibles aux UV peut faire gagner du temps. Soyez prudent lorsque vous l’utilisez sans être sain d’esprit, car les interactions résultantes peuvent sembler chaotiques et conduire à une identification erronée du fantôme, en particulier en tant que Poltergeist. Planifiez soigneusement son utilisation afin de maximiser son potentiel sans mettre en péril la sécurité de l’équipe.
- La Poupée Vaudou.
- Appuyer sur la broche du coeur de la Poupée Vaudou.