Les Terres de l’Ombre dans le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring regorgent de secrets, dont certains des plus intéressants sont verrouillés derrière des PNJ spécifiques et leurs quêtes associées. Que ce soit les alliances évolutives des adeptes de Miquella ou les interactions plus intimes avec des PNJ comme Thiollier, il y a de nombreux personnages colorés à rencontrer. L’une des quêtes de PNJ les plus importantes dans Shadow of the Erdtree est la quête des Ruines des Doigts que vous accomplirez pour le Comte Ymir de la Cathédrale de Manus Metyr. Cette quête est complètement optionnelle et en dehors de l’histoire principale de Shadow of the Erdtree malgré son importance et la quantité de choses verrouillées derrière cette seule quête.
La quête de Ymir est importante pour plusieurs raisons. Des révélations importantes de l’histoire aux armes puissantes, en passant par les armures et les Talismans, il y a de nombreuses raisons de trouver Ymir et de se lancer dans sa quête pour trouver les Ruines des Doigts. Cela mène même à un combat de boss secret de Souvenir, l’une des catégories de combats de boss les plus importantes de tout Elden Ring. Cependant, terminer la quête nécessite pas mal de patience et de ruse, surtout si vous allez traquer les trois Ruines des Doigts.
Voici comment compléter la quête du Comte Ymir et trouver les trois Ruines des Doigts dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree.
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Emplacement de la Quête de Ymir dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree
Pour commencer la quête des Ruines des Doigts dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree, vous devez vous rendre à la Cathédrale de Manus Metyr. C’est une vieille cathédrale délabrée à la périphérie est du Bastion de l’Ombre. Le moyen le plus simple d’y accéder est de voyager depuis le Village de Bonny, que vous pouvez atteindre en traversant la fosse dans les Ruines de Moorth.
À votre arrivée à la Cathédrale pour la première fois, elle sera étrangement vide à l’exception d’un homme : Grand Prêtre Ymir, qui sera allongé sur un trône à l’arrière du bâtiment. Votre première rencontre avec le Comte Ymir est cordiale. Il vous accueillera dans son domaine et vous offrira deux objets clés afin que vous puissiez l’aider dans sa quête pour comprendre les étoiles.
- Emplacement
- Ymir
Le premier objet qu’il vous offrira est une Carte des Ruines qui indique l’emplacement d’un ensemble de Ruines des Doigts à proximité, tandis que le deuxième objet est un Collier Percé. Ce dernier est particulièrement important car il vous permet en fait d’interagir avec les Ruines des Doigts que vous trouvez : sans le collier, elles sont essentiellement inutiles.
De plus, il y a un autre PNJ qui considère les salles de Manus Metyr comme sa maison. Elle s’appelle Jolan et vous la trouverez perchée près de l’entrée du cimetière de la cathédrale, sur le côté droit du hall. Elle est quelque peu froide mais très loyale à Ymir et c’est quelqu’un que vous devriez apprendre à connaître. Une fois que vous serez prêt, vous pourrez partir pour votre voyage afin de trouver le premier ensemble de Ruines des Doigts dans Elden Ring.
Toutes les localisations des Ruines des Doigts dans Elden Ring
Comment Trouver les Ruines des Doigts de Rhia
La première carte des Ruines que Ymir vous offre représente les Ruines des Doigts de Rhia. C’est le plus grand ensemble de Ruines des Doigts dans les Terres de l’Ombre et vous pouvez le voir dans la section sud-est de la carte entre les Plaines du Cimetière et le Pic Dentelé. Il n’y a qu’un seul chemin principal vers les Ruines des Doigts de Rhia et c’est par la Côte Céruléenne. Cette zone, en elle-même, est isolée et seulement accessible par un chemin caché dans la Rivière Ellac, le cours d’eau principal qui traverse le milieu des Plaines du Cimetière.
Pour atteindre le début de la rivière, dirigez-vous vers l’est depuis le Site de Grâce de la Façade du Château juste à l’extérieur du Château d’Enis. Peu de temps après, vous verrez un groupe de soldats de Messmer rassemblés autour d’un bord de falaise, que vous pouvez descendre pour trouver une grotte qui mène au Site de Grâce de la Grotte de la Rivière Ellac. De là, continuez simplement vers le sud et, finalement, vous vous retrouverez sur la magnifique Côte Céruléenne.
- Emplacement
- Ici
Une fois arrivé à la Côte Céruléenne, dirigez-vous vers l’est vers les immenses navires cercueils qui sont amarrés sur la côte : il y a un Site de Grâce (le Site de Grâce de la Traversée de la Côte Céruléenne) et une des Croix de Miquella dans cette zone pour une aide supplémentaire. De là, continuez à l’est le long du rivage jusqu’à ce que vous puissiez grimper sur l’un des navires cercueils échoués, ce qui vous mènera directement au Site de Grâce des Ruines des Doigts de Rhia.
Toutes les Ruines des Doigts ouvertes dans les Terres de l’Ombre sont infestées par deux types d’ennemis notoires : les Rampedoigts et les Lamproies. Les Rampedoigts sont les mêmes rampants effrayants que vous avez probablement rencontrés au Manoir de Caria ou au Manoir du Volcan. Pendant ce temps, les Lamproies sont de longues créatures dégoûtantes qui essaieront de vous paralyser avec de la magie avant de festoyer sur votre corps. Dans tous les cas, il vaut mieux laisser ces ennemis tranquilles si vous le pouvez.
- Par la
- Ici
Votre objectif dans les Ruines des Doigts est de localiser un instrument massif criblé de trous au cœur de la ruine : vous pouvez repérer l’emplacement exact de la cloche suspendue sur la carte en cherchant les grands doigts disposés en forme d’anneau.
Avec le Collier Criblé de Trous de Ymir en main, vous pouvez sonner la cloche, ce qui vous octroie le Talisman de Graine Écarlate +1.
Comment Trouver les Ruines des Doigts de Dheo
Après être retourné à Ymir depuis les Ruines de Rhia, il vous offrira deux autres cadeaux. Le premier est la sinistre Poussière d’étoiles bien-aimée, un nouveau Talisman qui raccourcit la vitesse de lancement des sorcelleries et des incantations au maximum au prix d’une augmentation des dégâts subis. Le second est la deuxième Carte des Ruines.
Cette carte vous mènera aux Ruines des Doigts de Dheo, qui se trouvent au nord-est des Terres de l’Ombre, près du Bastion de l’Ombre où se cache Mesmer. Atteindre les Ruines des Doigts de Dheo est cependant un véritable exploit. Les hauts murs du Bastion de l’Ombre, ainsi que les montagnes environnantes, isolent les Marches de l’arrière-pays du reste du monde. Avant d’aller plus loin, il y a deux choses que vous devez faire :
- Récupérez le Geste Ô Mère sur un cadavre au nord du Village Bonny. Déverrouillez l’accès au Donjon de l’Ombre, Site de Grâce de la
- Porte Arrière. Cela impliquera de drainer l’eau du Quartier Inondé du Donjon de l’Ombre.
- Emplacement
- C’est ici
Une fois que vous êtes prêt, téléportez-vous au Bastion d’Ombre, Site de Grâce de la Porte Arrière, puis dirigez-vous vers la droite dans une petite salle de prière où vous trouverez une statue de Marika. Il y a aussi un court message écrit sur le sol et, si vous effectuez le Geste Ô Mère devant cette statue, elle se déplacera pour révéler un passage secret.
Ce passage mène au beau et envoûtant Village Chamane, le lieu où Marika est née et où nous avons laissé plusieurs souvenirs – y compris un petit Arbre-Monde et une mèche de cheveux dorés – avant son ascension. À l’est du Village Chamane se trouve la Colline des Doigts de Pierre, le début des Ruines des Doigts de Dheo. De là, il vous suffit de vous rendre à l’instrument criblé de trous à l’extrémité sud de l’île, en évitant les ennemis Lamprey enragés en chemin.
En sonnant la cloche, vous trouverez le Talisman de graine céruléenne +1. Maintenant, retournez à Ymir pour localiser la troisième et dernière Ruines des Doigts.
- Emplacement
- Ouvre la porte
- Las tierras remotas ocultas
- Ruinas de Dedos de Dheo
Comment Trouver les Ruines des Doigts de Miyr
La carte des ruines finale que Ymir vous donne est étrange : le dessin représente ce même cercle de doigts gigantesques… sous la Cathédrale de Manus Metyr. Cependant, même si vous fouillez toute la zone de fond en comble, vous ne trouverez aucune entrée, ni aucun signe de la présence d’une Ruines des Doigts à proximité.
À la place, vous devez vous reposer à un Site de Grâce ou vous téléporter après avoir reçu la Carte des Ruines de Ymir. Ensuite, la prochaine fois que vous visiterez la Cathédrale, le Grand Prêtre sera absent de son trône. En inspectant le siège vide, vous découvrirez un bouton secret qui, lorsqu’il est pressé, dévoilera un passage secret sous la Cathédrale.
Descendre l’échelle cachée vous mènera aux Ruines des Doigts de Miyr, le dernier ensemble de Ruines des Doigts. Il n’y a pas d’ennemis ordinaires ici comme avec les Ruines de Rhia ou Dheo, juste une ascension sinistre vers la dernière cloche. Cependant, Swordhand of Night, Anna, sœur du fidèle serviteur de Ymir, Jolan, vous envahira et vous devrez la vaincre pour continuer.
Avec Anna tuée et le chemin dégagé, vous devez sonner la cloche finale trouée. Cela vous transportera vers un nouvel emplacement : les Ruines des Doigts où Metyr, Mère des Doigts, vous attend.
Metyr, Mère des Doigts
Metyr est l’une des entités les plus horrifiques de tout Elden Ring : une abomination lovecraftienne de doigts transformés en une forme rampante et chancelante d’araignée. En tant que boss, elle n’est pas la cible la plus difficile dans Shadow of the Erdtree, avec de nombreuses attaques hautement prévisibles et télégraphiées auxquelles vous vous habituerez rapidement. Cependant, avec accès à plusieurs attaques magiques puissantes et à courte portée, ne sous-estimez pas la Mère des Doigts.
Dans sa première phase, Metyr s’appuiera principalement sur des attaques à courte portée pour tenter de vous débarrasser de son domaine.
- Invocation de Rampant des Doigts : Metyr déchirera le trou dans sa poitrine, faisant apparaître plusieurs Rampants des Doigts sur le terrain. L’animation de l’apparition infligera des dégâts si vous êtes assez proche, alors reculez et ensuite occupez-vous des Rampants des Doigts avant de continuer à infliger des dégâts à Metyr.
- Coup de Tête : Metyr avancera lentement avant de se propulser dans un coup de tête. Attendez de la voir sauter, puis esquivez à gauche ou à droite pour éviter l’attaque. Metyr combinera parfois cette attaque avec un deuxième et un troisième coup de tête en sautant, alors attendez de voir si elle fait un coup unique ou une combinaison avant de vous rapprocher pour infliger des dégâts.
- Combo Rampant : Metyr se précipitera rapidement vers vous en rampant de côté avec ses doigts, vous infligeant plusieurs fois des dégâts si vous êtes pris. C’est l’attaque la plus mortelle de Metyr, capable de vous réduire de la santé complète à rien très rapidement si vous êtes touché par tous ses doigts. Dès que vous voyez Metyr lever une moitié de son corps, commencez à rouler en arrière pour éviter les dégâts.
- Rayon Oculaire : Metyr tirera un rayon magique à longue portée depuis sa tête. Sa tête brillera d’une faible lueur rose juste avant qu’elle ne tire, vous donnant un avertissement pour esquiver à gauche ou à droite.
- Saut Transperçant : Metyr déchirera sa poitrine avant de sauter haut dans les airs, faisant pleuvoir de petits doigts sur vous avant de s’écraser au sol. Pour éviter cette attaque, vous devez esquiver vers la direction d’où Metyr a sauté, car esquiver en arrière vous mettra directement sur le chemin de son attaque.
Une fois que Metyr atteint 50 % de santé, elle passera à la phase deux. Cela commencera par Metyr invoquant un trou noir à partir des deux grands doigts sur son dos qu’elle utilisera ensuite pour dévaster l’arène avec des dégâts. Elle continuera à utiliser beaucoup de ses attaques de la phase un, mais elle ajoutera plusieurs nouvelles attaques magiques.
- Influence d’un autre monde : Metyr lèvera les bras, invoquant une myriade de bulles jaunes autour de l’arène. Après quelques secondes, elles exploseront, infligeant de gros dégâts à quiconque se trouve dans le rayon de l’explosion. Trouvez simplement un endroit sûr dans l’arène pour attendre qu’elles explosent.
- Tourbillon Lévitation : Metyr utilisera sa magie pour s’élever dans les airs. Ensuite, elle commencera à tourner rapidement en cercle avant de s’écraser au sol comme un cyclone de chair. Gardez un œil sur l’endroit où elle va, puis esquivez soit à gauche soit à droite en fonction de la direction d’où elle vient.
Tuez Metyr, cependant, et vous gagnerez la Réminiscence de la Mère des Doigts, ainsi que 42,000 Ruines.
Ymir, la Nouvelle Mère
Pour terminer la quête de Ymir, retournez à la Cathédrale de Manus Metyr après avoir tué Metyr. En examinant l’autel de Ymir, Jolan envahira et vous réprimandera pour avoir contrarié le Grand Prêtre. Elle manie l’Épée de la Nuit, un katana mortel à courte portée qui peut infliger de lourds dégâts magiques à ceux pris dans sa compétence dévastatrice.
Vaincre Jolan n’est que le début, car sa disparition invoquera Ymir. Au lieu du vieux savant fragile dont vous vous souvenez, il reviendra en tant que Comte Ymir, Mère des Doigts, manifestant le pouvoir cosmique de Metyr pour ses propres désirs.
En tant que boss, il n’est honnêtement pas trop difficile, combattant principalement avec des attaques de Glintstone à distance qui ont un taux de tir retardé. En plus de cela, il fera constamment apparaître une petite armada de Rampants de Doigts depuis la fente sur le torse, la même que Metyr avait dans son combat. Heureusement, ces Rampants de Doigts sont assez faibles et vous devriez pouvoir les gérer assez facilement. L’attaque majeure finale de Ymir est une attaque à courte portée où il invoque un anneau de doigts depuis le sol pour le protéger.
Vaincre Ymir mettra fin à son règne éphémère en tant que nouvelle Mère des Doigts et, en récompense, vous obtiendrez plusieurs objets. Tout d’abord, vous conserverez le Roulement de Cloche d’Ymir, vous permettant d’acheter l’une de ses sorcelleries uniques au cas où vous n’auriez pas eu le temps de les acheter auparavant. Ensuite, vous recevrez le Bâton Maternel, un Bâton de Lusat spécial qui renforce les sorcelleries de doigt, le même type de sorcelleries qu’Ymir vendait et utilisait en combat. Enfin, vous obtiendrez également l’ensemble complet de vêtements de Haut Prêtre, le même ensemble que portait Ymir lui-même.
Jolan et Yuri
Il y a encore quelques choses à faire pour terminer la quête de Ymir dans Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Retournez à la Cathédrale une dernière fois et vous trouverez Jolan en train de se vider de son sang à son endroit habituel.
Alors que Jolan gît là, mourante, vous pouvez lui donner l’un des deux objets. Vous pouvez soit lui donner une Iris de Grâce ou une Iris d’Occultation, chacun vous offrant une récompense différente.
- Iris de Grâce : Transforme Jolan en Main d’épée de la Nuit Cendres de Jolan, vous permettant d’invoquer Jolan à vos côtés lors de la bataille.
- Iris d’Occultation : Provoque la mort de Jolan, vous permettant de réclamer l’Épée de la Nuit sur son corps.
De plus, après avoir vaincu Ymir, visitez le petit cimetière à côté de la Cathédrale. Avant la mort d’Ymir, vous pouviez trouver la tombe de son fils, Yuri, décédé à un jeune âge. Cela a conduit Ymir au désespoir, au point où il a nommé un Doigt-Rampant d’après le garçon. Maintenant, avec Ymir parti, vous pouvez trouver le sortilège Doigts Chérissants à la tombe de Yuri.
- Decider
- Regalo de despedida de Yuri
C’était comment compléter toute la quête des Ruines des Doigts pour le Comte Ymir et comment atteindre les trois Ruines des Doigts dans Elden Ring : Shadow of the Erdtree.






























