A la altura de su temática BrayTech, Anfitrión Vespertino (Vesper’s Host) es fácilmente la Mazmorra más llena de secretos de Destiny 2. Desde rompecabezas de placas ocultas hasta ecuaciones matemáticas completas, hay mucho por descubrir en esta estación abandonada y todo vale la pena el esfuerzo. Lo principal que la mayoría de los jugadores buscarán son los mensajes ocultos, que son tanto un coleccionable como parte de la misión Red Rebelde para la Araña.
Completar esta misión es vital para aquellos que buscan aprovechar la mazmorra. Si puedes encontrar los seis mensajes ocultos (así como los tres que se desbloquean después de la conclusión de Red Rebelde), desbloquearás el acceso a ambos cofres secretos de Anfitrión Vespertino, l teclado de botín especial que te permite elegir una pieza de botín garantizada para obtener cada uno, y acceso al Catalizador rompehielos.
Cómo comenzar la misión Red Rebelde en Destiny 2
Primero lo primero, para desbloquear el acceso al Anfitrión Vespertino en Destiny 2, necesitarás visitar a Araña en la Última Ciudad. Esto comenzará la misión Red Rebelde, una línea de misiones larga y muy detallada que implica completar muchos acertijos dentro de la mazmorra. Para este primer paso, sin embargo, necesitas entrar y vencer al Anfitrión Vespertino en cualquier dificultad.
No te vayas aún una vez que el Titiritero Corrupto haya sido derrotado y hayas reclamado tu botín de la mazmorra. En su lugar, asegúrate de agarrar el mensaje que te espera junto al cofre final. Esto es necesario para avanzar al siguiente paso de Red Rebelde y, si lo olvidas, tendrás que hacer toda la mazmorra de nuevo.
Con el mensaje en mano, regresa a Araña y él te informará sobre el primer conjunto de acertijos dentro del Anfitrión Vespertino. Estos se utilizan para desbloquear el acceso al primer cofre secreto y requerirán otra pasada por la Mazmorra para encontrarlo. Solo para mencionar antes de continuar, completar toda la misión Red Rebelde requerirá alrededor de cuatro o cinco recorridos casi completos del Anfitrión Vespertino, así que prepárate para el largo camino.
Primer acertijo y mensaje de Anfitrión Vespertino
Acertijo de mazmorra 1
Para el primer rompecabezas, completa el primer encuentro pero no vayas al laberinto del Servidor después de reclamar tu botín. En su lugar, regresa a la sala del corazón rojo donde agarraste una de las bombas para el primer encuentro. Este es el sitio de varios próximos rompecabezas, así que recuérdalo bien.
Una vez que llegues a esta habitación, mira a tu alrededor y deberías encontrar varios discos negros en el suelo. Uno de estos discos parpadeará en azul y, al pisarlo, se volverá completamente azul. En este punto, un disco diferente comenzará a parpadear alrededor de la habitación que debes encontrar y pisar. El objetivo aquí es simplemente pararse en todas las placas en el orden correcto. Si pisas un disco negro que no está parpadeando, se reiniciará la secuencia, así que ten cuidado donde pisas.
Cuando se haya tocado el último disco, todos los jugadores recibirán una Aleación Ascendente y serán dirigidos al primer mensaje oculto del Anfitrión Vespertino. Recógelo y luego continúa más adentro en la Mazmorra.
- Regresa a la habitación del corazón
- Busca los discos parpadeantes
Acertijo de mazmorra 2
El segundo mensaje oculto en Anfitrión Vespertino no está tan lejos del primero. Dirígete al laberinto del Servidor y realiza la secuencia de lanzamiento de bombas nucleares como de costumbre hasta que deposites la tercera bomba nuclear y abras el acceso a la segunda parte del laberinto. Esto moverá a los Raneiks del camino, permitiéndote completar el rompecabezas – que está en la primera mitad del laberinto – mientras mantienes el beneficio de Banco de Energía.
Para este rompecabezas, dirígete a la habitación donde estaba la primera caja de depósito nuclear. En la esquina, encontrarás una gran pantalla negra que, una vez activada, mostrará una serie de triángulos blancos: la mayoría serán de un gris claro y uno parpadeará en blanco. Estos triángulos corresponden a una serie de discos negros alrededor de la primera mitad del laberinto y, al igual que antes, necesitas activarlos en un orden específico. Para ser más específico, necesitas encontrar la placa que corresponde a la luz parpadeante en la consola.
En total, hay ocho placas para activar y su posición en la pantalla corresponde relativamente bien a su posición en la realidad. Por ejemplo, la placa junto a la pantalla en la primera sala de bombas es la placa más a la derecha en la parte superior. Mientras tanto, la placa más a la izquierda se puede encontrar donde el Sacerdote Tecnológico aparece cerca de la tercera caja de bombas. A continuación, encontrarás una imagen que numera cada placa, así como una guía de la ubicación exacta de cada placa en el laberinto.
Una vez que todos los platos se hayan activado correctamente, recibirás otra Aleación Ascendente y se te indicará que regreses a la primera sala de bombas nucleares para recoger tu segundo mensaje.
- Segundo acertijo
- Ubicación de las placas en el mapa
Acertijo de mazmorra 3
El rompecabezas final de este primer conjunto en el Anfitrión Vespertino se puede encontrar después de vencer el segundo encuentro de la Mazmorra, Raneiks Unificado. Después de pasar por la arena del jefe de Raneiks, caerás en un área de vasto espacio abierto donde trozos de la estación espacial abandonada yacen esparcidos entre las estrellas. También habrá ráfagas de energía de Arco amarilla, similares a las vistas en el encuentro final con el jefe.
A medida que avanzas por esta sección, te encontrarás con la siguiente pantalla, que es exactamente igual al segundo rompecabezas. Esta vez, hay diez platos para activar en el área cercana.
Sin embargo, a diferencia del último conjunto, este conjunto no coincide tan bien con la imagen en la pantalla. Para facilitar un poco las cosas, usa el plato que hemos marcado como tres para orientarte, ya que este está justo al lado de la primera pantalla.
Como antes, asegúrate de no tocar ninguna placa inactiva antes de que sea su turno de activarse. Si logras presionarlas en el orden correcto, regresa a la pantalla junto a la placa tres y el último de este conjunto inicial de mensajes será tuyo para reclamar.
- Acertijo 3
- Ubicación en la zona externa
Primer cofre secreto desbloqueado
Con los primeros tres rompecabezas completados, obtendrás Autorización de Seguridad Nivel 1 dentro del Anfitrión Vespertinoy se te pedirá que encuentres el primero de los cofres secretos del calabozo por Araña. Desafortunadamente, está de regreso en el Laberinto del Servidor, lo que significa que necesitarás hacer una nueva incursión en la mazmorra si quieres conseguirlo.
Avanza por la mazmorra como de costumbre hasta llegar a la segunda mitad del Laberinto del Servidor. Después de lanzar la cuarta bomba, dirígete a través de las puertas que conducen al quinto depósito de bombas. Sigue avanzando hasta llegar al corredor donde necesitas correr rápidamente más allá de los Raneiks para llegar a la sala que contiene la quinta caja. Sin embargo, en lugar de girar a la derecha hacia los Raneiks, sigue recto y, al otro lado del corredor, habrá una puerta cerrada.
Con el nivel de autorización adecuado, puedes abrir la puerta y reclamar el botín del interior. Una advertencia, si estás jugando esta mazmorra con un equipo, solo la primera persona que abra este cofre obtendrá la recompensa: si todos quieren obtener el botín extra y avanzar al siguiente paso de la misión, necesitarán completar y rehacer el Laberinto del Servidor hasta este punto tantas veces como sea necesario. Una vez que todos tengan el siguiente paso, regresa a Araña y él te dará los permisos para el siguiente conjunto de rompecabezas.
Segundo acertijo y mensaje de Anfitrión Vespertino
Acertijo de mazmorra 4
Después de regresar al Anfitrión Vespertino, el primero del segundo conjunto de acertijos estará nuevamente en la sala del corazón del primer encuentro. Esta vez, habrá una serie de paneles de Operador numerados alrededor de la sala, similares a los encontrados en el segundo encuentro.
Estos paneles funcionan igual que en el primer encuentro, ya que el Escáner puede indicar qué paneles son seguros para disparar y cuáles no lo son, basándose en su mini-mapa. Sin embargo, los criterios para un panel seguro e inseguro se invierten para este conjunto de rompecabezas: si el panel se vuelve blanco en el mini-mapa significa que no es seguro, mientras que los paneles que desaparecen del mini-mapa son seguros para disparar. Aparte de eso, este rompecabezas (así como los siguientes rompecabezas) es relativamente simple.
Una vez que se hayan disparado todos los paneles correctos, se te dará otra Aleación Ascendente, así como otro mensaje para recoger.
Acertijo de mazmorra 5
El segundo rompecabezas de esta cadena se puede encontrar después de que caigas al espacio tras el encuentro con los Raneiks Unificados. En tu camino hacia la gran sección de caminata espacial donde hicimos el rompecabezas de placas anteriormente, normalmente encuentras un grupo de Caídos y un Brig. Bueno, esta vez, también encontrarás dos terminales que contienen un Operador y un Escáner, así como otro conjunto de paneles numerados.
Al igual que la última vez, mantén el Escáner activado y señala aquellos que desaparecen del mini-mapa como seguros para disparar. Algunos de los paneles están de vuelta donde caíste, mientras que otros están un poco más adelante, así que asegúrate de explorar a fondo el área si parece que te falta una placa o dos.
Acertijo de mazmorra 6
Para encontrar el último rompecabezas en esta secuencia, sigue avanzando por la sección del paseo espacial hasta que derrotes al mini-jefe Sacerdote Tecnológico después de que la sala se llene de cables trampa. Esto te llevará a otro campo de escombros flotantes y entre este campo encontrarás los dos últimos terminales que necesitas.
El problema principal con este rompecabezas es simplemente llevar al jugador del Escáner a cada panel. No solo están en lo alto y requieren una cantidad decente de plataformas para alcanzar, sino que también está la lluvia de energía Arc que cae sobre ti y puede matarte de un solo golpe, así que ten cuidado.
Dispara a todos los paneles correctos y reclama el último mensaje para completar este paso de Red Rebelde en Destiny 2. Sin embargo, no salgas de la mazmorra todavía.
Segundo cofre secreto desbloqueado
Con los tres rompecabezas anteriores completados y sus mensajes reclamados, obtendrás autorización de segundo nivel en la estación espacial. Esto significa que podrás desbloquear el segundo cofre secreto que, afortunadamente, está cerca del rompecabezas que acabas de hacer.
Regresa a la sala llena de trampas de hilo y pronto encontrarás una puerta cerrada que ahora puedes abrir. Aquí es donde encontrarás el segundo cofre secreto pero, más interesante, esta sala también contiene un terminal de Operador, así como un conjunto de paneles y pantallas en la pared. Por ahora, no puedes hacer nada con eso, así que saquea el cofre y regresa a Araña.
El turbio comerciante Caído entonces revelará el propósito de ese teclado que viste: puedes usarlo para ingresar el código de piezas específicas de equipo del calabozo, lo que te permite obtener una tirada garantizada del objeto que ingreses. El primer código que te dará es para el objeto de clase Anfitrión Vespertino (que no cae de ningún encuentro).
Para activar el teclado, necesitarás disparar a cuatro pantallas ovaladas específicas a lo largo de la mazmorra. Al golpear estas pantallas, se activará cada una en la sala del cofre oculto y necesitas disparar a las cuatro para generar el beneficio de Operador. Puedes encontrar las pantallas en las siguientes ubicaciones:
- Sobre la puerta en el largo pasillo amarillo después del Laberinto del Servidor.
- En la pared después de deslizar por una pendiente cerca del comienzo del segundo encuentro.
- Al lado de un silo cerca de donde te encuentras con el Brig después del segundo encuentro.
- Encima de la puerta cerca del final de la sección de caminata espacial inicial.
- Por la puerta y luego media vuelta
- Ubicación de la primer pantalla del teclado
- Deslízate hacia el segundo encuentro
- Ubicación de la segunda pantalla de teclado
- Asciende hacia la caminata espacial
- Ubicación de la tercera pantalla del teclado
- Cruza a través del vacío pero gírate antes de entrar a este túnel
- Ubicación de la cuarta pantalla del teclado
Con todas estas pantallas alcanzadas, regresa a la sala del segundo cofre secreto. Esta vez, habrá un potenciador de Operador en la terminal y tendrás la capacidad de activar el teclado. Actívalo y luego ingresa el código que te dio Araña, que debería ser solo 42. En este punto, solo podrás ingresar dos números en el teclado, con acertijos posteriores desbloqueando el acceso al tercer y cuarto dígito.
Una vez que hayas ingresado el código, saquea el cofre y el objeto de clase Anfitrión Vespertino será tuyo. Regresa a Araña una última vez y ese será el final de la línea de misiones de la Red Rebelde, aunque no es el final de los acertijos en el Anfitrión Vespertino, ya que aún necesitas desbloquear el tercer y cuarto dígito del teclado secreto del cofre, lo que desbloquea la capacidad de enfocar armaduras y armas de mazmorra, respectivamente.
Tercer acertijo y mensaje de Anfitrión Vespertino
Acertijo de mazmorra 7
Para desbloquear el tercer dígito en el teclado, regresa al Anfitrión Vespertino después de completar la misión de la Red Rebelde y completa el primer encuentro. Luego, dirígete, por última vez, a la sala del corazón.
En esta ocasión, serás recibido por varios paneles de Operador, así como un número azul de dos dígitos. Tu objetivo aquí es disparar a cuatro paneles cuyos números sumen el número azul grande que se muestra. Por ejemplo, mi número era 21, así que necesitaba disparar a los paneles con 3, 5, 6 y 7 en ellos. El total que necesitarás alcanzar es diferente para cada jugador, así que mejor tener una calculadora a mano si no eres bueno en matemáticas.
Resolver este acertijo te dará otro mensaje para recoger.
Acertijo de mazmorra 8
El segundo de estos rompecabezas numéricos es difícil de pasar por alto, ya que está justo en el camino dorado después del final del Laberinto del Servidor. Para este rompecabezas, habrá un gran número de tres dígitos, en lugar de uno de dos dígitos.
Para resolver este rompecabezas, necesitas disparar a cuatro números que multiplicados juntos den el gran número de tres dígitos. Dentro de la habitación, encontrarás paneles con los números del uno al seis, mientras que los paneles siete y ocho están justo afuera. Si quieres un ejemplo para este rompecabezas, el número al que tenía que llegar era 180. Para llegar allí, disparé al 2 luego al 6 luego al 5 luego al 3:
- 2 x 6 = 12
- 12 x 5 = 60
- 60 x 3 = 180
Similar al primer rompecabezas, el número es diferente para cada jugador y otorgará el penúltimo mensaje por completarlo con éxito.
Acertijo de mazmorra 9
El rompecabezas numérico final para el Anfitrión Vespertino en Destiny 2 se puede encontrar después de la primera sección de caminata espacial. Una vez que entres en la sala justo antes de la sala con trampas de alarma – la que tiene el grupo de Caídos y un Servidor – notarás de inmediato los paneles de Operador en la pared.
Al fondo de la habitación, encontrarás un gran número de tres dígitos, así como espacios vacíos para dos números más pequeños de dos dígitos. El objetivo de este rompecabezas es hacer dos números más pequeños de dos dígitos que multiplicarás para obtener el gran número de tres dígitos. Para hacer los números de dos dígitos, solo repite los pasos del primer rompecabezas numérico: dispara a cuatro paneles cuyos números sumen el total deseado. El número que necesitaba alcanzar aquí era 308. 14 x 22 era la suma que buscaba, lo que significaba que necesitaba hacer un 14 y un 22.
- Primero, disparé al 2, 3, 4, y 5, para sumar 14.
- Luego, disparé al 4, 5, 6, y 7 para sumar 22
- 14 x 22 = 308
Completar este último rompecabezas numérico desbloqueará el último mensaje de la IA de la Estación Vesper, así como el Triunfo de Anulación de Acceso. Recuerda reclamarlo ya que desbloqueará el tercer dígito en el teclado del cofre secreto, permitiéndote insertar los códigos de tres dígitos de piezas específicas de la armadura de Anfitrión Vespertino.
Solución al mega acertijo final de Anfitrión Vespertino
El último rompecabezas en Anfitrión Vespertino es también el más difícil. Si logras completarlo con éxito, desbloquearás la habilidad de enfocar armas específicas de mazmorra, así como el Catalizador Rompehielos, lo que lo hace un botín muy lucrativo. Antes de entrar, asegúrate de tener desbloqueado el Triunfo de Anulación de Acceso.
Para llegar al último rompecabezas, avanza por la mazmorra como de costumbre hasta que llegues al mini-jefe Sacerdote Tecnológico después de la sala de trampas. Una vez que lo derrotes, sal al pasillo, pero en lugar de cruzar sobre los escombros flotantes, mira a tu izquierda y deberías ver otro pequeño pasillo. Salta hacia él y una puerta previamente cerrada ahora estará abierta, revelando a un Operador Dreg así como a una legión de varios paneles de Operador.
Hay cuatro pantallas en cada esquina de la habitación, cada una de las cuales tiene su colección de paneles de Operador que necesitas disparar en un orden muy específico. Solo estamos repasando la solución en esta guía, pero si te gustaría aprender más sobre lo que exactamente está sucediendo y cómo funciona todo, te recomendamos ver el video de Datto, ya que aborda las reglas únicas y juegos para cada una de las diferentes mecánicas del rompecabezas.
- Derrota al Tecno-sacerdote
- Camina afuera y mira a la izquierda
Una vez preparado, recoge al Operador y comienza la siquiente secuencia:
- Activa Derecha Superior
- Ingresa 1-0-0-0 en la Izquierda Superior
- Activa Derecha Inferior
- Ingresa 4-1-1-1-4 en Derecha Superior
- Activa Izquierda Inferior
- Ingresa 0-0-1-1 en Derecha Inferior
- Activa Izquierda Superior
- Ingresa 1 en Izquierda Inferior
- Activa Derecha Inferior
- Ingresa 0-1-0-0 en Izquierda Superior
- Activa izquierda Inferior
- Ingresa 0-0-1-0 en Derecha Inferior
- Activa Derecha Inferior
- Ingresa 3 en Izquierda Inferior
- Activa Derecha Superior
- Ingresa 3 en Izquierda Inferior
- Activa Izquierda Superior
- Ingresa 1-1-4 en Derecha Superior
- Activa Derecha Superior
- Ingresa 0-1-0-1 en Izquierda Superior
- Activa Izquierda Superior
- Ingresa 1-2-1-1-4 en Derecha Superior
- Activa Izquierda Inferior
- Ingresa 0-0-1-0 en Izquierda Superior
- Ingresa 0-1-1-1 en Derecha Inferior
Una vez que hayas introducido esta larga, larga serie de códigos, los cables en la parte superior de la sala chispearán para indicar que has tenido éxito. Esto te dará una pieza aleatoria del equipo de Anfitrión Vespertino, el Triunfo de Acceso del Director (que desbloquea el cuarto dígito en el teclado), y el Objetivo de Obra Maestra para el Catalizador Rompehielos, lo que significa que puedes comenzar a usarlo inmediatamente una vez que lo obtengas. También obtendrás algo de historia del IA de Vésper.
Así se completan todos los acertijos ocultos y se obtienen todos los mensajes de la misión de la Red Rebelde en la Mazmorra del Anfitrión Vespertino en Destiny 2.







































