Beherrsche großangelegte Schlachten in Warborne mit diesen koordinierten ZvZ-Builds. Dieser Leitfaden erklärt ideale Zusammensetzungen, empfohlene Waffen und wie du die Rollen deiner Kriegstruppe für die Kontrolle von Rift und Veinhold synergetisch einsetzen kannst.
Was ist ZvZ in Warborne?
ZvZ (Zerg gegen Zerg) in Warborne: Above Ashes bezieht sich auf groß angelegte Open-World-Schlachten zwischen organisierten Gruppen. Diese Kämpfe finden typischerweise um umkämpfte Ziele wie Festungen, Erntemaschinen oder während Fraktionsangriffen statt. Der Sieg hängt von der Gruppenkohäsion, Synergie der Fähigkeiten, Timing der Angriffe und Verkettung von Massenkontrolle ab.
Kernrollen in ZvZ
- Klumpen-Panzer: Beginnt den Kampf und absorbiert Schaden an der Front. Verantwortlich dafür, Gegner in den Flächenschaden zu ziehen.
- Off-Tank: Zont oder schützt Flanken und unterstützt Divers.
- Heiler: Hält die Front- und Hinterlinie am Leben. Oft um Frosttränke und Säuberungskombinationen aufgebaut.
- SPS: Übt AoE-Druck aus oder erledigt betäubte Ziele. Verwendet typischerweise burst-fokussierte Builds.
- Unterstützung: Bietet Verstärkungen, reinigt, verlangsamt und zusätzliche Heilung. Mischt oft Heilung mit Schadensnutzung.
Standard-15-Spieler-ZvZ-Gruppe in Warborne
In groß angelegten PvP-Schlachten besteht jede Gruppe aus genau 15 Spielern mit spezifischen Rollen, die Engagement, Überlebensfähigkeit, Heilung und Schadensausstoß ausbalancieren. Die optimale Aufstellung sieht folgendermaßen aus:
- 1x Anrufer (Abgründiger Leitung)
Der Spieler, der die Einsätze initiiert und Frontlinienrufe macht. Ausgestattet mit Abgründiger Leitung für weitreichende Kontrolle und Zonenstörung. Immer in Platz 1 für Klarheit platziert. - 1x Def Panzer (Bulwark-Kern)
Ein robuster Frontkämpfer, der Schaden absorbiert und die Position des Teams festigt. Der Bulwark-Kern bietet hohe Überlebensfähigkeit und Kontrollzone. - 1x Defensivunterstützung (Frostmatrix)
Fokussiert sich darauf, Gegner zu verlangsamen, Heilungs-Debuffs anzuwenden und die Bewegung an der Frontlinie zu kontrollieren. Spielt oft direkt hinter dem Rufer und dem Tank. - 1x Unterstützung/SPS-Hybrid (z.B. Nihilstab, Wächterlanze)
Bietet sanfte Kontrolle, verlangsamt oder verstärkt, während es Schaden beiträgt. Dies ist ein flexibler Slot, der bei der Verkettung von Flächenschaden hilft oder die hintere Reihe schützt. - 3x Vollheiler (Heilige Heilung)
Dies sind das Herzstück Ihrer Nachhaltigkeit. Sie befinden sich in den Slots 5, 6 und 7. Ihre Aufgabe ist es, den Anrufer, den Tank und den SPS während der Gruppenkämpfe am Leben zu halten. - 2x Heilung/Unterstützung Flex (Harmonienstab, Rankengriff)
Ein Hybrid aus Heilung und Nützlichkeit. Kann Schwächungen reinigen, Schilde bereitstellen oder die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. Diese Spieler bewegen sich oft zwischen der Front- und Rücklinie, um dort zu unterstützen, wo es nötig ist. - 1x Utility-SPS (Glacialer Funke)
Dieser Spieler übt konstanten Druck mit Verlangsamungen und AoE-Magieschaden aus. Ihre Rolle besteht darin, auf CC zu folgen, Gegner festzuhalten und Überdehnungen zu bestrafen. - 5x Kern-SPS (Beliebig aus Builds)
Hier sind deine Schwergewichte. Spieler in den Slots 11–15 sollen optimierte Builds aus der aktuellen PvP-Meta verwenden, typischerweise Burst-Waffen mit guter Skalierung in Gruppen (z. B. Hagelfeuer, Blutdurst, Feuernova). Sie müssen die Aufrufe präzise timen, um den Schaden zu maximieren, wenn CC landet.
Jede 15-Spieler-Gruppe ist so konzipiert, dass sie unabhängig innerhalb der größeren Zerg-Formation funktioniert. Mit einem starken Eingriff, gestaffelter Kontrolle, dreifacher Heilung und starkem Backline-DPS sorgt dieses Layout für Überlebensfähigkeit, konstanten Schaden und koordinierte Ausführung. Alle Mitglieder sollen erweiterte Frosttränke mit sich führen, um plötzlichen Schaden zu mindern und Kontrolleffekte zu vermeiden.
Empfohlene ZvZ-Builds
Klumpen-Panzer
Klumpen-Panzer – Abgründiger Leitung
- Drifters: Schwarmkönigin, Overdrive, Izzy
- Rüstung: Glanzvolle Wache | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Bulwark-Streiter
- Hauptattribut: Stärke
- Autoangriff: Zerschmetternder Schlag
- Fähigkeit 1: Bindender Schlag
SPS
SPS – Gletscherfunke
- Drifters: Schwarmkönigin, Rabe, Schattensucher
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Miasma-Treter
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Frostbeulen-Zone
- Fähigkeit 1: Kristallfrost
SPS – Infernokern
- Drifters: Schwarmkönigin, Rabe, Schattensucher
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Miasma-Treter
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Sengender Splitter
- Fähigkeit 1: Overdrive-Modus / Sprungexplosion
SPS – Sonneneruption
- Drifters: Schwarmkönigin, Rabe, Schattensucher
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Miasma-Treter
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Sengender Splitter
- Fähigkeit 1: Overdrive-Modus / Sprungexplosion
SPS – Blutdurst
- Drifters: Overdrive, Vryssia, Sangour
- Rüstung: Bestienruferumhang / Todesmantel / Reinigungsrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Vorreitermarsch / Schattenhauch-Pantoffeln
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Rüstungsbrecher
- Fähigkeit 1: Schattenbewegung / Wirbelnde Klingen
SPS – Scharlachroter Hunger
- Drifters: Overdrive, Vryssia, Sangour
- Rüstung: Bestienruferumhang / Todesmantel / Reinigungsrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Vorreitermarsch / Schattenhauch-Pantoffeln
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Rüstungsbrecher
- Fähigkeit 1: Schattenbewegung / Wirbelnde Klingen
SPS – Mender-Ruine
- Drifters: Overdrive, Umbra, nan
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Schatten von Wratheil | Stiefel: Frostwandler-Stiefel / Schnellschritt-Stiefel / Vorwärtsmarsch-Stiefel
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Geteilter Pfeil
- Fähigkeit 1: Explosiver Pfeil
SPS – Predator Spaltbogen
- Drifters: Overdrive, Umbra, nan
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Schatten von Wratheil | Stiefel: Frostwandler-Stiefel / Schnellschritt-Stiefel / Vorwärtsmarsch-Stiefel
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Geteilter Pfeil
- Fähigkeit 1: Explosiver Pfeil
SPS – Prisma-Umhang
- Drifters: Overdrive, Umbra, nan
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Wratheil-Schleier / Sturmrufer-Kapuze | Stiefel: Frostwandler-Stiefel / Schnellschritt-Stiefel / Vorhut-Marsch
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Abpraller
- Fähigkeit 1: Zielen / Schnell Laden
SPS – Flügelklinge
- Drifters: Overdrive, Vryssia, Sangour
- Rüstung: Tierrufer-Mantel / Todesmantel / Reinigungsrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Vorhut-Marsch / Schattenschleier-Pantoffeln
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Zyklonschlag
- Fähigkeit 1: Sturmangriff
SPS – Verwüsterspalten
- Drifters: Overdrive, Vryssia, Sangour
- Rüstung: Biestbeschwörer-Mantel / Todesmantel / Reinigungsrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Vorhut-Marsch / Schattenhauch-Slipper
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Zyklonschlag
- Fähigkeit 1: Sturmangriff
Verteidigungsunterstützung
Verteidigungsunterstützung – Frost Matrix
- Drifters: Schwarmkönigin, Rabe, Schattensucher
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Frostwandler-Stiefel / Miasma-Treter
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Frostbeule-Zone
- Fähigkeit 1: Frostwand
Verteidigungsunterstützung – Lordbreaker
- Drifters: Auri, Sirokos, Varnax
- Rüstung: Ägisplatte | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Bulwarkstreiter
- Hauptwert: Stärke
- Autoangriff: Schwertschwung
- Fähigkeit 1: Herz aus Stahl
Verteidigungspanzer
Verteidigungspanzer – Bulwark-Kern
- Drifters: Auri, Sirokos, Varnax
- Rüstung: Ägisplatte | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Bulwarkstreiter
- Hauptattribut: Stärke
- Autoangriff: Zerschmettern
- Fähigkeit 1: Schutzfeld
Heilung/Unterstützung
Heilung/Unterstützung – Harmony-Stab
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Beruhigender Nebel / Heilender Samen
- Fähigkeit 1: Frische / Regenerieren
Heilung/Unterstützung – Heiligtum des Wachstums
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Beruhigender Nebel / Heilender Samen
- Fähigkeit 1: Frische / Regenerieren
Heilung/Unterstützung – Rankengriff
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Beruhigender Nebel / Heilender Samen
- Fähigkeit 1: Frische / Regenerieren
Heilung/Unterstützung – Grüne Umarmung
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Beruhigender Nebel / Heilender Samen
- Fähigkeit 1: Frische / Regenerieren
Heiler
Heiler – Himmlischer Erlöser
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Heilige Heilung
- Fähigkeit 1: Heilige Energie / Heilige Taufe
Heiler – Göttlicher Resonator
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Heilige Heilung
- Fähigkeit 1: Heilige Energie / Heilige Taufe
Heiler – Wächterumarmung
- Drifters: Auri, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Heilige Heilung
- Fähigkeit 1: Heilige Energie / Heilige Taufe
Heiler – Ruf der Geister
- Drifters: Offenbarung, Mondschleier, Solenne
- Rüstung: Reinigungsrobe | Helm: Heilerhaube | Stiefel: Frostwanderer-Stiefel / Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Beruhigender Nebel / Heilender Samen
- Fähigkeit 1: Frische / Regenerieren
Angriffspanzer
Angriffspanzer – Zorn des Donnerfürsten
- Drifters: Overdrive, Aegis, Izzy
- Rüstung: Strahlende Wache | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Vorwärtsmarsch
- Hauptattribut: Stärke
- Autoangriff: Zerschmetternder Schlag
- Fähigkeit 1: Bindender Schlag
Unterstützung/SPS
Unterstützung/SPS – Nihilstaff
- Drifter: Rabe, Schattenjäger, Schwarmkönigin
- Rüstung: Exorzistenrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Frostläufer-Stiefel / Miasmastampfer
- Hauptattribut: Intelligenz
- Autoangriff: Pesthieb
- Fähigkeit 1: Seuchenansturm
Unterstützung/SPS – Ätzender Piercer
- Drifters: Overdrive, Vryssia, nan
- Rüstung: Bestienrufer-Mantel / Todesmantel / Reinigungsrobe | Helm: Karmesinroter Windhauch | Stiefel: Vorhutmarsch / Schattenhauch-Pantoffeln
- Hauptattribut: Beweglichkeit
- Autoangriff: Schwungangriff
- Fähigkeit 1: Lanzenstoß
Unterstützung/SPS – Wächterlanze
- Drifters: Varnax, Aegis, nan
- Rüstung: Aegis-Platte | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Bulwark-Stiefel
- Hauptattribut: Stärke
- Autoangriff: Hiebangriff
- Fähigkeit 1: Abwehrender Schwung
Unterstützung/SPS – Richterin
- Drifters: Overdrive, Draknor, nan
- Rüstung: Aegis-Platte | Helm: Reptilienhelm | Stiefel: Bulwark-Stiefel
- Hauptattribut: Stärke
- Autoangriff: Schwertenergie
- Fähigkeit 1: Verkrüppelnder Schlag
Teamplay-Tipps & Synergie
- Stapelung: Bleibt hinter eurem Tank zusammen und wartet auf Kontrollfähigkeitsansagen, bevor ihr Schaden austeilt.
- CC-Verkettung: Ketten von Betäubungen, Hochstößen oder Verlangsamungen. Über den Sprachchat koordinieren.
- Frosttränke: Für die meisten Rollen obligatorisch. Gewährt Schild und Regeneration – kann verwendet werden, während man handlungsunfähig ist.
- Abklingzeit-Rotationen: Vermeidet sich überschneidende Ultimates. Schichtet Fähigkeiten nach Rolle.
- Rückzugsmöglichkeiten: Bei Tempoverlust, mit Unterstützungen zurückziehen und neu formieren. Nutze das Gelände oder Unsichtbarkeitsbeweglichkeit.
Letzte Gedanken
Im Warborne ZvZ schlägt Koordination rohe Werte. Lerne, Abklingzeiten zu rotieren, verlasse dich auf deinen Frontliner und folge den Befehlen des Anführers. Diese Builds bieten einen Ausgangspunkt für Gilden und Teams, die bei Rift-Kernen, der Kontrolle von Veinhold oder in großen Kriegsgebieten konkurrieren möchten.