Home » Destiny 2 » Features » Destiny 2 Guide Donjon Hôte Vesper | Toutes Les Rencontres Expliquées

Destiny 2 Guide Donjon Hôte Vesper | Toutes Les Rencontres Expliquées

Vous souhaitez savoir comment réussir chaque rencontre dans le tout nouveau Donjon de Destiny 2, Hôte Vesper ? Consultez donc ce guide rapide et facile à suivre, où nous passons en revue chacune des principales rencontres et combats de boss du Donjon, afin que vous puissiez le terminer et peut-être récupérer le légendaire Brise-Glace.

Destiny 2 Guide Donjon Hôte Vesper FrDans l’Épisode : Revenant, un nouveau Donjon inquiétant a été ajouté à Destiny 2 avec Hôte Vesper. Sous les ordres du louche marchand L’Araignée, l’Hôte Vesper vous charge d’infiltrer une station spatiale abandonnée de Braytech, qui a été envahie par une sorte d’extrême corruption. Comme si cela ne suffisait pas, une étrange anomalie se trouve à proximité, et un ennemi redoutable de notre passé est revenu d’entre les morts pour nous hanter une fois de plus. L’Hôte Vesper promet de nouvelles combinaisons d’armes passionnantes, un ensemble d’armures inédit et stylé pour les trois classes, ainsi que de nombreux secrets à découvrir.

Comme toujours, les Donjons peuvent être assez délicats, surtout juste après leur sortie. De plus, pour la première fois, Hôte Vesper propose un Mode Compétition actif pendant 48 heures, similaire aux Raids du Jour 1, ce qui augmente considérablement le niveau de difficulté tout en garantissant un Brise-Glace à ceux qui parviendront à relever cet ardu défi. C’est pourquoi nous sommes ici pour vous guider à travers l’intégralité du Donjon.

Voici comment battre toutes les rencontres (encounters) du Donjon Hôte Vesper dans Destiny 2.

Si vous voulez lire d’autres contenus et guides sur Destiny 2, vous pouvez en retrouver sur KeenGamer :

  1. Destiny 2 : La Forme Finale | Tous les God Rolls et Meilleurs Perks des Armes du Cœur Pâle
  2. Destiny 2 : La Forme Finale | Comment Débloquer et Farmer les Objets Exotiques de Classe (Guide de la Mission Double Destinée)
  3. Destiny 2 : La Forme Finale | Obtenir Tout Prismatique (Tous les Fragments, Aspects, Compétences)
  4. Destiny 2 : La Forme Finale | Tous les Emplacements des Coffres Secrets de Le Bord du Salut (Salvation’s Edge)
  5. Destiny 2: La Forme Finale | Comment Obtenir l’Exotique Khvostov 7G-0X
L'Anomalie

L’Anomalie

Hôte Vesper Mécanique Principale : Les Augmentations Virales

Avant toute chose, passons en revue la mécanique principale avec laquelle vous devrez composer dans chaque recontre de Hôte Vesper dans Destiny 2. Hôte Vesper se déroule dans une station spatiale Braytech abandonnée et corrompue, ce qui signifie que les Augmentations (Augments) du Raid Crypte de la Pierre (Deepstone Crypt) de « Au-delà de la Lumière » (Beyond Light) font leur retour. Cependant, contrairement au Raid, ces nouvelles Augmentations ont été légèrement modifiées et sont désormais des Augmentations Virales (Viral Augments).

Bien que le rôle de chaque Augmentation Virale soit théoriquement le même que celui de son équivalent dans la Crypte de la Pierre, elles fonctionnent de manière assez différente en pratique. La principale différence entre les Augmentations normales et les Augmentations Virales est que ces dernières ont un timer d’une minute : si vous avez toujours l’Augmentation à la fin du temps imparti, vous mourrez. De plus, contrairement à la Crypte de la Pierre, déposer une Augmentation Virale dans un terminal ne vous infligera pas de malus, ce qui signifie que vous pouvez la récupérer immédiatement, tout en réinitialisant le timer d’une minute.

Timer Augmentations Virales

Timer Augmentations Virales

Passons maintenant à l’effet de chaque Augmentation. Commençons par l’Opérateur Viral. C’est l’Augmentation la plus similaire à son équivalent dans la Crypte de la Pierre. Comme dans le Raid, lorsque vous possédez l’Opérateur Viral, des panneaux spéciaux dans chaque rencontre s’illumineront en rouge, indiquant que vous pouvez tirer dessus. Cependant, tirer sur ces panneaux au hasard pourrait vous coûter la vie, car certains sont sûrs et d’autres non.

C’est principalement le rôle du Scanner Viral de déterminer quels panneaux sont sûrs. Lorsque vous êtes en possession du Scanneur Viral, l’emplacement de tous les panneaux dans une zone donnée apparaîtra sur la mini-carte sous forme d’hexagones jaunes. Si vous vous approchez directement de chacun de ces panneaux, ils disparaîtront de la mini-carte – indiquant qu’ils ne sont pas sûrs – ou ils deviendront blancs, ce qui signifie qu’ils sont sûrs. En tant que Scanner, vous devez vérifier tous les panneaux et transmettre ces informations à votre Opérateur.

Enfin, nous avons le Suppresseur Viral, qui commence à apparaître lors de la deuxième rencontre. Lorsque vous possédez le Suppresseur Viral, votre capacité de grenade est remplacée par un leurre à courte portée. Si vous placez ce leurre à côté d’une cible pouvant être neutralisée (comme le boss de la deuxième rencontre) et que vous détruisez le leurre, cela supprime tout ce qui se trouve dans son rayon d’action (AoE). Cette mécanique est nécessaire pour certaines étapes des deuxième et troisième rencontres.

Rencontre 1: Rebootez La Station

La première rencontre principale dans Hôte Vesper est une rencontre de type puzzle où vous devez redémarrer l’alimentation dans la station spatiale abandonnée. Avant de commencer la rencontre, jetez un œil autour de vous et prenez note des salles verrouillées de chaque côté de la chambre principale : il y en aura deux du côté gauche et une à droite.

Après avoir choisi de redémarrer le système, éloignez-vous le plus possible de la sphère blanche au milieu de la pièce, car peu après, un Brig descendra du ciel. Vous devez vaincre ce Brig aussi rapidement que possible, car cela fera apparaître un Scanner Vandal peu après. Terrassez le Vandal, faites en sorte qu’un joueur prenne le Scanner, puis choisissez l’une des trois salles ouvertes pour commencer.

Les Entrées des Trois Pièces

Les Entrées des Trois Pièces

Enfin, après avoir combattu une vague d’ennemis – y compris de grands Vandals invisibles appelés Prêtres Technologiques (Tech Priests) – vous arriverez dans une grande salle couverte de panneaux d’Opérateur. À proximité, il devrait y avoir une vague de Shanks qui spawn en continue, dont au sein d’un Opérateur Vandal. Avant de continuer, n’oubliez pas de faire déposer le buff de votre joueur Scanner dans un terminal pour réinitialiser son timer, afin de s’assurer qu’il ne meure pas en cours de route.

Une fois que votre Scanner et votre Opérateur sont prêts, entrez dans la salle avec les panneaux et faites vérifier au Scanner lesquels sont sûrs afin de pouvoir tirer dessus. Il y aura quatre panneaux sûrs et deux panneaux dangereux, et une fois que l’Opérateur aura tiré sur les quatre panneaux sûrs, une Nuke commencera à se préparer à l’arrière de la chambre. Lorsque cela se produit, demandez à vos deux joueurs Augmentés de déposer leurs buffs dans les deux terminaux séparés avant de récupérer la Nuke. Ensuite, il vous suffit de la ramener à la chambre principale, mais attention à vos stacks de Radiation.

Scannez Pour Trouver les Panneaux Sûrs Puis Demandez à l'Opérateur de Tirer Dessus

Scannez Pour Trouver les Panneaux Sûrs Puis Demandez à l’Opérateur de Tirer Dessus

En atteignant la salle principale, un nouveau Brig sera apparu, que vous devez vaincre pour déverrouiller les caisses de dépôt de la Nuke à l’arrière de la pièce. Détruisez le Brig, déposez la Nuke, puis entrez dans l’une des deux salles restantes. Ne vous inquiétez pas de récupérer le Scanner ou l’Opérateur, car ils vous attendront dans les terminaux près de la prochaine salle de préparation de la Nuke.

Après cela, vous devez simplement répéter le processus avec les deux dernières salles, chacune ayant sa propre Nuke verrouillée derrière un ensemble de panneaux d’Opérateur. Prenez le Scanner, vérifiez la sécurité de chaque panneau, faites tirer l’Opérateur sur les bons, puis ramenez la Nuke à la salle principale. La seule différence est que le dernier Brig sera un ennemi beaucoup plus grand et beaucoup plus résistant que les trois précédents, alors assurez-vous d’avoir des munitions lourdes et des Supers prêts pour vous en débarrasser rapidement. Une fois que vous avez déposé la dernière Nuke, la rencontre se terminera.

Boîtes de Dépôt de la Nuke

Boîtes de Dépôt de la Nuke

Guide Pour Rebooter La Station Étape Par Étape

Pour ceux qui le souhaitent, voici un guide simplifié étape par étape pour la première rencontre de Hôte Vesper dans Destiny 2 :

  1. Redémarrez le système, puis occupez-vous rapidement du Brig qui tombe du ciel.
  2. Une fois le Brig vaincu, un Scanner Vandal arrivera d’un vaisseau aérien.
  3. Faites en sorte qu’un joueur prenne le Scanner, puis que toute votre équipe se dirige rapidement vers l’une des salles ouvertes. En chemin, le Scanner doit déposer son Augmentation dans un terminal pour réinitialiser son timer.
  4. Continuez à combattre les ennemis jusqu’à atteindre la salle de préparation de la Nuke couverte de panneaux d’Opérateur. Le Scanner doit s’approcher et vérifier chacun des six panneaux, en indiquant à l’Opérateur lesquels sont sûrs afin qu’il leur tire dessus.
  5. Une fois que vous avez tiré sur les quatre panneaux sûrs, la Nuke apparaîtra à l’arrière de la salle. À ce moment-là, faites déposer les Augmentations du Scanner et de l’Opérateur, puis commencez à ramener la bombe à la salle principale.
  6. Terrassez le Brig qui vient d’apparaître dans la chambre principale pour déverrouiller les caisses de dépôt de la Nuke à l’arrière de la pièce.
  7. Déposez la Nuke, puis entrez dans l’une des deux salles restantes pour répéter le processus.
  8. Le Brig qui apparaît pour défendre la troisième Nuke est beaucoup plus fort, alors restez sur vos gardes.
  9. Déposez les trois Nukes pour compléter la rencontre.
Brigs Qui Gardent Les Portes

Brigs Qui Gardent Les Portes

Rencontre 2: Raneiks Unifié

La deuxième rencontre de Hôte Vesper dans Destiny 2 est Raneiks Unifié, le premier boss majeur du Donjon. C’est le même adversaire qui vous a poursuivi dans le labyrinthe lors de la section précédente du Donjon. La principale chose à noter pour cette rencontre est les panneaux d’Opérateur près du drapeau de rassemblement, car, contrairement à ceux de la première rencontre, chacun est marqué d’un numéro allant de un à neuf.

Le début de la rencontre est assez simple. Une fois que vous entrez dans la salle, une légion d’ennemis commencera à apparaître tandis que Raneiks vous attaque depuis le haut. L’ennemi le plus important à vaincre est l’Opérateur Vandal qui apparaît au milieu de la salle. Terrassez-le, puis déposez l’Opérateur dans le terminal à proximité, car vous en aurez besoin plus tard. À partir de là, continuez à éliminer les ennemis jusqu’à ce que Raneiks invoque un Prêtre Technologique (Machine Tech Priest), un immense Capitaine que vous devrez vaincre.

Une fois le Prêtre Technologique vaincu, Raneiks téléportera toute votre équipe vers une nouvelle partie de l’arène. Au lieu des Vandals ou Dregs réguliers, les principaux adversaires ici sont des vagues de Shanks Explosifs qui peuvent vous tuer incroyablement rapidement si vous ne restez pas vigilants. Survivez à la vague d’ennemis, ainsi qu’à l’assaut des cœurs de Servitor explosifs de Raneiks, et un Shank Supresseur apparaîtra finalement à l’arrière de la salle.

Raneiks Unifié

Raneiks Unifié

Éliminez le Shank, prenez le Supresseur, puis utilisez sa capacité de grenade spéciale près de Raneiks pour le déstabiliser. Cela fera en sorte que Raneiks se divise en neuf Servitors plus petits, chacun portant un numéro dans son nom (Raneiks-1 à Raneiks-10). Un des Servitors s’éloignera, mais les huit restants se diviseront en deux groupes de quatre. Ensuite, vous devez trouver deux Servitors qui brillent en bleu et ont des points sur leurs plaques frontales. Une fois que vous avez trouvé les Servitors corrects, annoncez par quels numéros se terminent leurs noms.

Maintenant, descendez par l’embrasure ouverte pour revenir à l’endroit où vous avez commencé, mais ne récupérez pas l’Opérateur. Répétez les étapes précédentes jusqu’à ce que vous réussissiez à nouveau à supprimer Raneiks. Cela provoquera une nouvelle division, marquant deux nouveaux Servitors. Comme précédemment, trouvez-les et notez les numéros à la fin de leurs noms. À ce stade, vous aurez quatre numéros différents à suivre, donc nous vous recommandons de les mettre dans le chat afin de mieux les gérer.

Servitor Normal vs Servitor Brillant | Image de Fallout Plays

Servitor Normal vs Servitor Brillant | Image de Fallout Plays

Lorsque vous êtes prêt, redescendez dans la salle principale et demandez à un joueur de prendre l’Opérateur dans le terminal. À partir de là, l’Opérateur doit tirer sur les panneaux qui correspondent aux numéros appelés précédemment. Par exemple, si les Servitors marqués étaient Raneiks-3, Raneiks-4, Raneiks-7 et Raneiks-9, vous devez tirer sur les panneaux 3, 4, 7 et 9. Faire cela correctement fera apparaître un Shank Supresseur dans la salle principale.

Éliminez-le, prenez le Supresseur, puis utilisez la capacité de grenade pour diviser à nouveau Raneiks, ce qui démarrera la phase de dégâts. Les armes et les capacités avec de larges zones d’effet, comme les Lance-grenades et Consécration, sont excellentes ici, car vous pouvez répartir vos dégâts sur plusieurs cibles à la fois. Lorsque les dégâts prennent fin, Raneiks se réunifiera et vous devrez répéter le processus jusqu’à ce que vous le détruisiez.

Les Panneaux Opérateurs Ont Des Nombres

Les Panneaux Opérateurs Ont Des Nombres

Guide Raneiks Unifié Étape Par Étape

Si vous souhaitez une explication simplifiée sur la façon de vaincre Raneiks Unifié dans Destiny 2 :

  1. Commencez la rencontre en éliminant l’Opérateur Vandal au milieu de la salle. Ensuite, déposez-le dans le terminal d’Augmentation à proximité.
  2. À partir de là, continuez à combattre jusqu’à ce que Raneiks invoque un Prêtre Technologique.
  3. Vaincre le Prêtre Technologique fera téléporter Raneiks dans une arène différente couverte d’explosifs et de Shanks Explosifs. Survivez à l’assaut, puis demandez à un joueur de prendre l’Augmentation Supresseur d’un Shank Sniper près de la position de Raneiks.
  4. Utilisez la capacité de grenade du Supresseur pour supprimer Raneiks, provoquant sa division en plusieurs mini-Servitors.
  5. Les mini-Servitors se diviseront en deux groupes de quatre. Dans chaque groupe, il y aura un Servitor brillant en bleu. Trouvez ces Servitors et vérifiez leur version de Raneiks (Raneiks-2, Raneiks-4, etc.) et notez les deux numéros.
  6. Retournez dans la salle principale et répétez les étapes une à cinq. Cette fois, une paire différente de Servitors aura des points brillants sur eux et vous devrez également noter ces Servitors.
  7. Une fois que vous avez les numéros des quatre Servitors, tous les joueurs retournent dans la chambre principale et l’un d’entre eux prend l’Opérateur. Ce joueur doit ensuite tirer sur les panneaux qui correspondent aux numéros appelés précédemment.
  8. Raneiks reviendra dans la salle principale et fera apparaître un autre Shank Supresseur lorsque vous aurez tiré sur les quatre bons panneaux. Terrassez le Shank, prenez le Supresseur, utilisez la capacité de grenade sur Raneiks, puis la phase de dégâts démarre.
  9. Une fois les dégâts terminés, répétez le processus jusqu’à ce que Raneiks tombe. 
Supprimez Raneiks Pour le Destabiliser

Supprimez Raneiks Pour le Destabiliser

Rencontre 3: Le Marionnettiste Corrompu

La dernière rencontre de Hôte Vesper est un affrontement contre un ennemi familier de Destiny 2, bien qu’il ait été corrompu et déformé au-delà de toute réparation. Le Marionnettiste Corrompu, également connu sous le nom d’Atraks-1, l’un des lieutenants d’Eramis durant les jours de Au-Delà de la Lumière (Beyond Light), a infiltré la station et vous devez le vaincre. Si vous êtes familier avec la Crypte de la Pierre, le Marionnettiste peut toujours se cloner, mais à part cela, ce combat est très différent de celui du Raid.

Le début de la rencontre est très similaire à la précédente. Vous devez simplement éliminer des ennemis jusqu’à ce qu’un Shank Supresseur apparaisse. Cependant, méfiez-vous des Clones Radiés (Radiated Clones) qui vous poursuivront dans l’arène : ces clones d’Atraks ont une large zone d’effet autour d’eux qui fera rapidement monter votre Radiation si vous êtes à proximité, vous tuant éventuellement si vous atteignez dix stacks. Pour vous en débarrasser, vous devez utiliser la capacité de grenade du Supresseur.

Éliminez les clones et continuez jusqu’à ce que le Scanner et l’Opérateur apparaissent également. Le joueur Scanner doit alors parcourir la pièce en vérifiant les symboles jaunes sur sa carte, comme dans la première rencontre. Cependant, contrairement à celle-ci, le Scanner ne vérifie pas les panneaux sûrs, mais plutôt quel pilier numéroté est correct. Il y a quatre piliers autour de la salle, chacun marqué d’un numéro bleu différent, et un seul d’entre eux sera sûr.

Une fois que le Scanner trouve le pilier correct, annoncez le numéro afin que l’Opérateur sache sur quels panneaux tirer. Dans la salle, il y a un grand nombre de panneaux marqués de un à quatre, et le rôle de l’Opérateur est de tirer sur les panneaux marqués avec le numéro annoncé par le Scanner. Il y aura un total de quatre panneaux sur lesquels tirer.

Utilisez le Scanner Pour Trouver le Bon Panneau | Image de Datto

Utilisez le Scanner Pour Trouver le Bon Panneau | Image de Datto

Lorsque vous avez tiré sur le dernier panneau, tous les joueurs doivent immédiatement déposer leurs Augmentations dans les terminaux à proximité. Ensuite, regardez autour de vous pour trouver un ensemble de cages d’ascenseur marqué par des lumières rouges clignotantes. En sautant dans ces cages d’ascenseur, vous descendrez à un étage inférieur et vous devrez continuer à suivre les lumières rouges jusqu’à arriver dans une autre grande salle remplie de terminaux.

Tout d’abord, une fois que vous arrivez, demandez à un joueur de prendre l’Opérateur. Son rôle est de parcourir la salle et de tirer sur quatre panneaux rouges cachés. Une fois que cela est fait, le Marionnettiste Corrompu fera apparaître plusieurs clones pour poursuivre le joueur. À ce stade, quelqu’un doit prendre le Scanner et s’approcher de chacun des clones pour découvrir lequel est sûr. Le clone sûr fera tomber une Nuke à sa mort, que vous et votre équipe devrez transporter dans un bunker à proximité. Lorsque vous êtes tous les trois dans le bunker, déposez la Nuke.

Après cela, sortez du bunker et vous découvrirez qu’une nouvelle porte s’est ouverte, menant à un couloir étroit. Ce couloir est rempli de mines antipersonnel et vous serez traqué par plusieurs des Clones Radiés du Marionnettiste, alors restez sur vos gardes et assurez-vous de ne pas mourir. Enfin, vous arriverez dans une salle similaire à la précédente et vous devrez répéter le processus une fois de plus : Opérateur, Scanner, et déposer la Nuke dans le bunker. 

Détruisez le Bon Clone Pour Faire Tomber une Nuke Pour le Bunker | Image from Datto

Détruisez le Bon Clone Pour Faire Tomber une Nuke Pour le Bunker | Image from Datto

Une fois que les deux Nukes ont été déposées, vous pouvez commencer la phase de dégâts. Quittez le bunker et retournez à travers le principal ensemble de couloirs vers l’endroit où vous avez sauté plus tôt. À présent, il y aura un téléporteur qui vous ramènera dans la salle de départ, où une grande cage d’ascenseur à l’arrière de la pièce est désormais active. Cette cage d’ascenseur vous propulsera au sommet de la station spatiale où vous attend le Marionnettiste Corrompu.

Le véritable corps d’Atraks se trouvera sur l’une des trois plateformes flottantes à l’arrière de l’arène. Elle est un peu plus grande que le reste de ses clones, donc il est relativement facile de distinguer quel corps est le vrai. En parlant de cela, elle fera continuellement apparaître des clones tout au long du combat qui essaieront de vous engager dans un combat à courte portée. De plus, vous devez continuer à bouger durant ce combat, car rester immobile trop longtemps invoquera un éclair jaune du ciel. Par conséquent, privilégiez les armes mobiles et les Supers par rapport à ceux défensifs.

Au bout d’un moment, l’un des clones du Marionnettiste fera tomber une Nuke à sa mort et un message apparaîtra dans le fil d’actualité indiquant que « Le Marionnettiste Corrompu communie avec l’anomalie. » À ce stade, prenez la Nuke et faites en sorte que toute votre équipe se dirige vers le bunker du côté gauche de l’arène et, comme auparavant, déposez-la pour contrer l’influence corruptrice de l’anomalie. Une fois que cela s’est calmé, sautez à nouveau et continuez à infliger des dégâts au Marionnettiste pendant quelques instants de plus. Finalement, Atraks disparaîtra en dessous et vous devrez faire de même, en répétant ces étapes jusqu’à ce qu’Atraks-1 soit définitivement vaincue.

Le Marionnettiste Corrompu

Le Marionnettiste Corrompu

Guide Le Marionnettiste Corrompu Étape Par Étape

Voici le guide simplifié étape par étape de la rencontre finale de Hôte Vesper.

  1. Commencez l’affrontement en éliminant les ennemis et en évitant les clones radiés du Marionnettiste. Une fois que l’Augmentation Suppresseur apparaît, demandez à un joueur de la prendre et d’utiliser son pouvoir de grenade sur les clones radiés. Cela les éliminera du champ de bataille.
  2. Continuez à tuer les ennemis jusqu’à ce que les rôles d’Opérateur et de Scanner apparaissent. Le joueur avec le Scanner doit parcourir la salle et vérifier les symboles sur sa mini-carte, en annonçant le pilier numéroté qui devient blanc. Une fois que vous avez trouvé le bon pilier, annoncez le numéro qu’il porte et le joueur Opérateur doit alors tirer sur les panneaux marqués avec ce numéro.
  3. Lorsque vous avez tiré sur les quatre panneaux, tous les joueurs doivent déposer leurs Augmentations dans les terminaux, puis descendre au niveau inférieur. Suivez les lumières clignotantes jusqu’à atteindre une grande salle avec le Marionnettiste Corrompu.
  4. Un joueur prend le buff d’Opérateur et tire sur les quatre panneaux rouges cachés dans la salle. Ensuite, le joueur avec le Scanner doit s’approcher des clones invoqués par le Marionnettiste et annoncer lequel brille en blanc sur la mini-carte.
  5. Ce clone laisse tomber une Nuke à sa mort que vous devez transporter dans un bunker à proximité. Tous les joueurs doivent entrer dans le bunker, puis déposer la Nuke pour le sceller.
  6. Après cela, sortez du bunker et avancez à travers la salle nouvellement ouverte dans un couloir étroit rempli de mines antipersonnel. Cela vous mènera finalement à une autre salle où vous devrez répéter les étapes six et sept.

Réussissez ces étapes avec succès et vous pourrez démarrer la phase de dégâts.

  1. Sortez du bunker, puis retournez par le chemin principal vers l’endroit où vous avez sauté dans l’ascenseur. Entrez dans le téléporteur à proximité, puis sautez dans une grande cage d’ascenseur à l’arrière de la salle, qui vous mènera à l’arène du boss.
  2. Le Marionnettiste Corrompu se trouvera à l’arrière de la salle, invoquant continuellement des clones pour vous attaquer au corps à corps ou lançant des attaques électriques depuis le ciel.
  3. Finalement, l’un des clones laissera tomber une Nuke à sa mort et un message apparaîtra à l’écran. Une fois que vous voyez cela, tous les joueurs doivent se diriger vers le bunker à proximité et déposer la Nuke pour rester en sécurité.
  4. Sortez de nouveau, infligez encore des dégâts au Marionnettiste, et lorsque celui-ci disparaît, redescendez par la cage d’ascenseur.
  5. Répétez ce processus jusqu’à ce que le boss soit vaincu.
Lequel Est Réel ?

Lequel Est Réel ?

Voilà comment compléter toutes les rencontres de Hôte Vesper, le nouveau Donjon de Destiny 2.

Laisser une réponse

Votre adresse email ne sera pas publiéeLes champs requis sont marqués par une astérisque *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

Destiny 2