Alors que la semaine 2 de La Forme Finale arrive dans Destiny 2, de nouveaux secrets et intrigues commencent à se dévoiler. Entre le début de l’intrigue épisodique avec Failsafe et les Vex, des Spectres effrayants apparaissant à travers un Nessos transformé, et une panoplie de nouveaux équipements inspirés des Vex à chasser, les Gardiens continuent de déguster le festin copieux que leur a offert cette incroyable extension. Cependant, la révélation la plus excitante pour la plupart des Gardiens est que les objets exotiques de classe sont maintenant disponibles.
Les Objets Exotiques de Classe étaient l’un des aspects les plus attendus de La Forme Finale car ils permettent aux joueurs de combiner les effets de deux autres Exotiques en un seul. Bien que les pools de perks disponibles soient limités, ces Exotiques sont un atout incroyable pour la création de builds et ils sont désormais disponibles à gagner grâce à une nouvelle mission secrète exotique. Cependant, cette mission exotique pousse le terme « secret » à l’extrême, comme la mission originale Whisper de la première année de Destiny 2. Il y a beaucoup d’étapes à suivre et de nombreuses tâches cachées à accomplir pour même débloquer la mission. Alors, nous sommes là pour vous donner un coup de main.
Voici comment débloquer la mission exotique secrète Double Destinée et réclamer les nouveaux objets exotiques de classe pour vous-même.
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Comment Débloquer la Mission Double Destinée
Les Objets Exotiques de Classe tombent d’une nouvelle mission exotique secrète, Double Destinée. Le chemin pour débloquer cette mission exotique ressemble beaucoup plus à la mission originale Whisper dans Vanilla Destiny 2 où très peu d’indices vous sont donnés.
Pour commencer, rendez-vous au Cœur Pâle du Voyageur et lancez une manche de Renversement, l’activité principale de patrouille dans le Cœur Pâle. Que vous commenciez au Débarcadère, à la Floraison, ou à l’Impasse n’a pas vraiment d’importance car vous finirez de toute façon par compléter Renversement dans les trois emplacements. Après avoir vaincu le boss final de Renversement et réclamé votre butin, vous recevrez un message mystérieux vous informant qu’un « Gardien Secret de Savathûn est apparu. » Une fois ce message affiché, vous avez jusqu’au début du prochain Renversement pour trouver ces Gardiens – qui sont des Arcanistes de la Ruche Lumineuse (Lucent Hive Warlocks) – et les vaincre.
Les Gardiens du Secret peuvent être trouvés aux emplacements suivants :
- Le Débarcadère : Dans le réseau de grottes près du Secteur Oublié
- La Floraison : Dans le canyon caché près de l’entrée de la Séclusion
- l’Impasse : Dans l’ouverture près du Secteur Oublié
- Il est proche…
- Ici
Une fois que vous avez vaincu les trois Gardiens secrets des trois Emplacements de Renversement, un rayon maladif de lumière verte s’élèvera dans le ciel quelque part près du début du Cœur Pâle. Suivre ce faisceau vous mènera à la Réfraction et, plus précisément, à la statue cristallisée de Savathûn de la Saison des Disparus qui commencera à rire à votre approche.
Vous recevrez alors le buff Envoyé de Savathûn pendant six minutes et vous serez dirigé plus profondément dans la Réfraction où deux mini vaisseaux pyramides vous attendent. Ces vaisseaux feront apparaître une légion de terreur, principalement des Carcasses et des Sombres, qui vous chasseront sans relâche. Finalement, après en avoir vaincu suffisamment, un Subjugateur très résistant apparaîtra à chaque vaisseau. Infligez suffisamment de dégâts à ces Subjugateurs et ils disparaîtront, laissant derrière eux soit une Orbe de Lumière soit une Orbe de Ténèbres.
- Suivez le Rayon
- Invasion de la Pyramide dans La Réfraction
Avec les deux orbes en votre possession, vous devez les ramener à la statue de Savathun et les déposer sur des plaques spéciales de Lumière et de Ténèbres. Si vous y parvenez tout en ayant l’Emissaire de Savathun, des ennemis apparaîtront aux côtés d’un drapeau qui vous mènera à la mission exotique secrète Double Destinée.
Cependant, il y a un obstacle avant d’entrer dans la Mission Exotique. Double Destinée est la première Mission Exotique dans Destiny 2 qui doit être complétée dans une escouade de deux personnes : vous ne pouvez pas la lancer en solo ni dans une escouade complète de trois personnes. Cela est dû à plusieurs mécaniques spéciales tout au long de la Mission Exotique qui nécessitent une communication intensive de la part des deux joueurs, alors prenez un micro et soyez prêts à parler avec votre partenaire.
Guide de la Mission Double Destinée Exotique
Rencontre 1
La première rencontre majeure dans Double Destinée se déroule au même endroit que le Kyste de la Danse de l’Épée. Ici, les joueurs Alignés à la Lumière et Alignés aux Ténèbres seront séparés et devront gérer leur propre groupe d’adds sur deux niveaux de la salle. Finalement, chacun d’eux obtiendra un adversaire majeur spécial – un Phalange Corrompu pour le joueur Aligné à la Lumière et un Chevalier Corrompu pour le joueur Aligné aux Ténèbres – avec soit un bouclier de Lumière, soit un bouclier de Ténèbres. Ces ennemis laisseront tomber une particule spéciale à leur défaite.
Pour le joueur Aligné avec la Lumière, ramasser une Mote de Lumière révélera un symbole sur un piédestal près de leur plaque. Ces symboles sont exactement les mêmes que ceux du Raid Serment du Disciple et vous devez les annoncer dans l’ordre (de gauche à droite). Pour cette première salle, le joueur Aligné avec la Lumière doit vaincre deux majeurs pour récupérer deux Motes de Lumière et faire apparaître deux symboles.
En même temps, chaque fois que le joueur Alignement des Ténèbres ramasse une Mote de Ténèbres, plusieurs résonances flottantes apparaîtront dans la salle avec des symboles au-dessus d’elles. Le joueur des Ténèbres doit alors tirer sur les mêmes symboles annoncés par le joueur de la Lumière. Si le symbole que vous devez tirer n’est pas actuellement disponible, battez un autre Chevalier pour faire apparaître une nouvelle série de symboles.
Donc, en bref :
- Tuez les Phalanges protégées par la Lumière pour faire apparaître des Particules de Lumière qui révèlent des symboles.
- Tuez les Chevaliers protégés par les Ténèbres pour faire apparaître des Particules de Ténèbres qui invoquent des résonances flottantes.
- Le joueur aligné avec la Lumière doit indiquer quels symboles doivent être tirés dans l’ordre de gauche à droite.
- Le joueur aligné avec les Ténèbres doit tirer sur les résonances associées à ces symboles.
- Répétez ce processus jusqu’à ce que vous ayez tiré sur tous les symboles invoqués.
Une fois que le joueur Sombre a tiré correctement sur les deux symboles, les deux joueurs seront téléportés vers une nouvelle partie de la Cyst. Cette fois, les rôles sont inversés : ramasser des Particules de Lumière des Phalanges fera apparaître les résonances flottantes, tandis que ramasser des Particules de Ténèbre fera apparaître les symboles sur lesquels vous devez tirer. De plus, vous devez maintenant tirer sur trois symboles au lieu de deux.
Après avoir réussi à tirer sur les symboles dans la deuxième salle, vous répéterez le processus dans une troisième salle où les rôles originaux de chaque joueur leur seront rendus. Si vous parvenez à faire apparaître puis à tirer sur ce dernier groupe de quatre symboles, la première rencontre majeure de la mission exotique Double Destinée dans Destiny 2 : La Forme Finale sera terminée.
Rencontre 2
Après un puzzle de saut assez long, vous arriverez à la deuxième rencontre dans Double Destinée. Au lieu de symboles ou de Majors Corrompus, vous serez présenté par un demi-cercle composé d’interrupteurs de résonance, les mêmes que ceux vus dans Serment du Disciple et Assaut.
Une fois la rencontre commencée, une vague incessante de Corrompus et de Terreur commencera à assaillir votre position. Après avoir vaincu suffisamment d’ennemis, un Tourmenteur apparaîtra au milieu de la carte et celui qui portera le coup final recevra le buff Équilibre Harmonieux pendant 30 secondes. Cela lui permettra de tirer sur n’importe quel des commutateurs de résonance : tirez sur le mauvais commutateur, cependant, et la séquence changera, faisant apparaître une multitude de Carcasses comme une insulte supplémentaire.
Entre vous et votre partenaire, vous devez découvrir quels trois interrupteurs doivent être activés dans chaque séquence. Cependant, un détail clé que vous avez peut-être manqué est que vous et votre partenaire verrez un ensemble différent d’interrupteurs actifs. La façon la plus simple d’indiquer quels interrupteurs sont actifs est de leur attribuer un numéro (1 étant le coin supérieur gauche et 9 étant le coin supérieur droit). Les interrupteurs actifs seront reliés au centre de la pyramide, tandis que les interrupteurs inactifs seront éteints et n’auront pas de lien.
Il existe deux méthodes principales pour découvrir quels interrupteurs doivent être tirés :
- Indiquez quels interrupteurs sont inactifs pour les deux joueurs, puis activez les interrupteurs que ni l’un ni l’autre n’a mentionnés. Par exemple, si le joueur un indique que les interrupteurs 1, 4 et 7 sont inactifs, et le joueur deux indique que les interrupteurs 2, 3 et 6 sont inactifs, alors vous pouvez tirer en toute sécurité sur les interrupteurs 5, 8 et 9.
- Alternativement, un joueur peut indiquer tous les interrupteurs actifs qu’il a, et l’autre joueur lui dira quels interrupteurs correspondent à son propre ensemble actif. Par exemple, si le joueur un indique que les interrupteurs 1, 2, 4, 6, 7 et 8 sont actifs, le joueur deux indiquera alors qu’il a également les interrupteurs 2, 4 et 7.
Peu importe comment vous vous y prenez, vous devez répéter le processus trois fois pour terminer la rencontre. Comme le buff Harmonieux a un court délai de 30 secondes, nous vous recommandons d’essayer de déterminer quels interrupteurs doivent être activés avant de faire apparaître et de vaincre le Tourmenteur.
Rencontre 3
La dernière rencontre dans Double Destinée comporte beaucoup d’éléments entre plusieurs mécaniques de puzzle et un combat de boss double contre deux Subjugateurs mortels. Le premier que vous affronterez est le Subjugateur de Stase que vous avez trouvé dans La Réfraction.
Une fois que le boss obtient un bouclier d’immunité, vous devez nettoyer la salle de tous les adds pour faire apparaître deux Sorciers Serviles, un de Lumière et un de Ténèbres. Comme dans la première rencontre, ils laisseront tomber des Particules permettant à un joueur de voir une série de trois symboles au milieu de la salle, tandis que l’autre joueur verra de nombreuses résonances qu’il pourra tirer. Il suffit d’annoncer les symboles du milieu de haut en bas et de faire tirer l’autre joueur dessus.
Cela va abattre le bouclier du boss et vous permettre de lui infliger des dégâts jusqu’à ce qu’il atteigne environ 1/3 de sa santé. À ce moment-là, il se téléportera et un autre Subjugateur prendra sa place. Ce combat fonctionne de la même manière que le premier : attaquez le Subjugateur jusqu’à ce qu’il invoque un bouclier, puis tuez tous les adds restants, vainquez les Sorciers Serviles, et appelez les symboles dont vous avez besoin.
Les choses commencent à devenir vraiment intéressantes une fois que le deuxième Subjugateur disparaît. À ce moment-là, deux structures géantes en forme d’horloge s’activeront de chaque côté de la pièce. À la place des chiffres, vous verrez douze commutateurs de résonance reliés à une pyramide au centre de l’horloge, vous pouvez donc les appeler exactement comme un cadran d’horloge. Comme avec les commutateurs dans la deuxième rencontre, les deux joueurs verront des choses différentes sur chaque horloge : sur l’une, tous les commutateurs seront actifs tandis que sur l’autre, seulement quatre seront actifs et changeront constamment toutes les 10 secondes environ.
Vous devez aller du côté où seulement quatre des interrupteurs sont actifs. Pour réussir cette étape de Double Destinée, un joueur doit rapidement indiquer ses quatre interrupteurs actifs. L’autre joueur doit ensuite voir quel interrupteur correspond à un interrupteur actif sur son horloge. Ils doivent alors l’annoncer et les deux joueurs doivent tirer sur le même interrupteur avant que la séquence ne change.
Par exemple, si les interrupteurs actifs pour le joueur un sont 1, 3, 5 et 11, et les interrupteurs actifs pour le joueur deux sont 2, 6, 7 et 11, le deuxième joueur devra signaler qu’ils ont tous les deux l’interrupteur 11 actif. Ensuite, les deux joueurs doivent tirer sur l’interrupteur 11 avant que la séquence ne change pour débloquer avec succès l’un des interrupteurs.
Vous devrez répéter ce processus trois fois de suite sans erreurs. Si vous faites une erreur et tirez sur le mauvais interrupteur, le verrou se réactivera et vous devrez repasser par les trois verrous à nouveau. Cependant, si vous réussissez à déverrouiller les trois verrous, vous relâcherez les Subjugators sur le terrain.
Donc, en essence, la rencontre se déroule comme suit :
- Endommagez le Subjugateur jusqu’à ce qu’il disparaisse.
- Trouvez les Sorciers Serviles pour faire apparaître des symboles et des résonances à tirer.
- Tirez sur les résonances correctes en fonction des symboles appelés.
- Répétez les étapes 1 à 3 avec le deuxième Subjugateur.
- Une fois que les deux Subjugateurs ont disparu, chaque joueur doit se rendre à l’une des horloges de chaque côté de la salle.
- Ils doivent se rendre à l’horloge avec seulement quatre interrupteurs actifs de leur point de vue.
- Les deux joueurs doivent tirer sur les interrupteurs correspondants de chaque séquence trois fois.
- Si cela est fait avec succès, les deux Subjugateurs réapparaîtront et vous pourrez les vaincre.
Le Duel
Après avoir vaincu les Subjugateurs, vous entrerez dans une pièce et trouverez vos nouveaux Objets Exotiques de Classe brillants enchâssés dans l’ambre. Cependant, en marchant sur les plaques de Lumière et de Ténèbres comme vous l’avez fait de nombreuses fois auparavant, une vague de Ténèbres vous submergera et vous tuera tandis que Savathûn rit de manière maniaque en arrière-plan.
Savathun vous convoquera de nouveau dans l’arène où vous avez combattu les Subjugateurs, mais cette fois, votre adversaire sera votre partenaire. Cette section fonctionne essentiellement comme un mini-jeu du Creuset. Une fois que l’un de vous a vaincu l’autre, un choix apparaîtra : écrasez-vous le Spectre de votre partenaire et montrez-vous une fureur implacable, ou l’épargnez-vous et montrez-vous miséricordieux ? Ce choix est plus savoureux qu’impactant, mais pour vous assurer que votre santé mentale (et votre amitié) reste intacte, nous recommandons de choisir l’option de Miséricorde.
Quel que soit votre choix, Savathûn aura quelques mots à vous dire avant de finalement vous remettre votre précieuse pièce exotique de classe.
Comment Farmer les Objets Exotiques de Classe dans Destiny 2 : La Forme Finale
Chaque objet exotique de classe a la chance de bénéficier d’un grand nombre de combinaisons de traits exotiques. En tant que tel, de nombreux joueurs voudront obtenir autant de variations de l’objet exotique de classe que possible pour améliorer leurs builds avec diverses combinaisons folles.
Il existe deux principales façons de farmer de nouveaux jets de l’Objet Exotique de Classe. La première est la plus simple. Terminez à nouveau la Mission Exotique Double Destinée et un nouvel Objet Exotique de Classe tombera à la fin de la mission. Vous pouvez le faire autant de fois que vous le souhaitez et vous pouvez lancer la Mission Exotique depuis la carte du Cœur Pâle.
Alternativement, si vous êtes en solo et que vous ne voulez pas refaire la mission, vous pouvez simplement explorer le Cœur Pâle. Une fois que vous avez débloqué l’Objet Exotique de Classe, une nouvelle amélioration se débloquera chez Spectre, vous donnant une chance rare d’obtenir un nouvel Objet Exotique de Classe chaque fois que vous ouvrez un coffre dans le Coffre Pâle. Cela inclut les Coffres de Renversement, les Coffres de Résonance, et même les petits coffres de ressources que vous trouvez en explorant. Bien que la chance soit assez faible, cela constitue une bonne activité à faire en parallèle du farming de Renversement pour obtenir un bon Ergo Sum.
C’est ainsi que vous pouvez débloquer et farmer les nouveaux Objets Exotiques de Classe dans Destiny 2 : La Forme Finale.