Revenant, le deuxième épisode de Destiny 2 après la sortie de La Forme Finale, est enfin arrivé. Le père des Infâmes, Fikrul, est revenu d’entre les morts une fois de plus, mais cette fois-ci, il est armé de la puissance d’un Écho. C’est un incroyable artefact des Ténèbres qu’il a utilisé pour transformer les Infâmes. N’ayant plus besoin de chair morte pour renforcer son armée, Fikrul s’est enhardi de par ses nouveaux pouvoirs vampiriques, encourageant les Gardiens à exceller et devenir ses chasseurs. Bénis par Misraaks, qui est affligé d’une malédiction mortelle provenant du défunt Nezarec, nous sommes devenus les Barons Chasseurs, des chasseurs de monstres d’élite qui vont purger Fikrul et sa famille corrompue.
Le premier acte de l’épisode : Revenant propose beaucoup de contenu pour les Gardiens. Avec une refonte majeure du mode Agression (Onslaught), ajoutant de nouvelles factions à combattre, des défenses à déployer et du butin à récupérer, ainsi qu’un tout nouveau système de Tonique (Tonic system) qui vise à diversifier votre façon de jouer, tant sur le plan offensif que dans la chasse à l’équipement, l’approche directe de Revenant peut sembler intimidante. La Table des Toniques (Tonic Table) est particulièrement déroutante au premier coup d’œil. Heureusement, nous sommes là pour vous guider à travers ces différents éléments.
Voici tout ce qu’il vous faut savoir sur l’épisode : Revenant de Destiny 2.
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Épisode Revenant Acte 1 Vue D’Ensemble
Agression : Salut (Onslaught: Salvation)
L’activité principale de l’Acte 1 de l’épisode : Revenant dans Destiny 2 est Agression : Salut, une refonte massive et une mise à jour de l’activité Agression, extrêmement populaire, introduite dans Dans la Lumière (Into the Light). Tout comme dans l’Agression de base, Agression : Salut propose une playlist de 10 vagues pour un jeu rapide et efficace, ainsi qu’un nœud complet de 50 vagues pour ceux qui cherchent plus de défi et de loot. Bien sûr, il y a aussi l’Agression Expert pour les plus audacieux qui veulent affronter des ennemis encore plus coriaces, mais celle-ci n’est disponible qu’à partir du niveau de Puissance 2030.
Agression : Salut apporte de nombreuses améliorations qualitatives à l’activité Agression dans son ensemble. Cependant, en ce qui concerne ses apports plus précis, cette version de l’Agression introduit trois nouvelles cartes : Cour des Veuves (Widow’s Court), Ruines de l’Eventide (Eventide Ruins) et Tombeau de Kell (Kell’s Grave) — toutes corrompues et envahies par l’influence sombre de Fikrul. Salut amène également deux nouvelles factions ennemies dans l’Agression : la Légion de l’Ombre des Cabal, ainsi qu’une nouvelle race d’Infâmes vampiriques. De plus, trois nouveaux types de défenses font leur apparition : les pièges à fils stasiques (Stasis-lined Tripwires), les Tourelles opérables dans lesquelles vous pouvez vous asseoir et viser vous-même, ainsi que les frappes aériennes, qui déchaînent sur vos ennemis un carnage depuis les cieux.
C’est dans cette nouvelle version de l’Agression que vous rencontrerez les Barons Revenants lors des nouvelles manches de pause de la Vague 6 et de la Vague 10. Au lieu de plonger dans le cœur d’un Vaisseau Pyramide (Pyramid Ship), ces vagues vous mèneront dans les profondeurs des nombreux Nids de Fikrul, où il a capturé des Eliksni innocents dans l’espoir de les faire rejoindre son camp grâce à l’Écho. Les Barons Revenants sont les principaux gardes du corps de ces Eliksni kidnappés et ont la capacité unique de revenir à la vie si vous ne détruisez pas leur totem après les avoir éliminés. D’une certaine manière, ils sont similaires aux Inquisiteurs de la Ruche Lumineuse et représenteront un défi dans les niveaux de difficulté plus élevés.
Bien sûr, une nouvelle activité signifie un nouveau loot, et Agression : Salut propose trois ensembles de butins attrayants à chasser. Tout d’abord, Agression : Salut vous permettra d’obtenir les nouveaux ensembles d’armures Shadestalker pour les trois classes, des armures élégantes de chasseurs de vampires, améliorées par la technologie Splicer Déchu (Fallen Splicer). Ensuite, il y a les armes Salut et Salut Vintage, les premières étant totalement inédites, et les secondes étant des armes reprises d’une saison précédente. En ce qui concerne les nouvelles armes, vous pouvez vous attendre à mettre la main sur les suivantes :
- Liturgy – Lance-grenades Stasique
- Exuviae – Canon à main Stasique
- Red Tape – Fusil éclaireur Stasique
- Vantage Point – Fusil à impulsion Arcanique
- Scavenger’s Fate – Fusil à pompe du Vide
- Insurmountable – Pistolet du Vide
- Sovereignty – Fusil de précision du Vide
- Noxious Vetiver – Mitraillette Arcanique
- Bitter/Sweet – Lance-grenades lourd Stasique
Les armes Salut Vintage sont un petit échantillon d’armes reprises de la Saison du Splicer. Il n’y en a qu’un nombre limité, mais elles ont été mises à jour avec de nouveaux atouts :
- Chroma Rush – Fusil d’assaut cinétique
- Ignition Code – Lance-grenades cinétique
- Gridskipper – Fusil à impulsion du Vide
- Soujourner’s Tale – Fusil à pompe solaire
Il est important de souligner que les armes Agression et Agression Vintage de l’épisode : Revenant ne sont pas craftables. Pour la première fois depuis l’introduction du système de craft dans Destiny 2, ces armes saisonnières ne peuvent pas apparaître sous forme de bordures rouges et doivent être farmées pour obtenir les rolls désirés. Cependant, ces deux ensembles d’armes peuvent être Améliorés et il y a une faible chance d’obtenir ces armes déjà Améliorées avec des atouts doubles dans chaque colonne d’Agression : Salut, tout comme les variantes brillantes de l’Agression originale (bien que celles-ci n’auront pas le Shader Holofoil spécial).
Donjon Hôte Vesper
La seule autre activité majeure dans l’Acte 1 de l’épisode : Revenant est le lancement d’un nouveau Donjon, Hôte Vesper, qui a eu lieu le vendredi 11 octobre. Pour débloquer l’accès à Hôte Vesper, vous devez posséder la Clé de Donjon de La Forme Finale, qui vous donne également droit à un deuxième nouveau Donjon à un moment donné dans l’épisode : Hérésie.
Hôte Vesper se déroulera dans le Reed alors que nous attaquons une Tour des Éveillés (Awoken Tower) que Fikrul a envahie après avoir mis la main sur le pouvoir démentiel de l’Écho. Pour la première fois, Hôte Vesper aura le Mode Contest actif pendant 48 heures après sa sortie. Cela fonctionnera de la même manière que le Mode Contest des Raids, avec des ennemis plus difficiles, des enragements forcés sur les boss, et même des Jetons de Respawn. Si vous souhaitez découvrir le Donjon dès le premier jour sans devoir traverser le Mode Contest, le Mode Normal de Hôte Vesper sera disponible pour tous les joueurs une fois que les trois premiers joueurs auront terminé le Donjon.
Vous pouvez retrouver notre guide du Donjon Hôte Vesper ici.
La Zone de Hub Revenant de la Dernière Cité (The Last City)
Réputation Apothicaire Eido
La Scribe de la Maison de la Lumière et fille de Misraaks, Eido, est notre principale vendeuse pour l’épisode : Revenant dans Destiny 2. Vous la trouverez dans la Dernière Cité, une magnifique nouvelle zone de hub et un retour dans les rues légendaires de la dernière ville sûre sur Terre. La principale forme de réputation d’Eido est la réputation d’Apothicaire Eido, que vous gagnerez principalement en accomplissant des Contrats et en participant à des sessions d’Agression : Salut.
En plus des Contrats, Eido aura deux Demandes spéciales par jour. Ces demandes porteront sur des Toniques de rareté Raffinée (Refined) (quelque chose que nous aborderons en détail dans un instant). Si vous pouvez créer les Toniques que Eido recherche, vous pouvez les remettre en échange d’une arme légendaire Revenant garantie, ainsi que de 100 points de réputation Apothicaire Eido. C’est un excellent moyen de monter rapidement de niveau, surtout si vous avez beaucoup de Réactifs (Reagents) dans votre inventaire.
Augmenter votre rang auprès d’Eido vous permettra de récupérer deux petits Paquets d’Ingrédients remplis de Réactifs, un Alliage Ascendant, un Éclat Ascendant, et le Vieille Rancœur du Moineau Exotique (Old Rancor Exotic Sparrow). Vous pourrez également gagner et obtenir des Engrammes Puissants Revenants à chaque montée de rang majeur, qui contiennent du matériel Revenant. Une omission importante dans l’épisode : Revenant, comparé à la plupart des autres saisons de Destiny 2, est qu’Eido ne dispose pas d’un onglet de focalisation pour le matériel, principalement parce que la plupart de ce travail sera couvert par la Table des Toniques. En conséquence, Eido est une vendeuse très directe : montez en rang avec elle, obtenez des récompenses, échangez vos Engrammes Revenants contre du loot saisonnier, et recommencez.
Acte 1 Travail de Terrain (Fieldwork) (Mineur, Majeur, Clé)
En plus des offres habituelles des vendeurs, Eido dispose également d’un onglet spécial dans la Dernière Cité appelé Travail de Terrain (Fieldwork). Vous pouvez les considérer comme de petites quêtes secondaires similaires aux quêtes de Spécimens de l’épisode : Échos, bien qu’elles soient généralement beaucoup plus courtes. Le Travail de Terrain est également la principale voie pour vos améliorations saisonnières, ainsi qu’une source fiable de Réactifs, ce qui en fait une partie importante de la boucle de gameplay Revenant. Le Travail de Terrain se décline en trois niveaux de difficulté et vous pouvez avoir deux activités de Travail de Terrain dans votre inventaire à tout moment : il y a dix activités de Travail de Terrain Mineur, cinq activités de Travail de Terrain Majeur, et une activité de Travail de Terrain Clé.
Le type de Travail de Terrain avec lequel vous serez le plus souvent en interaction est le Travail de Terrain Mineur. Ces missions vous chargeront d’explorer une région spécifique sur une planète à la recherche d’un objet mystérieux, ainsi que de compléter un objectif standard de Destiny 2, comme « Tuez 35 Vex » ou « Complétez 3 Secteurs Perdus ». Une fois le Travail de Terrain terminé, vous pouvez retourner dans la Dernière Cité et placer votre découverte sur le mur des ingrédients, ce qui vous permettra de réclamer un petit Sac de Réactifs auprès d’Eido. De nouveaux Travaux de Terrain Mineurs deviendront disponibles à mesure que vous débloquez de nouvelles Recettes de Toniques.
En ce qui concerne le Travail de Terrain Majeur, il est, honnêtement, beaucoup plus facile. Les activités de Travail de Terrain Majeur vous amèneront à tomber sur une étrange table d’alchimie quelque part dans le système. Lorsque vous interagissez avec cette table, vous commencerez un court défi chronométré où vous devrez vaincre 15 ennemis avant que le temps ne soit écoulé. C’est toujours extrêmement facile et vous avez largement plus de temps que nécessaire. Cependant, il est important de compléter le Travail de Terrain Majeur, car chacun d’eux vous donnera une nouvelle page dans le Livre de Lore de Garden-Way (Garden-Way Lore Book), ainsi que des améliorations saisonnières spéciales qui va de votre taux d’acquisition de Réactifs à la fréquence à laquelle vous débloquez des Recettes de Toniques de plus haute rareté. Un nouveau Travail de Terrain Majeur deviendra disponible à chaque fois que vous complétez deux Travaux de Terrain Mineurs.
La dernière catégorie de Travail de Terrain est le Travail de Terrain Clé, et il y en a un par Acte. Selon la description, compléter celui-ci « débloquera de nouvelles possibilités dans le Laboratoire des Toniques », ce qui laisse entendre qu’il pourrait être essentiel pour débloquer la catégorie des Toniques de Ressources. Pour débloquer le Travail de Terrain Clé de l’Acte 1, vous devez compléter les cinq missions de Travail de Terrain Majeur, ce qui signifie que vous devez également achever les dix missions de Travail de Terrain Mineur.
La Table des Toniques (Toniques Volatils et Toniques Enrichissants)
L’autre chose que vous trouverez dans la Dernière Cité est sans doute l’ajout le plus intéressant de l’épisode Revenant à Destiny 2 : la Table des Toniques. Ce petit banc d’alchimie pratique est l’endroit où vous pourrez bricoler avec les Toniques, de puissantes potions qui améliorent vos capacités offensives ainsi que votre chance, vous permettant d’augmenter votre puissance en combat ou de cibler votre pool de loot. Les Toniques sont un système incroyablement important dans l’épisode : Revenant, en particulier en ce qui concerne l’obtention de loot et la progression efficace dans le Travail de Terrain d’Eido.
Tout d’abord, il existe deux types de Toniques que vous pouvez créer : les Toniques Volatils (Volatil Tonics) et les Toniques Enrichissants (Enriching Tonics), chacun ayant une fonction légèrement différente. Commençons par les Toniques Volatils, qui sont utilisés pour renforcer ou améliorer vos capacités de combat. À partir de l’Acte 1, il y a un total de cinq Toniques Volatils uniques, chacun offrant un buff ou un bonus spécial lors de leur consommation. De plus, chaque Tonique augmentera également l’un des avantages de l’Artefact de cet épisode, améliorant ainsi sa performance et son efficacité : en gros, tant que ce Tonique spécifique est actif, l’avantage de l’artefact qui lui est associé sera également renforcé. Les cinq types de Toniques Volatils dans Destiny 2 sont :
- Tonique de Protection Gelée (Tonic of Protecting Frost) : Tant que l’Armure Gelée (Frost Armour) est active, les armes Stasis à munitions principales infligent des dégâts supplémentaires.
- Tonique de Cristallisation Stasis (Tonic of Stasis Crystallization) : Faire éclater un cristal Stasis vous accorde une petite quantité d’énergie pour votre capacité de classe.
- Tonique de Finition Régénérante (Tonic of Renewing Finishers) : Les finishers vous accordent une petite quantité de santé.
- Tonique de Vide Affaiblissant (Tonic of Weakening Void) : Tant que Dévorer (Devour) est actif, les armes à munitions spéciales de type Vide infligent des dégâts supplémentaires.
- Tonique d’Arc Amplifié (Tonic of Amplified Arc) : Tant que vous êtes amplifié, les armes Arc à munitions principales infligent des dégâts supplémentaires.
Parallèlement, le deuxième type de Tonique est le Tonique Enrichissant et, comme son nom l’indique, il affecte vos gains de loot. Tant qu’il est actif, en fonction du Tonique que vous aurez choisi, vous aurez une chance accrue d’obtenir des équipements spécifiques, tels que les nouvelles armes et armures saisonnières. À partir de l’Acte 1, Revenant ne semble pas avoir de système de focalisation dédié, donc vous devrez compter sur des Toniques Enrichissants de niveau supérieur pour chasser le loot. Les Toniques Enrichissants Peu Communs sont beaucoup plus larges en portée que les Toniques Enrichissants Légendaires, qui augmentent le taux de drop d’un objet spécifique, similaire au système d’harmonisation (Attunement) introduit avec Dans la Lumière (Into the Light). Les Toniques Enrichissants se répartissent en quatre catégories principales, chacune vous permettant de diluer votre pool de loot et de choisir quels types de loot vous souhaitez activement chasser.
- Toniques d’Agression (Onslaught Tonics) : Vous permettent d’obtenir des armes d’Agression : Salut ainsi que des armes reprises de la Saison du Splicer à travers le système.
- Toniques d’Équipement Mondial (World Gear Tonics) : Augmentent vos chances d’obtenir des équipements mondiaux (armes et armures) à travers le système.
- Toniques Shadestalker : Vous permettent d’obtenir de l’armure Shadestalker (qui augmente les chances que des réactifs tombent lorsqu’elle est portée) à travers le système.
- Toniques de Ressources (Resource Tonic) : Vous permettent d’obtenir des ressources telles que des Cœurs d’Amélioration (Enhancement Cores), des Fragments Ascendants (Ascendant Shards), du Glimmer, et plus encore.
Les deux types de Toniques sont fabriqués à partir de divers Réactifs que vous trouverez en participant à des activités à travers Destiny 2. Certains, comme la Vitalité Récupérée (Reclaimed Vitality), la Poudre Volatile (Volatile Powder) et la Poudre Enrichissante (Enriching Powder), peuvent tomber n’importe où, avec un taux de drop accru dans les activités de Revenant. D’autres Réactifs, en revanche, ne tomberont que dans certaines activités : les Flocons Enrichissants (Enriching Flakes) ne tombent que dans Agression : Salut, tandis que les Flocons de Tombe (Tomb Flakes) et les Flocons Réfléchissants (Reflective Flakes) proviennent respectivement de la Tombe des Anciens et de la mission exotique Chute de Kell (Kell’s Fall) (deux activités qui seront probablement ajoutées avec l’Acte 2 et l’Acte 3).
Rareté des Toniques et Comment Débloquer Plus de Toniques Dans Destiny 2
Une chose que vous remarquerez dès le début est qu’il existe trois types de rareté de Toniques. Il y a les Toniques Dilués (rareté verte), les Toniques Puissants (rareté bleue) et les Toniques Raffinés (rareté violette). Plus le Tonique est de haute qualité, plus l’effet sera puissant. Les Toniques Raffinés offrent en particulier des bonus à deux avantages d’Artefact dans les Toniques Volatils et des opportunités d’harmonisation (attunement) hyper-spécifiques dans les Toniques Enrichissants. De plus, les Toniques de rareté supérieure dureront également plus longtemps, avec une limite de temps augmentant de 20 minutes pour chaque niveau.
Alors, comment pouvez vous débloquer plus de recettes de Toniques ? Eh bien il vous suffit juste de faire des Toniques.
Après avoir créé un certain Tonique un nombre suffisant de fois, vous débloquerez automatiquement la version de rareté supérieure de ce Tonique. Par exemple, si je continue à fabriquer des Toniques Dilués de Protection Gelée, je finirai par débloquer la recette des Toniques Puissants de Protection Gelée. Si je commence ensuite à fabriquer des Toniques Puissants encore et encore, j’accéderai bientôt aux Toniques Raffinés de ce type. Parmi les deux types de Toniques, les Toniques Volatils sont les plus simples.
Les Toniques Enrichissants sont un peu plus compliqués à comprendre. Vous commencerez avec des Toniques Dilués de chaque catégorie, vous donnant accès à une très large sélection de loot : par exemple, le premier Tonique d’Équipement Agression augmente les chances d’obtenir l’Armure Shadestalker, des armes d’Agression : Salut, et des armes reprises de Splicer (connues dans Revenant sous le nom d’armes Agression Vintage).
Après avoir créé ce Tonique plusieurs fois, il se divisera et débloquera l’un des trois Toniques suivants. Il deviendra soit le Tonique d’Agression : Armement, qui augmente le taux de drop des armes Agression : Salut, soit le Tonique d’Agression : Armement Vintage, qui augmente le taux de drop des armes Splicer, ou le Tonique d’Armure Shadestalker, qui augmente le taux de drop de l’ensemble d’armure Shadestalker et débloque l’accès à la catégorie des Toniques Shadestalker. Si vous investissez dans ces Toniques, ils finiront par se diviser eux-mêmes, vous offrant encore plus de liberté lorsqu’ils deviendront des Toniques Raffinés. Il en va de même pour toutes les autres catégories de Toniques Enrichissants.
Pour débloquer plus de Travail de Terrain (Fieldwork), vous devez débloquer un certain nombre de recettes de Toniques. Le moyen le plus simple de le faire est de dépenser vos Réactifs sur des Toniques de bas niveau jusqu’à ce que vous ayez toutes les recettes de Toniques Puissants à votre disposition, puis de répéter le processus avec les Toniques Raffinés. Peu importe si vous utilisez les Toniques que vous créez, car le simple fait de les fabriquer finira par débloquer de nouvelles recettes. Les Toniques Volatils sont beaucoup plus avantageux au début, car ils sont beaucoup moins chers à créer que les Toniques Enrichissants et beaucoup plus simples à comprendre.
Destiny 2 Épisode : Revenant Acte 1 Boucle de Gameplay
Maintenant que vous savez tout sur Revenant, à quoi ressemble la boucle de gameplay pour cet Épisode de Destiny 2 ?
- Jouez à Agression : Salut pour gagner des armes saisonnières, de l’armure, de la réputation Eido, et de grandes quantités de Réactifs.
- Retournez à La Dernière Cité et transformez vos Réactifs en Toniques Volatils et Enrichissants à la Table de Toniques.
- Une fois que vous avez créé les Toniques de votre choix, consommez-les pour obtenir des buffs offensifs et de loot.
- Retournez à Agression : Salut ou jouez à des activités de votre choix pendant que les Toniques sont actifs pour augmenter la puissance des avantages d’artefact ou les chances de drop de loot.
- Lorsque les Toniques sont épuisés, retournez à La Dernière Cité et créez-en d’autres.
- Prenez des activités de Travail de Terrain (Fieldwork) auprès d’Eido pour continuer l’histoire après avoir débloqué de nouvelles recettes de Toniques. Celles-ci donneront également des paquets de Réactifs, vous permettant de créer plus de Toniques.
- Répétez le processus.
Bien sûr, en plus des activités spécifiques à l’Épisode : Revenant, les joueurs possédant la Clé de Donjon de La Forme Finale pourront également jouer au Donjon Hôte Vesper, ouvrant encore plus de possibilités en termes de loot et de potentiel de jeu.
Voilà tout ce que vous deviez savoir à propos de l’Acte 1 de l’Épisode : Revenant dans Destiny 2.




















