La serie de juegos de terror The Dark Pictures Anthology hace que los jugadores tomen control de cinco personajes e intenten mantenerlos con vida. Esto se logra mediante la toma de decisiones y muchos QTEs (eventos de tiempo rápido o quick time events). En The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, los QTEs son especialmente importantes para mantener a las personas con vida y a menudo brindan al jugador la oportunidad de compensar una mala decisión previa. Aunque los QTEs son importantes, esta guía no los cubrirá. A menos que se indique lo contrario, asume que todos los QTEs deben completarse con éxito para seguir con vida.
Esta guía tampoco cubrirá cada decisión en el juego, sino que se centrará en las elecciones específicas que mantendrán a los personajes vivos. Por lo tanto, no todas las escenas se detallarán a continuación. Aunque el juego tiene muchas opciones y algunas cambian ciertas situaciones o relaciones entre personajes, muchas de ellas no tienen consecuencias que amenacen la vida. Tu recompensa por mantener a los cinco personajes vivos hasta el final es el trofeo de oro de House of Ashes: «Senda dorada».
Si te encuentras con opciones en el juego que no se mencionan en esta guía, asume que no tienen ningún impacto significativo. Seguí la ruta amistosa y también la ruta antagonista y no cambió mucho, excepto por las opciones de diálogo. Sin embargo, todavía optaría por el enfoque más amistoso, ya que conduce a las mejores conversaciones.
Advertencia de Spoilers.
Acadia: Destino
House of Ashes comienza en Acadia, que sirve como contexto para dónde terminan nuestros personajes más adelante en el juego. No tienes que preocuparte por este segmento del juego ya que nada de lo que hagas tendrá un impacto más adelante. Balathu o Karum terminarán muriendo sin importar lo que hagas. Quien sobreviva se infecta, lo que descubrirás más adelante.
Escena 1: No elijas soporte aéreo
En la primera escena, Eric tendrá que decidir si pide apoyo aéreo o si opta por un enfoque más sigiloso en la misión. Originalmente, elegí el enfoque más sigiloso. Al final del juego, tuve una gran batalla. En la siguiente partida, decidí probar tomando el apoyo aéreo esta vez, y de nuevo al final del juego, tuve una gran batalla. El diálogo al final cambió de «llegaremos en 5 horas» a «llegaremos en 5 minutos». Básicamente, nada cambió, excepto por el final.
Elige no solicitar apoyo aéreo. Al hacerlo, obtienes el mejor final en mi opinión, este permite que Salim regrese a casa con su hijo. También obtienes el trofeo ‘Hacia la puesta del sol’ si Salim regresa a casa. Si pides apoyo aéreo, Salim será capturado por los estadounidenses e interrogado. Así no conseguirás el trofeo. Sin embargo, independientemente de lo que elijas, esto no afectará si alguien vive o muere.
Escena 2: No mates al pastor
Entonces, esta escena es un poco extraña. Cerca del final de la escena, Jason tendrá la oportunidad de matar a un civil que está huyendo. Como era un civil, naturalmente opté por no dispararle. Sin embargo, le disparé en jugadas posteriores y no hubo consecuencias. Aquí pueden suceder algunas cosas:
- Jason le dispara al civil – Salim le dispara a Jason mientras el suelo se desmorona (no lo mata pero sí lo hiere).
- Jason dispara al civil – Salim dispara a Jason más adelante (en la Escena 5 si decide no esconderse después de luchar junto a Nick).
- Jason no dispara al civil – Salim no dispara a Jason durante la Escena 2 o la Escena 5.
Esencialmente, es mejor no disparar al civil para evitar que Salim dispare a Jason, pero de nuevo, durante la escena 5, hay una manera de evitar esto. Lo veremos más adelante.
Escena 3: Merwin
Jason y Nick encontrarán a Merwin herido y gritando. Puedes salvarlo temporalmente pero Merwin acabará muriendo independientemente de lo que hagas. Su propósito para seguir vivo es arreglar la radio más adelante para que el equipo pueda pedir apoyo. Dicho esto, lo único que realmente hace es impedir que Salim regrese con su familia al final de la historia. Aún tienes que jugar la batalla final.
Mantener a Merwin con vida te otorgará el trofeo ‘¿Así que eres mi técnico?’ de House of Ashes, pero como no es parte de los cinco principales, cuando muere, no hay necesidad de preocuparse. Si quieres salvar a Merwin, necesitarás dejar de presionar la indicación cuando Nick tenga su mano sobre la boca de Merwin. Luego, elige la ruta segura al huir, completa exitosamente el QTE y, cuando te lo pregunten, no dejes a Merwin solo.
Escena 4: Corta la cuerta
Este es complicado si no has descubierto la imagen que predice lo que le sucederá a Eric si sigue aferrándose. Eric y Rachel estarán huyendo de un soldado iraquí y Rachel eventualmente caerá por un acantilado. Eric la sostiene con una cuerda pero duda de poder salvarla. Independientemente de lo que hagas, Rachel terminará cayendo. Aquí, deberías cortar la cuerda.
Digo ‘deberías’ en lugar de ‘necesitas’ porque existe un mundo en el que Nick logra llegar a tiempo con Eric. Si lo hace, ayudará a Eric pero la cuerda se romperá de todos modos. Es mejor simplemente cortar la cuerda y ahorrar tiempo aquí. Si Eric no lo hace y Nick está demasiado lejos, Dar, el soldado iraquí, acabará matando a Eric.
Escena 5: Toma el botiquin, elige el acercamiento lento, haz equipo con Salim
Aunque no es absolutamente necesario, hay un botiquín presente durante esta escena. Cuando Nick y Jason crean haber oído a Joey (quien ha muerto hace tiempo), irán a buscarlo. En el camino, habrá un pequeño camino secundario a la izquierda como se muestra en la imagen abajo:
Si toman el camino de la izquierda, encontrarán el botiquín de Joey en el suelo. Puedes usar este botiquín para curar a un personaje después de que sufra una lesión. Sufrir una lesión en una escena posterior es prácticamente inevitable, así que definitivamente deberías tomar el botiquín. Después de tomar el botiquín y continuar por el camino de la derecha, Nick y Jason llegarán a una zona abierta. Puedes optar por ser agresivo o ir despacio. En última instancia, no importa qué opción elijas, pero tomar la ruta lenta resultará en dos QTEs menos de los que preocuparte. Fallar en estos puede herir a Nick.
Después de que Nick se separa del grupo, se encontrará con Salim. Esta parte está llena de QTEs que necesitas completar exitosamente. Elije apoyar a Salim y completa los QTEs. Después, tendrás que decidir si le dices a Salim que se esconda o que se quede con el grupo. En última instancia, no importa a menos que Jason haya disparado a los pastores en la Escena 2. Si lo hizo, dile a Salim que se esconda; de lo contrario, Salim herirá a Jason.
Escena 6: Recuerda la ubicación de los explosivos, abandona a Clarice
Durante el inicio de la Escena 6, Nick y Jason fortificarán el área colocando explosivos. Luego, Jason decidirá si colocar los explosivos al costado o en el centro. Realmente no importa qué elijas, pero, dependiendo de tus elecciones, más adelante en el juego, podrías tener que recordar dónde colocaste los explosivos. Elegir incorrectamente resultará en la muerte de personajes.
Más tarde, en esta escena, volveremos con Rachel, quien eventualmente se encontrará con Clarice. Ella está viva, pero hay un problema: tiene un virus que la convertirá en un monstruo. Desafortunadamente, no hay forma de salvar a Clarice, así que la mejor opción aquí sería abandonarla. Si te llevas a Clarice contigo, eventualmente matará a Eric si no es abandonada o asesinada antes de la Escena 7. Si es abandonada, Clarice volverá más adelante en el juego, donde tendrás que completar algunos QTEs para mantenerte con vida.
Escena 8: Mantente vivo
Cuando se trata de estrés, la escena 8 compite con la escena final. Aunque esta escena tiene muchos QTEs, también hay muchas decisiones que puedes tomar y que impactarán en partes posteriores del juego. No todo lo que se menciona a continuación resultará en muertes de personajes, pero tener éxito durante la gran pelea hará que el resto del juego sea más fácil:
- En primer lugar, cuando se trata de Nick, no importa qué opción elijas contra Balathu, Balathu lo hiere.
- Cuando Rachel esté atrapada, haz que Salim dispare al monstruo sobre ella. Entonces el monstruo herirá a Salim. También, puedes elegir disparar al monstruo que te atacará, pero eso resultará en que Rachel se infecte. Hay una solución para la infección de Rachel más adelante.
- No intentes salvar a Eric. Asumiendo que salvaste a Rachel del monstruo, ella permanecerá sin infección. Tendrás la opción de salvar a Eric, pero esto resultará en que Rachel sea infectada de nuevo. Si eliges no salvar a Eric, él tendrá que realizar algunos QTEs adicionales pero sobrevivirá.
- Recuerda, asegúrate de que Clarice no esté viva en este punto de House of Ashes o matará a Eric.
Después de ese estresante segmento, el grupo continuará corriendo mientras Jason proporciona fuego de cobertura. Rachel puede optar por usar la ametralladora para ayudar a Jason, pero independientemente de lo que elijas, Jason estará bien. Dicho esto, si eliges usar la ametralladora, no tendrás que recordar la decisión tomada en la escena 6 con respecto a la ubicación de los explosivos. Jason lo mencionará automáticamente cuando vaya con Rachel. También adquirirás el logro ‘El arma de Chéjov’. Si decides no usar la ametralladora, tendrás que recordar la ubicación de los explosivos.
Escena 10: Salva a Nick
No hay nada realmente importante aquí, pero existe la posibilidad de que Balathu persiga a Nick, Eric y Rachel después de la gran batalla. Si eso sucede, atrapará a Nick. Como Eric, elige la opción de salvar a Nick. Si decides no ayudarlo, Nick recibirá otra herida que podría causar problemas más adelante.
Escena 11: Cura a Rachel
Si Rachel no está infectada, puedes ignorar esta próxima sección. Si lo está, tendrás que luchar para mantenerla con vida. Al principio, Rachel intentará suicidarse usando fósforo blanco. Cuando aparezca el aviso, ignóralo. Luego, Rachel esencialmente tendrá que rogar por su vida. Recibirás dos avisos de botón. Durante ambos avisos, es imperativo que ruegues dos veces. Si ruegas solo una vez, Jason matará a Rachel. Rogar dos veces salvará la vida de Rachel y, entonces, Eric usará la luz ultravioleta en Rachel. Esto hará que la infección abandone su cuerpo.
Escena 12: Regresa por Salim
Cerca del final, cuando el grupo huye de los monstruos y las explosiones, Salim se separará del grupo. Mientras que el resto de la tripulación quiere dejar atrás a Salim, Jason tiene la opción de salvarlo. Elige la opción de ‘convicción’ y regresa para mantener a Salim con vida. Solo ten cuidado, ya que esto resultará en algunos QTEs.
¡Y eso es prácticamente todo! Te encontrarás con muchas otras decisiones, pero nada que pueda matar a tu personaje. Por ejemplo, adentrarse en la guarida del monstruo con explosivos como Nick solo resultará en más QTEs. Si logras completar los QTEs exitosamente, estarás bien. No es necesario que todos los QTEs sean exitosos en general, pero es mejor lograr tantos como sea posible para evitar lesiones o peor, la muerte. House of Ashes ha mejorado las elecciones desde los juegos anteriores. Esperemos que la próxima entrega sea aún mejor.
¿Cómo te fue? ¿Lograste mantener a todos en House of Ashes con vida? ¿Hay algo en particular con lo que te hayas encontrado que no se mencione aquí? ¡Avísame!
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.














