Actualmente, tres barajas están dominando el meta de la primera gran expansión de JCC Pokémon Pocket, Genes Formidables. El primero es el rápido y económico mazo de Pikachu EX, que se especializa en entrar al campo y eliminar objetivos antes de que puedan convertirse en una verdadera amenaza, mientras que el segundo es el poderoso mazo de Mewtwo EX, que canaliza la Energía generada por Gardevoir en ataques contundentes consecutivos.
Mientras tanto, el tercero es el mazo de Articuno EX, un interesante mazo de presión con un gran enfoque en la suerte y un valor de riesgo-recompensa: aunque usarlo es arriesgado, especialmente en comparación con los mazos más confiables de Pikachu y Mewtwo, los resultados hablan por sí mismos, convirtiéndose en uno de los mazos más mortales en el formato.
Articuno EX tiene la habilidad única de golpear tanto al Pokémon Activo como a los de la Banca en un solo ataque. Aunque el daño no es muy alto, se acumulará rápidamente entre turnos, debilitando a tus oponentes hasta acabar con ellos. Lo que es aún mejor de este mazo es que tiene el potencial de ganar partidas en un solo turno si tienes suerte con la carta de Apoyo, Misty. Ya por las win conditions o por la presión constante que ejercerás sobre tus oponentes, el mazo de Articuno EX tiene un poco de todo para todos.
Aquí tienes cómo crear la baraja de Articuno EX en Pokémon TCG Pocket.
Si quieres leer más artículos de Pokémon TCG Pocket, puedes encontrarlos aquí en KeenGamer:
- Pokémon TCG Pocket | Mejores cartas en cada paquete de Genes Formidables
- Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Pikachu EX
- Pokémon TCG Pocket | Guía de baraja de Mewtwo EX
Lista de cartas de la baraja de Articuno EX
La baraja Articuno EX es un mazo tipo Agua en TCG Pocket con, posiblemente, el mejor uso de la carta de Apoyo de Misty. Si tienes suerte, Articuno puede ganar el juego en el primer turno o ponerte en una posición bastante ventajosa desde el inicio, incluso si tienes la mala suerte de ir primero.
Con la capacidad de golpear tanto al Activo como a la Banca con un alto daño y una de las fuerzas ofensivas más temibles del juego como atacante de respaldo, el mazo Articuno EX prospera presionando a tus oponentes.
Primero, aquí tienes una lista de cartas esenciales para el mazo Articuno EX. Esta lista contiene solo seis Pokémon y el resto son poderosas Cartas de Apoyo o de Objeto. En comparación con otros mazos, como Pikachu EX, Articuno no tendrá muchas opciones de respaldo, así que tenlo en cuenta al construir este mazo.
- Articuno EX x2 (Genes Formidables 084)
- Staryu x2 (Genes Formidables 074)
- Starmie EX x2 (Genes Formidables 076)
- Poke Ball x2 (Promo-A 005)
- Misty x2 (Genes Formidables 220)
- Sabrina x2 (Genes Formidables 225)
- Investigación de Profesores x2 (Promo-A 007)
Con la lista de cartas esenciales asegurada, puedes comenzar a llenar el resto de tu baraja con cartas no esenciales pero increíblemente poderosas. Aunque la base del mazo de Articuno EX brillará sin importar qué cartas adicionales pongas, recomendamos no llenarlo con demasiados Pokémon Básicos o de Evolución: cuantos más Pokémon agregues, más difícil será sacar a Articuno EX, el Pokémon alrededor del cual gira todo.
- Psyduck x2 (Genes Formidables 057)
- Poción x2 (Promo-A 001)
- Velocidad X x2 (Promo-A 002)
- Carta Roja x2 (Promo-A 006)
- Giovanni x2 (Genes Formidables 223)
Desglose de cartas
Articuno EX
El protagonista de esta baraja es Articuno EX, el Pokémon más fuerte a nivel ofensivo y defensivo. Aunque Articuno puede no tener la fuerza bruta de otros Pokémon EX como Mewtwo EX o Charizard EX, tiene la habilidad única de golpear a la Banca oponente, transformándolo en un Pokémon de presión brutal que puede cerrar rápidamente tus opciones si no lo eliminas rápido.
Al igual que las otras Aves Legendarias, Articuno EX es un Pokémon Básico con 140 HP y acceso a dos movimientos de ataque. El primero, Ala Gélida (Ice Wing), es un ataque simple de 40 de daño que cuesta dos Energías. El segundo ataque, Ventisca (Blizzard), es mucho más interesante, costando tres Energías de Agua para usar. Este ataque inflige 80 de daño al Pokémon Activo de tu oponente y luego 10 de daño a cada uno de los Pokémon en la Banca de tu oponente.
Aunque Ala Gélida tiene un daño decente, Ventisca es la verdadera razón para usar a Articuno EX. 80 de daño ya hace de Ventisca una opción muy sólida de daño, permitiendo que Articuno derrote a otros poderosos Pokémon EX como Mewtwo EX o Pikachu EX en solo dos golpes. 10 de daño a la Banca del oponente no parece mucho, pero se acumula rápidamente, especialmente si tienes tres Pokémon en la Banca o uno que ya está herido; en las situaciones adecuadas, Articuno puede derrotar a varios Pokémon con un solo movimiento, ganando el juego de un solo golpe.
Y esto es sin considerar a Misty en la ecuación. Ventisca funciona mejor contra Pokémon Básicos o de Etapa 1 que tienen pocos PS, por lo que cuanto más se prolongue el combate, más difícil le resultará a Articuno castigar eficazmente.
Un tiro afortunado de Misty puede darte la Energía que necesitas justo al comienzo; si tienes suerte, incluso puedes usar Blizzard en tu primer turno antes de que tu oponente pueda unir cualquier Energía. Articuno EX es muy letal y, aunque depende mucho de la suerte para rendir al máximo, te ganará muchos juegos.
Starmie EX
Este mazo emplea a Starmie EX como uno de los dos Pokémon atacante. Starmie EX es un Pokémon EX de Agua de Fase 1 que evoluciona de Staryu y tiene 130 SP. Solo tiene un movimiento a su disposición, Hidroestallida, que cuesta dos Energías de Agua y hace 90 de daño al Pokémon Activo del oponente. Curiosamente, también es uno de los únicos Pokémon en TCG Pocket, y el único Pokémon EX, con un Coste de Retirada de cero.
En cierto sentido, Starmie EX es una versión más confiable del temible Pikachu EX. Starmie inflige el mismo daño que un Pikachu con Banca completa, tiene 10 SP más que Pikachu, e incluso tiene un menor Costo de Retirada. Lo único que lo detiene es que necesitas evolucionarlo desde Staryu. Sin embargo, incluso teniendo eso en cuenta, no impide que Starmie EX sea un atacante capaz de derrotar a la mayoría de los Pokémon en dos golpes.
Lo que hace a Starmie EX especialmente mortal es lo rápido que lo puedes preparar, que es el mismo principio detrás de la dominación meta de Pikachu EX. Combinado con Articuno EX, puedes tener fácilmente a Starmie listo en unos cuantos turnos, haciendo daño masivo a Pokemón fuertes. Luego, si se retiran, tienes a Articuno para desgastarlos lentamente. En esto, Starmie EX es tanto la espada que golpea primero como el hacha del verdugo, actuando como el primer o último golpe.
Psyduck
Mientras puedes usar este mazo solo con Articuno EX, Staryu y Starmie EX, algunos jugadores quieren llevar otros Pokémon de Agua para que puedan prepararse de manera más segura si Misty no aparece. Aunque no quieres llenar tu mazo con Pokémon, ya que eso hará que sea mucho más difícil obtener a Articuno o Starmie, tus principales atacantes, te recomendamos mantenerte con Pokémon Básicos útiles como Psyduck.
A primera vista, Psyduck destaca poco. Con solo 60 SP, Psyduck no es particularmente resistente y solo tiene un movimiento, Dolor de Cabeza, que inflige solo 10 de daño. Lo que hace valioso a Psyduck, sin embargo, es el efecto secundario de Dolor de Cabeza que impide que tu oponente use cualquier carta de Apoyo en su próximo turno.
Los Apoyos son la base de la mayoría de los mazos en Pokémon TCG Pocket. Psyduck puede desactivar muchas estrategias muy peligrosas en el juego, dándole tiempo a tu Articuno EX o Starmie EX para prepararse. Por ejemplo, en un enfrentamiento espejo contra otro Articuno EX, el Dolor de Cabeza de Psyduck evita que usen a Misty, lo que significa que necesitarán sumar Energía manualmente si quieren emplear Ventisca: mientras tanto, tú puedes prepararte de manera segura.
Misty
Misty es, sin duda, el núcleo de todo este mazo, así como de la mayoría de los mazos de tipo Agua en Pokémon TCG Pocket. Aunque su valor depende mucho de la suerte, el potencial que ofrece la carta de Apoyo de Misty la convierte en una elección segura para cualquier mazo de Agua, incluido el mazo de Articuno EX, debido a su absurda generación de Energía.
Al jugar la carta, eliges uno de tus Pokémon de Agua. Luego, lanzarás una moneda hasta que salga cruz: por cada cara que obtengas antes, se añade una Energía de Agua al Pokémon seleccionado. Aunque la mayoría de las tiradas de suerte te darán entre dos o tres Energías, Misty tiene el potencial de darte más de seis, siete, ocho o incluso diez Energías de un solo lanzamiento.
En la baraja de Articuno EX, Misty te permite usar tus movimientos más fuertes de manera rápida. Si tienes la suerte de obtener a Misty y un Articuno EX en el primer turno, podrías estar usando Ventisca antes de que tu oponente añada una Energía a su Pokémon. No hay mucho que sobreviva a un ataque de 80 de daño en el primer turno, especialmente uno que también debilitará su Banca para rematarlos después. Misty es ridículamente fuerte pero no es necesaria para ganar, ella solo hace el proceso mucho más fácil.
Investigación de Profesores y Poké Ball
Las cartas finales que vale la pena discutir en detalle son las cartas de Apoyo para robar, Investigación de Profesores y Poké Ball. Estas dos cartas Promo-A son esenciales en casi todos los mazos de Pokémon TCG Pocket y el mazo Articuno EX no es la excepción. Esto se debe a su capacidad absurda para robar cartas.
La Poké Ball tiene una función más específica, sacando un Pokémon Básico aleatorio de tu mazo cuando se usa. Para el mazo de Articuno EX, esta carta solo puede sacar a Articuno EX o Staryu (o Psyduck, si decides añadirlo), dos Pokémon fantásticos que harán que tu estrategia principal comience rápida y eficientemente. Sin embargo, esto significa que la Poké Ball podría volverse un poco inútil si el combate se prolonga y obtienes todos tus Básicos de manera natural, así que tenlo en cuenta.
Mientras tanto, la Investigación de Profesores es el Apoyo roba cartas de manera más aleatoria, permitiéndote sacar dos de cualquier tipo en tu baraja: Pokémon Básicos, Pokémon EX, Partidarios, Objetos, lo que sea, la Investigación de Profesores puede sacarlo. Esto lo hace mucho menos confiable que la Poké Ball, pero también te permite salir de cualquier situación. El buen viejo Profesor Oak puede conseguirte la Misty que necesitas o el Starmie EX que te falta para vencer a tu oponente, por ejemplo.
Cómo usar la baraja de Articuno EX
La jugada de apertura ideal para el mazo de Articuno EX en Pokémon TCG Pocket consiste en tener tanto a Articuno EX como a Misty en tu mano inicial. Si vas segundo, esto te permite comenzar a preparar a Articuno EX en el puesto Activo mucho antes, pero si vas primero, puedes usar a Misty para sortear las limitaciones de Energía en el primer turno.
Si tienes suerte y obtienes tres caras, tendrás suficiente Energía para lanzar Ventisca en el primer turno, lo cual es suficiente para ganar algunos juegos al instante. Si no tienes tanta suerte, no te preocupes, ya que cualquier Energía de Misty es útil y te permitirá lanzar Ventisca mucho antes.
Mientras preparas a Articuno EX en el Activo, también estate atento a las cartas de Staryu y Starmie EX, ya que serán atacante fuertes y económicos de respaldo. Misty se puede usar para preparar a uno de tus Pokémon EX mientras que las Energía de tu Zona se pueden usar para construir el otro. Las cartas de Sabrina o Giovanni también te ayudarán: Sabrina puede agregar aún más presión a Ventisca, mientras que Giovanni puede ayudarte a conseguir algunos KOs más temprano en la partida.
El objetivo principal la baraja de Articuno EX es atacar a tus oponentes con Ventisca. El alto daño inicial será suficiente para que la mayoría de los jugadores retiren y cambien sus Pokémon, algo que puedes explotar con Starmie o Articuno cuando el nuevo Pokémon entre en el Activo. Si algún mazo sobreve y cura el daño de Ventisca, su Banca comenzará a disminuir lentamente cada turno: eventualmente, no habrá adónde correr ya que tanto su Activo como su Banca estarán demasiado débiles para sobrevivir otra ronda.
Los peores emparejamientos de Articuno son contra equipos rápidos y baratos como Pikachu EX o contra equipos con curación constante como Venusaur EX y Butterfree. Mientras que Articuno puede manejar fácilmente a Pikachu EX con Misty, el alto daño de Pikachu y su capacidad para golpear por Debilidad lo harán complicado de enfrentar si no logras obtener suficiente Energía para Ventisca antes de que Pikachu obtenga una Banca completa. De manera similar, la combinación de la curación de Venusaur EX y la Curación en Polvo de Butterfree superan por completo el daño ocasional y bruto de Ventisca.
Así es como se hace la baraja de Articuno EX en Pokémon TCG Pocket.
















