Actualizado para el PTR de abril de 2025: Esta lista de niveles clasifica a los drifters más fuertes en Warborne: Above Ashes según su desempeño en roles PvP, basada en los últimos cambios de balance y la sinergia con las armas y habilidades de primer nivel actuales. Ya sea que estés coordinando extracciones de Veinhold, liderando Warbands o adentrándote en las arenas de Rift, estos drifters son tus mejores opciones en la Total War Test.
Si te estás adentrando en Warborne: Above Ashes y te preguntas cómo empezar, estás en el lugar correcto. Ya sea que estés eligiendo a tu primer drifter, preparándote para las guerras de facciones o planeando la build perfecta para PvP, hemos reunido todo lo que necesitas para comenzar con el pie derecho.
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🌀 Mejores drifters de soporte (Control de masas, utilidad, buff/debuff)
Veska
Habilidades de drifter
- Activa: Serpent’s Whisper – Aplica Serpent’s Whisper al lanzador o a un objetivo aliado, impidiendo el movimiento y el uso de habilidades durante 4 segundos, mientras otorga inmunidad al daño y al control. Inflige daño mágico (Tasa de Daño: 58%) a los enemigos cercanos cada 0.5 segundos, aplicando [Piedra Acechante].
- Pasiva: Shedskin – Conserva 1 de HP al recibir daño letal, transformándose en una serpiente espiritual, eliminando todos los efectos negativos (control, Daño a lo largo del Tiempo y debuffs), obteniendo inmunidad al control, desventajas y daño durante 2 segundos, +100% de velocidad de movimiento, y curando 5% de HP cada 0.5 s. (Enfriamiento: 120 s.)
Fortalezas: Control de masas, anti-curación, silencio y acumulación de Plaga para supresión. Mejor en funciones de interrupción a media distancia y anti-apoyo.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Tendril’s Grasp
- Habilidades 1: Evil Seed – Lanza una zona de [Evil Seed] cada 5 ataques básicos. Inflige [Tasa de Daño: 40%] de daño físico/s y reduce la velocidad de movimiento en un 25%.
- Habilidad 2: Winding Vines – Crea un área de efecto que daña e inmoviliza a los enemigos que entren en ella.
- Habilidades 3: Entangling Growth – Proyectil rebotador que aturde a los enemigos hasta 3 veces y reduce su daño.
- Pasiva: Natural Armor – Obtiene 1 carga cada 5 s (máx. 4), cada una otorga 8% de resistencia al daño. Se pierde una acumulación por cada daño recibido.
- Casco (Placas): Scale Armor – Cuando se ve afectado por efectos de control fuerte (Stun, Fear, Deep Freeze, Knockup, Petrify): Obtiene un escudo de [Tasa de Escudo: 722%] durante 6 segundos. Intervalo de activación: 30s
- Peto (Placa): Vulnerability – Aumenta la resistencia al aaño en un 30% y crea un campo de debilitamiento alrededor del lanzador durante 6 segundos. Los enemigos dentro de 7 m infligen un 35% menos de daño y no pueden entrar en Sigilo.
- Botas (Tela): Decay – Aplica un aura de reducción de curación en un radio alrededor del lanzador y ralentiza a los enemigos cercanos.
Rotación de combos
- Activa Serpent’s Whisper para abrir tu combo o controlar la zona.
- Abre con Entangling Growth para inmovilizar a los enemigos agrupados y reducir su daño.
- Coloca Winding Vines en puntos de estrangulamiento para inmovilizar y castigar las emboscadas.
- Mantén presencia con zonas de Evil Seed activadas por ataques automáticos.
- Activa Decay y Vulnerability juntos para suprimir la curación y el sigilo.
- Apóyate en la Scale Armor para mantenerte en pie durante el control de masas y seguir presionando las líneas traseras.
Tips y estrategia
- Ideal para contrarrestar a los sigilosos y composiciones con mucha curación en la línea media.
- No te sobreextiendas: juega alrededor del zoneo del tanque y superpon tus campos de control con los suyos.
- Haz equipo con iniciadores como Sirokos o Durion para cadenas de control de masas perfectamente combinadas.
Kyra
Habilidades de drifter
- Activa: Frozen Maelstrom – Después de una breve carga, desata Frozen Maelstrom, infligiendo 200% de daño mágico a los enemigos en el área, aplicando 40% de reducción de velocidad y reduciendo la velocidad de ataque en 40% durante 6 segundos. El golpe también inflige un 300% de daño mágico adicional a los enemigos directamente al frente y aplica Frozen durante 3 segundos.
- Pasiva: Fractured Ice – Gana un 25% de resistencia al daño si se recibe daño dentro de un radio de 5 m, durante 6 segundos. Al recibir daño durante este tiempo, emite aire congelante en todas las direcciones, infligiendo un 80% de daño mágico a los objetivos dentro del alcance, reduciendo la velocidad de ataque en un 30% y la velocidad de movimiento en un 30% durante 4 segundos. (Intervalo mínimo entre activaciones: 1 s. Tiempo de reutilización: 20 s.)
Fortalezas: Zonas de congelación, zonas de inmovilización y debuffs de Chill. Ideal para negar objetivos, control de Veinhold y bloqueos de área (AoE).
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Glacier Prism
- Habilidad 1: Frost Burst – Reemplaza el ataque básico por una ráfaga que crea una área de efecto, infligiendo [Tasa de Daño: 100%] de daño mágico y aplicando Chill durante 3 segundos.
- Habilidad 2: Crystal Frost – Lanza un cristal de escarcha que explota al contacto, infligiendo [Tasa de Daño: 250%] de daño mágico e inmovilizando a los enemigos durante 2 segundos.
- Habilidad 3: Frost Torrent – Canaliza durante 3 segundos, liberando vientos gélidos en la dirección objetivo, infligiendo [Tasa de Daño: 90%] de daño mágico y aplicando Chill.
- Pasiva: Frost Armor – Después de no recibir daño durante 20 s, obtiene un Frost Shield que absorbe [Tasa de Escudo: 20% de la vida máxima] y reduce los efectos de Chill entrante. Dura 8 s.
- Casco (Tela): Swift Aid – Al curar, otorga al objetivo un escudo de [Tasa de Escudo: 577%] durante 5 segundos. Intervalo de Activación: 20s
- Peto (Tela): Barrier – Obtiene un escudo [Tasa de escudo: 1011%] durante 4 segundos. Mientras el escudo exista, restaura 200 MP cada vez que recibe daño.
- Botas (Tela): Frost – Aumenta la velocidad de movimiento en un 50% durante 5 segundos. Crea un sendero de escarcha que dura 4 segundos. Los enemigos en el sendero son ralentizados en un 40% y su velocidad de ataque se reduce en un 45% durante 6 segundos.
Rotación de combos
- Activa Frozen Maelstrom para iniciar tu combo o controlar la zona.
- Abre con Crystal Frost para inmovilizar a los enemigos agrupados.
- Continúa con Frost Torrent para ralentización en área y presión.
- Aplica Frost Burst y reposiciónate para kitear o volver a entrar en combate.
- Activa Swift Aid durante las ventanas de curación de aliados para obtener escudos reactivos.
- Activa Barrier y lanza Frost trail por la retaguardia para negar movilidad.
Tips y estrategia
- Build centrada en congelación ideal para defender los núcleos de Veinhold y Rift.
- Combina bien con magos de daño explosivo o control de masas en la primera línea como Draknor o Sirokos.
- Usa Frost trail para controlar puntos de estrangulamiento o ralentizar los avances enemigos.
Astral Magus
Habilidades de drifter:
- Activa: Astral Gate – Crea un campo astral debajo del lanzador. Después de 3 segundos, teleporta hasta 15 aliados en rango a la ubicación objetivo. Al llegar, inflige 200% de daño mágico a los enemigos cercanos y los aturde durante 1 segundo. Los aliados obtienen un escudo igual al 20% de la vida máxima basada en objetos, +30% de velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de lentitud e inmovilización durante 4 segundos.
- Pasiva: Celestial Rotation – Reduce el tiempo de enfriamiento de todas las habilidades (excepto las habilidades de objetos tácticos) en 0.3 segundos cuando esta habilidad inflige daño. (Tiempo de reutilización: 0.5 s.)
Fortalezas: apoyo de daño en área, escudo reactivo, aura de resistencia pasiva. Ideal para proteger las líneas traseras y anclar la utilidad del equipo.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Celestial Redeemer
- Habilidad 1: Holy Feather – Lanza un proyectil de pluma cada 0.8 s, infligiendo [Tasa de Daño: 75%] de daño mágico a los enemigos en una pequeña área de efecto.
- Habilidad 2: Holy Wave – Envía una onda hacia adelante, infligiendo [Tasa de Daño: 120%] de daño mágico y empujando a los enemigos ligeramente hacia atrás.
- Habilidad 3: Blessed Halo – Invoca una aureola en la ubicación objetivo durante 5 s. Los aliados dentro son curados por [Tasa de curación: 65%] cada segundo y reciben +10% de velocidad de movimiento.
- Pasiva: Divine Ward – Los aliados que están hasta a 7 m obtienen +10% de resistencia al daño y +10% de resistencia mágica.
- Casco (Tela): Swift Aid – Al curar, otorga al objetivo un escudo de [Tasa de Escudo: 577%] durante 5 segundos. Intervalo de activación: 20 s
- Peto (Tela): Barrier – Obtiene un escudo [Tasa de Escudo: 1011%] durante 4 segundos. Mientras el escudo exista, restaura 200 MP cada vez que recibe daño.
- Botas (Tela): Vitality – Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% y restaura [Tasa de Curación: 50%] de PS cada segundo durante 6 segundos.
Rotación de combos
- Activa la Astral Gate para abrir tu combo o control de zona.
- Abre con Blessed Halo para proporcionar una zona de curación al iniciar o retroceder.
- Aplica Holy Wave para empujar y desestabilizar a los enemigos agrupados.
- Usa Holy Feather repetidamente para desgastar y mantener la presión mientras te cubres.
- Apóyate en Barrier + Swift Aid para defensas reactivas.
- Activa Vitality antes de rotar o de provocar una persecución.
Tips y estrategia
- Ancla la retaguardia y rota los escudos entre los aliados en los que el enemigo se esté enfocando.
- Superpone Blessed Halo con el CC del tanque o rutas de retirada.
- Optimiza la posición del aura pasiva para afectar a la mayor cantidad posible de compañeros de equipo.
🧪Mejores drifters healers (Curación en área, sustain, purificación, buffs de soporte)
Solenne
Habilidades de drifter
- Activa: Bond of Light – Se enlaza a 8 objetivos en un radio de 10 m alrededor del lanzador, canalizando durante 4 segundos. Restaura [Tasa de Curación: 40%] HP al lanzador y a los aliados enlazados cada 0,5 s, mientras inflige [Tasa de Daño: 70%] de daño mágico a los enemigos enlazados. No puede ser interrumpido mientras canaliza.
- Pasiva: Light’s Echo – Otros aliados dentro de 12 m reciben +20% de curación.
Fortalezas: Curación de grupo, auras de curación en el tiempo y apoyo al movimiento. Excelente para avances coordinados, peleas por objetivos y curación anti-explosiva.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Harmony’s Staff
- Habilidad 1: Soothing Mist – Reemplaza el ataque básico con niebla curativa [Tasa de curación: 55%]. Sana al objetivo en una pequeña área de efecto con cada golpe.
- Habilidad 2: Vitality Seed – Aplica Vitality Seed a 5 aliados, otorgando velocidad de movimiento + curación en el tiempo hasta [Tasa de Curación: 135%].
- Habilidad 3: Rain of Serenity – Crea una zona de lluvia que cura a los aliados en el área por [Tasa de curación: 40%] cada segundo y otorga resistencia adicional.
- Pasiva: Natural Armor – Obtiene 1 acumulación de Natural Armor cada 5 s (máx. 4). Cada acumulación otorga +8% de resistencia al daño. Se pierde una acumulación al recibir daño.
- Casco (Tela): Swift Aid – Al curar, otorga al objetivo un escudo de [Tasa de Escudo: 577%] durante 5 segundos. Intervalo de activación: 20 s
- Peto (Tela): Barrier – Obtiene un escudo [Tasa de Escudo: 1011%] durante 4 segundos. Mientras el escudo exista, restaura 200 MP cada vez que recibe daño.
- Botas (Tela): Vitality – Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% y restaura [Tasa de Curación: 50%] de PS cada segundo durante 6 segundos.
Rotación de combos
- Activa Bond of Light para abrir tu combo o controlar la zona.
- Activa Vitality Seed antes de entrar en combate para aplicar curación a lo largo del tiempo a los aliados.
- Lanza Rain of Serenity durante peleas grupales para mantenerte y aumentar la resistencia.
- Lanza Soothing Mist repetidamente para curar a los aliados y activar Swift Aid.
- Usa Barrier + Vitality para reposicionarte de forma segura y mantenerte con vida.
Tips y estrategia
- Mejor cuando se posiciona previamente y está protegido por las líneas frontales de tanques.
- Fuerte sinergia con composiciones de CC que pueden mantener a los enemigos en la zona de lluvia.
- Excelente para composiciones de Rift, Veinhold o mantener el objetivo.
Opción alternativa: Hive Queen
Hive Queen no es una healer tradicional, pero ofrece una poderosa sostenibilidad a través de efectos de regeneración y control del campo de batalla. Su habilidad Submerge le otorga enormes mejoras de curación a lo largo del tiempo para ella y aliados cercanos, mientras que su resistencia natural le permite liderar combates y superar a los enemigos en duración. Aunque carece de curación instantánea directa, Hive Queen destaca en mantener la salud del equipo durante escaramuzas prolongadas y defensas de objetivos, lo que la convierte en una excelente opción de healer secundaria para batallas enRift y asedios en Veinhold.
Es mejor si lo usas para: Peleas de equipo prolongadas, apoyo de sanación en la línea frontal y composiciones de Warband centradas en la supervivencia.
🔥 Mejores drifters daño por segundo (Explosión y presión)
Stormblade
Habilidades de drifter
- Activa: Tempest Slash – Lanza una ráfaga de tajos al objetivo y a los enemigos cercanos, cada uno infligiendo 120% de daño físico. El daño se reduce al 50% después del primer golpe al mismo objetivo.
- Pasiva: Cyclone Reap – Los golpes críticos infligen un 70% de daño físico a los enemigos cercanos y reducen su armadura en un 15% durante 4 segundos. (Enfriamiento: 1.3 s.)
Fortalezas: Alto daño explosivo crítico, involucramiento rápido y hostigamiento en área. Domina en duelos a media distancia y rotaciones rápidas.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Storm Spear
- Habilidad 1: Javelin Throw – Realiza un [Javelin Throw] después de 5 ataques básicos. Inflige [Tasa de Daño: 180%] de daño físico y aumenta la velocidad de movimiento en un 20% durante 2 segundos.
- Habilidad 2: Lance Thrust – Embestidas repetidas contra los enemigos en un cono frontal, infligiendo [Tasa de Daño: 60%] de daño físico por golpe, luego realiza un tajo hacia adelante que inflige [Tasa de Daño: 130%] de daño físico a los enemigos en el área.
- Habilidad 3: Sweeping Tempest – Realiza un golpe barrido, infligiendo [Tasa de Daño: 300%] de daño físico y empujando a los enemigos 8 m hacia atrás. Aumenta la resistencia al daño del lanzador en un 25% durante 6 segundos. Crea un campo de perturbación que dura 8 segundos y que ralentiza a los enemigos dentro de 8 m en un 30% y reduce su daño en un 20%.
- Pasiva: Spear Scar – Usar una habilidad de arma otorga [Spear Scar]: Los siguientes 4 ataques básicos tienen +60% de velocidad de ataque, +2.5m de alcance y +30% de robo de vida. Este efecto dura 6s. También tiene un 35% de probabilidad de otorgar un escudo igual al 15% de la vida máxima del objetivo, que dura 2s.
- Casco (Cuero): Break Free – Elimina todo CC y otorga inmunidad durante 2,5 s.
- Peto (Cuero): Snarl – Reduce el daño infligido por los enemigos y aplica ralentización en área.
- Botas (Cuero): Sidestep – Ráfaga rápida con aumento de velocidad de movimiento.
Rotación de combos
- Activa Tempest Slash para iniciar tu combo o controlar la zona.
- Inicia con Javelin Throw para abrir desde la distancia.
- Sigue con Lance Thrust para zonificar o dispersar grupos.
- Usa Sweeping Tempest en combate cuerpo a cuerpo para rematar o interrumpir.
- Escapa o acércate rápidamente con Sidestep o Break Free cuando sea necesario.
Tips y estrategia
- Funciona mejor en 1v1, escaramuzas y combates rápidos en Veinhold.
- Aplasta con presión y rota para eliminar enemigos con salud media.
Vryssia
Habilidades de drifter
- Activa: Shadow Dive – Entra en sigilo, obteniendo Spectral Shield y la habilidad Phantom Bind, durante 9 segundos.
- Pasiva: Healing Bloom Hunter – Entra en sigilo al permanecer quieto, sin recibir daño y sin usar habilidades durante un breve periodo. El daño, las habilidades o el movimiento rompen el sigilo.
Fortalezas: Golpes críticos y combinaciones de hemorragia basadas en sigilo. Control de mapa excepcional y eliminación de objetivos.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Hemoblades
- Habilidad 1: Bleeding Thrust – Deslízate para infligir [Tasa de Daño: 160%] de Daño Físico y aplicar 2 acumulaciones de [sangrado].
- Habilidad 2: Whirling Blades – Lanza 3 cuchillas que regresan, infligiendo [Tasa de daño: 80%] en cada golpe. Aplica sangrado y daño de zona.
- Habilidad 3: Rend and Reap – Salta hacia el objetivo, inflige [Tasa de Daño: 160%] + 2 acumulaciones de sangrado, y se cura a sí mismo por [Tasa de Curación: 60%].
- Pasiva: Bleed – Efecto de daño a lo largo del tiempo acumulable (máx. 6) que activa Hemorragia al alcanzar la cantidad máxima de acumulaciones, infligiendo un verdadero daño masivo basado en los HP del objetivo.
- Casco (Cuero): Rage – +20% de probabilidad de crítico y +35% de velocidad de ataque al golpear durante 9 s.
- Cofre (Cuero): Stun – Daño físico en área y aturdimiento de 1,5 s.
- Botas (Cuero): Titanic Growth – +60% de vida máxima, velocidad de movimiento e inmunidad al CC durante 6 s.
Rotación de combos
- Activa Shadow Dive para iniciar tu combo o controlar la zona.
- Empieza en sigilo con Bleeding Thrust.
- Zonea con Whirling Blades para acumular Sangrado.
- Termina con Rend y Reap para daño + sostenibilidad.
- Escapa o persigue usando sigilo + Titanic Growth.
Tips y estrategia
- Apunta a healers aislados o a personajes frágiles con el combo completo.
- Usa el terreno para hacer bucles de sigilo y abrir flancos.
Umbra
Habilidades de drifter
- Activa: Storm Pulse – Activa un Dispositivo Eléctrico durante 8 segundos. El dispositivo golpea hasta 5 enemigos cada 0,5 segundos, infligiendo un 40% de Daño Físico por golpe y reduciendo la Armadura del enemigo en un 8% durante 8 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
- Pasiva: Static Fortitude – Otorga a los ataques básicos un 30% de probabilidad de activar un Shadow Strike durante 6 segundos, infligiendo 100% de daño físico. (Tiempo de reutilización: 0.8 s.)
Fortalezas: DPS en ráfagas de alta presión en un área de efecto con daño sostenido a lo largo del tiempo y reducción de armadura. Ideal para peleas en equipo y negación de agrupaciones a distancia.
Habilidades de drifter
- Activa: Storm Pulse – Activa un dispositivo eléctrico durante 8 segundos. El dispositivo golpea hasta 5 enemigos cada 0.5 s, infligiendo un 40% de daño físico por golpe y reduciendo la armadura del enemigo en un 8% durante 8 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
- Pasiva: Electric Device – Daño a lo largo del tiempo sostenido + reducción de defensa a lo largo del tiempo por pulsos repetidos.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Kinetic Arc
- Habilidad 1: Sword Slash – Puede lanzar [Sword Slash] cada 6s. Se lanza hacia un objetivo enemigo para infligir [Tasa de Daño: 180%] de daño físico y aplica un 40% de reducción de velocidad durante 2s.
- Habilidad 2: Heart of Steel – Elimina inmediatamente todos los efectos de control de masas, obtiene 1 acumulación de [Sword Slash], aumenta la resistencia al daño en un 25% y la velocidad de ataque de los próximos 3 ataques básicos en un 80% durante 8 segundos. Se puede usar mientras las habilidades estén deshabilitadas.
- Habilidad 3: Powershot – Dispara una flecha de energía en la dirección objetivo que inflige [Tasa de Daño: 200%] de daño físico y aturde durante 1 segundo. El daño aumenta con la distancia, hasta un 150%. El aturdimiento aumenta a 1.5 segundos si supera los 9 m. Obtiene 1 carga cada 12 s, hasta un máximo de 3 cargas.
- Pasiva: Aura and Blade – [Momentum]: Gana 2 acumulaciones de [Momentum] al infligir daño con ataques básicos, 4 acumulaciones con golpe crítico, 1 acumulación al recibir daño de ataque básico y 2 acumulaciones al recibir daño de habilidad. Al alcanzar 12 acumulaciones de [Momentum], aumenta el Sword Momentum en 1 nivel. El Impulso dura 20 segundos. [Sword Momentum]: Cada nivel otorga +3% de daño, +4% de velocidad de ataque y +4% de resistencia al daño. Dura 10 segundos. Se acumula hasta 6 niveles, disminuyendo gradualmente con el tiempo.
- Casco (Cuero): Rage – Al infligir daño directo con ataques básicos, otorga +20% de probabilidad de crítico y +35% de velocidad de ataque durante 6 segundos. (Tiempo de reutilización: 30 s)
- Peto (Cuero): Snarl – Gruñe en la dirección del objetivo, infligiendo [Tasa de Daño: 200%] de daño físico a los enemigos en el área. Reduce su velocidad de movimiento en un 40%, el daño infligido en un 25% y desactiva sigilo durante 4 segundos.
- Botas (Cuero): Sidestep – Avanza 6 m hacia el objetivo. Aumenta la velocidad de movimiento en un 40% durante 4 segundos.
Rotación de combos
- Activa Storm Pulse para iniciar tu combo o controlar la zona.
- Abre con Storm Pulse para activar el campo de área eléctrica.
- Ataca usando Sword Slash y Heart of Steel para zonear o desgastar grupos.
- Colócate en un lugar seguro y detona Powershot en enemigos agrupados.
- Usa Sidestep para kitear y reposicionarte. Acumula Electric Device para eliminar completamente la defensa.
Tips y estrategia
- Ideal para combates en Veinhold y defensa de Rift donde los enemigos se agrupan.
- Juega alrededor del terreno para maximizar el tiempo activo del campo de área de efecto.
- Cronometra tu ráfaga con Powershot cuando los enemigos tengan el máximo de acumulaciones de Shred.
🛡️Mejores drifters tanque (Disrupción de área de efecto, provocación masiva, control de línea frontal, resistencia al daño)
Sirokos
Habilidades de drifter
- Activa: Sandstorm Dominion – Crea una tormenta de arena alrededor del lanzador, empujando a todos los enemigos hacia afuera. Canaliza durante 6 segundos, otorgando +45% de resistencia al daño e inmunidad al control. Los enemigos que toquen el campo reciben daño físico (Tasa de Daño: 300%) y quedan silenciados y reducidos en velocidad en un 60% durante 4 segundos. La tormenta empuja a los enemigos 11 m desde su centro y aplica una reducción de velocidad del 60%.
- Pasiva: Sand Veil – Crea un campo de tormenta circular alrededor del lanzador durante 4 segundos al causar movimiento forzado (atracción, empuje). Inflige 100% de daño físico a los enemigos dentro, aplicando 40% de reducción de velocidad y un 40% de probabilidad de fallar Ataques Básicos durante 3 segundos. (Tiempo de reutilización: 20 s.)
Fortalezas: Tanque disruptivo con herramientas de daño en área, incremento de resistencias y utilidad en la primera línea. El mejor en control de objetivos y negación de avance.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Hellcore Cleaver
- Habilidad 1: Sword Slash – Puede lanzar [Sword Slash] cada 6 s. Se lanza hacia un objetivo enemigo para infligir [Índice de Daño: 180%] de daño físico y aplica un 40% de reducción de velocidad durante 2 s.
- Habilidad 2: Heart of Steel –Elimina inmediatamente todos los efectos de control de masas, obtiene 1 acumulación de [Impulso de Espada], aumenta la resistencia al daño en un 25% y la velocidad de ataque de los próximos 3 ataques básicos en un 80% durante 8 segundos. Se puede usar mientras las habilidades están deshabilitadas.
- Habilidad 3: Overload Slash – Después de una breve carga, se lanza hacia el objetivo enemigo, aplicando [Anti-Curación] durante 3 segundos, y causa daño físico al objetivo según la cantidad de acumulaciones de [Sword Momentum]. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, desencadena una explosión en área (AoE) + aturdimiento.
- Pasiva: Aura and Blade – Momentum system o Sistema de ímpetu: cada nivel aumenta el daño, la velocidad de ataque y las resistencias. Se acumula con daño infligido o recibido.
- Casco (Placas): Muro de Hierro – Cuando tengas menos del 45% de HP, obtén +45% de resistencia durante 6 s. (Enfriamiento: 60 s)
- Peto (Placa): Shield – Escudo de área para aliados (577–1011% escala basada en HP).
- Botas (Placas): Guardian – Salta a una ubicación, otorga un escudo en área al aterrizar.
Rotación de combos
- Activa Sandstorm Dominion para abrir tu combo o control de zona.
- Ataca con Guardian para lanzarte hacia los enemigos y otorgar escudos.
- Usa Sword Slash para abrir o despegar divers.
- Aplica Heart of Steel para ganar impulso y resistir buffs.
- Activa Overload Slash en enemigos agrupados para hacer estallar y negar curación.
Tips y estrategia
- Ideal en las líneas delanteras en Rift o Veinhold.
- Combina bien con composiciones de apoyo de daño en área o composiciones de daño explosivo a distancia.
- Usa escudos para proteger a los compañeros de equipo durante rotaciones o recuperaciones.
Aegis
Habilidades de drifter
- Activa: Shield of Conviction – Otorga Shield of Conviction a hasta 5 aliados alrededor del lanzador durante 6 segundos. Los aliados con Shield of Conviction obtienen un efecto de escudo igual al 30% de la vida máxima, y el 30% del daño infligido se convertirá en valor de escudo, hasta un 15% adicional de la vida máxima como escudo.
- Pasiva: Defiant Resolve – Obtiene inmunidad a los efectos de control y 20% de resistencia al daño cada vez que recibe un escudo, mientras el escudo permanezca. (Enfriamiento: 20 s.)
Fortalezas: Ancla defensiva con escalado de resistencias y herramientas antidesplazamiento. Excelente para mantener puntos estrechos y proteger aliados clave.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Titan’s Spineblade
- Habilidad 1: Sword Slash – Puede lanzar [Sword Slash] cada 6 s. Se lanza hacia un objetivo enemigo para infligir [Tasa de Daño: 180%] de daño físico y aplica 40% de reducción de velocidad durante 2 s.
- Habilidad 2: Heart of Steel – Elimina inmediatamente todos los efectos de control de masas, obtiene 1 acumulación de [Sword Momentum], aumenta la resistencia al daño en un 25% y la velocidad de ataque de los próximos 3 ataques básicos en un 80% durante 8 segundos. Puede usarse mientras las habilidades están deshabilitadas.
- Habilidad 3: Titan’s Stride – Gana inmunidad al movimiento forzado (empuje, atracción). Aumenta el alcance de ataque y la vida máxima según las acumulaciones de [Sword Momentum] durante 10 s. Con el máximo de acumulaciones, reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del enemigo en un 30%.
- Pasiva: Aura and Blade – [Momentum]: Los ataques básicos y los impactos de habilidades generan acumulaciones de impulso que aumentan el Sword Momentum. Cada nivel de Sword Momentum incrementa el daño, la velocidad de ataque y la resistencia al daño.
- Casco (Placas): Iron Wall – Cuando tengas menos del 45% de HP, obtén +45% de resistencia al daño durante 6 s. (Enfriamiento: 60 s)
- Peto (Placa): Shield – Otorga [Tasa de escudo: 577%] a los aliados cercanos (se duplica si están por debajo del 40% de PV).
- Botas (Placas): Guardian – Salta hacia el objetivo, otorga un escudo en área al aterrizar durante 5 s.
Rotación de combos
- Activa Shield of Conviction para iniciar tu combo o controlar la zona.
- Entra en combate o defiende con Titan’s Stride para resistir el desplazamiento y aumentar la robustez.
- Continúa con Sword Slash para ralentizar y repeler amenazas.
- Aumenta la durabilidad del equipo usando Shield y Guardian.
- Mantén el tiempo activo de Heart of Steel para acumular ímpetu y recibir ráfagas de daño.
Tips y estrategia
- Puntos de anclaje en Rift o Marca de la Deriva con tanqueo en área y protección.
- Usa Guardian y Iron Wall de manera reactiva para absorber embestidas.
- Protege la retaguardia colocándote entre ellos y los flanqueadores.
Durion
Habilidades de drifter
- Activa: Protector’s Radiance – Canaliza durante 6 segundos, obteniendo inmunidad al control. Los aliados dentro del campo obtienen +40% de vida máxima e inmunidad al movimiento forzado (atracción, empuje).
- Pasiva: Reflective Shield – Recibir daño equivalente al 10% de la vida máxima dentro de 5 s después de lanzar la habilidad otorga 25% de resistencia al daño durante 6 segundos. Durante este tiempo, refleja daño mágico equivalente al 65% +1.5% de la vida máxima al atacante. (Tiempo de reutilización: 25 s.)
Fortalezas: Tanque enfocado en la sostenibilidad con mecánicas de escudo y reflejo. Excelente para liderar líneas de Warband o absorber daño explosivo.
Equipamiento y habilidades recomendadas
Arma: Breaker’s Resolve
- Habilidad 1: Sword Cleave – Daño físico en área [240%]. Cada enemigo alcanzado otorga un escudo de [4% de la vida máxima] durante 4 s. Se acumula hasta x5.
- Habilidad 2: Crippling Strike – Salto + [200%] daño físico en área + 50% de reducción de velocidad. Otorga [Tasa de Escudo: 577%] si el golpe conecta.
- Habilidad 3: Unyielding Smash – Salto + [250% JcJ / 375% JcE] explosión de área. Otorga [Tasa de escudo: 173%] por objetivo golpeado. Se acumula x5.
- Pasiva: Bloodthirst – Cada 12 s marca hasta 5 enemigos. Atacarlos restaura un 6% de la vida faltante, aumenta el daño, la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento durante 4 s. Se acumula hasta 3 veces.
- Casco (Placas): Scale Armor – Al recibir CC fuerte: Obtén [Tasa de Escudo: 722%] durante 6 s. (Enfriamiento: 30 s)
- Peto (Placa): Earth Vein – Canalizar refleja 150% de daño, otorga inmunidad a CC.
- Botas (Placa): Titanic Growth – +60% de HP y velocidad. Inmune a Empuje y Atracción durante 6 s.
Rotación de combos
- Activa Protector’s Radiance para abrir tu combo o controlar la zona.
- Inicia con Unyielding Smash para agrupar, infligir daño explosivo y obtener escudos.
- Continúa con Sword Cleave para ralentizar la huida o controlar la zona.
- Usa Sword Cleave en combate cuerpo a cuerpo para acumular escudos de HP.
- Activa la pasiva en enemigos marcados para obtener sustain y presión.
Tips y estrategia
- Mantén la presión en la línea frontal con reflejo y spam de escudo.
- Usa Earth Vein cuando los enemigos acumulen explosión sobre ti.
- Temporiza Titanic Growth antes de lanzarte o absorber fuego concentrado.
¿Qué drifter dominarás? Ya sea que controles el campo como tanque o domines con curación precisa o silencio, las mejores builds comienzan con el drifter adecuado.












