Trois decks dominent actuellement la méta de JCC Pokémon Pocket dans sa première grande extension, Genetic Apex. Le premier est le deck assassin Pikachu EX, rapide et peu coûteux, qui excelle dans l’installation rapide sur le terrain pour éliminer vos cibles avant qu’elles ne deviennent une menace. Le deuxième est le puissant deck Mewtwo EX, qui canalise l’Énergie générée par Gardevoir pour enchaîner des attaques dévastatrices. Enfin, le troisième est le deck Artikodin EX, un deck de pression intrigant axé sur la chance et une philosophie de risque-récompense : bien que jouer Artikodin EX soit risqué, surtout par rapport aux decks plus fiables de Pikachu et Mewtwo, les résultats parlent d’eux-mêmes, faisant d’Artikodin EX l’un des decks les plus redoutables du format.
Artikodin EX possède une capacité unique lui permettant d’infliger des dégâts à la fois au Pokémon Actif et aux Pokémon de Banc en une seule attaque. Bien que les dégâts ne soient pas particulièrement élevés, ils s’accumulent rapidement entre les tours, affaiblissant progressivement vos adversaires jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de solutions. Ce qui rend ce deck encore plus intéressant, c’est sa capacité à remporter des parties en un seul tour si la chance est de votre côté, notamment grâce à la carte Supporter préférée de tous : Ondine. Que vous soyez attiré par les conditions de victoire instantanées ou par la pression lente et implacable que vous ferez peser sur vos adversaires, le deck Artikodin EX offre un style de jeu qui peut plaire à tout le monde.
Voici comment constituer le deck Artikodin EX dans JCC Pokémon Pocket.
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JCC Pokemon Pocket Liste Deck Artikodin EX
Le deck Artikodin EX est un deck mono-Eau dans JCC Pocket, et sans doute la meilleure vitrine pour exploiter la puissance de la carte Supporter Ondine. Avec un peu de chance, Artikodin EX peut remporter la partie dès le premier tour ou vous placer dans une position extrêmement avantageuse dès le départ, même si vous devez commencer en premier. Grâce à sa capacité à infliger des dégâts aux Pokémon Actif et de Banc, combinée à l’une des forces offensives les plus redoutables du jeu en tant qu’attaquant de soutien, le deck Artikodin EX excelle comme deck de puissance pure pour mettre une pression constante sur vos adversaires.
Voici une liste des cartes essentielles pour faire fonctionner le deck Artikodin EX dans JCC Pokémon Pocket. Ce deck ne comprend que six Pokémon, le reste étant composé de cartes Supporter et Objet puissantes. Contrairement à d’autres decks, comme le Pikachu EX, Artikodin EX dispose de peu d’options de secours pour pivoter en cas de besoin, ce qui est un point important à considérer lors de la construction de ce deck.
- Artikodin EX x2 (Genetic Apex 084)
- Stari x2 (Genetic Apex 074)
- Staross EX x2 (Genetic Apex 076)
- Poké Ball x2 (Promo-A 005)
- Ondine x2 (Genetic Apex 220)
- Sabrina x2 (Genetic Apex 225)
- Recherche Professorale x2 (Promo-A 007)
Une fois la liste des cartes essentielles établie, vous pouvez compléter le reste de votre deck avec des cartes non essentielles mais tout de même extrêmement puissantes. Bien que la base du deck Artikodin EX brille quel que soit le complément, il est conseillé de ne pas surcharger le deck avec trop de Pokémon de Base ou Pokémon Évolution. Plus vous ajoutez de Pokémon, plus il sera difficile de piocher Artikodin EX, la pièce maîtresse autour de laquelle tout le deck est construit.
- Psykokwak x2 (Genetic Apex 057)
- Potion x2 (Promo-A 001)
- Vitesse + x2 (Promo-A 002)
- Carte Rouge x2 (Promo-A 006)
- Giovanni x2 (Genetic Apex 223)
Analyse des Cartes
Artikodin EX
La pierre angulaire de tout ce deck est Artikodin EX, le Pokémon éponyme du deck et également son Pokémon le plus fort, tant du point de vue offensif que défensif. Bien qu’Artikodin EX ne possède pas la puissance brute d’autres Pokémon EX comme Mewtwo EX ou Dracaufeu EX, il bénéficie de la capacité unique d’infliger des dégâts au Banc adverse, ce qui en fait un Pokémon de pression brutal capable de réduire rapidement vos options si vous ne parvenez pas à l’éliminer suffisamment vite.
Comme ses Compagnons Oiseaux Légendaires, Artikodin EX est un Pokémon de Base avec 140 PV et dispose de deux attaques. La première, Aile Glace, est une attaque simple infligeant 40 dégâts et coûtant deux Énergies à utiliser. La seconde, Blizzard, est bien plus intéressante, nécessitant trois Énergies Eau pour être lancée. Cette attaque inflige 80 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire, puis 10 dégâts à chaque Pokémon de Banc de votre adversaire.
Bien que Aile Glace ne soit pas négligeable en termes de dégâts, Blizzard est la véritable raison de jouer Artikodin EX, car c’est ce qui vous permettra de remporter des victoires. Avec 80 dégâts, Blizzard est déjà une option solide pour infliger des dégâts bruts, permettant à Artikodin d’éliminer d’autres puissants Pokémon EX comme Mewtwo EX ou Pikachu EX en seulement deux attaques. De plus, les dégâts résiduels qui touchent le Banc de votre adversaire sont un excellent moyen de mettre la pression. 10 dégâts ne semblent pas énormes, mais cela s’accumule rapidement, surtout si votre adversaire a trois Pokémon de Banc ou un déjà affaibli. Dans les bonnes conditions, Artikodin EX peut éliminer plusieurs Pokémon d’un seul coup, remportant ainsi la partie d’un seul coup.
Et cela, sans même prendre en compte Ondine dans l’équation. Blizzard fonctionne mieux contre les Pokémon de Base ou de Niveau 1 qui ont peu de PV, donc plus la partie dure, plus Artikodin EX risque de trouver difficilement le moyen de punir efficacement l’adversaire. Eh bien, un déclenchement chanceux de Ondine peut vous fournir l’Énergie nécessaire dès le début ; si vous avez de la chance, vous pouvez même utiliser Blizzard dès votre premier tour, avant que votre adversaire n’ait l’occasion d’attacher de l’Énergie. Artikodin EX est extrêmement redoutable et bien qu’il repose beaucoup sur la chance pour atteindre son plein potentiel, il vous permettra de remporter de nombreuses victoires.
Staross EX
En plus de Artikodin EX, ce deck utilise également Staross EX comme notre seul autre Pokémon attaquant. Staross EX est un Pokémon Eau de Niveau 1 qui évolue à partir de Stari et possède 130 PV. Il n’a qu’une seule attaque à sa disposition, Hydro-Éclaboussure, qui coûte deux Énergies Eau et inflige 90 dégâts au Pokémon Actif de l’adversaire. Fait intéressant, Staross EX est l’un des rares Pokémon dans JCC Pocket, et le seul Pokémon EX, à avoir un Coût de Retraite de zéro.
À bien des égards, Staross EX est une version plus fiable de l’actuelle terreur de JCC Pocket, Pikachu EX. Staross inflige les mêmes dégâts qu’un Pikachu avec un Banc complet, il possède 10 PV de plus que Pikachu, et il a même un Coût de Retraite plus faible que celui de Pikachu. La seule chose qui le retient, c’est qu’il faut évoluer à partir de Stari. Cependant, même en prenant cela en compte, cela n’empêche pas Staross EX d’être un attaquant brutal capable d’éliminer la plupart des Pokémon du jeu en deux attaques.
Ce qui rend Staross EX particulièrement mortel, c’est la rapidité avec laquelle vous pouvez le déployer sur le terrain, un principe similaire à la meta-domination de Pikachu EX. Associé à Artikodin EX, vous pouvez facilement mettre Staross EX en jeu en quelques tours seulement, infligeant de lourds dégâts aux Pokémon plus résistants, leur faisant perdre la moitié de leur vie en une seule attaque. Ensuite, si ces Pokémon se retirent, vous avez Artikodin EX en arrière-plan pour les affaiblir lentement. Ainsi, Staross EX est à la fois la lame qui frappe en premier et la hache du bourreau, agissant comme le coup brutal initial, ou final, dans toute confrontation.
Psykokwak
Bien que vous puissiez jouer ce deck avec uniquement Artikodin EX, Stari et Staross EX, certains joueurs préfèrent ajouter d’autres Pokémon Eau pour pouvoir plus facilement se préparer si Ondine ne se montre pas ou ne fonctionne pas comme prévu. Bien sûr, il ne faut pas surcharger votre deck avec trop de Pokémon, car il serait beaucoup plus difficile de piocher de manière fiable Artikodin ou Staross, vos principaux attaquants. Nous vous recommandons donc de vous limiter à des Pokémon de Base utiles comme Psykokwak si vous choisissez cette voie.
À première vue, Psykokwak peut sembler assez banal. Avec seulement 60 PV, Psykokwak n’est pas particulièrement résistant et il n’a qu’une seule attaque, Mal de Tête (Headache), qui inflige une maigre quantité de 10 dégâts. Cependant, ce qui donne à Psykokwak son utilité, c’est l’effet secondaire de Mal de Tête, qui empêche votre adversaire d’utiliser des cartes Supporter lors de son prochain tour.
Les cartes Supporter sont l’épine dorsale de la plupart des decks dans JCC Pokémon Pocket et, avec Psykokwak, vous pouvez neutraliser de nombreuses stratégies très dangereuses en début de partie, offrant ainsi à Artikodin EX ou Staross EX le temps de s’installer. Par exemple, dans un match miroir contre un autre Artikodin EX, l’attaque Mal de Tête de Psykokwak empêche votre adversaire d’utiliser Ondine, ce qui signifie qu’il devra accumuler manuellement de l’Énergie s’il veut utiliser Blizzard. Pendant ce temps, vous pouvez tranquillement vous installer, ouvrant la porte à un deuxième tour extrêmement avantageux.
Ondine
Nous l’avons mentionnée plusieurs fois dans ce guide, mais Ondine est sans doute le cœur de tout ce deck, ainsi que de la plupart des decks Eau dans JCC Pokémon Pocket. Bien que son efficacité dépende énormément de la chance, le potentiel offert par la carte Supporter Ondine en fait un choix incontournable pour tout deck Eau, y compris le deck Artikodin EX, grâce à sa génération d’Énergie complètement absurde.
Lorsqu’elle est jouée, Ondine vous permet de choisir l’un de vos Pokémon Eau. Ensuite, vous lancez une pièce jusqu’à ce que vous obteniez un côté pile : à chaque fois que vous obtenez un côté face, une Énergie Eau est ajoutée au Pokémon choisi. Alors que la plupart des lancers chanceux vous permettront d’ajouter entre deux et trois Énergies, Ondine a le potentiel de vous fournir jusqu’à six, sept, huit, voire dix Énergies en un seul lancement.
Pour le deck Artikodin EX, Ondine est un raccourci vers Blizzard ou Hydro-Éclaboussure, vous permettant de déployer vos deux attaques les plus puissantes bien plus tôt. Si vous avez la chance de tirer Ondine et Artikodin EX dès le premier tour, vous pouvez potentiellement utiliser Blizzard avant même que votre adversaire n’attache une Énergie à ses Pokémon : peu de choses survivent à une attaque de 80 dégâts dès le premier tour, surtout une attaque qui affaiblira également leur Banc pour des attaques supplémentaires ou en déclenchant Sabrina. Ondine est incroyablement puissante, mais il est à noter que vous n’avez pas besoin qu’elle fasse de bons lancers pour gagner, elle rend simplement le processus beaucoup plus facile.
Recherche Professorale et Poké Ball
Les dernières cartes dignes d’être discutées en détail sont les cartes de soutien à la pioche de ce deck, Recherche du Professeur et Poké Ball. Ces deux cartes Promo-A sont des incontournables dans presque tous les decks de JCC Pokémon Pocket, et le deck Artikodin EX ne fait pas exception. Cela est dû à leur valeur exceptionnelle pour piocher des cartes, en particulier pour vous offrir des occasions supplémentaires de tirer les cartes dont vous avez besoin pour réussir.
Poké Ball est la carte Supporter la plus ciblée des deux, tirant un Pokémon de Base au hasard de votre deck lorsqu’elle est utilisée. Pour le deck Artikodin EX, cette carte ne peut tirer que Artikodin EX ou Stari (ou Psykokwak, si vous décidez de l’ajouter), deux excellents Pokémon qui lanceront rapidement et efficacement votre stratégie de base. Cependant, cela signifie que Poké Ball pourrait devenir une carte un peu inutile si la partie dure longtemps et que vous avez déjà pioché tous vos Pokémon de Base naturellement, alors gardez cela en tête.
Pendant ce temps, Recherche Professorale est une carte de pioche plus polyvalente, vous permettant de tirer deux cartes de n’importe quel type de votre deck : Pokémon de Base, Pokémon EX, Supporter, Objets, peu importe, Recherche Professorale permet de tout tirer. Cela la rend moins fiable que Poké Ball, mais elle vous permet aussi de sortir de n’importe quelle situation. Le bon vieux Professeur Chen peut, par exemple, vous donner Ondine si vous en avez besoin, ou le Staross EX manquant pour écraser votre adversaire.
Comment Jouer Le Deck Artikodin EX Dans JCC Pocket
L’ouverture idéale pour le deck Artikodin EX dans JCC Pokémon Pocket consiste à tirer à la fois Artikodin EX et Ondine dans votre main de départ. Si vous jouez en second, cela vous permet de commencer à accumuler Artikodin EX dans le slot Actif beaucoup plus tôt, mais si vous jouez en premier, vous pouvez utiliser Ondine pour potentiellement contourner les limitations d’Énergie du premier tour : si vous avez de la chance et obtenez trois faces, vous avez soudainement suffisamment d’Énergie pour lancer Blizzard dès le premier tour, ce qui peut suffire à gagner certaines parties instantanément. Si vous n’êtes pas aussi chanceux, ne vous inquiétez pas, car toute Énergie fournie par Ondine est bénéfique, vous permettant de lancer Blizzard beaucoup plus tôt.
Pendant que vous préparez Artikodin EX dans le slot Actif, vous voudrez également garder un œil sur les cartes Stari et Staross EX, car elles serviront de puissants attaquants de secours à faible coût. Ondine peut être utilisée pour accumuler de l’Énergie sur l’un de vos Pokémon EX, tandis que les gains d’Énergie naturels provenant de votre Zone d’Énergie peuvent être utilisés pour accumuler l’autre en même temps. En parallèle, soyez vigilant aux cartes Sabrina ou Giovanni qui pourraient arriver : Sabrina peut ajouter encore plus de pression à Blizzard, tandis que Giovanni peut vous permettre de réaliser des KOs surprises que vous n’étiez probablement pas censé obtenir.
L’objectif principal de tout deck Artikodin EX est d’attaquer sans relâche vos adversaires avec Blizzard. Les dégâts élevés dès le départ seront suffisants pour faire fuir la plupart des joueurs, les forçant à retirer et changer leurs Pokémon, ce que vous pourrez exploiter avec Staross ou Artikodin lorsque le nouveau Pokémon arrive dans l’Actif. Si des decks de stall parviennent à survivre et soigner les dégâts de Blizzard, leur Banc commencera lentement à s’affaiblir à chaque tour. Finalement, il n’y aura plus de refuge, car leur Pokémon Actif et ceux sur le Banc seront trop faibles pour survivre à un autre tour.
Les pires affrontements pour Artikodin EX sont contre des équipes rapides et bon marché comme Pikachu EX ou contre des équipes avec des capacités de guérison constantes comme Venusaur EX et Papilusion. Bien qu’Artikodin EX puisse facilement gérer Pikachu EX avec une bonne Ondine, les dégâts élevés de Pikachu et sa capacité à frapper sur la Faiblesse compliqueront les choses si vous ne parvenez pas à accumuler suffisamment d’Énergie pour Blizzard avant que Pikachu ne remplisse son Banc. De même, la combinaison des capacités de guérison de Venusaur EX et de Papilusion, avec Guérison Poudre (Powder Heal), contrebalance complètement les dégâts de Blizzard, faisant d’eux un contre parfait pour Artikodin EX.
Et voilà comment faire un deck Artikodin EX dans JCC Pokemon Pocket.