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JCC Pokémon Pocket | Guide Événement Butin Florizarre (Missions de Combat et Récompenses)

Apprenez à compléter les Missions de Combat et à remporter toutes les récompenses disponibles dans le nouvel événement butin Florizarre de JCC Pokémon Pocket grâce à ce guide rapide et facile à suivre. Cet événement offre aux Dresseurs l’opportunité de gagner une grande variété de récompenses en participant à des Combats Solo, avec cinq cartes promo exclusives ainsi qu’une multitude de Sablier gratuits à la clé.

JCC Pokémon Pocket Guide Événement Butin Florizarre FrL’événement Butin Florizarre, un nouvel événement de Combat Solo, vient de commencer dans JCC Pokémon Pocket. Cet événement limité dans le temps invite les joueurs à affronter des decks thématiques autour de Florizarre afin de gagner une grande variété de récompenses, dont les plus remarquables sont un ensemble de nouvelles cartes promo exclusives. Parmi elles, une magnifique carte Illustration Rare Florizarre et une nouvelle carte puissante Rondoudou conçue pour les decks spécialisés Sommeil.

Si les Dresseurs parviennent à compléter les Missions de Combat spéciales à chaque étape de l’événement, ils pourront repartir avec une multitude de récompenses supplémentaires, y compris un grand nombre de Sablier d’Événement et de Sablier Miracle utilisés pour la Pioche Miracle. Cependant, certains de ces défis sont bien plus difficiles que d’autres, notamment si vous souhaitez relever les Missions de Combat les plus lucratives de l’étape Florizarre Expert.

Voici comment compléter les Missions de Combat et obtenir toutes les récompenses disponibles dans le nouvel événement butin Florizarre de JCC Pokémon Pocket.

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Boosters Série A Volume 2

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Aperçu de L’Événement Butin Florizarre

L’événement Butin Florizarre est le deuxième grand événement de type Butin (Drop) dans JCC Pokémon Pocket. Les Événements Butin sont un type d’événement limité en Combat Solo où les joueurs affrontent des decks thématiques pour obtenir diverses récompenses, notamment plusieurs types de Sabliers, des Tickets Boutique et des cartes promo en édition limitée.

L’événement butin est divisé en quatre étapes de difficulté variable, où les joueurs affronteront de puissants decks de type Plante centrés sur Florizarre et ses évolutions. La première fois que vous terminez chaque étape, vous recevrez entre deux et huit Sabliers Boosters, un lot de Tickets Boutique et une quantité importante de Poudre d’Éclat.

Étapes Événements Butin Florizarre

Étapes Événements Butin Florizarre

De plus, chaque étape de l’événement butin Florizarre a une chance aléatoire de vous récompenser avec un Booster Promo Volume 2 de la Série A, qui contient l’une des cinq cartes promo aléatoires. La carte vedette de cet événement butin n’est autre qu’une version Illustration Rare Spéciale du Florizarre Puissance Génétique (Genetic Apex). Parmi les autres cartes promo de cet événement, on retrouve de nouvelles variantes d’Amphinobi Puissance Génétique et d’Onix, ainsi que des versions totalement inédites de Fantominus et Rondoudou.

Plus la difficulté de l’étape est basse, plus la chance d’obtenir un Booster Promo est faible, l’étape Expert garantissant un Booster Promo à chaque victoire. À moins d’être prêt à dépenser des Pièces d’Or, les Dresseurs disposeront d’une Énergie d’Événement limitée, ce qui signifie un nombre limité de boosters et d’opportunités pour obtenir toutes les Cartes Promo disponibles.

Alors, quelle est la meilleure façon de compléter toutes les Missions de Combat disponibles pour l’événement butin Florizarre sans gaspiller trop d’Énergie d’Événement ?

Meilleur Deck Pour L’Événement Butin Florizarre

À l’exception de Tauros et Kangourex, tous les Pokémon adverses que vous affronterez dans l’événement butin Florizarre, y compris le très robuste Florizarre ex, sont faibles face au Feu. Les Pokémon de type Feu dans JCC Pokémon Pocket sont sans doute les plus offensifs du jeu, avec des sorties de dégâts très élevées, mais au prix de défenses assez fragiles. À la sortie de l’événement Butin, il existe trois principaux decks de type Feu disponibles dans JCC Pokémon Pocket :

  • Deck Dracaufeu ex + Sulfura ex : Le plus haut dégât garanti du jeu, avec Sulfura qui accère les gains d’Énergie de Dracaufeu.
  • Deck Arcanin ex + Sulfura ex : Moins puissant, mais beaucoup plus rapide que le deck Dracaufeu.
  • Deck Auguste : Pas de Pokémon ex, mais capable d’infliger des dégâts très élevés avec un faible coût en Énergie, grâce au Supporter Auguste.

Le Deck Dracaufeu est de loin le plus puissant si vous avez les cartes nécessaires pour le construire. Bien que coûteux, l’Attaque Tempête Écarlate de Dracaufeu, infligeant 200 dégâts, est capable de mettre Florizarre ex hors de combat d’un seul coup, vous garantissant ainsi deux points, quoi qu’il arrive. Pendant ce temps, Sulfura ex est là pour alléger la charge de l’attachement d’Énergie à Dracaufeu. La principale faiblesse de ce deck est de ne pas réussir à obtenir les cartes dont vous avez besoin : si vous n’avez pas la chance de tirer toute la ligne évolutive de Salamèche, votre avantage de type ne comptera pas lorsque Florizarre ex balayera toute votre équipe.

Le Deck Arcanin est très similaire au Deck Dracaufeu, car les deux dépendent de la génération d’Énergie de Sulfura ex pour prendre un avantage dès le début. Arcanin ex n’a besoin que de trois Énergies, contre quatre pour Dracaufeu, et ne défausse pas d’Énergie après avoir attaqué, ce qui fait d’Arcanin ex une option beaucoup plus rapide, surtout contre un deck Plante. Cependant, Arcanin s’auto-inflige des dégâts, ce qui peut vous mettre dans une situation délicate face à la robustesse et aux soins de Florizarre ex. Les avantages d’Arcanin ne compensent pas vraiment les avantages d’un Deck Dracaufeu.

Options de Deck Feu

Options de Deck Feu

Cependant, si vous souhaitez réussir l’événement butin Florizarre tout en accomplissant un maximum de Missions de Combat, nous vous recommandons de commencer avec le Deck Auguste. Non seulement les cartes essentielles de ce deck sont bien plus faciles à obtenir grâce à l’événement Apparition Massive de Pokémon Feu de la semaine dernière, mais c’est également un deck beaucoup plus sûr à jouer, car, n’ayant pas de cartes à deux points, votre adversaire devra éliminer au moins trois Pokémon pour gagner, tandis que vous n’avez besoin de vous débarrasser que de Florizarre ex et d’un autre Pokémon type Plante.

La stratégie principale du Deck Auguste est de jouer Feunard et Galopa comme attaquants principaux. Feunard est votre attaquant puissant capable d’infliger 90 dégâts (110 contre les Pokémon Plante), tandis que Galopa est votre attaquant rapide, n’ayant besoin que d’une seule Énergie pour infliger 40 dégâts (60 contre les Pokémon Plante). La véritable magie se produit lorsque vous introduisez Auguste, qui, pendant le tour où il est joué, augmente les dégâts de Feunard et Galopa de 30, leur permettant de traverser toutes les étapes de l’événement avec facilité. Même un Florizarre ex tombera en deux coups face à un Feunard boosté.

La liste complète recommandée pour le deck Auguste est accessible ci-dessous :

  • Goupix x2 (Puissance Génétique 037)
  • Feunard x2 (Puissance Génétique 038)
  • Ponyta x2 (Puissance Génétique 042)
  • Galopa x2 (Puissance Génétique 043)
  • Vitesse + x2 (Promo-A 002)
  • Poké Ball x2 (Promo-A 005)
  • Carte Rouge x1 (Promo-A 006)
  • Recherche Professorale x2 (Promo-A 007)
  • Auguste x2 (Puissance Génétique 221)
  • Giovanni x1 (Puissance Génétique 223)
  • Morgane x2 (Puissance Génétique 225)
Deck Auguste

Deck Auguste

Comment Réussir Toutes Les Missions de Combat Florizarre Dans JCC Pokémon Pocket

Étape Débutant

L’étape Débutant de l’événement Butin Florizarre est l’étape d’introduction et, en tant que telle, n’est pas très difficile à comprendre. Vous ne combattrez même pas un deck Florizarre à cette étape : à la place, vous affronterez Herbizarre, ce qui réduit considérablement le risque de ce combat.

Il n’y a que deux Missions de Combat Débutant disponibles dans l’événement butin Florizarre, et les deux vous récompensent avec des Sabliers d’Événement qui peuvent être convertis en Énergie d’Événement :

  • Éliminer le Pokémon Actif de votre adversaire une fois avec une attaque d’un Pokémon type Feu (3 Sabliers d’Événement)
  • Mettre 3 Pokémon de base en jeu (3 Sabliers d’Événement)

Ces deux Missions de Combat peuvent être accomplies en une seule partie, à condition d’arriver avec un deck Feu compétent et beaucoup de Pokémon de base. Si vous êtes sur le point de gagner et que vous n’avez pas encore complété les deux défis (par exemple, si vous avez seulement deux Pokémon sur le terrain au lieu de trois), nous vous recommandons d’abandonner plutôt que de sécuriser la victoire. Avec une Énergie d’Événement limitée, vous ne voulez pas dépenser de l’Énergie sur plusieurs passages d’étapes qui le pourcentage de drop de boosters le plus bas, alors acceptez le sacrifice et recommencez.

Étape Débutant

Étape Débutant

Étape Intermédiaire

L’étape Intermédiaire de l’événement Butin Florizarre est essentiellement la même que l’étape Débutant. La principale nouveauté dans cette étape est l’introduction de Florizarre, le même Florizarre que vous pouvez obtenir en tant que carte promo de l’événement. Malgré des PV très élevés pour un Pokémon non-ex et la capacité à se soigner, le Florizarre classique n’aura pas beaucoup de chances face à un deck Feu compétent, le Deck Auguste étant particulièrement performant grâce à ses faibles coûts d’attaque et sa montée en puissance rapide.

Il y a un total de trois Missions de Combat pour l’étape Intermédiaire de l’événement butin Florizarre :

  • Éliminer le Pokémon Actif de votre adversaire 2 fois avec une attaque d’un Pokémon type Feu (3 Sabliers d’Événement)
  • Endormir le Pokémon de votre adversaire 1 fois (3 Sabliers d’Événement)
  • Gagner la bataille avant le tour 14 (3 Sabliers d’Événement)

La seule Mission de Combat difficile de l’étape Intermédiaire de l’événement Butin Florizarre dans JCC Pokémon Pocket est celle où vous devez endormir l’adversaire. Seul un petit nombre de Pokémon – à savoir Rafflesia, Hypnomade, Beldeneige, et Grodoudou – sont capables d’induire le Sommeil, et tous ces Pokémon sont de type Phase 1 ou Phase 2. Heureusement, l’une des cartes promo disponibles dans cet événement est une nouvelle version de Rondoudou, dont l’attaque Berceuse (Sing) à coût d’une seule Énergie endort instantanément l’adversaire. Ainsi, si vous avez la chance de l’obtenir tôt, vous aurez beaucoup plus de facilité à accomplir cette mission.

Pour éviter de gaspiller de l’Énergie d’Événement au cours de l’étape Intermédiaire (qui a un pourcentage de chance bien plus faible d’attribuer une carte promo que les étapes Avancée ou Expert), entrez dans le combat avec votre deck Sommeil et continuez à jouer jusqu’à ce que l’adversaire soit endormi. Ensuite, il vous suffit d’abandonner. Abandonner dans les combats de l’Événement Butin ne consomme pas votre Énergie d’Événement, mais vous permet tout de même de réclamer toutes les missions ou objectifs accomplis pendant le combat. De cette façon, vous pouvez obtenir les Sabliers d’Événement pour la mission Sommeil sans avoir à gaspiller l’Énergie.

Étape Intermédiaire

Étape Intermédiaire

Étape Avancée

C’est avec l’étape Avancée que les choses deviennent plus difficiles, car le deck Plante adverse commencera à utiliser des Pokémon ex. Pour l’événement Butin Florizarre, l’adversaire principal ici est Florizarre ex, le Pokémon ex avec le plus de PV du jeu. Avec 190 PV, Florizarre ex dispose de deux attaques, dont sa plus puissante, Pousse Géante, qui inflige 100 dégâts tout en soignant 30 dégâts à Florizarre ex. Florizarre ex est un tank incroyable, même contre les decks Feu, il faudra donc le neutraliser rapidement ou avoir Dracaufeu ex dans la ligne arrière pour l’éliminer à distance.

Il y a quatre Missions de Combat disponible pour l’étape avancée de l’événement Butin Florizarre : 

  • Gagner ce combat avec un deck où toutes les cartes Pokémon sont de rareté un, deux, et/ou trois diamants (4 Sabliers Miracle).
  • Gagner ce combat avant le tour 14 (4 Sabliers Miracle).
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire n’obtienne de points (4 Sabliers Miracle).
  • Gagner 5 combats ou plus (4 Sabliers Miracle).

Pour accomplir la Mission de Combat à la limite de rareté associée à ce combat, il vous suffit de jouer le Deck Auguste que nous vous avons recommandé plus tôt. Feunard et Galopa sont des Pokémon à deux diamants qui, grâce à Auguste, sont plus que capables de venir à bout de Florizarre ex et de ses congénères. Cependant, avant d’entrer en combat, assurez-vous de retirer toutes les cartes Galopa Illustration Rare que vous pourriez avoir dans votre deck : bien qu’elles soient identiques à la carte Galopa classique, celles-ci comptent malheureusement comme des cartes étoilées et vous empêcheront de compléter le défi.

Jouer le Deck Auguste de manière optimale devrait également vous permettre de compléter facilement le combat avant le tour 14. Avec leurs faibles coûts en Énergie, Galopa et Feunard peuvent se mettre en place incroyablement rapidement, leur permettant de commencer à balayer le terrain de l’adversaire à un rythme bien plus rapide que les decks Dracaufeu ou Arcanin. Si la victoire semble vous échapper à l’approche du tour 14, vous pouvez simplement abandonner pour recommencer et économiser votre Énergie d’Événement, bien que vous deviez de toute façon réussir cette étape cinq fois.

Étape Avancée

Étape Avancée

Étape Expert

La dernière étape de l’événement Butin Florizarre dans JCC Pokémon Pocket est évidemment la plus difficile, l’adversaire ayant monté un redoutable deck de stall pour vous affronter. En plus de Florizarre ex, l’adversaire jouera maintenant Fragilady, dont l’attaque à 50 dégâts permettra également de transférer une Énergie Plante supplémentaire à l’adversaire à chaque tour. Le principal inconvénient de Florizarre ex est son coût élevé en Énergie, quelque chose que Fragilady peut contourner si vous ne l’éliminez pas assez rapidement.

L’étape Expert de l’événement Butin Florizarre dans JCC Pokémon Pocket comporte un total de cinq Missions de Combat à accomplir, dont chacune offre la récompense de cinq Sabliers Miracle une fois terminée :

  • Gagner ce combat avec un deck où toutes les cartes Pokémon sont de rareté un, deux, et/ou trois diamants (5 Sabliers Miracle).
  • Gagner ce combat avant le tour 12 (5 Sabliers Miracle).
  • Gagner ce combat sans que votre adversaire n’obtienne de points (5 Sabliers Miracle).
  • Gagner 10 combats ou plus (5 Sabliers Miracle).
  • Gagner 20 combats ou plus (5 Sabliers Miracle).

Comme pour l’étape Avancée, jouez le Deck Auguste pour facilement accomplir la Mission de Combat à la limite de rareté. L’étape Expert est essentiellement une version renforcée de l’étape Avancée, donc de nombreuses stratégies et astuces restent les mêmes ici : abandonnez le match pour économiser votre Énergie d’Événement si vous dépassez les 12 tours ou si votre adversaire obtient un KO, éliminez les Pokémon plus faibles pour les empêcher d’évoluer en menaces importantes, et sachez que vous aurez parfois de la malchance.

C’est à cette étape que vous voudrez dépenser la majeure partie de votre Énergie d’Événement. Non seulement vous devez battre l’étape 20 fois pour accomplir la dernière Mission de Combat, mais c’est aussi la seule étape de l’Événement Butin qui garantit un Booster Promo Volume A Série 2 à chaque victoire. À l’exception de l’étape Avancée (que vous devrez jouer au moins cinq fois), vous voudrez vous assurer de dépenser le moins d’Énergie d’Événement possible sur les étapes précédentes afin de maximiser le nombre de boosters que vous gagnez.

Étape Expert

Étape Expert

Et voilà comment compléter les Missions de Combat et obtenir toutes les récompenses pour l’événement butin Florizarre dans JCC Pokemon Pocket.

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