L’un des meilleurs aspects de Baldur’s Gate 3 est de trouver les nombreuses quêtes secondaires étranges, telles que celle où vous essayez d’empêcher le chat de Gale de tuer des pigeons messagers. Une des meilleures quêtes secondaires se trouve dans l’Acte 3, où vous découvrez la vérité sur Dribbles le Clown. Lorsque vous visitez le cirque, vous rencontrez une performance pleine de Doppelgangers métamorphes que vous devez vaincre. À la fin de cette rencontre, les joueurs doivent se demander: Où est Dribbles le Clown? Cet article est un guide expliquant toutes les localisations des parties du corps de Dribbles le Clown dans Baldur’s Gate 3.
Dribbles a été victime d’une secte de meurtriers métamorphes et ses parties du corps ont été dissimulées à travers la ville. Avec seulement quelques indices, votre tâche est de jouer à un jeu de cache-cache sanglant et de localiser chaque morceau de Dribbles que vous pouvez trouver. Certaines de ces parties du corps sont cachées dans des endroits secrets, mais la récompense pour les trouver toutes est grande, surtout si vous êtes un lanceur de sorts. Alors, préparez-vous à explorer certaines des zones les plus sombres de Baldur’s Gate à la recherche de Dribbles le Clown.
Voici où trouver toutes les parties du corps de Dribbles le Clown dans Baldur’s Gate 3.
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Comment Commencer la Quête de Dribbles le Clown dans BG3
Vous pouvez débuter la quête annexe de Dribbles le Clown une fois arrivé à Baldur’s Gate dans l’Acte 3 de l’histoire principale. Lorsque vous arrivez pour la première fois à Baldur’s Gate, vous entrez par un endroit appelé Rivington, où la plupart des réfugiés cherchant un abri contre l’Absolu séjournent. L’endroit est très chaotique, avec des citoyens discutant de la situation difficile avec la Garde d’Acier ou d’autres problèmes entourant la ville.
Heureusement, il y a un peu de lumière au milieu de cette ténèbre alors que le Cirque des Derniers Jours est disponible pour que vous l’exploriez. Directement au nord du Point de Passage de Rivington et en face du général de Rivington sur la route principale, vous trouverez le Cirque Interplanar, où se produisent des actes et des artistes de tous les royaumes et mondes. En parlant à l’homme à la porte (et à son compagnon Ghoul), vous pouvez entrer en discutant avec eux, en utilisant l’intimidation, la tromperie, la persuasion ou tout autre moyen d’entrée.
Une fois que vous êtes entré dans le cirque, il y a beaucoup de choses à faire et des PNJ intéressants avec qui parler. La vedette principale du spectacle, cependant, est Dribbles le Clown, qui se produit à l’extrémité opposée de l’entrée.
Si vous assistez à son spectacle, vous apprendrez rapidement que quelque chose ne va pas avec Dribbles. Il vous appellera sur scène et agira de manière étrange, disant qu’il appartient à l’Absolu. À ce stade, « Dribbles » et plusieurs autres artistes de cirque retireront leur peau et se révéleront être des Doppelgangers que vous devrez affronter dans un combat.
Après avoir réglé cela, le chef du cirque, un nécromancien nommé Lucretious, vous demandera de l’aide pour découvrir ce qui est arrivé au vrai Dribbles le Clown. En réalité, Dribbles est mort et ses membres ont été dispersés dans tout Baldur’s Gate par une secte maléfique. Par conséquent, c’est maintenant à vous de localiser les morceaux manquants de Dribbles et de les ramener au cirque pour qu’il puisse être restauré.
- La star du spectacle
- Le vrai visage de Dribbles
Toutes les Localisations des Parties du Corps de Dribbles le Clown
La Localisation de la Tête de Dribbles
Étant la partie du corps la plus importante, sa tête tranchée est le morceau le plus difficile à trouver. Cela est principalement dû au fait qu’elle se trouve près d’une zone de fin de jeu, que vous ne devriez pénétrer que lorsque vous êtes prêt à terminer la campagne principale et à affronter Gortash, Orin et le Cerveau Ancien (Elder Brain).
Votre cible se trouve dans le Temple de Bhaal, le lieu de culte sanglant du Dieu du Meurtre. Cette zone se situe dans l’Undercity, les tunnels d’égouts situés sous la Lower City. Il existe plusieurs façons d’accéder à l’Undercity, mais les méthodes les plus simples sont soit par le sous-sol de la Taverne d’Elfsong, soit par le regard d’homme à côté du mendiant zombie près du Point de Passage de la Porte de Basilic (Basilisk Gate Waypoint).
Continuez à explorer l’Undercity jusqu’à ce que vous tombiez sur le Point de Passage de l’Undercity. Juste à côté de ce point de passage se trouve une porte en pierre verrouillée qui révélera le chemin vers le Temple de Bhaal. Vous pouvez ouvrir la porte en tuant deux membres de la Liste de Meurtres du Tribunal, en tuant Lord Gortash, ou en simplement tirant sur les corps pendus à proximité, leur sang ouvrant la voie vers l’avant.
Soyez prêt à combattre dès que vous entrez dans le Temple de Bhaal. Vous devrez traverser un ensemble de ruines sur le Pont du Meurtre où plusieurs adeptes de Bhaal vous attendront pour vous tendre une embuscade. En particulier, l’un de ces adeptes est un fantôme appelé le Pourfendeur (Farslayer) de Bhaal Ghislev, qui commencera à lancer le Sort de Mort par Mot de Pouvoir de Bhaal en tant que rituel. Ce sort touchera chaque personne de votre groupe, les tuant instantanément, si vous ne tuez pas le lanceur en 5 tours.
Si vous tuez le Pourfendeur (Farslayer), non seulement le sort disparaîtra, mais également le reste des adeptes de Bhaal. Par conséquent, concentrez toute votre attention sur le Pourfendeur pour vous en débarrasser le plus rapidement possible.
Avec le Pourfendeur éliminé, avancez jusqu’au Temple de Bhaal. Vous saurez que vous êtes au bon endroit dès que vous verrez le temple de pierre monolithique au loin, accompagné de la narration de la prophétie de Bhaal par quelques statues de pierre effrayantes. À partir de là, vous devez simplement descendre aussi loin que possible.
Une fois que vous descendez les escaliers jusqu’au passage qui mène à la zone principale du Temple de Bhaal, gardez un œil sur un amas de corps près de l’une des statues parlantes. L’un de ces corps – en particulier, Wilting Alex – tient la tête tranchée de Dribbles. Comme nous l’avons dit, il s’agit probablement de la dernière pièce de Dribbles que vous trouverez, alors prenez le point de téléportation du Temple de Bhaal en bas des escaliers avant de partir.
- La tête tranchée de Dribbles
- La localisation des ruines de l’Undercity
La Localisation du Bras de Dribbles
Pour localiser le bras tranché de Dribbles (ainsi que quelques-unes de ses autres parties du corps), vous devrez vous rendre dans la Lower City de Baldur’s Gate. Rendez-vous à la Maison de Peartree que vous trouverez entre Sorcerous Sundries et Felogyr’s Fireworks.
Lorsque vous arrivez à la Maison de Peartree, vous constaterez que la maison est complètement barricadée, vous empêchant d’entrer. Il suffit de la démolir pour découvrir que Peartree est mort et qu’il lui manque une main, un signe classique d’un meurtre par le Tribunal de Bhaal.
- Peartree’s House
- Peartree’s House, Lower City
Il y a une trappe cachée qui mène plus profondément sous la maison. Parler au cadavre de Peartree avec Parler aux Morts peut aider un peu ici, et vous devriez fouiller ses affaires pour trouver la clé de la Caisse du Voyageur. Cette clé déverrouille une trappe sous la Caisse du Voyageur dans la pièce.
Une fois sous la maison, une autre scène de meurtre vous attend. Il y a plusieurs corps cette fois, accompagnés d’une lettre écrite en sang. Le bras tranché du clown peut être trouvé sur le plus grand corps.
La Localisation de la Main de Dribbles.
Le plus facile des membres du corps de Dribbles à trouver dans Baldur’s Gate 3 est la main tranchée de Dribbles. Vous n’aurez même pas à quitter le cirque car la main est posée à côté d’un des autres artistes du cirque.
Le long du périmètre du cirque, vous trouverez plusieurs créatures intéressantes vendant des articles et fournissant des services. Il y a de tout, d’un Djinn à une Momie, tous cherchant à prendre votre or. L’un de ces marchands est un petit Kobold rouge nommé Popper. Il vous vendra plusieurs friandises différentes, mais la principale chose qu’il a est la main tranchée de Dribbles sur la table à côté de lui.
Lorsque vous essayez de prendre la main, Popper vous arrêtera, prétendant que la main est sa propre friandise spéciale, trouvée près de la tente de Dribbles. Vous pouvez soit utiliser la persuasion pour négocier avec Popper et faire baisser le prix de la main de Dribbles à 10 000 pièces d’or, soit utiliser la tromperie pour le duper et obtenir la main, soit simplement le menacer. Quel que soit le moyen que vous choisissez, vous repartirez avec la main tranchée du clown une fois que vous en aurez fini avec le Kobold ennuyeux.
La Localisation du Torse de Dribbles.
Le torse tranché du clown est l’un des morceaux les plus fastidieux à localiser dans Baldur’s Gate 3, principalement en raison de son lien avec une autre quête annexe. Un peu plus loin du cirque se trouve le Temple de la Main Ouverte (Open Hand). Lors de votre première visite, ce temple est fermé au grand public et vous arrivez juste à temps pour entendre le verdict de l’enquêteur de Céleste. Il y a eu un meurtre ici récemment – celui du prêtre en chef du temple – et l’enquêteur est sûr d’avoir résolu le cas.
La raison pour laquelle cela importe en relation avec le mystère de Dribbles le Clown est que prendre en charge le cas vous donnera le droit d’explorer le temple, vous permettant d’entrer dans la cave où le meurtre a eu lieu. Vous trouverez l’entrée de la cave à travers la bonne porte à l’arrière de moitié du temple.
Au début, la cave semble normale et il ne se passe pas grand-chose (à part beaucoup de sang sur le sol). Cela est dû au fait que la principale salle souterraine du temple contient une entrée cachée qui mène hors du temple et dans les terres sauvages entourant Baldur’s Gate : un endroit où vous devez vous rendre pour trouver le torse de Dribbles.
Pour ouvrir l’entrée secrète hors des terrains du Temple, faites le tour des murs jusqu’à ce que l’un de vos personnages fasse un Test de Perception sur les blasons de pierre. Ces blasons couvriront deux boutons, un sur chaque mur, qui ouvriront un chemin caché une fois pressés.
Vous trouverez trois Doppelgangers en train de se disputer autour de cadavres. Vous devez les tuer avant de continuer. Ce combat n’est pas trop difficile et vous devriez pouvoir le traverser très rapidement.
L’une des victimes du Doppelganger tiendra le torse tranché du clown, ainsi qu’un poème écrit en sang. Si vous cherchez toujours à résoudre les meurtres du Temple de la Main Unique, essayez d’utiliser Parler aux Morts sur l’un des Doppelgangers pour obtenir plus d’indices sur ce que vous devez faire ensuite.
La Localisation du Pelvis (Bassin) de Dribbles.
Le prochain morceau de corps sur notre liste est le pelvis de Dribbles. Encore une fois, vous vous dirigerez vers la Lower City pour cette partie du corps.
Rendez-vous au Point de Passage de la Porte de Basilic. Ensuite, empruntez une ruelle voisine située entre les Casernes de la Porte de Basilic et le Tabernacle de Stormshore: vous saurez que vous allez dans la bonne direction lorsque vous passerez devant l’étrange mendiant zombie qui vous permettra de le tuer à plusieurs reprises pour de l’argent. Au bout de cette ruelle se trouve une maison avec une boîte aux lettres bleue.
- Maison abandonnée
- Maison abandonnée, Lower City
À l’intérieur de la boîte aux lettres se trouvent des lettres de détresse adressées à l’occupant. Elles tournent toutes autour de la secte de Bhaal et de la façon dont celui qui vivait ici enquêtait sur eux aux côtés d’un agent infiltré au sein du Tribunal. Tout cela semble avoir très mal tourné, cependant, car l’avant-dernière lettre qu’ils ont reçue a simplement écrit « Je t’ai trouvé » en sang.
Crochetez la porte, entrez, récupérez le pelvis tranché du clown sur le pauvre corps au sol, puis sortez.
La Localisation de la Jambe de Dribbles
Pour cette pièce, rendez-vous à la maison de Lavernica, qui se trouve à côté du parc Bloomridge. Vous devrez discrètement crocheter la serrure de la porte pour l’ouvrir.
À l’intérieur, il y a deux nains morts sur le sol, entourés de quelques araignées mortes. Ignorez-les et continuez à descendre par la porte d’écoutille sur le sol.
- Maison de Lavernica
- Maison de Lavernica, Lower City
Dans le sous-sol, l’endroit a été transformé en un cercle sacrificiel de Bhaal. Des dizaines de corps jonchent le sol, tous dépouillés de leurs biens et disposés de manière maléfique et sinistre.
Au centre se trouve un cercle dessiné en sang avec un corps au milieu. Ce corps tient la jambe tranchée du clown.
La Localisation du Pied de Dribbles.
Finalement, nous avons la dernière pièce manquante de Dribbles le Clown dans Baldur’s Gate 3, son pied tranché. Restez dans la Lower City et rendez-vous à la Maison de Rainforest. Cette maison se trouve juste à côté du magasin d’articles généraux Beehive, à l’ouest de Sorcerous Sundries.
Ouvrez la porte verrouillée, entrez et montez au deuxième étage pour trouver notre prochaine victime du Tribunal.
- La Maison de Rainforest
- La Maison de Rainforest, Lower City
Descendez sous terre par une trappe cachée dans la maison de Rainforest pour trouver la dernière pièce. Une fois arrivé en bas, vous verrez deux cadavres – probablement des alliés de Rainforest dans l’enquête sur les étranges affaires avec les pierres tombales de Candulhallow – exposés devant un autel.
Examinez les deux corps pour trouver la dernière pièce de Dribbles parmi eux. Avec le pied tranché du clown dans votre inventaire, vous pouvez retourner au cirque et terminer votre quête.
Lorsque vous revenez, le maître de cirque Lucretious sera heureux de récupérer Dribbles et vous recevrez les gants Spellmight (Spellmight Gloves).
Les gants Spellmight vous offrent une capacité passive supplémentaire activable, qui vous permet de subir une pénalité de -5 à n’importe quel jet d’attaque de sort en échange de 1d8 de dégâts supplémentaires. Pour les lanceurs de sorts qui s’appuient fortement sur les cantrips, cela est particulièrement utile pour rendre ces sorts plus puissants.
Cet article était un guide expliquant toutes les localisations des parties du corps de Dribbles le Clown dans Baldur’s Gate 3.