Il y a plus de 220 cartes à collectionner dans la première grande extension de JCC Pokémon Pocket, Puissance Génétique (Genetic Apex), et la puissance de ces cartes varie considérablement. Certaines sont des outils puissants capables de remporter des parties à elles seules, comme la vaste gamme de Pokémon EX, tandis que d’autres sont beaucoup plus faibles et offrent peu de valeur stratégique en combat. Avec autant de cartes disponibles, il peut être difficile de savoir lesquelles privilégier, d’autant plus que JCC Pocket divise cette sélection en trois types de boosters. Si vous ne savez pas quoi choisir, vous risquez de gaspiller vos crédits de boosters ou vos Sablier Boosters sur des cartes que vous ne voulez pas ou ne pouvez pas utiliser.
Heureusement, chacun des trois types de boosters de Puissance Génétique contient des cartes incroyablement puissantes qui, lorsqu’elles sont intégrées dans le bon deck, peuvent transformer votre façon de jouer. Aujourd’hui, nous allons vous présenter certaines des meilleures cartes de chaque type de booster, expliquer pourquoi elles sont utiles, et détailler les stratégies et synergies que vous pouvez exploiter avec elles.
Voici les meilleures cartes que vous pouvez obtenir dans les trois boosters de l’extension Puissance Génétique de JCC Pokémon Pocket.
Si vous voulez lire plus de contenus sur JCC Pokémon Pocket, vous pouvez en retrouver ici sur KeenGamer :
- JCC Pokémon Pocket | Guide Deck Artikodin EX
- JCC Pokémon Pocket | Guide Deck Mewtwo EX
- JCC Pokémon Pocket | Guide Deck Pikachu EX
Explication des Boosters Dans JCC Pokémon Pocket
Avant d’aller plus loin, passons rapidement en revue le fonctionnement des boosters et des extensions dans JCC Pokémon Pocket, afin que vous sachiez ce qu’il faut rechercher. Puissance Génétique est la première extension de JCC Pocket, avec un total de 226 cartes uniques à collectionner. Il existe trois types de boosters pour Puissance Génétique, chacun mettant en vedette un Pokémon emblématique de la région de Kanto : un booster Dracaufeu, un booster Pikachu et un booster Mewtwo.
Ce qu’il est important de savoir, c’est que ces boosters possèdent leur propre pool de cartes Puissance Génétique, que vous ne pouvez obtenir que dans ce type de booster. Le pool global de 226 cartes est réparti entre les trois types de boosters, ce qui signifie qu’il y a environ 75 cartes différentes dans chaque type de booster. Certaines cartes, comme les Pokémon de base, sont disponibles dans plusieurs types de boosters. Vous pouvez voir quelles cartes sont disponibles dans chaque booster en cliquant sur les boosters, puis en allant dans l’onglet Taux d’Offre, qui affichera toutes les cartes disponibles de celui-ci.
La meilleure façon de visualiser cela est avec les Pokémon principaux de chaque booster. Par exemple, le booster Dracaufeu peut vous donner Salamèche, Reptincel et Dracaufeu EX, mais ces cartes ne peuvent normalement pas être obtenues dans les boosters Pikachu ou Mewtwo. De même, les boosters Pikachu peuvent uniquement vous donner Pikachu EX et Raichu, tout comme le booster Mewtwo peut vous offrir Mewtwo EX.
L’avantage de ce système est qu’il vous permet de dépenser vos crédits de booster dans des boosters contenant les cartes que vous souhaitez réellement, ce qui réduit considérablement le pool de 226 cartes. Si je veux obtenir la ligne Gardevoir pour construire mon deck Mewtwo EX, je sais que je dois me concentrer sur les boosters Mewtwo, car ce sont les seuls à contenir les cartes que je recherche. Ainsi, avant de commencer à ouvrir une tonne de boosters, trouvez un deck ou un style de jeu que vous souhaitez utiliser et voyez quelles cartes correspondent afin de pouvoir concentrer vos tirages.
Meilleures Cartes des Boosters Dracaufeu de Puissance Génétique
Sulfura EX
La première carte de l’extension Puissance Génétique dont nous allons discuter est Sulfura EX, l’un des trois oiseaux légendaires de Kanto et un excellent Pokémon de soutien dans Pokémon TCG Pocket. Sulfura a 140 PV, un coût de retraite de deux Énergies et deux attaques parmi lesquelles choisir. La première, Danse Infernale, coûte une Énergie et vous oblige à lancer trois pièces : vous prenez un nombre d’Énergies Feu égal au nombre de faces obtenues et vous les attachez à vos Pokémon sur le Banc comme vous le souhaitez. En revanche, Explosion de Chaleur est une attaque infligeant 70 dégâts pour trois Énergies.
Bien que le potentiel de dégâts de Sulfura soit assez médiocre – surtout pour un Pokémon EX – c’est son potentiel de soutien qui brille véritablement. Si vous avez de la chance et que vous obtenez trois faces, voire deux, avec Danse Infernale, vous pouvez récupérer jusqu’à trois Énergies par tour, tout cela avec une attaque coûtant une seule Énergie. Cela signifie que vous pouvez commencer à utiliser Danse Infernale dès votre premier tour (si vous jouez en second), ce qui vous donne un avantage considérable dès le départ.
Là où cette attaque brille, c’est lorsqu’elle est associée à certains des Pokémon de type Feu les plus puissants. Par exemple, Dracaufeu EX peut infliger 200 dégâts avec Tempête Écarlate, mais cette attaque coûte quatre Énergies à utiliser. Cependant, avec un tour chanceux de Sulfura, Dracaufeu peut déjà avoir trois Énergies avant même d’évoluer. Avoir Sulfura EX dans votre deck vous offre un Pokémon de base résistant qui peut survivre aux attaques de la plupart des autres Pokémon tout en apportant un énorme soutien à votre Banc. Si vous prévoyez de jouer un deck Feu, assurez-vous d’inclure Sulfura EX.
Ectoplasma et Ectoplasma EX
Un autre Pokémon puissant disponible dans les packs Dracaufeu de Puissance Génétique est Ectoplasma, et que vous choisissiez sa forme de base ou son EX, vous aurez à votre disposition un très bon Pokémon de type Psy capable de perturber l’adversaire. Les deux cartes Ectoplasma fonctionnent à peu près de la même manière, avec juste une différence en termes d’investissement et de puissance.
Ectoplasma ordinaire est un Pokémon de Phase 2 avec 130 PV, ce qui en fait l’un des Pokémon non-EX les plus résistants du jeu. Il n’a qu’une seule attaque, Supplice, mais celle-ci est extrêmement puissante. Pour seulement une Énergie, Ectoplasma inflige 50 dégâts à l’adversaire et l’empêche de jouer des cartes Supporter depuis sa main lors de son prochain tour. Comme nous l’expliquerons en détail dans ce guide, les cartes Supporter sont l’épine dorsale de la plupart des decks dans JCC Pokémon Pocket, et pouvoir en empêcher l’utilisation contre vous avec une seule Énergie est tout simplement incroyable.
Ectoplasma EX fait quelque chose de similaire. Ectoplasma EX est également un Pokémon de Phase 2, qui a 170 PV, ce qui le rend nettement plus résistant que sa version régulière déjà très robuste. Il dispose d’une attaque Tir Effrayant, qui inflige 100 dégâts pour trois Énergies, ainsi que d’une capacité spéciale. Maléfice des Ombres empêche votre adversaire d’utiliser des cartes Supporter tant que Ectoplasma EX est dans la zone active. En somme, c’est un Supplice permanent. Le principal inconvénient, bien sûr, est que Ectoplasma EX nécessite trois Énergies pour réaliser quoi que ce soit, à l’exception d’activer sa capacité, tandis que Ectoplasma régulier peut accomplir la même chose avec seulement une Énergie, tout en infligeant des dégâts considérables.
Bien sûr, il existe des moyens de contourner le problème d’Énergie d’Ectoplasma EX — notamment grâce à Gardevoir EX — et, si vous parvenez à le faire, cela devient le cœur d’un excellent deck Psy que beaucoup de joueurs ne verront pas venir. D’autre part, Extoplasma régulier est déjà vraiment puissant et peut jouer un rôle similaire, mais avec moins de risques. Quoi qu’il en soit, Extoplasma et Ectoplasma EX sont des cartes phénoménales qu’il est important de surveiller à mesure que la méta de Pokémon TCG Pocket évolue, car leur utilité ne fera que croître avec l’arrivée de nouveaux Supporters plus puissants dans le jeu.
- Extoplasma, Perturbateur à Bas Coût
- Extoplasma, Perturbateur à Haut Coût
Morgane (Sabrina)
Les cartes Supporter sont essentielles pour être un joueur réussi dans JCC Pokémon Pocket, et heureusement, le pack Dracaufeu de Puissance Génétique propose, sans doute, le meilleur Supporter du jeu : Morgane (ou Sabrina en anglais). Si vous avez déjà joué au JCC Pokémon traditionnel, vous pouvez considérer Morgane comme une version réduite d’Ordres du Boss. Lorsqu’elle est jouée, Morgane oblige votre adversaire à échanger son Pokémon Actif contre l’un de ses Pokémon de Banc, bien qu’il puisse choisir quel Pokémon va le remplacer.
Sabrina est un excellent outil de perturbation : peu importe si votre adversaire essaie de se préparer depuis le Banc ou l’Actif, Morgane peut rapidement compliquer les choses. Si votre adversaire essaie de préparer un Pokémon sur le Banc en lui attachant discrètement beaucoup d’Énergie (comme Mewtwo EX, etc.), Sabrina peut l’obliger à venir en Actif avant qu’il ne soit prêt. Pendant ce temps, si vous vous inquiétez du Pokémon en position Active, Morgane peut le forcer à retourner au Banc, obligeant ainsi votre adversaire à perdre un tour (et une Énergie) pour faire battre en retraite son nouveau Pokémon Actif afin de revenir à sa position précédente.
De plus, Morgane est également excellente pour gagner des parties rapidement et efficacement. Si vous parvenez à jouer Morgane tôt dans la partie, vous pouvez facilement éliminer de nombreux Pokémon de Base ou de Stade 1 à faible PV avant qu’ils n’aient la chance de devenir une menace sérieuse. C’est pourquoi Morgane est une carte de premier ordre dans le deck Pikachu EX, qui se spécialise dans l’élimination rapide des Pokémon de Base ou de Stade 1 dès le début de la partie.
Erika
Bien qu’elle ne soit pas aussi universellement puissante que Morgane, les boosters Dracaufeu ont aussi une chance de faire tomber Erika, une autre Supporter qui fonctionne extrêmement bien dans les decks axés sur les Pokémon de type Plante. L’effet de Erika est simple et facile à comprendre : lorsqu’elle est jouée, Erika soigne 50 PV à l’un de vos Pokémon de type Plante.
Si vous souhaitez créer un deck de type stall dans JCC Pokémon Pocket, le type Plante est celui sur lequel vous devrez vous concentrer. Bien qu’ils aient tendance à infliger moins de dégâts que les autres types, ils compensent cela avec une HP de base généralement plus élevée, ainsi qu’une quantité importante de soins. La plupart des Pokémon de type Plante ont un certain type de soin intégré à leurs attaques, ce qui, lorsqu’il est combiné avec des Potions, leur permet de survivre et de tenir face à des decks infligeant plus de dégâts.
Erika rend cet objectif encore plus facile à atteindre. La plupart des soins des Pokémon de type Plante varient entre 10 et 30 PV, donc les 50 PV de soin d’Erika sont vraiment puissants : cela signifie que vous pouvez facilement encaisser un Psykoforce de Mewtwo EX comme si de rien n’était. Si vous associez Erika avec les bons Pokémon de type Plante et que vous garnissez votre deck de Potions, il y a très peu de choses contre lesquelles vous ne pourrez pas survivre. Erika peut être limitée à un seul type, contrairement à Morgane ou Giovanni, mais elle excelle dans ce scénario spécifique.

Supporter Erika
Meilleures Cartes Puissance Génétique Boosters Pikachu
Pikachu EX
Quelle meilleure façon de commencer la discussion sur le booster Pikachu qu’avec Pikachu EX lui-même ? Comme beaucoup de cartes du pool de Puissance Génétique du pack Pikachu, Pikachu EX peut être facilement sous-estimé en raison de quelques faiblesses évidentes. Tout d’abord, c’est le Pokémon EX le plus faible sur le plan défensif, avec seulement 120 PV, et, à pleine puissance, sa seule attaque, Cercle Électrik, peut infliger un maximum de 90 dégâts. Cela reste bien en deçà des puissantes attaques infligeant 150 ou 200 dégâts que d’autres Pokémon EX peuvent déployer.
Là où Pikachu EX et son attaque Cercle Électrik brillent, c’est dans les premières phases de jeu, lorsque tout le monde est encore en train de se préparer. Cercle Électrik ne coûte que deux Énergies à utiliser et, pour atteindre son maximum de 90 dégâts, il suffit d’avoir trois Pokémon Électrique sur le Banc. Avec des cartes comme Prof. Chen et des Poké Balls, cela devient incroyablement facile à réaliser, même dans les tout premiers tours d’un match. Si vous parvenez à tout mettre en place, vous disposerez d’une attaque infligeant 90 dégâts dès votre deuxième ou troisième tour.
La plupart des Pokémon de base ou de Niveau 1 ne pourront pas survivre à une attaque Cercle Électrik avec un Banc plein, et c’est là que Pikachu EX peut dominer un match en éliminant les menaces avant qu’elles ne deviennent problématiques. Peu importe si votre adversaire a de la chance avec son Sulfura EX et accumule de l’énergie sur son Salamèche, si vous pouvez simplement éliminer ce Salamèche ou ce Reptincel avant qu’il ne devienne un Dracaufeu. Pikachu EX excelle dans l’art de neutraliser les menaces et de nettoyer le terrain dès le début du jeu. Bien qu’il puisse avoir du mal contre d’autres EX et des Pokémon de Niveau 2, il reste incroyablement puissant entre de bonnes mains.
Encore une fois, si vous souhaitez en savoir plus sur les spécificités de Pikachu EX, ainsi que sur la manière de créer un deck Pikachu EX dans JCC Pokémon Pocket, vous pouvez consulter notre guide à ce sujet sur KeenGamer.
Papilusion
Passons maintenant à Papilusion, un Pokémon assez intéressant. À première vue, Papilusion semble être une carte assez banale : elle dispose de 120 PV, ce qui lui confère une certaine robustesse, mais sa seule attaque, Tornade, coûte trois Énergies pour infliger un modeste 60 dégâts. Cependant, la véritable valeur de cette carte réside dans les decks Plante axés sur la stratégie de stall, grâce à sa capacité Soin Poudre, qui permet de soigner 20 dégâts à chacun de vos Pokémon une fois par tour.
Comme nous l’avons mentionné avec Erika, le soin est une composante essentielle du style de jeu des decks de type Plante : le type Plante ne peut pas rivaliser avec la plupart des autres types sur le plan offensif, il mise donc sur sa robustesse et une grande capacité de guérison pour durer plus longtemps. Eh bien, Papilusion vous offre un moyen de soigner 20 dégâts sur chacun de vos Pokémon une fois par tour gratuitement grâce à Soin Poudre : c’est essentiellement une Potion gratuite, à chaque tour, pour tous vos Pokémon. Pour mettre cela en perspective, Papilusion associé à une Potion et à Erika peut soigner 90 dégâts en un seul tour, ce qui peut complètement renverser le cours d’un match.
Bien qu’il faille un certain temps pour faire évoluer un Chenipan en Papilusion, les récompenses en valent largement la peine. Entre Soin Poudre, les Potions, les attaques de soin et Erika, les Pokémon de type Plante peuvent devenir presque invincibles, récupérant des dégâts de toutes sortes, surtout si vous les associez aux meilleurs attaquants du type Plante comme Florizarre EX et Noadkoko EX.
Hypnomade
Comme Papilusion, Hypnomade est un Pokémon qui, à première vue, ne semble pas très intéressant. Avec 100 PV, il dispose d’une quantité décente de points de vie pour un Pokémon de Niveau 1, mais sa seule attaque, Coup de Poing Psy, est incroyablement faible, infligeant seulement 50 dégâts pour un coût exorbitant de trois Énergies. Cependant, cela ne prend pas en compte la capacité spéciale d’Hypnomade, Pendule Dodo, qui vous permet de lancer une pièce une fois par tour et, si vous obtenez face, le Pokémon Actif de votre adversaire est endormi.
Comme nous l’avons vu avec Papilusion, les capacités sont relativement rares dans JCC Pokémon Pocket, et Hypnomade dispose de l’une des meilleures. Le sommeil est une condition particulièrement handicapante si vous n’avez pas de chance, vous empêchant de réaliser la moindre action jusqu’à ce que vous obteniez un face lors d’un lancer de pièce. Hypnomade peut infliger cet état, à volonté, une fois par tour, sans avoir besoin d’utiliser une attaque.
Vous n’avez même pas besoin que Hypnomade soit en position active pour utiliser Pendule Dodo, il suffit qu’il soit sur le Banc. Cela augmente considérablement la valeur de Hypnomade, puisqu’il n’a besoin d’aucune Énergie pour être utile. Cela signifie que vous pouvez l’intégrer en toute sécurité dans des decks très gourmands en Énergie, comme ceux basés sur Mewtwo EX, ou même dans des decks non-Psy comme ceux de Grodoudou EX. Hypnomade ne remportera pas de KOs ni n’infligera de lourds dégâts, mais il n’en a pas besoin : la possibilité d’infliger un état spécial à votre adversaire gratuitement est incroyablement puissante, même si cela dépend d’un lancer de pièce.
Ondine
Bien que les boosters Pikachu puissent contenir trois cartes Supporter potentielles – Ondine, Major Bob, et Pierre – une seule d’entre elles mérite vraiment d’être discutée, et c’est Ondine. À l’image d’Érika, Ondine est une Supporter axée sur les Pokémon Eau avec un effet à haut risque et haute récompense qui, si vous êtes chanceux, peut être incroyablement avantageux. Lorsque vous jouez Ondine, vous choisissez un de vos Pokémon Eau et lancez une pièce jusqu’à obtenir pile : pour chaque face obtenue, le Pokémon choisi reçoit une Énergie Eau.
Une grande partie de la valeur de cette carte dépend de la chance. Si vous obtenez un « pile » dès le début, Ondine devient inutile et vous avez gaspillé votre Supporter pour ce tour. Cependant, le potentiel offert par cette carte est tellement puissant que tous les decks Eau doivent absolument l’avoir à leur disposition : si vous avez de la chance, vos Pokémon Eau peuvent recevoir trois, quatre, cinq, voire six Énergies. Et cela sans même attaquer ! D’une certaine manière, vous pouvez considérer Ondine comme une version plus puissante, mais beaucoup plus risquée, de l’attaque Danse Infernale de Sulfura EX.
L’Eau, en tant que type, se situe entre la robustesse défensive de l’Herbe et la puissance offensive du Feu, offrant une bonne quantité de PV et de bons dégâts. Cependant, bon nombre des Pokémon Eau les plus puissants, comme Léviator, Lokhlass et Tortank EX, possèdent des attaques qui deviennent beaucoup plus fortes en fonction de la quantité d’Énergie qu’ils ont : généralement, l’Énergie nécessaire pour amplifier ces attaques est trop coûteuse, mais avec Ondine, vous avez une chance de les activer, vous permettant ainsi de profiter d’attaques extrêmement puissantes tout en restant robuste et défensif. Si vous souhaitez jouer ce genre de deck à risque et à récompenses, Ondine est la carte à chercher.
Meilleures Cartes Puissance Génétique Boosters Mewtwo
Mewtwo EX
Mewtwo EX est en compétition pour être l’un des Pokémon EX les plus puissants de la version de base de JCC Pokémon Pocket. Il possède une bonne résistance avec 150 PV ainsi que deux options solides pour ses attaques. Sphère Psy est une attaque de 50 dégâts pour deux Énergies, tandis que Psykoforce inflige 150 dégâts pour quatre Énergies, au prix de devoir défausser deux Énergies Psy de Mewtwo.
Les types Psy dans JCC Pocket ont tendance à être de puissants attaquants lents, capables d’infliger de très gros dégâts au prix de beaucoup d’Énergie. Mewtwo EX est l’incarnation de cela et, s’il n’y avait pas de moyen facile pour lui de récupérer de l’Énergie, il serait fort, sans aucun doute, mais pas aussi puissant qu’il ne l’est actuellement. Heureusement, il a Gardevoir et son Ombre Psy pour le soutenir, permettant à Mewtwo EX d’obtenir suffisamment d’Énergie pour effectuer des Psykoforces consécutifs de manière fiable. Il n’y a pas grand-chose dans le jeu qui puisse survivre à 150 dégâts, et Gardevoir permet à Mewtwo EX d’ignorer le principal inconvénient de cette attaque.
Il y a une raison pour laquelle cette combinaison domine actuellement le métagame, et c’est parce qu’il n’y a pas grand-chose que l’on puisse faire contre elle. Si vous bannissez Mewtwo EX avec Morgane, il peut toujours revenir et récupérer deux Énergies par tour grâce à Gardevoir. Si vous voulez le mettre K.O., il vous faut un attaquant tout aussi puissant et tout aussi dépendant de l’Énergie, comme Dracaufeu EX, que Mewtwo peut gérer assez facilement en tant que Pokémon de base. Si vous voulez attaquer lentement Mewtwo EX, il mettra K.O. la plupart des Pokémon de base, de niveau 1 et de niveau 2 avant que vous ne puissiez porter le coup final. Mewtwo EX accompagné de Gardevoir est presque intouchable, ce qui explique pourquoi c’est une carte aussi convoitée.
Gardevoir
Bien que Mewtwo EX soit certainement l’un des Pokémon EX les plus puissants de tout JCC Pokémon Pocket, la seule raison pour laquelle il peut vraiment exceller, c’est grâce à Gardevoir. Ce Pokémon de niveau 2 est sans doute l’un des meilleurs du jeu grâce à ses capacités de soutien. Il possède 110 PV et, à l’instar de Papilusion et Hypnomade, manque de puissance offensive, ce qu’il compense largement avec son talent Ombre Psy. Une fois pendant votre tour, vous pouvez prendre une Énergie Psy de votre Zone d’Énergie et l’attacher au Pokémon Psy actif.
En gros, cela vous donne la possibilité d’attacher deux Énergies Psy par tour gratuitement, car Gardevoir peut activer Ombre Psy depuis le Banc. Pour la plupart des Pokémon de type Psy, c’est un énorme avantage : les decks Psy sont généralement assez lents en raison de la quantité d’Énergie que nécessitent leurs attaquants puissants, et avec Gardevoir, vous pouvez contourner ce problème.
Mewtwo EX est le bénéficiaire le plus évident de Gardevoir, car Ombre Psy lui permet d’utiliser le dévastateur Psykoforce beaucoup plus tôt : cette combinaison est tellement puissante que Mewtwo EX et Gardevoir figurent dans, sans doute, le deck le plus fort du métagame de JCC Pokémon Pocket. Mais grâce à la force de Ombre Psy, Gardevoir n’est pas limitée à Mewtwo EX. Vous pouvez associer Gardevoir avec Alakazam, Ectoplasma EX, Golurk, ou pratiquement tout autre Pokémon offensif de type Psy. Si vous voulez créer un deck Psy, il serait imprudent de vous passer de Gardevoir.
Artikodin EX
En plus des puissants Pokémon de type Psy, les packs Mewtwo de Puissance Génétique offrent également la possibilité d’obtenir Artikodin EX, un autre oiseau légendaire de Kanto et un Pokémon exceptionnellement fort pour les équipes de type Eau. Comme Sulfura EX, Artikodin EX possède 140 PV et deux attaques au choix. Aile Glace est une attaque à coût de deux Énergies qui inflige 40 dégâts. En revanche, Blizzard est l’attaque bien plus imposante d’Artikodin, coûtant quatre Énergies mais infligeant 80 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire et 10 dégâts à chacun de ses Pokémon sur le Banc.
80 dégâts, c’est déjà une quantité solide de puissance offensive, mais c’est la capacité à toucher les Pokémon sur le Banc qui fait briller Artikodin EX. Si vous infligez des dégâts à un Pokémon sur le Banc, vous obtenez toujours le point pour le KO, ce qui vous permet d’utiliser Artikodin pour éliminer des adversaires affaiblis, même s’ils se retirent. Bien que 10 dégâts ne soient pas beaucoup, cela s’accumule rapidement, tour après tour, surtout si les Pokémon sont déjà endommagés.
Ce qui est encore mieux, c’est qu’Artikodin EX se marie à merveille avec Ondine. Quatre énergies, c’est beaucoup, mais Ondine permet de contourner cette limitation. Même si vous obtenez seulement un ou deux faces, cela reste un gros coup de pouce pour accéder à Blizzard. Artikodin EX n’est pas le plus puissant des EX en termes de puissance offensive brute, mais il est sans doute l’un des plus difficiles à affronter pour la plupart des decks de JCC Pokemon Pocket, car il érode lentement vos ressources chaque tour jusqu’à pouvoir remporter une victoire rapide et propre.
Giovanni
La dernière carte dont nous allons parler aujourd’hui est un autre Supporter et, tout comme Morgane, c’est une carte très polyvalente. Cette carte est, bien sûr, Giovanni, le chef de la Team Rocket. Il fait partie des rares cartes Supporter offensives dans JCC Pocket, vous permettant d’ajouter +10 dégâts à l’attaque de votre Pokémon Actif ce tour-ci.
Au début, 10 dégâts ne semblent pas beaucoup. Cependant, lorsque vous commencez à voir la différence que cela peut faire, vous comprendrez rapidement toute sa puissance. Par exemple, 10 dégâts supplémentaires permettent à Mewtwo EX d’éliminer la plupart des Pokémon de Base avec Sphère Psy, vous offrant ainsi la possibilité de marquer des points facilement dès le début de la partie. De même, 10 dégâts de plus portent la puissance totale de Cercle Électrik de Pikachu EX à 100 dégâts, lui permettant ainsi d’éliminer d’un seul coup n’importe quel Pokémon de Niveau 1 du jeu.
Giovanni vous permet de vous en sortir avec des actions que vous ne devriez pas pouvoir accomplir, et c’est ce qui fait de lui un Supporter aussi dangereux : votre adversaire peut croire qu’il vient tout juste d’échapper à un coup sans dommage, et vous pouvez écraser ses espoirs d’un simple flash de cette carte. Ce qui le rend encore meilleur, c’est que n’importe quel deck, quel que soit le type ou le style de jeu, peut en bénéficier. Peu importe que vous jouiez avec des Pokémon de type Plante, Eau, Électrik ou Métal, chaque Pokémon du jeu peut profiter des dégâts supplémentaires de Giovanni, et c’est ce qui en fait une carte essentielle.
Voilà donc les meilleures cartes des boosters Puissance Génétique dans JCC Pokémon Pocket.





















