Nuestro regreso a Colonipenal, la Tierra de los Sueños, en la Versión 2.6 de Honkai: Star Rail marca no solo el comienzo de un nuevo arco de historia sino también la introducción de un personaje completamente nuevo con Rappa. Como miembro de los legendarios Vigilantes de la Galaxia – la misma organización a la que pertenece Boothill – Rappa es una luchadora extremadamente capaz con un ojo para el estilo y un amor por todo lo relacionado con el ninjutsu. Como el primer personaje de Erudición Imaginaria de Star Rail, Rappa puede enfrentarse cara a cara con Luciérnaga como una de las unidades DPS más fuertes del juego centradas en Ruptura, lo que la convierte en una excelente elección para aquellos que disfrutan de Ultrarruptura.
Aquí te explicamos cómo crear la mejor build de Rappa en Honkai: Star Rail Versión 2.6. Esta guía cubrirá todo desde el kit de Rappa y en qué orden deberías priorizar subir de nivel sus Rastros, hasta sus mejores conjuntos de Artefactos, Conos de Luz, y opciones de composición de equipo.
Si estás buscando algunas otras guías de build en Star Rail, puedes encontrar una guía de Luciérnaga aquí en KeenGamer:
Fecha de Lanzamiento de Rappa y Disponibilidad de Banner
Antes que nada, ¿Cuánto tiempo estará disponible Rappa? Rappa es la única nueva unidad de 5 estrellas que se une al juego en la Versión 2.6 y encabeza la primera fase del parche junto a Dan Heng Imbibitor Lunae, quien regresa para su segunda repetición.
El Salto de Evento de Personaje de Rappa, «Mirada de Ninja», fue lanzado el 23 de octubre y permanecerá como uno de los Saltos de Evento Limitado destacados durante tres semanas hasta el 13 de noviembre. Los personajes de 4 estrellas Lynx, Xueyi, y Yukong verán aumentadas sus tasas de aparición al tirar de los banners de Rappa o Imbibitor Lunae. Cualquier personaje de 5 estrellas que tengas la suerte de obtener en el Salto de Evento Mirada de Ninja tiene un 50% de probabilidad de ser Rappa.
Si no puedes obtener a Rappa durante este tiempo, tendrás que esperar a que vuelva en una actualización de versión posterior si deseas agregarla a tu lista. Por lo general, los personajes en Star Rail vuelven aproximadamente cada 6 meses, aunque Rappa puede regresar antes de lo esperado si Hoyoverse experimenta con sus repeticiones dobles y triples.
Honkai: Star Rail Resumen del Kit de Rappa
Ninjutsu: Alzarse Tras Tropezar (ATQ Básico)
La primera herramienta ninja en el arsenal de Rappa es su ATQ Básico, Ninjutsu: Alzarse Tras Tropezar. Normalmente, este ataque simplemente inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un solo objetivo lo que lo convierte en una habilidad bastante olvidable, especialmente para un ofensivo de AdE como Rappa.
Sin embargo, el ATQ Básico de Rappa también tiene una variante Potenciada – Instrumento Ninja: Estrella Matademonios – que se activa después de usar su Habilidad Definitiva y escala según su Nivel de ATQ Básico. Los dos primeros golpes del ATQ Básico Potenciado de Rappa infligen Ráfaga de Daño Imaginario, mientras que el tercer y último golpe inflige Daño Imaginario de Área a todos los objetivos en el campo. Estos ataques también reducirán la Firmeza del Enemigo independientemente de si son débiles al Daño Imaginario o no: los enemigos con Ruptura de Debilidad activarán el efecto de Prisión tras su Ruptura de esta manera.
Aunque el ATQ Básico ordinario de Rappa es fácilmente la parte menos valiosa de todo su kit – es un personaje enfocado en Ruptura de AdE por lo que un movimiento de bajo daño, y objetivo único es bastante obsoleto – la variante Potenciada es algo importante a considerar ya que desatar la Habilidad Definitiva de Rappa es tu objetivo en cada encuentro de combate. Quieres que tus ataques de Estrella Matademonios inflijan un daño decente, especialmente cuando son tu principal fuente de Ruptura de Debilidad, lo que te obliga a prestar un poco más de atención al ATQ Básico de Rappa.
Corte Ninja: Voluntad Inquebrantable (Habilidad)
A continuación viene Corte Ninja: Voluntad Inquebrantable que es la Habilidad de Rappa. Al igual que con la mayoría de los personajes de Erudición, esto simplemente inflige una parte de Daño de AdE Imaginario que golpea a todos los objetivos en el campo.
Como acabamos de decir, Rappa es una DPS enfocada en Ruptura y su Habilidad es una excelente manera de destruir rápidamente múltiples Barras de Firmeza Imaginaria a la vez. Aunque no es la parte más poderosa de su kit, es una forma sólida de acercarse eficientemente a ese objetivo final de Ruptura de Debilidad con su Definitiva.
Vía del Ninja Suprema: Aishiteru (Habilidad Definitiva)
La Habilidad Definitiva de Rappa, Vía del Nina Suprema: Aishiteru, es donde las cosas se ponen muy interesantes. Con suficiente Energía, Rappa entrará en el estado de Forma de Sello, dándole inmediatamente un turno extra (igual que cuando Luciérnaga activa su Definitiva). Rappa también ganará tres disparos de Tinta Cromática y aumentará su Eficiencia de Ruptura de Debilidad y Efecto de Ruptura.
Mientras está en el estado de Forma de Sello, Rappa puede usar su ATQ Básico Potenciado mientras que su Habilidad y Definitiva no estarán disponibles. Cada ATQ Básico consume una Tinta Cromática terminando el estado de Forma de Sello una vez que Rappa se quede sin Tinta Cromática. La Eficiencia de Ruptura de Debilidad adicional y el Efecto de Ruptura aseguran que Rappa pueda infligir alto daño y romper múltiples objetivos a la vez cuando se lance esta Definitiva.
La forma más fácil de pensar en Rappa es comparándola con Luciérnaga, la campeona reinante de Star Rail cuando se trata de unidades de Ruptura DPS. Mientras que ambas dependen de obtener su Habilidad Definitiva, Luciérnaga es una corredora de maratón que sobresale en meter múltiples Acciones de alto daño en un solo turno, mientras que Rappa es una velocista que puede repartir cantidades increíbles de DPS en todo el campo en una sola acción. Como mencionamos anteriormente, tu objetivo principal al jugar con Rappa será obtener tu Habilidad Definitiva lo más rápido posible para desatar el caos en esa única y fascinante Acción.
Tecnología Nina: Bolsa Resistométrica (Talento)
Junto con su Definitiva, el Talento de Rappa, Tecnología Ninja: Bolsa Resistométrica, es otra parte increíblemente vital de su ciclo de juego. Cada vez que ocurre Ruptura de la Debilidad de un objetivo enemigo, Rappa gana un punto de Carga, hasta un máximo de diez puntos. Cuando el tercer golpe de Instrumento Ninja: Estrella Matademonios golpea, Rappa consumirá todas las Cargas para infligir Daño de Ruptura Imaginaria adicional a todos los objetivos, con cada Carga consumida aumentando el Daño de Firmeza infligido así como el Multiplicador de Daño de Ruptura.
El golpe final de la Definitiva de Rappa es de donde proviene la mayor parte de su daño, especialmente si la estás usando con Ultrarruptura en mente. Este Talento asegura que su golpe final inflinga cantidades masivas de daño si juegas en torno a él, incentivándote a optar por Ruptura de Debilidad sobre todo lo demás: cuantas más Cargas tengas al entrar en la Definitiva, mayor será el Daño de Ruptura – y, por lo tanto, mayor será el Daño de Ultrarruptura – que estarás infligiendo, así de simple.
Paso Ninja: ¡Ahí te Quedas! (Técnica)
La habilidad final de Rappa es la más espectacular y es Paso Ninja; ¡Ahí te quedas!, su Técnica. Por un Punto de Técnica, Rappa se subirá a su aerotabla e ingresará al estado Grafiti durante 20 segundos. Chocar con un enemigo o atacarlo hará que Rappa entre en combate, reduciendo la Firmeza de todos los enemigos independientemente del Tipo de Debilidad. Además, también infligirá Daño Imaginario por Ruptura a cada objetivo y a los objetivos adyacentes así como regenerará 10 Energía para sí misma.
La Técnica de Rappa es una excelente manera de comenzar una batalla en el supramundo, especialmente si es contra grandes grupos de oponentes. Aunque es buena contra jefes y objetivos individuales, su uso principal es contra grupos para que Rappa pueda comenzar a acumular Cargas rápidamente, especialmente cuando se tiene en cuenta las ganancias adicionales de Energía. Aun así, es una Técnica muy útil en general.
Rastros de Rappa y Habilidades Pasivas
Al desbloquear todos los aumentos menores de estadísticas a través del Árbol de Rastros de Rappa, ella podrá beneficiarse de los siguientes aumentos de estadísticas en ATQ, VEL y Efecto de Ruptura, tres de sus estadísticas más importantes:
- 28% Aumento de ATQ
- 9 Aumento de VEL
- 13.3% Aumento de Efecto de Ruptura
En Ascensión de Personaje 2, Rappa puede desbloquear Pergamino Ninja: Tocar el Cielo, su primer Rastro Pasivo. A la Ruptura de Debilidad de un enemigo de nivel élite o superior, Rappa gana adicionalmente 1 punto de Carga y regenera 10 de Energía. Este Rastro simplemente te recompensa por esforzarte en romper objetivos de nivel superior, dándote Cargas adicionales para que el esfuerzo extra valga la pena. Esto, inevitablemente, resultará en más daño al final de la Definitiva y te da más razones para centrarte en objetivos más grandes en comparación con simplemente enfocarte en groupos de menor salud.
Luego, en la Ascensión de Personaje 4, Pergamino Ninja: Eco del Mar estará disponible. Mientras esté en el estado de Forma de Sello, después de que Rappa use un ATQ Básico Potenciado para infligir Daño a un objetivo enemigo con Ruptura de Debilidad, convertirá la Reducción de Firmeza de esta instancia de Daño en una instancia de 60% de Daño de Ultrarruptura. Este Rastro le da a Rappa su propia instancia de Ultrarruptura, al igual que Luciérnaga, permitiéndole combinarse aún mejor con apoyos vitales de Ruptura como el protagonista o Ruan Mei, aumentando considerablemente su daño y permitiéndote usarla con seguridad como un DPS de Ultrarruptura.
Finalmente, en Ascensión de Personaje 6, puedes desbloquear Pergamino Ninja: Hoja Seca, el último Rastro importante de Rappa. Cuando un objetivo enemigo sufre una Ruptura de Debilidad, aumenta el Daño de Ruptura recibido en un 2%. Si el ATQ actual de Rappa es superior a 2400, por cada 100 de ATQ adicional, aumenta este valor en un 1% adicional, hasta un aumento máximo adicional del 8%. Este efecto dura 2 turnos. Para alcanzar la tasa de conversión más alta para este Rastro, querrás asegurarte de que Rappa tenga alrededor de 3200 de ATQ mientras está en combate: esto hará que todo su daño aumente considerablemente mientras también potencia enormemente su Daño de Ruptura, mejorando tanto su Daño de Ruptura inicial como su Daño de Ultrarruptura.
Prioridad de Rastros de Rappa en HSR
- Vía del Ninja Suprema: Aishiteru (Habilidad Definitiva)
- Tecnología Ninja: Bolsa Resistométrica (Talento)
- Ninjutsu: Alzarse Tras Tropezar (ATQ Básico)
- Corte Ninja: Voluntad Inquebrantable (Habilidad)
Cuando se trata de subir de nivel los Rastros de Rappa, su Habilidad Definitiva y Talento van de la mano y deben ser el enfoque principal de cualquier build de Rappa en Honkai Star Rail. Cuanto mayor sea el nivel de la Definitiva de Rappa, mayor será el Efecto de Ruptura adicional que recibirá al entrar en el estado de Forma de Sello. Esto se traduce en un mayor Daño de Ruptura, mayor Daño de Ultrarruptura, y la hace mucho más letal como un DPS orientado a Ruptura. De la misma forma, su Talento aumentará el Daño de Ruptura adicional por Carga consumida, lo que, una vez más, se vincula a su papel como DPS de Ruptura. Ambos Rastros funcionan con el mismo tema general y deben subirse de nivel juntos para obtener los mejores resultados.
En tercer lugar en la jerarquía está el ATQ Básico de Rappa. Aunque dicta el daño de sus golpes de ATQ Básico Potenciado y querrás que golpeen con relativa fuerza, la mayor parte de la utilidad de los ataques de Estrella Matademonios es lo eficiente de la Ruptura a los oponentes: su Daño a la Barra de Firmeza es el verdadero premio, no su Daño base y, desafortunadamente, no puedes aumentar la cantidad de Daño a la Firmeza que Rappa inflige subiendo de nivel su ATQ Básico. Así que, asegúrate de invertir en su ATQ Básico para que la Definitiva de Rappa se sienta poderosa, solo no lo hagas en detrimento de su Definitiva o Talento.
Por último, la Habilidad de Rappa simplemente no es lo suficientemente útil o sinérgica como para priorizarse sobre los otros tres aspectos de su kit. Deberías subir de nivel su Habilidad ya que es una excelente manera de reducir rápidamente la Firmeza de todo el campo y ganar acumulaciones de Carga, pero eso está separado del Daño de la Habilidad que es lo único que impactará al subir el Rastro de nivel. Como tal, es una opción fácil para el último lugar. No te centres en subir de nivel la Habilidad de Rappa hasta que su Definitiva y Talento estén en un nivel cómodo.
Eidolons de Rappa
Al tirar en el Salto de Evento de Personaje de Rappa, puedes tener la suerte de obtener múltiples copias de la excéntrica Vigilante de la Galaxia, lo que te dará uno de los Eidolones de Rappa. Puedes usar estos consumibles para desbloquear nuevas habilidades y bonificaciones para Rappa, aumentando su rendimiento o utilidad diez veces en ciertas situaciones.
- Sin Pago para el Trasbordo, los Difuntos Regresan Durante el estado de Forma de Sello, el daño infligido por Rappa ignora el 15% de la DEF de los objetivos. Después de salir del estado de Forma de Sello, regenera 20 de Energía.
- Libre es la Mente Iluminada por Haikus: Los primeros 2 golpes del Ataque Básico Potenciado tienen su Reducción de Firmeza contra el enemigo designado aumentada en un 50%.
- El Infierno Aguarda por Santuarios que Haya: Nivel de Habilidad +2 y Nivel de Talento +2.
- El Tiempo Devora la Vía del Ninja: Mientras está en el estado de Forma de Sello, Rappa aumenta la VEL de todos los aliados en un 12%.
- El Cazador Decidido No Yerra sus Felchas: Nivel de Definitiva +2 y Nivel de ATQ Básico +1.
- La Justicia Nunca se Apiada del Mal: Cuando comienza la batalla, Rappa gana 5 puntos de la Carga de su Talento y su límite superior aumenta en 5 puntos. Después de lanzar el tercer golpe de Instrumento Estrella: Estrella Matademonios, gana 5 puntos de Carga.
Afortunadamente para Rappa, muchos de sus primeros Eidolons son excelentes, lo que la convierte en una gran opción para los jugadores que gastan poco y quieren mejorar su DPS de Ruptura. En particular, su E1 es simplemente un aumento de daño por usar su Definitiva, mejorando su Daño de ATQ Básico Potenciado, su Daño de Ruptura y su Daño de Ultrarruptura mientras también devuelve algo de Energía para obtener su Definitiva más rápido.
Mejor Cono de Luz de Rappa En Honkai Star Rail
Mejor en su Clase: Pergamino Nijna: Azote Deslumbrante del Mal (Erudición)
El mejor Cono de Luz de Rappa en Honkai: Star Rail es su Cono de Luz de Erudición distintivo, Pergamino Ninja: Azote Deslumbrante del Mal. Este Cono de Luz de 5 estrellas está disponible para obtener en el Salto de Evento de Conos de Luz mientras el Salto de Evento de Personaje Mirada de Ninja de Rappa sigue en curso y es el mejor en su categoría para Rappa debido a cómo aumenta específicamente su kit, otorgándole las bonificaciones de estadísticas más beneficiosas al tiempo que también mejora la calidad de vida de su estilo de juego enfocado en la Ruptura.
En el nivel 80, Pergamino Ninja: Azote Deslumbrante del Mal tendrá 953 HP, 582 ATQ, y 529 DEF y otorgará al portador acceso a la habilidad Exorcismo. Exorcismo, en primer lugar, aumenta el Efecto de Ruptura del portador en un 60% masivo. En segundo lugar, al entrar en batalla, el portador regenerará inmediatamente 30 de Energía. En tercer lugar, después de que el portador use su Definitiva, obtienen Elemento Rayo, que adelanta su acción en un 50% después de usar dos ATQs Básicos.
Cuando se trata de Rappa, este Cono de Luz simplemente marca todas las casillas. El gran aumento del Efecto de Ruptura es excelente para aumentar su cantidad de daño, ya sea que planees usarla como un DPS de Ruptura estándar o un DPS de Ultrarruptura, mientras que la Energía extra al comienzo de una pelea simplemente asegura que puedas alcanzar el pico de su ciclo de juego mucho antes. Mientras tanto, el Elemento Rayo te dará más oportunidades para explotar a tus oponentes sin importar su estadística de VEL: para Rappa, esto significa darte más oportunidades de Ruptura antes de que actúen, liberando tiempo para que inflijas daño y evitando que te dañen.
Mejores Reemplazos y Conos de Luz de 4 estrellas para Rappa
Para aquellos que no tienen los fondos para obtener el Azote Deslumbrante del Mal, les complacerá saber que Rappa tiene varios Conos de Luz de Erudición potentes que puede usar en su lugar. No recomendaremos ningún Cono de Luz de Erudición Limitado de 5 estrellas debido a su rareza y falta de disponibilidad pero la mayoría de ellos deberían ser excelentes en Rappa así que pruébalos si los tienes.
Estos son los mejores Conos de Luz de Erudición no exclusivos para Rappa en Honkai: Star Rail:
- Cálculo Interminable (Cono de Luz de 5 Esterllas de la Tienda de Herta): Aumenta el ATQ del portador en un 8%. Después de usar un ataque, por cada objetivo enemigo golpeado, aumenta adicionalmente el ATQ en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta el siguiente ataque. Si hay 3 o más objetivos enemigos golpeados, la VEL de esta unidad aumenta en un 8%, durando 1 turno(s).
- Tras el Silencio de La Armonía (Cono de Luz 4 Estrellas de Gachapón): Aumenta el Efecto de Ruptura del portador en un 28%. Después de que el portador use su Definitiva, aumenta su VEL en un 8%, durando 2 turnos.
- Que el Mundo Clame (Cono de Luz 4 Estrellas de Gachapón): El portador regenera 20 de Energía inmediatamente al entrar en batalla y aumenta el Daño de Definitiva en un 32%.
Cálculo Interminable es el último Cono de Luz de 5 estrellas que se ha añadido al inventario de la Tienda de Herta y, afortunadamente para nosotros, funciona muy bien en Rappa. En primer lugar, el aumento adicional de ATQ siempre va a ser muy bueno, especialmente cuando casi todo el Daño de Rappa se escala puramente con ATQ y puedes usarlo para ganar más Daño de Ruptura con su Rastro A4. En segundo lugar, como atacante de AdE, Rappa estará golpeando múltiples objetivos en casi cada Acción, asegurando que tendrás un alto tiempo de actividad tanto en las bonificaciones de ATQ como de VEL presentes en este Cono de Luz. Y, por supuesto, como un LC de Herta, será muy fácil, aunque un poco tedioso, llevar Cálculo Interminable a S5 para obtener grandes bonificaciones de estadísticas, lo que lo convierte en una opción muy sólida para las builds de Rappa alternas.
Aparte del Cálculo Interminable, hay dos conos de luz de Erudición gacha que también pueden funcionar bien. Tras el Silencio de La Armonía se adapta muy bien al juego general de Rappa al aumentar naturalmente su Efecto de Ruptura y darle algo de utilidad adicional después de usar su Definitiva: más VEL significa más ataques cosa que significa más Energía lo que significa Definitivas más frecuentes. Mientras tanto, Que el Mundo Clame es una excelente opción si quieres lanzar tu Definitiva lo antes posible y quieres que todo su daño impacte aún más fuerte. Ambos funcionan bien en la mayoría de las builds de Rappa, siendo Tras el Sielncio de La Armonía el más útil en la jugabilidad inmediata.
Mejores Artefactos y Conjuntos de Ornamentos para Rappa en Honkai Star Rail
Como DPS de Ruptura, Rappa puede prescindir de cualquier enfoque en Tasa de Crítico o Daño Crítico, permitiéndole concentrar todo en ATQ y Efecto de Ruptura. Por lo tanto, al construir a Rappa, querrás centrarte en conjuntos de Artefactos y Ornamentos que aumenten cualquiera de estas dos estadísticas fundamentales y, afortunadamente, hay algunas opciones bastante buenas a su disposición.
- 4 piezas de Caballería de Hierro Plaguicida: Aumenta el Efecto de Ruptura en un 16%. Si el Efecto de Ruptura del portador es del 150% o superior, el Daño de Ruptura infligido al objetivo enemigo ignora el 10% de su DEF. Si el Efecto de Ruptura del portador es del 250% o superior, el Daño de Ultrarruptura infligido al objetivo enemigo ignora adicionalmente el 15% de su DEF.
- 4 piezas de Ladrón del Rastro Meteórico: Aumenta el Efecto de Ruptura en un 32%. Cuando el portador inflige Ruptura de Debilidad a un enemigo, regenera 3 Energía.
Ya sea que quieras usar a Rappa como un DPS de Ruptura estándar – al estilo Boothill – o como un DPS de Ultrarruptura – al estilo Luciérnaga – el mejor conjunto de Artefactos para acompañarlo es, sin duda, el de Caballería de Hierro Plaguicida. El Efecto de Ruptura adicional ofrecido por el bono de dos piezas ya es genial ya que significa más Prisión y Daño Ultrarruptura para la Definitiva de Rappa. Mientras tanto, entre la serie de mejoras personales de Rappa (Definitiva, Cono de Luz, etc.) y los efectos de sus mejores aliados (Ruan Mei, cuatro piezas de Relojero, etc.), alcanzar y mantener un 250% de Efecto de Ruptura debería ser pan comido, lo que significa que Rappa se beneficiará constantemente de un efecto igual a su E1. Y eso sin siquiera considerar el Daño extra de Ultrarruptura. Cualquiera sea la build que estés usando en Rappa, la Caballería es la mejor apuesta.
Sin embargo, si prefieres seguir el camino recto y estrecho y solo enfocarte en la identidad de DPS de Ruptura de Rappa, el Ladrón Meteórico completo tampoco está mal. En comparación con la Caballería, el Ladrón Meteórico te da el doble de Efecto de Ruptura adicional mientras también te proporciona una fuente extra de Energía simplemente por la Ruptura de los oponentes, algo en lo que Rappa ya es experta: de hecho, en áreas como Ficción Pura o aquellas con grupos adicionales más débiles, el Ladrón Meteórico puede resultar más útil que la Caballería para conseguir Definitivas rápidas y eficientes. Aunque, en la jugabilidad inmediata y especialmente en encuentros más largos con jefes, la Caballería completa será mejor para la mayoría de los jugadores.
Por su parte, cuando se trata de qué conjuntos de Ornamentos deberías usar en Rappa, considera cualquiera de las siguientes opciones:
- 2 piezas de Talia: Paraíso de los Forajidos: Aumenta el Efecto de Ruptura del portador en un 16%. Cuando la VEL del portador alcanza 145 o más, el Efecto de Ruptura del portador aumenta un 20% adicional.
- 2 piezas de Estación Sellaespacios: Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Cuando la VEL del portador alcanza 120 o más, el ATQ del portador aumenta un 12% extra.
De los dos conjuntos recomendados, el conjunto de dos piezas de Talia es definitivamente el más complicado de aprovechar al máximo. Aunque tener el Efecto de Ruptura adicional del 16% es muy agradable, asegurar que tu Rappa tenga 145 de VEL para el aumento adicional del 20% es bastante complicado, especialmente si no quieres sacrificar daño o ATQ. Si logras alcanzar ese equilibrio perfecto, serás recompensado con un excelente Rappa que tiene un alto Daño de Ruptura y alta VEL, dándote múltiples oportunidades para afectar con Ruptura a los oponentes y acumular tanto cargas de Energía como de Carga misma.
También, si 145 VEL está un poco fuera de alcance y prefieres duplicar tus fortalezas, 2 piezas de Estación de Sellaespacios es mucho más accesible ya que solo requiere 120 VEL, algo fácilmente alcanzable con Botas de VEL en Rappa. En este caso, el 24% extra de ATQ resultará en mucho más daño y te pondrá en una mejor posición para alcanzar el límite superior del Pasivo A6 de Rappa, permitiéndote convertir todo ese ATQ extra en Daño de Ruptura adicional.
Estadísticas más importantes de Rappa
Como se mencionó anteriormente, Rappa es un DPS enfocado puramente en Ruptura, lo que significa que hay muy poca razón para aumentar su Tasa de Crítico o Daño Crítico. Esto la hace mucho más fácil de buildear que otros personajes DPS ya que solo necesitas tres estadísticas principales: ATQ, para un daño global más alto, Efecto de Ruptura, también para más daño, y VEL, para más Acciones por Turno.
Estas son las estadísticas principales que deberías buscar en los Artefactos de Rappa en Honkai: Star Rail:
- Cuerpo: ATQ%
- Pies: VEL
- Esfera de Plano: ATQ%
- Cuerda de Unión: Efecto de Ruptura
Luego, aquí están las cuatro mejores subestadísticas para los Arterfactos de Rappa, ordenadas en términos de prioridad:
- Efecto de Ruptura
- ATQ%
- VEL
- ATQ (Flat ATK)
Mejores Composiciones de Equipo para Rappa en Honkai Star Rail
Equipo Ultrarruptura de Rappa
Como todos los personajes con un nicho de Efecto de Ruptura, Rappa funciona muy bien en cualquier equipo enfocado en Ultrarruptura, especialmente porque puede activar su propia instancia de este gracias a su Rastro de Ascensión de Personaje 4. El mejor equipo de Ultrarruptura actualmente presenta a Luciérnaga como la principal distribuidora de daño con el Protagonista de Armonía (HMC), Ruan Mei, y Lingsha como unidades de apoyo para respaldarla. Afortunadamente, este también es el mejor equipo de Rappa ya que es esencialmente un sustituto de Luciérnaga más enfocado en el AdE. Excepto por todos usando Literna Kalpagni, esta composición funciona casi de la misma manera que la de Luciérnaga.
- Rappa (Pergamino Ninja: Azote Deslumbrante del Mal) | 4 piezas de Caballería de Hierro + 2 piezas de Talia: Paraíso de los Forajidos
- Trazacaminos Armonía (Imagen en el Recuerdo) | 4 piezas de Ladrón Meteórico + 2 piezas de Colonipenal, la Tierra de los Sueños
- Ruan Mei (Mi Pasado en el Espejo) | 4 piezas de Relojero + 2 piezas de Talia: Paraíso de los Forajidos
- Lingsha (Solo la Fragancia Perdura) | 4 piezas de Caballería de Hierro + 2 piezas de Linterna Kalpagni
El miembro principal del equipo en esta composición de Rappa es, obviamente, el Trazacaminos Armonía ya que es el responsable del alto daño de Ultrarruptura del equipo. Mientras que Rappa es capaz de causar su propia instancia de Ultrarruptura, se combinará bien con la generada por la Definitiva del protagonista, permitiéndole realizar múltiples instancias de daño de Ultrarruptura por ronda para un daño increíblemente alto en objetivos en Ruptura. También podrá aumentar el Efecto de Ruptura de todo el equipo de múltiples maneras, incluyendo el Relojero de cuatro piezas, lo que mejorará considerablemente el daño (y la curación) de todo el equipo.
Junto al Trazacaminos están Ruan Mei y Lingsha, dos miembros igualmente importantes de esta composición. Ruan Mei es una de las mejores unidades de apoyo general en todo Star Rail, pero realmente brilla en composiciones enfocadas en Ultrarruptura y Ruptura porque sus ventajas únicas no solo retrasan la recuperación de Ruptura de Debilidad (lo que te permite causar Daño de Ultrarruptura durante un período prolongado) sino que también aumenta la Eficiencia de Ruptura de Debilidad y proporciona una RES PEN de Todos los Tipos, ambas excelentes para Rappa. Por último, está Lingsha, quien funciona como un híbrido de sanador y sub-DPS: su Curación Realizada aumenta con el Efecto de Ruptura, su potencial de Ruptura de Debilidad Fuego es increíblemente alto, y aumenta el Daño de Ruptura de todo el equipo con su Definitiva.
Equipo F2P y de Bajo Costo de Rappa
Mientras que el Trazacaminos Armonía está al alcance, Lingsha y Ruan Mei pueden no estar disponibles durante bastante tiempo. Afortunadamente, hay muchos reemplazos adecuados para la composición F2P o de baja inversión de Rappa que mantienen la identidad central del equipo igual: todavía estarás causando un alto Daño de Ultrarruptura mientras te beneficias de una amplia variedad de ventajas y bonificaciones. En este equipo, Lingsha es reemplazada por su contraparte F2P de 4 estrellas Gallagher, un sanador muy competente enfocado en el Efecto de Ruptura, mientras que Ruan Mei es sustituida por Asta, una unidad de Fuego Armonía muy confiable cuyos aumentos de ATQ y VEL funcionan de maravilla con Rappa.
- Rappa (Cálculo Interminable) | 4 piezas de Caballería de Hierro + 2 piezas de Talia: Paraíso de los Forajidos
- Trazacaminos Armonía (Imagen en el Recuerdo) | 4 piezas de Relojero + 2 piezas de Linterna Kalpagni
- Asta (Encuentro Planetario) | 4 piezas de Ladrón Meteórico + 2 piezas de Colonipenal, la Tierra de los Sueños
- Gallagher (Cuestión de Verdad) | 2 piezas de Ladrón Meteórico, 2 piezas de Nubes Pasajeras + 2 piezas de Linterna Kalpagni
El Trazacaminos funciona de la misma manera en este equipo que en el equipo premium Ultrarruptura por lo que no hay cambios aquí. Asta, por otro lado, funciona un poco diferente a Ruan Mei. En lugar de la RES PEN de Todo Tipo y la Eficiencia de Ruptura de Debilidad de Ruan Mei, Asta proporcionará a todo el equipo un fácil acceso a una ventaja de ATQ de su Talento, que Rappa puede usar para aumentar considerablemente su Daño de Efecto de Ruptura. Luego, con su Definitiva, Asta aumentará la VEL de todo el equipo, otra estadística vital para asegurar que Rappa pueda obtener la mayor cantidad de Energía posible en el combate inmediato.
Finalmente, tenemos a Gallagher, el sanador de Ultrarruptura por defecto antes de la introducción de Lingsha, e incluso desde entonces para muchos. A pesar de carecer de los aspectos más utilitarios o centrados en el apoyo del kit de Lingsha, Gallagher tiene una curación muy competitiva y también un excelente Daño de Ultrarruptura a un solo objetivo. La desventaja (debuff) Melopea de Gallagher también puede aumentar el daño de Ruptura recibido por los enemigos al igual que Lingsha, lo que significa que también aumentará el daño de Rappa mientras mantiene a todos con vida.
Eso fue cómo crear la mejor build de Rappa en Honkai: Star Rail.



















