Chaque personnage rencontré dans Caravan SandWitch a sa propre histoire et sa propre vie. Certaines de ces histoires peuvent être explorées à travers des dialogues ou des quêtes secondaires. Lamarr en est un bon exemple. C’est un robot que vous rencontrerez environ à mi-parcours du jeu. Cependant, ce n’est qu’au cours d’un chapitre ultérieur de Caravan SandWitch que Lamarr vous confiera une tâche spéciale. C’est une quête assez émouvante. Lamarr souhaite que vous l’aidiez à créer un lieu pour que son enfant robot décédé puisse reposer en paix. Bien que ce ne soit pas la mission la plus difficile de Caravan SandWitch, les objets requis peuvent être un peu délicats à localiser. Si vous n’avez pas complètement exploré Cigalo ou si vous ne savez pas exactement ce que vous cherchez, cela peut devenir légèrement déroutant. Pour vous faciliter la tâche, ce guide vous indiquera ce qu’il faut faire pour terminer la quête « Dire au revoir » de Lamarr dans Caravan SandWitch.
Il est important de noter que cette quête vaut la peine d’être accomplie, car vous gagnerez plusieurs composants de chaque type pour vos efforts, y compris des composants rares et exceptionnels.
Comment Démarrer La Quête de Lamarr « Dire Au Revoir »
Avant de pouvoir commencer cette quête pour Lamarr, vous devez attendre le Chapitre 5 dans Caravan SandWitch, moment où elle apparaîtra avec quelques autres quêtes. Notez que la quête Dire au revoir est limitée à ce chapitre, il vous faut donc la terminer avant la fin du Chapitre 5.
Une fois que vous atteignez le Chapitre 5, la quête Dire au revoir deviendra disponible. Elle apparaîtra dans Toaster pour vous alerter, puis y restera pour suivre votre progression jusqu’à la fin de la quête.
Pour commencer la quête Dire au revoir, vous devez trouver Lamarr. Ils ne sera pas comme à son habitude, au Refuge, mais se tiendra à côté d’un petit bâtiment non loin de là. Lamarr sera indiqué sur la carte.

Lamarr est souvent trouvable au Refuge avec les autres robots – excepté pour la quête Dire au revoir du Chapitre 5.
Rendez-vous auprès de Lamarr et parlez-lui. Il vous expliquera sa situation : son enfant, Lovelace, a été désactivé, et il souhaite lui offrir un endroit où il peut reposer en paix afin de lui au revoir (d’où le nom de la quête). Il a l’idée de placer Lovelace dans un tombeau, c’est-à-dire le petit bâtiment où il se trouve. Sauge accepte de l’aider. Lamarr précise qu’il aimerait déposer dans le tombeau de Lovelace, des fleurs ainsi qu’un objet le représentant. Lamarr mentionne que Lovelace aimait la musique, et que quelque part, à l’endroit où ils vivaient tous les deux, il devrait y avoir un instrument. Sauge fait remarquer que le Refuge est immense et que l’instrument pourrait être n’importe où, mais Lamarr lui laisse un indice en disant que Lovelace passait beaucoup de temps en haut de la tour du Refuge. C’est un indice à ne pas oublier. Quant aux fleurs, elles se trouvent également au Refuge, plus précisément au premier étage (ou au rez-de-chaussée).
Et avec cela, la quête « Dire au revoir » commence officiellement.
Où Trouver Les Fleurs Pour La Tombe de Lovelace
Pour résumer cette quête, vous devez trouver deux objets pour Lamarr et le tombeau qu’il prépare pour Lovelace : des fleurs et un instrument de musique. Ces deux objets se trouvent au Refuge, et nulle part ailleurs, donc inutile de chercher dans d’autres endroits. Cela signifie que vous pouvez concentrer votre recherche dans cette zone spécifique.

L’endroit où se trouve Lamarr et le Refuge sont très proches l’un de l’autre, ce n’est donc pas un long voyage entre les deux destinations.
Commençons par les fleurs, car c’est l’objet le plus facile à trouver pour la quête. Rendez-vous au Refuge, qui n’est pas loin de la position de Lamarr. Vous aurez besoin de la camionnette pour accéder au rez-de-chaussée intérieur, où se trouvent les fleurs. Si vous avez déjà visité le Refuge, vous as peut-être remarqué quelques fleurs oranges distinctives qui poussent dans le sol sablonneux de la chambre du bas. Ce sont les fleurs que Lamarr souhaite que vous lui rapportiez.
Il y a plusieurs de ces fleurs dans la pièce (environ 4 ou 5), mais vous n’en avez besoin que de 2 pour satisfaire la demande. Vous pouvez en ramasser davantage si vous le souhaitez, mais ne vous sentez pas obligé de le faire. Une fois que vous avez les fleurs, il est temps de chercher l’instrument. Cela sera un peu plus difficile à localiser, mais ce n’est pas impossible.

Les fleurs sont très faciles à localiser et à rassembler. Elle sont dans la chambre après le sol sablonneux au rez-de-chaussée.
Où Trouver L’Instrument Qui Représente Lovelace
Pour la suite, vous devez monter tout en haut du Refuge, c’est-à-dire dans la tour dont Lamarr a parlé. À ce stade du jeu, vous êtes probablement déjà venus ici pour activer le relais du premier réceptacle. C’est cet endroit que vous devez atteindre.
Montez jusqu’à la zone où se trouvent les robots. De là, vous pouvez accéder à la tour du Refuge. Montez les marches jusqu’à la plateforme où se situe la tour, puis avancez jusqu’au bout jusqu’à trouver une échelle. Grimpez pour atteindre la plateforme suivante. Traversez cette plateforme et appuyez sur le commutateur pour ouvrir la porte. Passez à travers et dirigez-vous à gauche, où vous devriez trouver une autre échelle. En montant celle-ci, vous accèderez à une petite zone.
- La Tour du Refuge est là où se trouve l’instrument que Lamarr requiert.
- La première étape est d’arriver sur la plateforme tout en haut du Refuge à l’écart des robots.
- Grimpez la première échelle jusqu’au niveau supérieur.
- L’interrupteur ouvre la porte.
- Après avoir passé à travers la porte, allez à gauche.
- Vous atteindrez finalement une zone avec un point de vue et une porte.
Dans cet espace, vous trouverez quelques éléments à noter : un point d’observation, une pieuvre en jouet (à moins que vous ne l’ayez déjà collectée ici ou ailleurs), peut-être quelques composants, et une porte qui nécessite que Sauge se tienne sur une plateforme pour l’ouvrir. Ouvrez la porte pour progresser dans la tour.
À l’intérieur, vous verrez une échelle. Montez cette échelle, puis celle qui se trouve au prochain palier. En haut, vous trouverez un autre commutateur. Interagissez avec lui pour activer le pont qui vous permettra de traverser le vide, vous donnant accès à la plateforme autour de l’extérieur de la tour. Enfin, vous arriverez à une autre échelle que vous devrez grimper. Puis, vous atteindrez le haut de la tour du Refuge, où se trouve le relais du réceptacle.
Maintenant que vous êtes tout en haut de la tour, prenez le temps de bien regarder autour de vous. Vous remarquerez peut-être un trou dans le sol avec une échelle qui y descend. Sautez à travers ce trou et vous vous retrouverez dans la salle de contrôle de la tour.
L’instrument demandé par Lamarr se trouve dans cette même pièce. Plus précisément, ce que vous cherchez est un clavier. Lorsque vous descendez de l’échelle, regardez tout à gauche de la pièce, près des fenêtres. Au milieu entre deux fenêtres, vous verrez un clavier appuyé contre le mur. (Il est intéressant de noter que si vous visitez la salle de contrôle plus tôt, avant la quête, l’instrument ne sera pas là.) Rapprochez-vous et prenez-le pour l’ajouter à votre inventaire.
- Après avoir ouvert la porte, montez les deux échelles.
- Utilisez l’interrupteur pour activer le pont qui vous laissent aller autour de la tour.
- Le relais du réceptacle est en haut de la tour – et votre chemin dans la salle de contrôle.
- Cherchez l’échelle et le trou dans le sol en haut de la tour.
- Dans la salle de contrôle de la tour, l’instrument est appuyé contre un mur entre deux fenêtres.
- L’instrument est ajouté à votre inventaire pour le rapporter à Lamarr.
Vous avez maintenant tout ce que Lamarr vous demandait ! Vous pouvez compléter la quête !
Complétez La Quête Dire Au Revoir
Maintenant que vous avez les fleurs et l’instrument, il est temps de retourner voir Lamarr pour les lui donner.
Lamarr est au même endroit que précédemment, alors rendez-vous auprès de lui et du tombeau. Parlez à Lamarr pour lui remettre les objets. Ils vous sera très reconnaissant pour vos efforts. Sauge restera ensuite avec Lamarr pendant que les objets sont placés dans le tombeau de Lovelace, puis dira quelques mots.
Ce n’est pas tout à fait la fin de la quête, cependant. La dernière étape consiste à sceller le tombeau en fermant la porte. Pour cela, vous devez monter dans la camionnette, utiliser le grappin sur la porte, puis tirer dessus pour la fermer.
Lamarr vous remerciera, et en guise de récompense, vous recevrez une sélection de composants : 7 communs, 7 peu communs, 4 rares et 4 exceptionnels. Et voilà, la quête Dire au revoir de Lamarr dans Caravan SandWitch est terminée !
- Une fois que vous avez tout trouvé, retournez voir Lamarr pour faire les dernières préparations pour la tombe.
- Aidez Lamarr en proposant de dire quelques mots en mémoire de Lovelace.
- Utilisez le grappin pour sceller la porte de la tombe.
- Vous obtiendrez un ensemble généreux de composants pour avoir complété Dire au revoir.


















